Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <a_samp>
- new morreu[MAX_PLAYERS];
- forward HospitalCountdown(playerid);
- #define COR 0xFAFAFAFF
- new Float:RandomSpawns[4][3] = {
- {1155.5547,-1328.8340,-0.1736},
- {1151.7150,-1328.8120,-0.1986},
- {1148.4351,-1327.9689,-0.1986},
- {1144.8835,-1328.0365,-0.2226}
- };
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- // se morreu você use PLAYERID
- // Se matou voce usa killerid
- // morreu[killerid]++;
- // Simples não ?!?
- // neste caso vamos usar morreu[playerid]--;
- morreu[playerid]--;
- // função será a função (logico)
- // para organizar seu fs
- // se você quizer fazer função diferente se ele morreu mais de duas veses:
- /*
- if(morreu[playerid] == 20) <------ Aquele "20" Serve para Executar quantes veses
- { ele morrreu.
- FUNÇÂO
- }
- */
- TogglePlayerControllable(playerid, 0);
- SetPlayerPos(playerid,1183.4017,-1297.4088,14.2143);
- SetPlayerCameraPos(playerid,1197.5721,-1325.6716,26.9214);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1177.6808,-1324.3663,14.0827);
- SetTimer("Voltar",30000,false);
- GivePlayerMoney(playerid,-5000);
- SendClientMessage(playerid,COR,"Devido aos graves ferimentos,você esta passando por uma cirurgia no hospital");
- return 1;
- }
- forward voltar(playerid);
- public voltar(playerid)
- {
- TogglePlayerControllable(playerid, 1);// Descongela
- new rand = random(sizeof(RandomSpawns));
- SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[rand][0], RandomSpawns[rand][1], RandomSpawns[rand][2]); // Warp the player
- return 1;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement