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a guest
Jul 14th, 2010
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Pawn 1.46 KB | None | 0 0
  1. #include <a_samp>
  2.  
  3. new morreu[MAX_PLAYERS];
  4. forward HospitalCountdown(playerid);
  5. #define COR 0xFAFAFAFF
  6. new Float:RandomSpawns[4][3] = {
  7. {1155.5547,-1328.8340,-0.1736},
  8. {1151.7150,-1328.8120,-0.1986},
  9. {1148.4351,-1327.9689,-0.1986},
  10. {1144.8835,-1328.0365,-0.2226}
  11. };
  12. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  13. {
  14. // se morreu você use PLAYERID
  15. // Se matou voce usa killerid
  16. // morreu[killerid]++;
  17. // Simples não ?!?
  18. // neste caso vamos usar morreu[playerid]--;
  19. morreu[playerid]--;
  20. // função será a função (logico)
  21. // para organizar seu fs
  22. // se você quizer fazer função diferente se ele morreu mais de duas veses:
  23. /*
  24. if(morreu[playerid] == 20)  <------ Aquele "20" Serve para Executar quantes veses
  25. {                                  ele morrreu.
  26. FUNÇÂO
  27. }
  28. */
  29. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  30. SetPlayerPos(playerid,1183.4017,-1297.4088,14.2143);
  31. SetPlayerCameraPos(playerid,1197.5721,-1325.6716,26.9214);
  32. SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1177.6808,-1324.3663,14.0827);
  33. SetTimer("Voltar",30000,false);
  34. GivePlayerMoney(playerid,-5000);
  35. SendClientMessage(playerid,COR,"Devido aos graves ferimentos,você esta passando por uma cirurgia no hospital");
  36. return 1;
  37. }
  38. forward voltar(playerid);
  39. public voltar(playerid)
  40. {
  41.  TogglePlayerControllable(playerid, 1);// Descongela
  42.  new rand = random(sizeof(RandomSpawns));
  43.  SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[rand][0], RandomSpawns[rand][1], RandomSpawns[rand][2]); // Warp the player
  44.  return 1;
  45. }
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