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Jan 9th, 2011
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  1. #include <a_samp>
  2.  
  3. #define FILTERSCRIPT
  4. #if defined FILTERSCRIPT
  5.  
  6. #define Admin IsPlayerAdmin
  7. #define print Imprimir
  8. #define SendClientMessage EnviarMensagem
  9. //==============================================================================
  10. public OnFilterScriptInit()
  11. {
  12. Imprimir("\n--------------------------------------");
  13. Imprimir("Sistema de Armas Para TDM By Trinix");
  14. Imprimir("--------------------------------------\n");
  15. return 1;
  16. }
  17.  
  18. public OnFilterScriptExit()
  19. {
  20. Imprimir("FS Desligado.");
  21. return 1;
  22. }
  23. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  24. {
  25. if (dialogid == 1)
  26. {
  27. if (response)
  28. {
  29. if (listitem == 0)
  30. {
  31. if (GetPlayerMoney(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
  32. GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999);
  33. GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  34. }
  35.  
  36. if (listitem == 1)
  37. {
  38. if (GetPlayerMoney(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
  39. GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
  40. GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  41. }
  42.  
  43. if (listitem == 2)
  44. {
  45. if (GetPlayerMoney(playerid) > 5000) return EnviarMenssagemplayerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
  46. GivePlayerWeapon(playerid, 25, 999);
  47. GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  48. }
  49.  
  50. if (listitem == 3)
  51. {
  52. if (GetPlayerMoney(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
  53. GivePlayerWeapon(playerid, 39, 4);
  54. GivePlayerWeapon(playerid, 40, 1);
  55. GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  56. }
  57.  
  58. if (listitem == 4)
  59. {
  60. if (GetPlayerMoney(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
  61. GivePlayerWeapon(playerid, 30, 999);
  62. GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  63. }
  64. }
  65. }
  66. return 1;
  67. }
  68. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  69. {
  70. if(strcmp(cmd, "/armas-tdm", true) == 0)
  71. {
  72. if(PlayerToPoint(1.0,playerid,760.8009,5.5351,1000.7086))
  73. {
  74. new str[255] = "{FFFFFF} 1 {00FF00}Eagle\n{FFFFFF} 2 {00FF00}M4 - Super Rifle\n{FFFFFF} 3 {00FF00}Shotgun\n{FFFFFF} 4 {00FF00}C4 - Explosivo\n{FFFFFF}5 {FFFFFF}AK-47/n";
  75. ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFF00}Equipamentos TDM", str, "Ok", "Sair");
  76. }
  77. return 1;
  78. }
  79. if(strcmp(cmd, "/creditos-dialog1", true) == 0)
  80. {
  81. if(IsPlayerConnected(playerid))
  82. {
  83. EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, " Creditos Do Dialog a : Trinix");
  84. }
  85. return 1;
  86. }
  87.  
  88. #endif
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