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Oct 18th, 2012
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  1. ===== Quake2xp Console initialized =====
  2.  
  3. ====== File System Initialization ======
  4.  
  5. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/pak0.pak (3307 files)
  6. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/pak1.pak (279 files)
  7. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/pak2.pak (2 files)
  8. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xp0.pkx (1018 files)
  9. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xpCache.pkx (363 files)
  10. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xpMdl.pkx (146 files)
  11. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xpMdl1.pkx (76 files)
  12. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xpMusic.pkx (21 files)
  13. Added packfile /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/q2xpTex0.pkx (3263 files)
  14.  
  15. Using '/home/vladimirse/.quake2xp/baseq2' for writing
  16. Found game library at '/home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/gamexp.so'
  17.  
  18. execing default.cfg
  19. couldn't exec xpconfig.cfg
  20.  
  21. ========System Information========
  22.  
  23. CPU vendor: GenuineIntel
  24. CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8300 @ 2.40GHz
  25. CPU cores: 2
  26. CPU flags: mmx sse sse2 ssse3 sse4_1
  27.  
  28. Total physical RAM: 3956.74 MB
  29. Available physical RAM: 2647.05 MB
  30. Total Virtual Memory: 4768 MB
  31. Available virtual memory: 4768 MB
  32.  
  33. OS info: Linux proteus 3.2.0-3-amd64 #1 SMP Mon Jul 23 02:45:17 UTC 2012 x86_64 GNU/Linux
  34.  
  35. User name: vladimirse
  36.  
  37. ==================================
  38.  
  39.  
  40. Initialized SDL video, driver is "x11".
  41.  
  42. ===OpenIL library initiation...===
  43. OpenIL VENDOR: Abysmal Software
  44. OpenIL Version: 178
  45. ==================================
  46.  
  47. setting mode 0:[800x600]
  48. Got 8 bits of stencil.
  49.  
  50. GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc
  51. GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 965GM
  52. GL_VERSION: 2.1 Mesa 8.0.4
  53.  
  54. =====================================
  55. Checking Basic Quake II XP Extensions
  56. =====================================
  57.  
  58. ...using GL_ARB_multitexture
  59. ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  60. [16 max] [16 selected]
  61. ...ignoring GL_ARB_texture_compression
  62. ...using GL_EXT_draw_range_elements
  63. ...using GL_EXT_stencil_two_side
  64. ...using GL_ARB_occlusion_query
  65. Found 64 occlusion query bits
  66. ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
  67. ...using GL_ARB_texture_rectangle
  68. ...using GL_NV_conditional_render
  69. ...using GL_ARB_fragment_shader
  70. ...using GL_ARB_vertex_shader
  71.  
  72. GLSL Version: 1.20
  73. maxFragmentUniformComponents: 16384
  74. maxVertexUniformComponents: 16384
  75. maxVertexAttribs: 16
  76. maxVaryingFloats: 64
  77. maxVertexTextureImageUnits: 16
  78. maxTextureImageUnits: 16
  79. maxCombinedTextureImageUnits: 32
  80. maxFragmentUniformComponents: 16384
  81.  
  82. Initializing programs...
  83.  
  84. Load world program
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
  249. -----------
  250. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  251. 0:57(77): error: type mismatch
  252. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  253. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  254. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  255. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  256. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  257. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  258. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  259. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  260. 0:57(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  261. 0:57(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  262. 0:57(92): error: type mismatch
  263. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  264. 0:58(77): error: type mismatch
  265. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  266. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  267. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  268. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  269. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  270. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  271. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  272. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  273. 0:58(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  274. 0:58(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  275. 0:58(92): error: type mismatch
  276. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  277. 0:59(77): error: type mismatch
  278. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  279. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  280. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  281. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  282. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  283. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  284. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  285. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  286. 0:59(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  287. 0:59(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  288. 0:59(92): error: type mismatch
  289. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  290. 0:60(77): error: type mismatch
  291. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  292. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  293. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  294. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  295. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  296. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  297. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  298. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  299. 0:60(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  300. 0:60(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  301. 0:60(92): error: type mismatch
  302. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  303. 0:61(77): error: type mismatch
  304. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  305. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  306. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  307. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  308. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  309. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  310. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  311. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  312. 0:61(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  313. 0:61(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  314. 0:61(92): error: type mismatch
  315. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  316. 0:62(77): error: type mismatch
  317. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  318. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  319. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  320. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  321. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  322. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  323. 0:0(0): error: ve
  324. -----------
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
  490. -----------
  491. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  492. 0:58(77): error: type mismatch
  493. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  494. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  495. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  496. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  497. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  498. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  499. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  500. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
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  505. 0:59(77): error: type mismatch
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  507. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  508. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  509. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  510. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  511. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  512. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  513. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  514. 0:59(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
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  516. 0:59(92): error: type mismatch
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  518. 0:60(77): error: type mismatch
  519. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  520. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  521. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
  522. 0:0(0): error: vec3 step(vec3, vec3)
  523. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  524. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  525. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  526. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  527. 0:60(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  528. 0:60(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  529. 0:60(92): error: type mismatch
  530. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  531. 0:61(77): error: type mismatch
  532. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  533. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  534. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
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  536. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
  537. 0:0(0): error: vec2 step(float, vec2)
  538. 0:0(0): error: vec3 step(float, vec3)
  539. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  540. 0:61(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  541. 0:61(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  542. 0:61(92): error: type mismatch
  543. 0:0(0): error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)'
  544. 0:62(77): error: type mismatch
  545. 0:0(0): error: no matching function for call to `step(, float)'
  546. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
  547. 0:0(0): error: vec2 step(vec2, vec2)
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  549. 0:0(0): error: vec4 step(vec4, vec4)
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  2429. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
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  2672. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
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  2683. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
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  2915. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
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  3160. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
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  3165. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
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  3171. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
  3172. 0:59(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  3173. 0:59(92): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  3174. 0:59(92): error: type mismatch
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  3178. 0:0(0): error: candidates are: float step(float, float)
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  3189. 0:61(77): error: type mismatch
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  3197. 0:0(0): error: vec4 step(float, vec4)
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  3895. program 'diffuse': error(s) in fragment shader:
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  4242. program 'diffuse': error(s) in vertex shader:
  4243. -----------
  4244. 0:51(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
  4245. 0:51(44): error: RHS of `&&' must be scalar boolean
  4246. 0:57(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4248. 0:63(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4250. 0:69(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4252. 0:75(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4254. 0:81(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4256. 0:87(44): error: Could not implicitly convert operands to relational operator
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  4261. 0:99(44): error: RHS of `&&' must be scalar boolean
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  4265. 0:111(46): error: RHS of `&&' must be scalar boolean
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  4267. 0:117(46): error: RHS of `&&' must be scalar boolean
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  5442. program 'diffuse': error(s) in vertex shader:
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  6345. 0:54(44): error: RHS of `&&' must be scalar boolean
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  6370.  
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  7308. -----------
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  7310. 0:12(26): error: initializer of const variable `colors' must be a constant expression
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  7700.  
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  7702.  
  7703.  
  7704.  
  7705.  
  7706.  
  7707. program 'fxaa': error(s) in fragment shader:
  7708. -----------
  7709. 0:56(34): error: Could not implicitly convert operands to arithmetic operator
  7710. 0:56(36): error: Operands to arithmetic operators must be numeric
  7711. 0:0(0): error: no matching function for call to `max(int, )'
  7712. 0:0(0): error: candidates are: float max(float, float)
  7713. 0:0(0): error: float max(float, float)
  7714. 0:0(0): error: vec2 max(vec2, vec2)
  7715. 0:0(0): error: vec3 max(vec3, vec3)
  7716. 0:0(0): error: vec4 max(vec4, vec4)
  7717. 0:0(0): error: vec2 max(vec2, float)
  7718. 0:0(0): error: vec3 max(vec3, float)
  7719. 0:0(0): error: vec4 max(vec4, float)
  7720. 0:56(37): error: Operands to relational operators must be scalar and numeric
  7721. 0:56(37): error: if-statement condition must be scalar boolean
  7722.  
  7723. -----------
  7724. Failed!
  7725. Load film grain program
  7726.  
  7727.  
  7728.  
  7729.  
  7730.  
  7731.  
  7732.  
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  7735.  
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  7741.  
  7742.  
  7743.  
  7744.  
  7745. succeeded
  7746.  
  7747.  
  7748. =====================================
  7749. Input initialized.
  7750.  
  7751. ===Starting OpenAL audio subsystem===
  7752.  
  7753. ...opening default device: succeeded (OpenAL Soft)
  7754. ...capture capabilities.
  7755.  
  7756. 4 Auxiliary Effect Slots
  7757. 4 Auxiliary Sends per Source
  7758.  
  7759. Effects Supported: -
  7760. 'Reverb' Support YES
  7761. 'EAX Reverb' Support YES
  7762. 'Chorus' Support NO
  7763. 'Distortion' Support NO
  7764. 'Echo' Support YES
  7765. 'Flanger' Support NO
  7766. 'Frequency Shifter' Support NO
  7767. 'Vocal Morpher' Support NO
  7768. 'Pitch Shifter' Support NO
  7769. 'Ring Modulator' Support YES
  7770. 'Autowah' Support NO
  7771. 'Compressor' Support NO
  7772. 'Equalizer' Support NO
  7773.  
  7774. Filters Supported: -
  7775. 'Low Pass' Support YES
  7776. 'High Pass' Support NO
  7777. 'Band Pass' Support NO
  7778.  
  7779. ...sample offset capabilities.
  7780. ...unlocked linear distance preset.
  7781. ...unlocked exponent distance preset.
  7782. 126 mix channels allocated.
  7783. streaming channel allocated.
  7784.  
  7785. AL_VENDOR: OpenAL Community
  7786. AL_RENDERER: OpenAL Soft
  7787. AL_VERSION: 1.1 ALSOFT 1.14
  7788. AL_EXTENSIONS:
  7789. AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
  7790.  
  7791. DEVICE: OpenAL Soft
  7792.  
  7793. EFX initialized
  7794. -------------------------------------
  7795.  
  7796. ======== Init Music subsistem =======
  7797.  
  7798. CDAudio_Init: No CD in drive.
  7799. CDAudio_Init: CD contains no audio tracks.
  7800. CD Audio Initialized.
  7801. =====================================
  7802.  
  7803. Loading /home/vladimirse/bin/games/quake2xp/share/quake2xp/baseq2/gamexp.so
  7804.  
  7805. ==== InitGame ====
  7806.  
  7807. ==== Use Quake2xp Net Protocol ====
  7808.  
  7809. ------- Server Initialization -------
  7810. 0 entities inhibited
  7811. 0 teams with 0 entities
  7812. -------------------------------------
  7813. ====== Quake2xp Initialized ======
  7814.  
  7815. Music shutdown
  7816.  
  7817. ======== Init Music subsistem =======
  7818.  
  7819. CDAudio_Init: No CD in drive.
  7820. CDAudio_Init: CD contains no audio tracks.
  7821. Cmd_AddCommand: cd already defined
  7822. CD Audio Initialized.
  7823. =====================================
  7824.  
  7825. 0.0.0.0:0: client_connect
  7826. ------- Server Initialization -------
  7827. 0 entities inhibited
  7828. 0 teams with 0 entities
  7829. -------------------------------------
  7830.  
  7831. Changing map...
  7832. reconnecting...
  7833.  
  7834.  
  7835. 
  7836.  
  7837. Outer Courts
  7838. External entities not found. Use bsp entities
  7839. Map: city1
  7840.  
  7841. pics
  7842.  
  7843. maps/city1.bsp
  7844.  
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