Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Имя: Негатив.
- Внешний вид: Щуплый сутулый парнишка эмоватого вида с длинными розово-черными волосами. Выглядит дико забитым и вообще уставшим от жизни.
- Физиология:
- Эмобой-нигилист-отрицатель. Отрицает всё вокруг настолько, что вокруг него образуется сфера отрицательного пространства, в котором все спеллы действуют наоборот, в полную противоположность описанию. Все спеллы, применяемые самим Негативом соответственно тоже отрицаются. Все спеллы Негатива тоже отрицаются. (То есть если Негатив применит свой спелл, то он отрицается дважды и принимает исходный вид, но если кто-то стырит спелл и применит его, то он будет отрицаться)
- Пассивки:
- • Отрицание. Главная пассивочка. Не является резистом, ибо не защищает от спеллов, только изменяет их. Все спеллы, попадающие в область отрицательного пространства, окружающего нашего героя, метаморфируют и теперь действуют наоборот. То есть:
- - Если в спелле упоминаются какие-либо категории, то происходит реверс этих категорий, то есть исключение из множества всех объектов этой категории. Например, было "только хоббиты" - стало "все кроме хоббитов", ну а если кто-то запустит спелл, захватывающий "всех игроков кроме меня", то захватит таки только его самого;
- - Если в спелле проматывается время, то оно проматывается в другую сторону. Например если кто-то отмотает игру на два раунда назад, то все отмотаются таки на два раунда назад, а наш герой на два раунда вперед;
- - Если в спелле время ускоряется, то оно будет замедляться;
- - Если спелл направлен на какую-то определенную цель, то он будет направлен на всё вокруг кроме этой цели;
- - Если какое-либо действие совершает при определенном условии, то оно будет совершаться при всех условиях кроме этого. Например если действует "только если у игрока есть резист", то будет "только если у игрока нет резиста";
- - Любое снятие эффекта оборачивается наложением дополнительного эффекта (одного из эффектов того кто запустил спелл), любое наложение эффекта оборачивается снятием эффекта. То же и с пассивками.
- - Любой физический спелл становится магическим, а любом магический - физическим.
- - Всё остальное что тут не описал обращается на усмотрение ГМа.
- Также
- • Эмобой умеет плавать;
- • Эмобой умеет ходить и бегать;
- • Эмобой умеет драться кулачками;
- • Эмобой умеет вообще всё, что должен уметь любой порядочный эмобой.
- Спеллы:
- 1. "Позитронный хаос"
- Все электроны на арене превращаются в позитроны и теперь их ничто не удерживает на орбите вокруг ядра, из-за чего все физические объекты на арене рассыпаются на элементарные частицы.
- 2. "Связочка"
- Все персонажи делятся на пары. Если на всех пар не хватает, то организуется одна тройка. Сам Негатив в этом не участвует и становится в пару с ареной. Теперь если должен погибнуть один из пары - он не погибает, вместо него погибает другой.
- 3. "Антивселенная"
- Поле отрицания распространяется на всю арену. Теперь все спеллы, выпускаемые на арене - отрицательные.
- 4. "Магнитик"
- Теперь все резисты у всех игроков действуют наоборот, то есть не защищают от определённого вида спеллов, более того, они теперь притягивают спеллы данного типа в игрока.
- 5. "Too long didnt read"
- Абсолютно все спеллы длиной более чем 15 слов на Негатива не действуют.
- 6. "Реверс-смерть"
- Указанный персонаж воскрешается и возвращается на арену, но теперь он подчиняется Негативу и сражается за него, применяя собственные спеллы.
- 7. "Доиграй за меня"
- Теперь в случае смерти или недееспособности Негатива все его спеллы отходят ГМу, который продолжает бой за него.
- 8. "Злобный двойник"
- Указанный персонаж раздваивается на двух идентичных внешне, второй из них - злобный двойник, подконтрольный Негативу миньон. Злобный двойник полностью идентичен по своим характеристикам оригиналу, но также имеет вокруг себя такое отрицающее поле.
- 9. "Перенаправление"
- Отныне в каждом последующем раунде все примененные спеллы будут направляться по кругу согласно порядку нахождения в нём игроков. Каждый спелл направляется не абы куда, а исключительно в соседа справа. Сам Негатив в этом разумеется не участвует, в него спеллы не направляются. Если спелл не оказал никакого влияния на сосед справа, он направляется дальше по кругу, пока не подействует.
- 10. "Перетасовочка"
- Отныне в каждом последующем раунде все игроки будут применять не те спеллы, которые собирались применить, а спеллы под номером соответствующим номеру спелла примененного соседом справа. Негатив в этом разумеется не участвует.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement