Advertisement
Guest User

Негатив

a guest
Dec 9th, 2016
90
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.81 KB | None | 0 0
  1. Имя: Негатив.
  2. Внешний вид: Щуплый сутулый парнишка эмоватого вида с длинными розово-черными волосами. Выглядит дико забитым и вообще уставшим от жизни.
  3. Физиология:
  4. Эмобой-нигилист-отрицатель. Отрицает всё вокруг настолько, что вокруг него образуется сфера отрицательного пространства, в котором все спеллы действуют наоборот, в полную противоположность описанию. Все спеллы, применяемые самим Негативом соответственно тоже отрицаются. Все спеллы Негатива тоже отрицаются. (То есть если Негатив применит свой спелл, то он отрицается дважды и принимает исходный вид, но если кто-то стырит спелл и применит его, то он будет отрицаться)
  5. Пассивки:
  6. • Отрицание. Главная пассивочка. Не является резистом, ибо не защищает от спеллов, только изменяет их. Все спеллы, попадающие в область отрицательного пространства, окружающего нашего героя, метаморфируют и теперь действуют наоборот. То есть:
  7. - Если в спелле упоминаются какие-либо категории, то происходит реверс этих категорий, то есть исключение из множества всех объектов этой категории. Например, было "только хоббиты" - стало "все кроме хоббитов", ну а если кто-то запустит спелл, захватывающий "всех игроков кроме меня", то захватит таки только его самого;
  8. - Если в спелле проматывается время, то оно проматывается в другую сторону. Например если кто-то отмотает игру на два раунда назад, то все отмотаются таки на два раунда назад, а наш герой на два раунда вперед;
  9. - Если в спелле время ускоряется, то оно будет замедляться;
  10. - Если спелл направлен на какую-то определенную цель, то он будет направлен на всё вокруг кроме этой цели;
  11. - Если какое-либо действие совершает при определенном условии, то оно будет совершаться при всех условиях кроме этого. Например если действует "только если у игрока есть резист", то будет "только если у игрока нет резиста";
  12. - Любое снятие эффекта оборачивается наложением дополнительного эффекта (одного из эффектов того кто запустил спелл), любое наложение эффекта оборачивается снятием эффекта. То же и с пассивками.
  13. - Любой физический спелл становится магическим, а любом магический - физическим.
  14. - Всё остальное что тут не описал обращается на усмотрение ГМа.
  15. Также
  16. • Эмобой умеет плавать;
  17. • Эмобой умеет ходить и бегать;
  18. • Эмобой умеет драться кулачками;
  19. • Эмобой умеет вообще всё, что должен уметь любой порядочный эмобой.
  20. Спеллы:
  21. 1. "Позитронный хаос"
  22. Все электроны на арене превращаются в позитроны и теперь их ничто не удерживает на орбите вокруг ядра, из-за чего все физические объекты на арене рассыпаются на элементарные частицы.
  23. 2. "Связочка"
  24. Все персонажи делятся на пары. Если на всех пар не хватает, то организуется одна тройка. Сам Негатив в этом не участвует и становится в пару с ареной. Теперь если должен погибнуть один из пары - он не погибает, вместо него погибает другой.
  25. 3. "Антивселенная"
  26. Поле отрицания распространяется на всю арену. Теперь все спеллы, выпускаемые на арене - отрицательные.
  27. 4. "Магнитик"
  28. Теперь все резисты у всех игроков действуют наоборот, то есть не защищают от определённого вида спеллов, более того, они теперь притягивают спеллы данного типа в игрока.
  29. 5. "Too long didnt read"
  30. Абсолютно все спеллы длиной более чем 15 слов на Негатива не действуют.
  31. 6. "Реверс-смерть"
  32. Указанный персонаж воскрешается и возвращается на арену, но теперь он подчиняется Негативу и сражается за него, применяя собственные спеллы.
  33. 7. "Доиграй за меня"
  34. Теперь в случае смерти или недееспособности Негатива все его спеллы отходят ГМу, который продолжает бой за него.
  35. 8. "Злобный двойник"
  36. Указанный персонаж раздваивается на двух идентичных внешне, второй из них - злобный двойник, подконтрольный Негативу миньон. Злобный двойник полностью идентичен по своим характеристикам оригиналу, но также имеет вокруг себя такое отрицающее поле.
  37. 9. "Перенаправление"
  38. Отныне в каждом последующем раунде все примененные спеллы будут направляться по кругу согласно порядку нахождения в нём игроков. Каждый спелл направляется не абы куда, а исключительно в соседа справа. Сам Негатив в этом разумеется не участвует, в него спеллы не направляются. Если спелл не оказал никакого влияния на сосед справа, он направляется дальше по кругу, пока не подействует.
  39. 10. "Перетасовочка"
  40. Отныне в каждом последующем раунде все игроки будут применять не те спеллы, которые собирались применить, а спеллы под номером соответствующим номеру спелла примененного соседом справа. Негатив в этом разумеется не участвует.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement