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- if(Player[i][pTempoPreso] == 1 || Player[i][pTempoPreso] == 0)
- {
- if(Player[i][pPresoPMERJ] >= 1 || Player[i][pPresoBOPE] >= 1 || Player[i][pPresoEXC] >= 1 || Player[i][pPresoADM] >= 1)
- {
- Player[i][pPresoPMERJ] = 0;
- Player[i][pPresoBOPE] = 0;
- Player[i][pPresoEXC] = 0;
- Player[i][pPresoADM] = 0;
- SpawnPlayer(i);
- SetPlayerInterior(i, 0);
- Player[i][pTempoPreso] = 0;
- SetPlayerSpecialAction(i, SPECIAL_ACTION_NONE);
- ResetPlayerTeam(i);
- }
- }
- else if(Player[i][pTempoPreso] >= 1)
- {
- Player[i][pTempoPreso] -= 1;
- }
- este fica no OnPlayerDeath e o que determina que ele sera peso se morrer para um policial se ele tiver estrelas:
- Cita:
- if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerConnected(killerid))
- {
- if(Player[playerid][pProcurado] >= 1)
- {
- if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1)
- {
- if(EmTrabalho[killerid] == 1)
- {
- if(Player[playerid][pPresoPMERJ] >= 1)
- {
- return 1;
- }
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Preso!", 2500, 3);
- GameTextForPlayer(killerid, "~r~Suspeito abatido!", 2500, 3);
- GivePlayerMoney(killerid, 100);
- SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
- format(string, sizeof(string), "<< O procurado da justiça %s foi preso pelo Polícial %s >>", getPName(playerid), getPName(killerid));
- SendClientMessageToAll(COR_NEGATIVO,string);
- if(Player[playerid][pProcurado] >= 7)
- {
- Player[playerid][pPresoPMERJ] = 1;
- format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polícial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessão.", getPName(killerid));
- SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string);
- format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid));
- SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string);
- Player[playerid][pMaconha] = 0;
- Player[playerid][pCocaina] = 0;
- Player[playerid][pBalinha] = 0;
- Player[playerid][pLanca] = 0;
- }
- else
- {
- Player[playerid][pPresoPMERJ] = 1;
- format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polícial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessão.", getPName(killerid));
- SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string);
- format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid));
- SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string);
- Player[playerid][pMaconha] = 0;
- Player[playerid][pCocaina] = 0;
- Player[playerid][pBalinha] = 0;
- Player[playerid][pLanca] = 0;
- }
- if(Player[playerid][pProcurado] == 1){Player[playerid][pTempoPreso] = 180;}
- if(Player[playerid][pProcurado] == 2){Player[playerid][pTempoPreso] = 240;}
- if(Player[playerid][pProcurado] == 3){Player[playerid][pTempoPreso] = 300;}
- if(Player[playerid][pProcurado] == 4){Player[playerid][pTempoPreso] = 400;}
- if(Player[playerid][pProcurado] == 5){Player[playerid][pTempoPreso] = 500;}
- if(Player[playerid][pProcurado] >= 6){Player[playerid][pTempoPreso] = 900;}
- Player[playerid][pProcurado] = 0;
- if(Player[killerid][pEXERCITO] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[1] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[1] ++; }
- else if(Player[killerid][pBOPE] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[2] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[2] ++; }
- else if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[3] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[3] ++; }
- SalvarDadosOrgsCops();
- }
- }
- este e fica em OnPlayerSpawn, determina para onde o player vai:
- Cita:
- if(Player[playerid][pPresoPMERJ] == 1)
- {
- new randcela = random(sizeof(CelaPMERJ));
- SetPlayerPos(playerid, CelaPMERJ[randcela][0],CelaPMERJ[randcela][1], CelaPMERJ[randcela][2]);
- SetPlayerInterior(playerid, 0);
- Player[playerid][InHospital] = false;
- SendClientMessage(playerid, COR_NEGATIVO, "LOG- Você está preso. Digite /presos para saber o tempo restante.");
- SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
- SetPlayerTeam(playerid, 1);
- return 1;
- }
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