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By: a guest on Mar 26th, 2013  |  syntax: C#  |  size: 0.90 KB  |  views: 37  |  expires: Never
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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class ShakeCameraOnCollisionWithTags : MonoBehaviour {
  5.        
  6.         public float shakeMagnitude = 1.0f;
  7.         public float shakeTime = 1.0f;
  8.        
  9.         public string[] collideWithTags;
  10.        
  11.         private float shakeTimer = 0;
  12.         private Vector3 originalPosition;
  13.        
  14.         // Update is called once per frame
  15.         void Update ()
  16.         {
  17.                 if(shakeTimer > 0)
  18.                 {
  19.                         Vector3 newPosition = originalPosition;
  20.                         newPosition += Random.insideUnitSphere*shakeMagnitude;
  21.                         Camera.main.transform.position = newPosition;
  22.                         shakeTimer-=Time.deltaTime;
  23.                         if(shakeTimer < 0)
  24.                         {
  25.                                 Camera.main.transform.position = originalPosition;
  26.                         }
  27.                 }
  28.         }
  29.        
  30.         void OnCollisionEnter( Collision collision )
  31.         {
  32.                 foreach(string tag in collideWithTags)
  33.                 {
  34.                         if(collision.collider.tag == tag)
  35.                         {
  36.                                
  37.                                 shakeTimer = shakeTime;
  38.                                 originalPosition = Camera.main.transform.position;
  39.                         }
  40.                 }
  41.         }
  42. }
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