Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame, random, sys
- #import serve a richiamare una libreria di azioni per aggiungere funzioni al programma
- from pygame.locals import *
- def collide(x1, x2, y1, y2, w1, w2, h1, h2):
- if x1+w1>x2 and x1<x2+w2 and y1+h1>y2 and y1<y2+h2:return True
- else:return False
- def die(screen, score):
- f=pygame.font.SysFont('Arial', 30);t=f.render('Your score was: '+str(score), True, (255, 255, 255));screen.blit(t, (10, 270));pygame.display.update();pygame.time.wait(2000); sys.exit(0)
- #imposta la scritta che compare quando si perde, i tre numeri tra parentesi sono il colore
- #e’il tempo in millisecondi dopo il quale, una volta perso, il gioco viene chiuso
- #’def’ serve a creare una funzione che verra’ usata in seguito, ‘collide’ definisce gli impatti, ‘die’ le azioni da eseguire quando si perde
- xs = [290, 290, 290, 290, 290];#sono le ascisse da cui parte Snake, all’inizio lungo 5 caselle
- ys = [290, 270, 250, 230, 210];#sono le corrispondenti ordinate di partenza
- dirs = 0;score = 0; #stabilisce che il punteggio parte da 0
- applepos = (random.randint(0, 590), random.randint(0, 590)); #definisce la posizione della mela, che è casuale all’interno del campo di gioco
- pygame.init();s=pygame.display.set_mode((600, 600)); #definisce le dimensioni del campo di gioco
- pygame.display.set_caption('Snake');
- appleimage = pygame.Surface((10, 10)); #stabilisce la grandezza della mela
- appleimage.fill((255, 0, 0)); #rappresenta il colore della mela
- img = pygame.Surface((20, 20)); #rappresenta la grandezza del singolo segmento di Snake
- img.fill((0, 255, 0)); #definisce il colore del serpente
- f = pygame.font.SysFont('Arial', 20);
- clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- clock.tick(10) #regola la velocita’ del gioco
- for e in pygame.event.get():
- if e.type == QUIT:
- sys.exit(0)
- elif e.type == KEYDOWN:
- if e.key == K_UP and dirs != 0:dirs = 2
- elif e.key == K_DOWN and dirs != 2:dirs = 0
- elif e.key == K_LEFT and dirs != 1:dirs = 3
- elif e.key == K_RIGHT and dirs != 3:dirs = 1
- # questo blocco di funzioni gestisce il movimento del serpente tramite tastiera
- i = len(xs)-1
- while i >= 2:
- if collide(xs[0], xs[i], ys[0], ys[i], 20, 20, 20, 20):die(s, score)
- i-= 1
- if collide(xs[0], applepos[0], ys[0], applepos[1], 20, 10, 20, 10):score+=1;xs.append(700);ys.append(700);applepos=(random.randint(0,590),random.randint(0,590))
- if xs[0] < 0 or xs[0] > 580 or ys[0] < 0 or ys[0] > 580: die(s, score)
- i = len(xs)-1
- while i >= 1:
- xs[i] = xs[i-1];ys[i] = ys[i-1];i -= 1
- if dirs==0:ys[0] += 20
- elif dirs==1:xs[0] += 20
- elif dirs==2:ys[0] -= 20
- elif dirs==3:xs[0] -= 20
- #tutta questa parte di programma regola i meccanismi con cui il pitone mangia la mela o si mangia la coda, il suo allungamento, il caso in cui sbatta contro le pareti e la ricreazione di una nuova mela
- s.fill((0, 0, 0)) #gestisce il colore dello sfondo
- for i in range(0, len(xs)):
- s.blit(img, (xs[i], ys[i]))
- s.blit(appleimage, applepos);t=f.render(str(score), True, (255, 255, 255));s.blit(t, (10, 10));pygame.display.update()
- #queste ultime righe gestiscono il contatore del punteggio, la sua posizione e il suo colore
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement