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- //===== Hercules Script ======================================
- // Viagem Dimensional (Fire Basin Access Quest)
- //===== Por: =================================================
- //= Racaae
- //===== Versão atual: ========================================
- //= 0.8
- //===== Compatível com: ======================================
- //= Hercules
- //===== Descrição: ===========================================
- //= Ajude um homem em Morroc e descubra o esconderijo do
- //= Imperador Morroc.
- //===== Changelog: ===========================================
- //= 0.8 Script publicado, até o acesso ao mapa.
- //============================================================
- morocc,138,238,3 script Homem Desmaiado#fb 4_M_DIEMAN,{
- if (!firebasin && BaseLevel >= 140) {
- mes "- Um homem desmaiado. -";
- next;
- switch(select("Ignorar.:Tentar acordá-lo.")) {
- case 1:
- mes "- Você deixou o homem desmaiado como estava. - ";
- close;
- case 2:
- mes "[???]";
- mes "Ai...";
- next;
- mes "- Um leve gemido é ouvido. -";
- next;
- switch(select("Correr.:Continuar.")) {
- case 1:
- mes "- Assustado, você correu. -";
- close;
- case 2:
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Ei, acorde.";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Ai...";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Você está bem?";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Ai...";
- mes "Eu pr-preciso de comida...";
- mes "Eu poderia comer até ^4D4DFFração para monstros^000000.";
- mes "Por favor...";
- next;
- mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
- mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
- setquest 11349;
- firebasin = 1;
- close;
- }
- }
- }
- else if (firebasin == 1) {
- if (countitem(Monster's_Feed)) {
- mes "[???]";
- mes "Ai... Ai!";
- next;
- switch(select("Dar Ração para Monstros.:Ignorar.")) {
- case 1:
- cutin "ep143_tadir",2;
- mes "[???]";
- mes "WHOAH!";
- mes "Nojento!!";
- delitem Monster's_Feed, 1;
- next;
- mes "[???]";
- mes "*Mastiga ruidosamente*";
- mes "Está podre.......";
- mes "*Mastiga ruidosamente*";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Ahh.....";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Hmm, obrigado.";
- mes "Esse foi um agradável momento.";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Recentemente eu tenho sido bem azarado!";
- mes "Porque eu estou...?";
- mes "Ahh... Minha sorte só está piorando esses dias.";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Eu pensei ter encontrado meu fim aqui, mas parece que a deusa da sorte ainda não me abandonou.";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Caindo nas rachaduras do chão, separado dos amigos, dias passam, como fogo ardente, que lugar extraordinário!";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Sério, aqui estou.";
- mes "Alguém na verdade conseguiu voltar!";
- mes "Parece um milagre para você?";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Eu tive muita sorte!";
- mes "PORQUE EU NÃO MORRI LÁ!";
- mes "HA! HA! HA!";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Para início de conversa, é apenas uma história, considere como minha gratidão para você!";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Eu realmente te agradeço.";
- mes "A Ração para Monstros que eu comi, encheu completamente!";
- next;
- mes "[???]";
- mes "Eu senti que Midgard não podia mais suportar esta mera alma.";
- mes "Mas eu sinceramente acreditei que Odin não me abandonaria.";
- mes "Isso foi pura emoção.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu sou ^4D4DFFO Grande Tamarin^000000!";
- mes "Como você pode ver eu também sou um aventureiro.";
- next;
- select("Apresentar-me.");
- mes "[Tamarin]";
- mes strcharinfo(0) + " hmm?";
- mes "Um nome de grande honra!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Ahh!";
- mes "É um constrangimento para mim estar diante o meu salvador neste estado tão sujo!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Com licença mas, você tem alguma ideia de algum lugar perto onde eu possa tomar banho?";
- next;
- switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
- case 1:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Ahh!";
- mes "Tem um ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
- mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
- mes "Agora que eu ouvi de lá...";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
- mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
- mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
- mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
- mes "Hahaha!";
- next;
- switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
- case 1:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Tem certeza?";
- mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
- mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
- mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Então, vamos ao ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- changequest 11349,11351;
- firebasin = 3;
- warp "moc_ruins", 106, 135;
- end;
- case 2:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Só um momento.";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- firebasin = 3;
- end;
- }
- case 2:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- changequest 11349,11350;
- firebasin = 2;
- end;
- }
- case 2:
- mes "[???]";
- mes "*Soluço*... Por favor me ajude!";
- close;
- }
- }
- mes "- Ele perdeu a conciência de novo, exausto apenas por falar.";
- mes "Eu deveria dar a ^4D4DFFração para monstros^000000 para ele comer. -";
- close;
- }
- else if (firebasin == 2) {
- cutin "ep143_tadir",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Me dói encarar meu salvador em tal estado de sujeira...!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Tem algum lugar perto em que eu possa tomar banho?";
- next;
- switch(select("Contar à ele.:Não contar à ele.")) {
- case 1:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Ahh!";
- mes "Tem um ^4D4DFFoásis perto das Pirâmides a noroeste^000000?";
- mes "Um lugar especial onde a água é farta!";
- mes "Agora que eu ouvi de lá...";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Wow, um lugar onde eu posso me limpar completamente...";
- mes "Eu acho que é meu dia de sorte!";
- mes "Eu vou espanar-me um pouco, você poderia esperar por um tempo?";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Espera, eu ainda não to limpo.";
- mes "Você é forte suficiente para ir sozinho.";
- mes "Hahaha!";
- next;
- switch(select("Ir junto.:Ficar olhando...")) {
- case 1:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Tem certeza?";
- mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
- mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
- mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- changequest 11350,11351;
- firebasin = 3;
- warp "moc_ruins", 106, 135;
- end;
- case 2:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Só um momento.";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- firebasin = 3;
- end;
- }
- case 2:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Esse é o cenário em que água é tão preciosa e reservada nesta rural cidade do deserto?";
- close2;
- cutin "ep143_tadir",255;
- end;
- }
- }
- else if (firebasin == 3) {
- cutin "ep143_tadir",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Tem certeza?";
- mes "Eu sou apenas um estranho para você...";
- mes "E você vai tão longe para me ajudar...";
- mes "Você é a prova que este mundo é maravilhoso!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Então, vamos ao ^4D4DFFOásis perto das Pirâmides^000000, ao noroeste daqui!";
- close2;
- cutin "",255;
- if (questprogress(11350) == 1)
- changequest 11350,11351;
- warp "moc_ruins", 106, 135;
- end;
- } else {
- mes "[???]";
- mes "Ai... Ai...";
- mes "Uh...?";
- close;
- }
- }
- moc_ruins,106,140,3 script Tamarin#moc 4_M_TAMARIN,{
- if (firebasin == 3) {
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Est... está gelado!!!";
- mes "O frio... É refrescante!";
- next;
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Não é um luxo poder tomar banho num oásis gelado desses no deserto quente?";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Foi quase a morte, aguentar o calor do maldito deserto!";
- mes "Poder tomar banho em tal água gelada e refrescante...";
- mes "Realmente, obrigado!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Falando nisso, você é um aventureiro também né?";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Como uma forma de agradecimento eu devo lhe contar a ^4D4DFFverdadeira história de uma aventura incrível^000000!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "É sobre eu aventurando uma área estranha.";
- next;
- switch(select("Mostrar interesse.:Não estou interessado.")) {
- case 1:
- mes "[Tamarin]";
- mes "Isso ai!";
- mes "Nenhum aventureiro se atreviria a recusar uma história tão interessante!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu vou começar pelo recém explorado ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Aventureiro Tamarin e seus amigos fazem sua jornada no novo mundo~";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Apesar do perigo a frente~";
- mes "Nós encorajávamos uns aos outros~";
- next;
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Hmmm? O que foi, derrepente~?";
- mes "Por que você está me encarando com esse olhar fixo estranho~?";
- next;
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Para falar a verdade, eu sou um cantor.";
- mes "Enquanto eu estava treinando para ser um bardo, eu fui persuadido fortemente pelos meus amigos para avançar como caçador.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Isso causou vários problemas.";
- mes "Parando para pensar, eu cantava enquanto narrava histórias~";
- next;
- select("Fale normalmente por favor.");
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "É assim?";
- mes "Você quer que eu fale monotonamente...";
- next;
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Ok então.";
- mes "Recentemente eu e meus amigos decidimos nos aventurar no novo mundo.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Devido a ser a primeira viagem, eu tive que procurar pela fenda dimensional, mas um de meus amigos entrou em frenesi por causa da animação intensa.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Tentando conter aquele meu parceiro louco, eu notei uma rachadura na dimensão, que eu pisei e acabei caindo no abismo.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu não conseguia sentir a presença dos meus amigos.";
- mes "Eu olhei em volta e percebi que eu estava sozinho.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "^4D4DFFCalor ardente vermelho, terreno estranho, plantas e insetos nunca vistos.";
- mes "Era um lugar estranho.^000000";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu chamei por ajuda.";
- mes "Antes de eu perceper o tempo tinha voado.";
- mes "Não entendendo a situação, eu vaguei sozinho em pavor.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu juro que foram dias que eu tive que passar faminto, sentindo dor e angústia. Eu pensei que a morte estava próxima.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Foi no fim do meu juízo, tanto físico quanto mental.";
- mes "E então um assassino veio, ele também parecia fraco e exausto.";
- mes "Murmurando em delírio sobre ter ^4D4DFFdescoberto o rastro do Imperador Morroc^000000!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Ele se acalmou um pouco depois de ter me visto.";
- mes "Alegando ser militar, ele disse saber o caminho para casa, e me ofereceu o trajeto de volta.";
- mes "A terra vermelha balançou tremendamente... sacudindo nossos corpos.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu olhei, meus olhos com sensação de sonolência.";
- mes "Meu amigo que veio comigo e o assassino vagante que me salvou, eu não conseguia achá-los.";
- next;
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "E de algum jeito, eu consegui voltar à Morroc acessando o transportador dimensional.";
- next;
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Meus parceiros devem estar preocupados...";
- mes "Onde e o que eles devem estar fazendo agora...?";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
- next;
- switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
- case 1:
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "!!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Sé-Sério?!";
- next;
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Obrigado!!";
- mes "Eu sou tão sortudo~";
- mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
- next;
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Descançe um pouco primeiro.";
- mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
- changequest 11351,11352;
- firebasin = 5;
- close2;
- cutin "ep143_tasmi",255;
- end;
- case 2:
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Sim, eu entendo.";
- mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Foi uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
- mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
- close2;
- cutin "ep143_tasmi",255;
- firebasin = 4;
- end;
- }
- case 2:
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Não está interessado?";
- mes "Eu ainda acho que é realmente uma incrível história.......";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Bem, eu ofereci isso pra retribuir sua gentileza de me alimentar com a deliciosa ração para monstros.";
- next;
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Aiiiiiiiii~~~ Está GELADO!";
- close2;
- cutin "ep143_taang",255;
- end;
- }
- }
- else if (firebasin == 4) {
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Quando meu corpo se recuperar eu pretendo ir lá dentro novamente.";
- next;
- switch(select("Vamos lá!:Boa sorte!")) {
- case 1:
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "!!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Sér-Sério?!";
- next;
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Obrigado!!";
- mes "Eu sou tão sortudo~";
- mes "É realmente assustador voltar lá sozinho sabe...";
- next;
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Descançe um pouco primeiro.";
- mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Preparar-se exige um pouco de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
- next;
- mes "Para acessar a fenda dimensional você deveria completar as missões de ^4D4DFFAsh-Vacuum^000000 primeiro!";
- cutin "",255;
- changequest 11351,11352;
- firebasin = 5;
- close;
- case 2:
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Sim, eu entendo.";
- mes "Eu sou muito grato pela sua gentil assistência!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Vou uma experiência maravilhosa poder conhecê-lo, senhor.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu vou trabalhar meio período aqui, enquanto me preparo para a missão!";
- mes "Eu vou estar andando por Morroc, me visite qualquer hora.";
- close2;
- cutin "",255;
- end;
- }
- }
- else if (firebasin == 5) {
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Descançe um pouco primeiro.";
- mes "Eu vou preparar alguns suprimentos, vamos nos encontrar na ^4D4DFFFenda Dimensional^000000.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Preparar-se exigiria uma porção de tempo, você talvez queira usar um pouco da suas própias coisas.";
- close2;
- cutin "ep143_tasmi",255;
- end;
- } else {
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Esta água é tão refrescante!";
- close2;
- cutin "ep143_tasta",255;
- end;
- }
- }
- dali,112,69,3 script Tamarin#dali 4_M_TAMARIN,{
- if (firebasin == 5) {
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
- mes "Aqui estamos!";
- mes "Parece que eu cheguei primeiro...";
- mes "Vamos fazer isso rápido!";
- next;
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
- mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
- mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Você quer procurar por aí?";
- mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
- changequest 11352,11353;
- firebasin = 6;
- close2;
- cutin "",255;
- end;
- }
- else if (firebasin == 6) {
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Não importa como você olhe, aquele foi um estado de pânico.";
- mes "Mesmo eu não conseguindo relembrar exatamente onde a entrada era...";
- mes "^4D4DFFDeve estar em algum lugar dessa dimensão^000000...";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Você quer procurar por aí?";
- mes "^4D4DFFPreste atenção em pequenas rachaduras no chão^000000!";
- close2;
- cutin "",255;
- end;
- }
- else if (firebasin > 6) {
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Senhor " + strcharinfo(0) + "!";
- mes "Tome cuidado ao viajar pelas rachaduras.";
- mes "Elas são escuras e estreitas.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu tenho tentado achar meus amigos...";
- mes "Mas é simplesmente muito estreito para mim, eu bato minha cabeça com muita frequência.";
- close2;
- cutin "ep143_tasta",255;
- end;
- } else {
- //custom
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "O que foi?";
- close2;
- cutin "",255;
- end;
- }
- }
- dali02,90,62,0 script Terra#ep14 4_SOIL,{
- if (firebasin == 6) {
- mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
- mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
- next;
- cutin "ep143_tasmi",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eba, você achou ela!";
- next;
- cutin "ep143_tasta",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Então, devemos ir?";
- mes "Fique alerta, já que ela é extremamente estreita.";
- next;
- switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
- case 1:
- mes "- Eu desci sozinho pelas estreitas aberturas escuras da rachadura. -";
- close2;
- cutin "",255;
- firebasin = 7;
- warp "moro_vol", 136, 135;
- end;
- case 2:
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Não vai entrar?";
- close2;
- cutin "ep143_tahuk",255;
- end;
- }
- }
- else if (firebasin > 6) {
- next;
- switch(select("Entrar.:Cancelar.")) {
- case 1:
- close2;
- warp "moro_vol", 136, 135;
- end;
- case 2:
- close;
- }
- } else {
- mes "O terreno aqui não parece uniforme.";
- mes "Parece que tem uma rachadura quase imperceptível no chão.";
- close;
- }
- }
- moro_vol,137,136,0 script Monte de Areia#fb2 4_SOIL,{
- if (firebasin > 6) {
- mes "Voltar à Fenda Dimensional?";
- next;
- switch(select("Voltar.:Cancelar.")) {
- case 1:
- warp "dali02", 113, 82;
- end;
- case 2:
- close;
- }
- } else {
- mes "- Um monte de areia desajeitado, parecendo deslocado. -";
- close;
- }
- }
- moro_vol,132,140,3 script Tamarin#fb1 4_M_TAMARIN,{
- if (firebasin == 7) {
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Aah! Desde quando?";
- mes "Tinha tantas pessoas reunidas aqui?";
- mes "Antes literalmente não tinha absolutamente nenhum sinal de vida!";
- next;
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Até caras com armas.";
- mes "Talvez eles tenham sido informados pelo assassino que me salvou?";
- mes "Que suspeito!";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Essas pessoas...";
- mes "Como eu pensei... Esse é um grande lugar, não é mesmo?";
- next;
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "E se tem tantas pessoas aqui... Os meus amigos devem ter sido vistos em algum lugar!";
- next;
- cutin "ep143_tahuk",255;
- mes "[Bazett]";
- mes "??!! Ei, vocês ai!";
- mes "O que vocês estão fazendo aqui?!!";
- changequest 11353,11354;
- firebasin = 8;
- close;
- } else if (firebasin == 8) {
- cutin "ep143_tahuk",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "O assassino que me salvou estava murmurando sobre ter achado ^4D4DFFrastros do Morroc^000000.";
- next;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Eu suponho que este lugar está conectado ao Imperador Morroc.";
- next;
- cutin "ep143_tahuk",255;
- mes "[Bazett]";
- mes "Vocês ai!!";
- mes "Venham aqui imediatamente!";
- emotion e_an;
- close;
- } else if (firebasin > 9) {
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Se você se meter muito pode ser expulso dessa área.";
- mes "Parece que algo bom é ser discreto.";
- close2;
- cutin "ep143_taang",255;
- end;
- } else {
- cutin "ep143_taang",2;
- mes "[Tamarin]";
- mes "Argh...";
- mes "Eu fui o primeiro a chegar neste lugar!";
- close2;
- cutin "ep143_taang",255;
- end;
- }
- }
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