Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [Aimbot]
- aim_Deathmatch=0
- // ( 0/1 - выключает/включает работу аима по вашей команде )
- aim_Aimthrough=0
- // ( 0/1 - выключает/включает работу аима через стены )
- aim_Silent=0
- // ( 0/2 - (0 - выключает) (1 - включает невидимую наводку для вас но видемую для наблюдателей)
- ( 2 - частичный perfect silent иногда при 1 выстрее вас могут не увидеть наблюдатели как вы убили с аима, шансы 40 что сработает и 60 что не сработает )
- aim_Type=0
- // вид аима (0- векторный, 1- наводка через мышку)
- aim_SaveSettings
- //(сохраняет текущие настройки оружия в файл)
- aim_LoadSettings
- //(загружает настройки из файла)
- [ak47]
- aim_Active=1
- //( 0/1 - выключает/включает аим )
- aim_Smooth=5
- //( 10/150 - сглаживание наведения аима )
- aim_Fov=100
- //( 1/180 - угол срабатывания аима )
- aim_FovType=0
- //( 0/2 - (0 - обычный статичный fov на всех расстояниях один)
- (1 - чем дальше игрок тем больше fov, за минимальную дистанцию для увеличения fov - квар aim_FovDist )
- (2 - чем дальше игрок тем меньше fov за максимальную дистанция для уменьшения fov - квар aim_FovDist ) )
- aim_FovDist=500
- //( 5/7000 - нужен для настройки размерности aim_Fov при aim_FovType 1/2 )
- aim_Mode=0
- //( 0/2 - origin,bone,hitbox)
- aim_Aimspot=10
- // (1/22 точка, куда будет целить аим)
- aim_TriggerFov=33
- // (радиус в котором будет срабатывать триггербот)
- aim_TriggerHeadOnly=1
- // (куда срабатывать триггеру 0- на тело и голову, 1 - только на голову)
- aim_BulletControl=1
- // (0/100 сколько работать аиму в пулях, до начала работы зажима)
- aim_BulletOneDistance=500
- //(0/10000 ближняя дистанция, где будет работать BulletOneClampType)
- aim_BulletOneClampType=0
- //(0/2 0 - по всем стрелять с зажима, 1 - только в первого игрока в фов если
- есть другие игроки в этом фов то в них не стреляем, а в игроков которые не в фов,
- а потом навели на них не отпуская кнопки, зажим включается
- 2 - по одной цели за каждое нажатие на мышку)
- aim_BulletTwoDistance=1600
- //(BulletOneDistance/10000 средняя дистанция, где будет работать BulletTwoClampType)
- aim_BulletTwoClampType=1
- //(тоже самое что и BulletOneClampType, но для средней дистанции)
- aim_BulletOneAimSpot=17
- //(1/22 точка, куда будет целить зажим на первой дистанции)
- aim_BulletOneSmooth=50
- ///( 10/150 - сглаживание зажима на первой дистанции)
- aim_BulletOneFov=55
- //( 1/180 - угол срабатывания аим+зажим на первой дистанции)
- aim_BulletTwoAimSpot=17
- //(1/22 точка, куда будет целить зажим на второй дистанции)
- aim_BulletTwoSmooth=50
- ///( 10/150 - сглаживание зажима на второй дистанции)
- aim_BulletTwoFov=55
- //( 1/180 - угол срабатывания аим+зажим на второй дистанции)
- aim_ShotDelay=75
- //(0/5000 задержка перед выстрелом в милисекундах)
- aim_KillDelay=0
- //(0/5000 задержка после уничтожения врага до навидения на нового)
- aim_Prediction=0
- //( -1000/1000 - упреждение для наведения аима )
- aim_Distance=0
- // ( 0/1 - (0 - целится на игрока который ближе к прицелу)
- (1 - целиться на игрока который ближе по расстоянию) посмотреть можете принцип через aim_DrawFov )
- [Esp]
- esp_Style=0
- esp_Size=10
- //(0/100 редакторование размера квадратов)
- esp_Visible=1
- esp_Name=0
- //(0/1 показывать ники на игроках)
- esp_Weapon=0
- //(0/1 подписывать оружие в руках игроков)
- esp_Sound=1
- //(0/1 включение отрисовки звуков за стеной)
- esp_SoundType=2
- //(1/2 1- квадраты, 2- звёздочки)
- esp_Barrel=0
- //(0/1000 рисует вектор куда целит противник)
- esp_WorldWeapons=0
- //(0/1 подписывает оружие лежащее на земле)
- esp_WorldSprite=0
- //(0/1 подписывает спрайты)
- esp_DrawFont=0
- //( 0 - отрисовка шрифта через движок кс , 1 - через opengl )
- esp_DrawAimspot=1
- //( 0/1 - выключает/включает рисование точки куда будет целится аим )
- esp_DrawFov=1
- //( 0/1 - выключает/включает рисование fov)
- esp_DrawTrigger=1
- // (рисовать фов для триггера)
- [Knifebot]
- knf_Active=0
- //( 0/1 - выключает/включает авто удар на ноже )
- knf_Aim=1
- //( 0/1 - выключает/включает наводку с любого угла knf_AimFov )
- knf_AimFov=90
- //( 90/360 - угол срабатывание при knf_Aim )
- knf_Team=0
- //( 0/1 - выключает/включает атаку по своей команде )
- knf_Attack=2
- //( 1/2 - тип удара mouse1/mouse2 )
- knf_DistAttack=72
- //( 1/100 - минимальная дистанция для удара mouse1 при knf_Attack 1 )
- knf_DistAttack2=64
- //( 1/100 - минимальная дистанция для удара mouse2 при knf_Attack 2 )
- [Misc]
- misc_Bhop=1
- //(0/1 автораспрыг)
- misc_Punch=1
- //(0/1 рисование точки разброса на прицеле, так же служит прицелом для скайперских винтовок без зума)
- misc_Lambert=0
- //(0/1 включение подсветки игроков)
- misc_FastZoom=0
- //(0/1 включение зума на снайперских винтовках при нажатии на лкм)
- misc_AntiScreen=1
- //( 0/3 - выключает/включает все визуалы чита,
- 0- антискрин отключен, 1- антискрин для паблик серверов,
- 2- антискрин для EAC (только в фулл версии), 3- антискрин для MyAC (только для фулл версии))
- misc_FastRun=0
- //( 0/1 - быстрый бег с ножом в руках )
- misc_RemoveFlash=200
- //(0/250 степень ослеплённости от флеш)
- misc_FlashMessage=1
- //( 0/1 - выключает/включает отрисовку сообщения о noflah )
- [Triggerbot]
- trigger_Enable=1
- // (включает и выключает работу триггера)
- trigger_Deathmatch=0
- // (работать триггеру на своих)
- trigger_Aimthrough=0
- // (простреливать стенки)
- trigger_DistanceMin=0
- // (минимальная дистанция где начинает работать триггер)
- trigger_DistanceMax=5000
- // (максимальная дистанция работы триггера)
- trigger_Key=MOUSE3
- // (кнопка активации триггера)
- trigger_KeyMode=2
- // (способ работы триггера 1 - работает пока держишь кнопку активации триггера,
- 2 - включает триггер по нажатию кнопки активации, при повторном нажатии, отключает)
- trigger_OnlyZoom=1
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement