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Racaae

Viagem Dimensional Quest (B)

Aug 11th, 2015
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  1. //===== Hercules Script ======================================
  2. // Viagem Dimensional (Fire Basin Access Quest)
  3. //===== Por: =================================================
  4. //= Racaae
  5. //===== Versão atual: ========================================
  6. //= 0.8
  7. //===== Compatível com: ======================================
  8. //= Hercules
  9. //===== Descrição: ===========================================
  10. //= Ajude um homem em Morroc e descubra o esconderijo do
  11. //= Imperador Morroc.
  12. //===== Changelog: ===========================================
  13. //= 0.8 Script publicado, até o acesso ao mapa.
  14. //============================================================
  15.  
  16. morocc,138,238,3 script Homem Desmaiado#fb 4_M_DIEMAN,{
  17. if (!firebasin && BaseLevel >= 140) {
  18. mes "- Um homem desmaiado. -";
  19. next;
  20. switch(select("Ignorar.:Tentar acordá-lo.")) {
  21. case 1:
  22. mes "- Você deixou o homem desmaiado como estava. - ";
  23. close;
  24. case 2:
  25. mes "[???]";
  26. mes "Ai...";
  27. next;
  28. mes "- Um leve gemido é ouvido. -";
  29. next;
  30. switch(select("Correr.:Continuar.")) {
  31. case 1:
  32. mes "- Assustado, você correu. -";
  33. close;
  34. case 2:
  35. mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  36. mes "Ei, acorde.";
  37. next;
  38. mes "[???]";
  39. mes "Ai...";
  40. next;
  41. mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
  42. mes "Você está bem?";
  43. next;
  44. mes "[???]";
  45. mes "Ai...";
  46. mes "Eu pr-preciso de comida...";
  47. mes "Eu poderia comer até ^4D4DFFração para monstros^000000.";
  48. mes "Por favor...";
  49. next;
  50. mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
  51. mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
  52. setquest 11349;
  53. firebasin = 1;
  54. close;
  55. }
  56. }
  57. }
  58. else if (firebasin == 1) {
  59. if (countitem(Monster's_Feed)) {
  60. mes "[???]";
  61. mes "Ai... Ai!";
  62. next;
  63. switch(select("Dar Ração para Monstros.:Ignorar.")) {
  64. case 1:
  65. cutin "ep143_tadir",2;
  66. mes "[???]";
  67. mes "WHOAH!";
  68. mes "Nojento!!";
  69. delitem Monster's_Feed, 1;
  70. next;
  71. mes "[???]";
  72. mes "*Mastiga ruidosamente*";
  73. mes "Está podre.......";
  74. mes "*Mastiga ruidosamente*";
  75. next;
  76. mes "[???]";
  77. mes "Ahh.....";
  78. next;
  79. mes "[???]";
  80. mes "Hmm, obrigado.";
  81. mes "Esse foi um agradável momento.";
  82. next;
  83. mes "[???]";
  84. mes "Recentemente eu tenho sido bem azarado!";
  85. mes "Porque eu estou...?";
  86. mes "Ahh... Minha sorte só está piorando esses dias.";
  87. next;
  88. mes "[???]";
  89. mes "Eu pensei ter encontrado meu fim aqui, mas parece que a deusa da sorte ainda não me abandonou.";
  90. next;
  91. mes "[???]";
  92. mes "Caindo nas rachaduras do chão, separado dos amigos, dias passam, como fogo ardente, que lugar extraordinário!";
  93. next;
  94. mes "[???]";
  95. mes "Sério, aqui estou.";
  96. mes "Alguém na verdade conseguiu voltar!";
  97. mes "Parece um milagre para você?";
  98. next;
  99. mes "[???]";
  100. mes "Eu tive muita sorte!";
  101. mes "PORQUE EU NÃO MORRI LÁ!";
  102. mes "HA! HA! HA!";
  103. next;
  104. mes "[???]";
  105. mes "Para início de conversa, é apenas uma história, considere como minha gratidão para você!";
  106. next;
  107. mes "[???]";
  108. mes "Eu realmente te agradeço.";
  109. mes "A Ração para Monstros que eu comi, encheu completamente!";
  110. next;
  111. mes "[???]";
  112. mes "Eu senti que Midgard não podia mais suportar esta mera alma.";
  113. mes "Mas eu sinceramente acreditei que Odin não me abandonaria.";
  114. mes "Isso foi pura emoção.";
  115. next;
  116. mes "[Tamarin]";
  117. mes "Eu sou ^4D4DFFO Grande Tamarin^000000!";
  118. mes "Como você pode ver eu também sou um aventureiro.";
  119. next;
  120. select("Apresentar-me.");
  121. mes "[Tamarin]";
  122. mes strcharinfo(0) + " hmm?";
  123. mes "Um nome de grande honra!";
  124. next;
  125. mes "[Tamarin]";
  126. mes "Ahh!";
  127. mes "É um constrangimento para mim estar diante o meu salvador neste estado tão sujo!";
  128. next;
  129. mes "[Tamarin]";
  130. mes "Com licença mas, você tem alguma ideia de algum lugar perto onde eu possa tomar banho?";
  131. next;
  132. switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
  133. case 1:
  134. mes "[Tamarin]";
  135. mes "Ahh!";
  136. mes "Tem um ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
  137. mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
  138. mes "Agora que eu ouvi de lá...";
  139. next;
  140. mes "[Tamarin]";
  141. mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
  142. mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
  143. mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
  144. next;
  145. mes "[Tamarin]";
  146. mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
  147. mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
  148. mes "Hahaha!";
  149. next;
  150. switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
  151. case 1:
  152. mes "[Tamarin]";
  153. mes "Tem certeza?";
  154. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  155. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  156. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  157. next;
  158. mes "[Tamarin]";
  159. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  160. close2;
  161. cutin "ep143_tadir",255;
  162. changequest 11349,11351;
  163. firebasin = 3;
  164. warp "moc_ruins", 106, 135;
  165. end;
  166. case 2:
  167. mes "[Tamarin]";
  168. mes "Só um momento.";
  169. close2;
  170. cutin "ep143_tadir",255;
  171. firebasin = 3;
  172. end;
  173. }
  174. case 2:
  175. mes "[Tamarin]";
  176. mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
  177. close2;
  178. cutin "ep143_tadir",255;
  179. changequest 11349,11350;
  180. firebasin = 2;
  181. end;
  182. }
  183. case 2:
  184. mes "[???]";
  185. mes "*Soluço*... Por favor me ajude!";
  186. close;
  187. }
  188. }
  189. mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
  190. mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
  191. close;
  192. }
  193. else if (firebasin == 2) {
  194. cutin "ep143_tadir",2;
  195. mes "[Tamarin]";
  196. mes "Me dói encarar meu salvador em tal estado de sujeira...!";
  197. next;
  198. mes "[Tamarin]";
  199. mes "Tem algum lugar perto em que eu possa tomar banho?";
  200. next;
  201. switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
  202. case 1:
  203. mes "[Tamarin]";
  204. mes "Ahh!";
  205. mes "Tem um ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
  206. mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
  207. mes "Agora que eu ouvi de lá...";
  208. next;
  209. mes "[Tamarin]";
  210. mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
  211. mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
  212. mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
  213. next;
  214. mes "[Tamarin]";
  215. mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
  216. mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
  217. mes "Hahaha!";
  218. next;
  219. switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
  220. case 1:
  221. mes "[Tamarin]";
  222. mes "Tem certeza?";
  223. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  224. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  225. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  226. next;
  227. mes "[Tamarin]";
  228. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  229. close2;
  230. cutin "ep143_tadir",255;
  231. changequest 11350,11351;
  232. firebasin = 3;
  233. warp "moc_ruins", 106, 135;
  234. end;
  235. case 2:
  236. mes "[Tamarin]";
  237. mes "Só um momento.";
  238. close2;
  239. cutin "ep143_tadir",255;
  240. firebasin = 3;
  241. end;
  242. }
  243. case 2:
  244. mes "[Tamarin]";
  245. mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
  246. close2;
  247. cutin "ep143_tadir",255;
  248. end;
  249. }
  250. }
  251. else if (firebasin == 3) {
  252. cutin "ep143_tadir",2;
  253. mes "[Tamarin]";
  254. mes "Tem certeza?";
  255. mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
  256. mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
  257. mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
  258. next;
  259. mes "[Tamarin]";
  260. mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
  261. close2;
  262. cutin "",255;
  263. if (questprogress(11350) == 1)
  264. changequest 11350,11351;
  265. warp "moc_ruins", 106, 135;
  266. end;
  267. } else {
  268. mes "[???]";
  269. mes "Ai... Ai...";
  270. mes "Uh...?";
  271. close;
  272. }
  273. }
  274.  
  275. moc_ruins,106,140,3 script Tamarin#moc 4_M_TAMARIN,{
  276. if (firebasin == 3) {
  277. cutin "ep143_taang",2;
  278. mes "[Tamarin]";
  279. mes "Est... está gelado!!!";
  280. mes "O frio... É refrescante!";
  281. next;
  282. cutin "ep143_tasmi",2;
  283. mes "[Tamarin]";
  284. mes "Não é um luxo poder tomar banho num oásis gelado desses no deserto quente?";
  285. next;
  286. mes "[Tamarin]";
  287. mes "Foi quase a morte, aguentar o calor do maldito deserto!";
  288. mes "Poder tomar banho em tal água gelada e refrescante...";
  289. mes "Realmente, obrigado!";
  290. next;
  291. mes "[Tamarin]";
  292. mes "Falando nisso, você é um aventureiro também né?";
  293. next;
  294. mes "[Tamarin]";
  295. mes "Como uma forma de agradecimento eu devo lhe contar a ^4D4DFFverdadeira história de uma aventura incrível^000000!";
  296. next;
  297. mes "[Tamarin]";
  298. mes "É sobre eu aventurando uma área estranha.";
  299. next;
  300. switch(select("Mostrar interesse.:Não estou interessado.")) {
  301. case 1:
  302. mes "[Tamarin]";
  303. mes "Isso ai!";
  304. mes "Nenhum aventureiro se atreviria a recusar uma história tão interessante!";
  305. next;
  306. mes "[Tamarin]";
  307. mes "Eu vou começar pelo recém explorado ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000!";
  308. next;
  309. mes "[Tamarin]";
  310. mes "Aventureiro Tamarin e seus amigos fazem sua jornada no novo mundo~";
  311. next;
  312. mes "[Tamarin]";
  313. mes "Apesar do perigo a frente~";
  314. mes "Nós encorajávamos uns aos outros~";
  315. next;
  316. cutin "ep143_tahuk",2;
  317. mes "[Tamarin]";
  318. mes "Hmmm? O que foi, derrepente~?";
  319. mes "Por que você está me encarando com esse olhar fixo estranho~?";
  320. next;
  321. cutin "ep143_tasmi",2;
  322. mes "[Tamarin]";
  323. mes "Para falar a verdade, eu sou um cantor.";
  324. mes "Enquanto eu estava treinando para ser um bardo, eu fui persuadido fortemente pelos meus amigos para avançar como caçador.";
  325. next;
  326. mes "[Tamarin]";
  327. mes "Isso causou vários problemas.";
  328. mes "Parando para pensar, eu cantava enquanto narrava histórias~";
  329. next;
  330. select("Fale normalmente por favor.");
  331. cutin "ep143_tahuk",2;
  332. mes "[Tamarin]";
  333. mes "É assim?";
  334. mes "Você quer que eu fale monotonamente...";
  335. next;
  336. cutin "ep143_tasta",2;
  337. mes "[Tamarin]";
  338. mes "Ok então.";
  339. mes "Recentemente eu e meus amigos decidimos nos aventurar no novo mundo.";
  340. next;
  341. mes "[Tamarin]";
  342. mes "Devido a ser a primeira viagem, eu tive que procurar pela fenda dimensional, mas um de meus amigos entrou em frenesi por causa da animação intensa.";
  343. next;
  344. mes "[Tamarin]";
  345. mes "Tentando conter aquele meu parceiro louco, eu notei uma rachadura na dimensão, que eu pisei e acabei caindo no abismo.";
  346. next;
  347. mes "[Tamarin]";
  348. mes "Eu não conseguia sentir a presença dos meus amigos.";
  349. mes "Eu olhei em volta e percebi que eu estava sozinho.";
  350. next;
  351. mes "[Tamarin]";
  352. mes "^4D4DFFCalor ardente vermelho, terreno estranho, plantas e insetos nunca vistos.";
  353. mes "Era um lugar estranho.^000000";
  354. next;
  355. mes "[Tamarin]";
  356. mes "Eu chamei por ajuda.";
  357. mes "Antes de eu perceper o tempo tinha voado.";
  358. mes "Não entendendo a situação, eu vaguei sozinho em pavor.";
  359. next;
  360. mes "[Tamarin]";
  361. mes "Eu juro que foram dias que eu tive que passar faminto, sentindo dor e angústia. Eu pensei que a morte estava próxima.";
  362. next;
  363. mes "[Tamarin]";
  364. mes "Foi no fim do meu juízo, tanto físico quanto mental.";
  365. mes "E então um assassino veio, ele também parecia fraco e exausto.";
  366. mes "Murmurando em delírio sobre ter ^4D4DFFdescoberto o rastro do Imperador Morroc^000000!";
  367. next;
  368. mes "[Tamarin]";
  369. mes "Ele se acalmou um pouco depois de ter me visto.";
  370. mes "Alegando ser militar, ele disse saber o caminho para casa, e me ofereceu o trajeto de volta.";
  371. mes "A terra vermelha balançou tremendamente... sacudindo nossos corpos.";
  372. next;
  373. mes "[Tamarin]";
  374. mes "Eu olhei, meus olhos com sensação de sonolência.";
  375. mes "Meu amigo que veio comigo e o assassino vagante que me salvou, eu não conseguia achá-los.";
  376. next;
  377. cutin "ep143_taang",2;
  378. mes "[Tamarin]";
  379. mes "E de algum jeito, eu consegui voltar à Morroc acessando o transportador dimensional.";
  380. next;
  381. cutin "ep143_tasta",2;
  382. mes "[Tamarin]";
  383. mes "Meus parceiros devem estar preocupados...";
  384. mes "Onde e o que eles devem estar fazendo agora...?";
  385. next;
  386. mes "[Tamarin]";
  387. mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
  388. next;
  389. switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
  390. case 1:
  391. cutin "ep143_tahuk",2;
  392. mes "[Tamarin]";
  393. mes "!!";
  394. next;
  395. mes "[Tamarin]";
  396. mes "Sé-Sério?!";
  397. next;
  398. cutin "ep143_taang",2;
  399. mes "[Tamarin]";
  400. mes "Obrigado!!";
  401. mes "Eu sou tão sortudo~";
  402. mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
  403. next;
  404. cutin "ep143_tasmi",2;
  405. mes "[Tamarin]";
  406. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  407. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  408. next;
  409. mes "[Tamarin]";
  410. mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  411. changequest 11351,11352;
  412. firebasin = 5;
  413. close2;
  414. cutin "ep143_tasmi",255;
  415. end;
  416. case 2:
  417. cutin "ep143_tasmi",2;
  418. mes "[Tamarin]";
  419. mes "Sim, eu entendo.";
  420. mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
  421. next;
  422. mes "[Tamarin]";
  423. mes "Foi uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
  424. next;
  425. mes "[Tamarin]";
  426. mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
  427. mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
  428. close2;
  429. cutin "ep143_tasmi",255;
  430. firebasin = 4;
  431. end;
  432. }
  433. case 2:
  434. cutin "ep143_tahuk",2;
  435. mes "[Tamarin]";
  436. mes "Não está interessado?";
  437. mes "Eu ainda acho que é realmente uma incrível história.......";
  438. next;
  439. mes "[Tamarin]";
  440. mes "Bem, eu ofereci isso pra retribuir sua gentileza de me alimentar com a deliciosa ração para monstros.";
  441. next;
  442. cutin "ep143_taang",2;
  443. mes "[Tamarin]";
  444. mes "Aiiiiiiiii~~~ Está GELADO!";
  445. close2;
  446. cutin "ep143_taang",255;
  447. end;
  448. }
  449. }
  450. else if (firebasin == 4) {
  451. cutin "ep143_tasmi",2;
  452. mes "[Tamarin]";
  453. mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
  454. next;
  455. switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
  456. case 1:
  457. cutin "ep143_tahuk",2;
  458. mes "[Tamarin]";
  459. mes "!!";
  460. next;
  461. mes "[Tamarin]";
  462. mes "Sér-Sério?!";
  463. next;
  464. cutin "ep143_taang",2;
  465. mes "[Tamarin]";
  466. mes "Obrigado!!";
  467. mes "Eu sou tão sortudo~";
  468. mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
  469. next;
  470. cutin "ep143_tasmi",2;
  471. mes "[Tamarin]";
  472. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  473. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  474. next;
  475. mes "[Tamarin]";
  476. mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  477. next;
  478. mes "Para acessar a fenda dimensional você deveria completar as missões de ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000 primeiro!";
  479. cutin "",255;
  480. changequest 11351,11352;
  481. firebasin = 5;
  482. close;
  483. case 2:
  484. cutin "ep143_tasmi",2;
  485. mes "[Tamarin]";
  486. mes "Sim, eu entendo.";
  487. mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
  488. next;
  489. mes "[Tamarin]";
  490. mes "Vou uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
  491. next;
  492. mes "[Tamarin]";
  493. mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
  494. mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
  495. close2;
  496. cutin "",255;
  497. end;
  498. }
  499. }
  500. else if (firebasin == 5) {
  501. cutin "ep143_tasmi",2;
  502. mes "[Tamarin]";
  503. mes "Descançe um pouco primeiro.";
  504. mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
  505. next;
  506. mes "[Tamarin]";
  507. mes "Preparar-se exigiria uma porção de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
  508. close2;
  509. cutin "ep143_tasmi",255;
  510. end;
  511. } else {
  512. cutin "ep143_tasta",2;
  513. mes "[Tamarin]";
  514. mes "Esta água é tão refrescante!";
  515. close2;
  516. cutin "ep143_tasta",255;
  517. end;
  518. }
  519. }
  520.  
  521. dali,112,69,3 script Tamarin#dali 4_M_TAMARIN,{
  522. if (firebasin == 5) {
  523. cutin "ep143_tasmi",2;
  524. mes "[Tamarin]";
  525. mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
  526. mes "Aqui estamos!";
  527. mes "Parece que eu cheguei primeiro...";
  528. mes "Vamos fazer isso rápido!";
  529. next;
  530. cutin "ep143_tasta",2;
  531. mes "[Tamarin]";
  532. mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
  533. mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
  534. mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
  535. next;
  536. mes "[Tamarin]";
  537. mes "Você quer procurar por aí?";
  538. mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
  539. changequest 11352,11353;
  540. firebasin = 6;
  541. close2;
  542. cutin "",255;
  543. end;
  544. }
  545. else if (firebasin == 6) {
  546. cutin "ep143_tasta",2;
  547. mes "[Tamarin]";
  548. mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
  549. mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
  550. mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
  551. next;
  552. mes "[Tamarin]";
  553. mes "Você quer procurar por aí?";
  554. mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
  555. close2;
  556. cutin "",255;
  557. end;
  558. }
  559. else if (firebasin > 6) {
  560. cutin "ep143_tasta",2;
  561. mes "[Tamarin]";
  562. mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
  563. mes "Tome cuidado ao viajar pelas rachaduras.";
  564. mes "Elas são escuras e estreitas.";
  565. next;
  566. mes "[Tamarin]";
  567. mes "Eu tenho tentado achar meus amigos...";
  568. mes "Mas é simplesmente muito estreito para mim, eu bato minha cabeça com muita frequência.";
  569. close2;
  570. cutin "ep143_tasta",255;
  571. end;
  572. } else {
  573. //custom
  574. cutin "ep143_tasta",2;
  575. mes "[Tamarin]";
  576. mes "O que foi?";
  577. close2;
  578. cutin "",255;
  579. end;
  580. }
  581. }
  582.  
  583. dali02,90,62,0 script Terra#ep14 4_SOIL,{
  584. if (firebasin == 6) {
  585. mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
  586. mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
  587. next;
  588. cutin "ep143_tasmi",2;
  589. mes "[Tamarin]";
  590. mes "Eba, você achou ela!";
  591. next;
  592. cutin "ep143_tasta",2;
  593. mes "[Tamarin]";
  594. mes "Então, devemos ir?";
  595. mes "Fique alerta, já que ela é extremamente estreita.";
  596. next;
  597. switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
  598. case 1:
  599. mes "- Eu desci sozinho pelas estreitas aberturas escuras da rachadura. -";
  600. close2;
  601. cutin "",255;
  602. firebasin = 7;
  603. warp "moro_vol", 136, 135;
  604. end;
  605. case 2:
  606. cutin "ep143_tahuk",2;
  607. mes "[Tamarin]";
  608. mes "Não vai entrar?";
  609. close2;
  610. cutin "ep143_tahuk",255;
  611. end;
  612. }
  613. }
  614. else if (firebasin > 6) {
  615. next;
  616. switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
  617. case 1:
  618. close2;
  619. warp "moro_vol", 136, 135;
  620. end;
  621. case 2:
  622. close;
  623. }
  624. } else {
  625. mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
  626. mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
  627. close;
  628. }
  629. }
  630.  
  631. moro_vol,137,136,0 script Monte de Areia#fb2 4_SOIL,{
  632. if (firebasin > 6) {
  633. mes "Voltar à Fenda Dimensional?";
  634. next;
  635. switch(select("Voltar.:Cancelar.")) {
  636. case 1:
  637. warp "dali02", 113, 82;
  638. end;
  639. case 2:
  640. close;
  641. }
  642. } else {
  643. mes "- Um monte de areia desajeitado, parecendo deslocado. -";
  644. close;
  645. }
  646. }
  647.  
  648. moro_vol,132,140,3 script Tamarin#fb1 4_M_TAMARIN,{
  649. if (firebasin == 7) {
  650. cutin "ep143_tahuk",2;
  651. mes "[Tamarin]";
  652. mes "Aah! Desde quando?";
  653. mes "Tinha tantas pessoas reunidas aqui?";
  654. mes "Antes literalmente não tinha absolutamente nenhum sinal de vida!";
  655. next;
  656. cutin "ep143_taang",2;
  657. mes "[Tamarin]";
  658. mes "Até caras com armas.";
  659. mes "Talvez eles tenham sido informados pelo assassino que me salvou?";
  660. mes "Que suspeito!";
  661. next;
  662. mes "[Tamarin]";
  663. mes "Essas pessoas...";
  664. mes "Como eu pensei... Esse é um grande lugar, não é mesmo?";
  665. next;
  666. cutin "ep143_tahuk",2;
  667. mes "[Tamarin]";
  668. mes "E se tem tantas pessoas aqui... Os meus amigos devem ter sido vistos em algum lugar!";
  669. next;
  670. cutin "ep143_tahuk",255;
  671. mes "[Bazett]";
  672. mes "??!! Ei, vocês ai!";
  673. mes "O que vocês estão fazendo aqui?!!";
  674. changequest 11353,11354;
  675. firebasin = 8;
  676. close;
  677. } else if (firebasin == 8) {
  678. cutin "ep143_tahuk",2;
  679. mes "[Tamarin]";
  680. mes "O assassino que me salvou estava murmurando sobre ter achado ^4D4DFFrastros do Morroc^000000.";
  681. next;
  682. mes "[Tamarin]";
  683. mes "Eu suponho que este lugar está conectado ao Imperador Morroc.";
  684. next;
  685. cutin "ep143_tahuk",255;
  686. mes "[Bazett]";
  687. mes "Vocês ai!!";
  688. mes "Venham aqui imediatamente!";
  689. emotion e_an;
  690. close;
  691. } else if (firebasin > 9) {
  692. cutin "ep143_taang",2;
  693. mes "[Tamarin]";
  694. mes "Se você se meter muito pode ser expulso dessa área.";
  695. mes "Parece que algo bom é ser discreto.";
  696. close2;
  697. cutin "ep143_taang",255;
  698. end;
  699. } else {
  700. cutin "ep143_taang",2;
  701. mes "[Tamarin]";
  702. mes "Argh...";
  703. mes "Eu fui o primeiro a chegar neste lugar!";
  704. close2;
  705. cutin "ep143_taang",255;
  706. end;
  707. }
  708. }
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