zavtraleto

North Dakota

Dec 5th, 2016
277
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.28 KB | None | 0 0
  1. Северная Дакота
  2.  
  3. СЕТТИНГ:
  4. 91 год, США.
  5. Персонажи, в большинстве своём работники государственных структур: ФБР, детективы, следователи, ученые, врачи. Раньше они работали на обычных предприятиях пока их не перевели в особый отдел "Комитет Доследования", который занимается расследованием особо сложных, важных дел, часто сталкивающихся с потусторонней тематикой.
  6. Всё начинается в северных штатах США и постепенно география дел будет расти.
  7. Приготовьтесь к событиям которые вы не сможете объяснить, ко встрече с существами, один вид которых будет сводить вас с ума, к поимке безумных маньяков. Не забывайте о собственной безопасности, постарайтесь не задавать слишком много вопросов и помните, что всегда найдётся "рыба побольше".
  8. Эта игра о смерти. О смерти всего. Твоей семьи, всего, что ты знаешь, твой страны, всей жизни на этой планете. И о твоей смерти тоже. Ведь ты знаешь, что ты умрешь. Даже если у тебя будет самое лучшее оружие и самый хитрый план - это не спасёт тебя, но поможет протянуть подольше.
  9.  
  10. ===
  11.  
  12. Механика v0.2
  13.  
  14. Создание персонажа.
  15.  
  16. Система “трейты + скиллы”
  17. Система трейтов (черт) характеризующих персонажа, совмещенная с системой скиллов внутри трейтов.
  18. При создании у персонажа выбирается основной трейт, а также два дополнительных.
  19. Новому персонажу даётся 10 очков на распределение.
  20. При создании главный трейт по умолчанию имеет 4 очка, максимальное количество очков в дополнительной черте равно 3-ем.
  21. После чего каждому трейту задаются внутренние скиллы, получаемые при распределении количества очков в выбранном трейте, с максимальным количеством очков равным двум.
  22. Скилл должен быть достаточно узкой направленности и трактоваться однозначно.
  23. В ситуациях где есть возможность использования выбранного скилла, при ролле добавляется такое количество кубов, которое соответствует количеству очков в выбранном скилле.
  24. При этом вы получаете преимущество в тех или иных ситуациях, но теряете одно очко из скилла до конца дела.
  25.  
  26. Например: Трейт - Следователь(4), скилл - судмедэксперт(1) - при вскрытии тела бросается 5 кубов (4 за трейт + 1 за скилл).
  27.  
  28.  
  29. Система рассудка (SAN)
  30.  
  31. В игре существует параметр рассудка (SAN), при создании персонажа он всегда равен 50. Во время игры этот параметр может изменяться исходя из происходящих событий. При событии нужно роллить 1d100 и если выпавшее число больше чем ваши очки SAN роллится другой куб в зависимости от события.
  32. Бонус для ролла 1d100:
  33. При наличии у персонажа трейтов каким-либо образом влияющих на устойчивость психики к паранормальному (религиозность, опыт в прошлом), при событии грозящем повреждением рассудка вначале роллится 1d100, после чего роллится количество кубов в трейте и сумма выпавших очков на 1d100 и Xd6 суммируется.
  34.  
  35. События которые могут повредить рассудок:
  36. Начальный уровень
  37. Трупы, части тел, кровь и прочая физиология - 0/1d2 ролл
  38. Изуродованное тело, расчленёнка, жесткое насилие - 1d2/1d4 ролл
  39. ---
  40. Средний уровень
  41. Встреча с необъяснимым (монстр, событие) - 1d4/1d6
  42. Очень странные дела, сильные травмы граничащие со смертью - 1d6/1d10
  43. ---
  44. Высокий уровень
  45. Леденящий душу пиздец - 1d10/1d25
  46.  
  47. Постепенно к ситуациям, которые способны повредить ваш рассудок, будут вырабатываться психологическая устойчивость.
  48. Так при потере 10 очков рассудка в ситуациях начального уровня, при ролле 1d100 текущее количество рассудка приобретает модификатор 1.75 (округляем в большую сторону).
  49. В среднем 1.5
  50. В высоком 1.25.
  51.  
  52. Падение SAN
  53.  
  54. Потеря более 10 очков SAN за короткий промежуток времени (в течении одной сцены) ведёт к какому-либо негативному психологическому эффекту.
  55. Бросается 1d100:
  56. 0-25 потеря обходит стороной, вы собираетесь с мыслями.
  57. 26-75 внешнее проявление (крик, спрятаться, в целом не совсем адекватное поведение).
  58. 76 - 100 (потеря сознания, ступор, бред, галлюцинации).
  59.  
  60. Также учитывается падение общего уровня SAN ниже определённой нормы:
  61. меньше 15: расстройства психики, -1 очко из самого большого трейта. Поведенческие проявления - небольшие отклонения и расстройства, расстройства сна, питания, эмоциональный расстройства, легкая паранойя, обессивно компульсивное расстройство.
  62.  
  63. меньше 10: -2 очка из самого большого трейта. Поведенческие проявления - паника, паранойя, логорея, возможен бред и галлюцинаторные переживания, эхолалия, различные мании.
  64.  
  65. меньше 5: пограничное состояние, поход на миссию может быть очень опасен как для агента, так и для его напарников (тревожные расстройства, диссоциация, тяжелые фобии, психозы, неврозы).
  66.  
  67. Агенты потерявшие рассудок (падение до нуля и меньше) отправляются на лечение до конца треда\последнего дела в треде. После этого их можно будет восстановить с пошатнувшимся (упавшим на 5 пунктов по умолчанию) рассудком и за вычетом одного куба из трейтов (но не меньше 10 очков в общем).
  68.  
  69. Поиск улик
  70. При наличии подходящей особенности и способности вы автоматически получаете улику, попав в определённую сцену или осмотрев нужный предмет.
  71. При желании вы можете пожертвовать одним очком подходящего, по вашему мнению, скилла (или скиллом, если у него всего одно очко), но при этом получить преимущество или узнать куда больше о той или иной улике.
  72. В конце дела все очки скиллов потраченные на расследование восстанавливаются автоматически.
  73.  
  74. Действия
  75. Бросаются кубы подходящего трейта и складываются между собой.
  76. При этом учитываются бонусы скиллов.
  77. При отсутствии подходящего трейта бросается 1d6.
  78. 5 - что-то простое
  79. 10 - для опытных персонажей
  80. 15 - для специалистов в своей области
  81. 20 - уникальные ситуации
  82. 30 - вы всё равно уже будете мертвы
  83.  
  84. Боевая система:
  85. 1 очко трейта = 1 кубу.
  86. 1 куб основного/боевого трейта равен 7HP у персонажа, соответственно все начинают с 28HP + 2d6 очков HP (бросается при создании персонажа).
  87. При отсутствии боевого трейта при атаке роллится 1 куб.
  88.  
  89. Двустороннее столкновение (непосредственное противостояние):
  90.  
  91. Выбранный лидер ячейки перед началом боя бросает кубы основного трейта на инициативу.
  92. Если вас застали врасплох штраф -2 куба.
  93. При неожиданном нападении бонус +2 куба.
  94. Бросаются все кубы трейта (плюс бонусные), и смотрится самый высший результат помноженный на количество выпадений.
  95. Если разница в N раз, вы можете сделать N ходов.
  96. За один ход персонаж может совершить действия в пределах 5 секунд (в зависимости от ситуации). Он может выполнять любые действия во время своего хода, которые умещаются в данный временной промежуток.
  97.  
  98. Защита:
  99. Укрытия: +2 куба на защиту
  100. Частичное укрытие (после выстрела из-за укрытия на один ход): +1 куб на защиту
  101. Движение: +1 куб на защиту
  102.  
  103. Бонусы от вида оружия при нападении:
  104. В упор (Нож, кастет, бита, также огнестрельное оружие) +2 куба к огнестрельному оружию/+1 куб к холодному
  105. ---
  106. Близкая (5-20м) (Пистолеты, пистолеты пулемёты) +1 куб для данного вида оружия / -1 куб при броске холодного оружия
  107. ---
  108. Средняя (21-50м) (Автоматические и штурмовые винтовки) +1 куб для данного вида оружия/-1 для оружия близкой дистанции
  109. ---
  110. Дальняя (51 - 75м) (Винтовки) +1 для данного оружия/-1 для средней дистанции/-2 для ближней
  111.  
  112. Штрафы:
  113. Атака в движении -1 куб.
  114. Плохая позиция, погодные условия -2 куба.
  115. Если штрафы уменьшили количество кубов до 0 и ниже в любом случае бросается 1 куб.
  116.  
  117. Боевые действия:
  118. Бросаются все кубы трейта (плюс бонусные\минус штрафные), и смотрится самый высший результат помноженный на количество выпадений.
  119. Ваш противник также бросает свои кубы, сравнивается результат ваших бросков.
  120. Если количество ваших очков меньше количества очков противника это значит, что он успешно увернулся от атаки или парировал её.
  121. Если количество ваших очков больше, из HP врага снимается разница количества очков при вашей атаке.
  122.  
  123. Ранения (применимо как для персонажей так и для NPC):
  124. При потере HP вычитаются также и кубы. 1 куб за 7 HP.
  125. При ранении из броска атаки, на следующий ход, вычитается количество HP повреждений.
  126. Если разница больше 7 пунктов это критическое попадание и атакующему прибавляется ролл еще одного 1d6.
  127. Если разница больше 14 - сильное ранение, нужно также бросать 1d4 на SAN.
  128. Больше 21 - выстрел критический, сильная, обильная кровопотеря. Нужно бросить оставшиеся кубы боевого трейта, очков должно выпасть больше, чем осталось HP, в ином случае - потеря сознания.
  129. Восстановление здоровья:
  130. После боя автоматически восстанавливается половина потерянного HP.
  131. Ближний бой без оружия (-1 куб), с оружием (+1 куб). В остальном правила те же.
  132.  
  133. При одностороннем столкновении количество очков защиты обороняющейся стороны делится на 2. Округляется в меньшую сторону. Также добавляется модификатор неожиданного нападения.
  134.  
  135.  
  136. Отношения
  137.  
  138. При оперативной работе непременно появляются внутренние уставные и неуставные отношения, которые могут повлиять на исход каких-либо ситуаций. Так при боевом столкновении если один из ваших друзей получает повреждения равные половине его очков HP, вы получаете один дополнительный куб к боевому трейту/скиллам, если вы помогаете данному персонажу.
  139. Но будьте осторожны, в ситуациях смерти близких и друзей на потерю SAN роллится 2d4.
  140.  
  141. Прокачка
  142. После задания каждый оперативник получает определённое количество очков (максимум 10), которые может потратить на кубы, HP или же на параметр SAN, где куб стоит 10 очков, SAN считается 1 к 1, HP - 1 HP за 2 очка уровня. Кубы тратятся на прокачку скиллов или приобретение новых скиллов (благодаря которым растет и соотвествующий трейт)
Add Comment
Please, Sign In to add comment