Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 8th, 2016
58
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.73 KB | None | 0 0
  1. Ejecutores:
  2.  
  3. Dominio Elemental, Luz:
  4. Ataque: 1d10 + 3 x Prana + 3 x Nivel de la Habilidad.
  5. Defensa: 1d10 + 3 x Prana + 3 x Nivel de la Habilidad.
  6. Suma +2 al ataque y al daño causado contra criaturas con un origen magico, impio o maligno.
  7.  
  8. Artes Sagradas:
  9. Una habilidad común entre los ejecutores, implica el conocimiento sobre las artes sagradas y de exorcismo, además del uso de equipamento especializado (tal y como las llaves negras).
  10. Suma +2 al ataque y a la defensa al enfrentarse a criaturas con un origen impío o maligno.
  11.  
  12.  
  13. ======== Soy una barra separadora de bajo presupuesto =====
  14.  
  15. Magus (Cualquier Arquetipo):
  16.  
  17. Barrera Mágica:
  18. Permite erigir una barrera con una integridad de PV igual a 20 x (Nivel de la habilidad + Nivel de Prana) y utilizar un calculo defensivo igual a 1d10 + 4 x Prana + 4 x Nivel de la Barrera mientras la misma siga activa. Si la misma es derribada, se deberán esperar 2 turnos para erigir otra.
  19.  
  20.  
  21. Dominio Elemental:
  22. Afinidad sobre un elemento taumaturgico en especifico, permite controlar dicho elemento a voluntad, y utilizarlo tanto en ataques como en defensas. Se podrá elegir un dominio elemental de ESTA lista, y se podrán poseer hasta dos en total, más para acceder a otro deberá gastarse otra habilidad.
  23.  
  24.  
  25. Sanación:
  26. Permite realizar sanaciones mágicas a uno mismo y a los aliados, con un valor de 1d10 + 10 x Prana + 10 x Nivel de la Sanación. Regenerará tambien el 5% de sus PV totales cada turno.
  27.  
  28.  
  29. Familiares:
  30. Permite invocar dos familiares, con una integridad de PV igual a 20 x (Nivel de la Habilidad + Nivel de Prana) para utiizarlos en combate. Dichos familiares tendran estadisticas de Magi, y estarán un rango por debajo de las de su maestro.
  31.  
  32. ======= Soy una barra separadora de bajo presupuesto =====
  33.  
  34. Alquimistas:
  35.  
  36. Sintesis Alquímica:
  37. Permite sintetizar diversos objetos por medios alquimicos, tales como pociones, herramientas, explosivos químicos y demás. Los alquimistas serán capaces de crear un objeto a nivel E, dos a nivel C y, finalmente, 3 a nivel A, con máximo un efecto cada uno.
  38.  
  39. Aceleración de Memoria:
  40. Habilidad muy común entre los alquimistas, que va más alla del pensamiento rapido, considerado solo un pre-requisito para utiizarla. El cerebro de un alquimista va más alla del de un humano común y corriente, siendo estos capaces de dividir sus pensamientos en multiples procesos que trabajan para una meta en común, siendo capaces de procesar todos los problemas de la situación a la vez y, tras juntar y procesar todos los datos obtenidos, llegar a una solución general.
  41.  
  42. Reduce los valores de ataque y defensa enemigos en 1 punto por nivel de la habilidad, al ser capaces de calcular los movimientos del enemigo. Además, suma +1 a todas las tiradas.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement