Advertisement
Adam_Martin

Untitled

Jul 8th, 2013
45
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.64 KB | None | 0 0
  1. Основная цель ООП заключается в том, чтобы код создаваемый в одном месте можно было использовать в разных местах программы. При этом сам код не дублируется. Для реализации этой цели у программиста есть два мощных метода – наследование и композиция. И у того и у другого метода есть как достоинства так и недостатки. Но тем ни менее злоупотребление наследованием в конечном счете может стоить разработчику гораздо дороже нежели использование композиции.
  2.  
  3. Самый большой недостаток наследования заключается в том, что оно легко нарушает один из базовых принципов ООП – инкапсуляцию. Это связано с тем, что фактически родительский класс определяет поведение дочернего класса, а это значит, что даже незначительное изменение в родительском классе может сильно сказаться на поведении класса-потомка. Плюс ко всему, повторное использование кода сильно затрудняется, если реализация родителя содержит аспекты несовместимые с задачами потомка. Как правило, чтобы выйти из такой ситуации необходимо провести глубокий рефакторинг кода, а это не всегда возможно.
  4.  
  5. На практике, чтобы избежать зависимости от реализации, предпочтительнее наследовать абстрактные классы (или интерфейсы). Тогда класс-потомок может сам определить каким образом реализовать свою работу.
  6.  
  7. В противовес наследованию, часто используется другой метод – композиция.
  8.  
  9. Композиция объектов строится динамически за счет связывания одного объекта с другими. При таком подходе классы используются в соответствии с их интерфейсом. Что не нарушает инкапсуляцию. Использование единого интерфейса позволяет в дополнение к инкапсуляции получить преимущества полиморфизма. Т.е. во время выполнения программы возможно один объект заменить другим, при условии, что у него такой же интерфейс.
  10.  
  11. Исходя из сказанного можно вывести два важных правила:
  12.  
  13. Первое правило: программируйте в соответствии с интерфейсом, а не реализацией.
  14.  
  15. Второе правило: предпочитаете инкапсуляцию наследованию.
  16.  
  17. Следование данным правилам, в конечном счете, позволит вам писать более гибкие программы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement