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Aug 9th, 2015
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  1. TriadenDeliver = createMarker ( -2211.1455078125, 565.84979248047, 49.442939758301, "checkpoint", 7, 0, 125, 0 )
  2. TriadenDeliverBlip = createBlip ( -2211.1455078125, 565.84979248047, 49.442939758301, 19, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999.0, getRootElement() )
  3. setElementVisibleTo ( TriadenDeliver, getRootElement(), false )
  4. setElementVisibleTo ( TriadenDeliverBlip, getRootElement(), false )
  5. TriadenGunshopEnter = createMarker ( -2186.9372558594, 698.5894165039, 53.9163284301761, "corona", 1, 0, 125, 0 )
  6. TestMarker = createMarker ( 1914.2331542969, 1014.4857788086, 9.8027935028076, "cylinder", 1.5, 125, 0, 0, 125)
  7. TriadenGunshopEnterCasino = createMarker ( 1914.2331542969, 1014.4857788086, 10.8027935028076 , "corona", 1.5, 0, 0, 0)
  8.  
  9. function TriadenDeliver_func ( player, dim, test )
  10.    outputChatBox ("player: "..tostring(player).." dim: "..tostring(dim).." test: "..tostring(test).." veh: "..tostring(veh), player, 200, 0, 0)
  11.     local veh = getPedOccupiedVehicle(player)
  12.     outputChatBox("..."..tostring(veh), player, 0, 200, 0)
  13.     if veh then
  14.         if getPedOccupiedVehicleSeat (player) == 0 then
  15.             if getElementModel ( veh ) == 455 then
  16.                 if vioGetElementData ( veh, "guntruck" ) == 1 then
  17.                
  18.                     mafiatransport = 0
  19.                    
  20.                     TriadenSchlagringe = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schlagringe", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  21.                     TriadenBaseballschlaeger = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Baseballschlaeger", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  22.                     TriadenMesser = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Messer", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  23.                     TriadenSchaufeln = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schaufeln", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  24.                     TriadenPistolen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Pistolen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  25.                     TriadenSDPistolen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SDPistolen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  26.                     TriadenPistolenMagazine = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "PistolenMagazine", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  27.                     TriadenDesertEagles = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "DesertEagles", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  28.                     TriadenDesertEagleMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "DesertEagleMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  29.                     TriadenSchrotflinten = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schrotflinten", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  30.                     TriadenSchrotflintenMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SchrotflintenMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  31.                     TriadenMP = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MP", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  32.                     TriadenMPMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MPMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  33.                     TriadenAK = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "AK", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  34.                     TriadenAKMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "AKMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  35.                     TriadenM = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "M", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  36.                     TriadenMMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  37.                     TriadenGewehre = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Gewehre", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  38.                     TriadenGewehrPatronen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "GewehrPatronen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  39.                     TriadenSGewehr = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SGewehr", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  40.                     TriadenSGewehrMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SGewehrMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  41.                     TriadenRaketenwerfer = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Raketenwerfer", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  42.                     TriadenRaketen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Raketen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  43.                     TriadenSpezwaffen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Spezwaffen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  44.                     TriadenFamkasse = tonumber(MySQL_GetString("fraktionen", "DepotGeld", "Name LIKE 'Triaden'"))
  45.                    
  46.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schlagringe", vioGetElementData ( veh, "schlagringe" )+TriadenSchlagringe, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  47.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Baseballschlaeger", vioGetElementData ( veh, "baseball" )+TriadenBaseballschlaeger, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  48.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Messer", vioGetElementData ( veh, "knife" )+TriadenMesser, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  49.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schaufeln", vioGetElementData ( veh, "shovels" )+TriadenSchaufeln, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  50.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Pistolen", vioGetElementData ( veh, "pistol" )+TriadenPistolen, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  51.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SDPistolen", vioGetElementData ( veh, "sdpistol" )+TriadenSDPistolen, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  52.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "PistolenMagazine", vioGetElementData ( veh, "pistolammo" )+TriadenPistolenMagazine, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  53.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "DesertEagles", vioGetElementData ( veh, "eagle" )+TriadenDesertEagles, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  54.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "DesertEagleMunition", vioGetElementData ( veh, "eagleammo" )+TriadenDesertEagleMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  55.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schrotflinten", vioGetElementData ( veh, "shotgun" )+TriadenSchrotflinten, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  56.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SchrotflintenMunition", vioGetElementData ( veh, "shotgunammo" )+TriadenSchrotflintenMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  57.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MP", vioGetElementData ( veh, "mp" )+TriadenMP, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  58.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MPMunition", vioGetElementData ( veh, "mpammo" )+TriadenMPMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  59.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "AK", vioGetElementData ( veh, "ak" )+TriadenAK, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  60.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "AKMunition", vioGetElementData ( veh, "akammo" )+TriadenAKMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  61.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "M", vioGetElementData ( veh, "m" )+TriadenM, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  62.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MMunition", vioGetElementData ( veh, "mammo" )+TriadenMMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  63.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Gewehre", vioGetElementData ( veh, "gewehr" )+TriadenGewehre, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  64.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "GewehrPatronen", vioGetElementData ( veh, "gewehrammo" )+TriadenGewehrPatronen, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  65.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SGewehr", vioGetElementData ( veh, "sgewehr" )+TriadenSGewehr, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  66.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SgewehrMunition", vioGetElementData ( veh, "sgewehrammo" )+TriadenSGewehrMunition, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  67.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Raketenwerfer", vioGetElementData ( veh, "rakwerfer" )+TriadenRaketenwerfer, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  68.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Raketen", vioGetElementData ( veh, "rak" )+TriadenRaketen, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  69.                     MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Spezwaffen", vioGetElementData ( veh, "spezgun" )+TriadenSpezwaffen, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  70.                    
  71.                     TriadenSchlagringe = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schlagringe", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  72.                     TriadenBaseballschlaeger = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Baseballschlaeger", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  73.                     TriadenMesser = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Messer", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  74.                     TriadenSchaufeln = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schaufeln", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  75.                     TriadenPistolen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Pistolen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  76.                     TriadenSDPistolen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SDPistolen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  77.                     TriadenPistolenMagazine = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "PistolenMagazine", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  78.                     TriadenDesertEagles = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "DesertEagles", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  79.                     TriadenDesertEagleMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "DesertEagleMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  80.                     TriadenSchrotflinten = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Schrotflinten", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  81.                     TriadenSchrotflintenMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SchrotflintenMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  82.                     TriadenMP = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MP", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  83.                     TriadenMPMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MPMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  84.                     TriadenAK = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "AK", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  85.                     TriadenAKMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "AKMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  86.                     TriadenM = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "M", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  87.                     TriadenMMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "MMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  88.                     TriadenGewehre = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Gewehre", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  89.                     TriadenGewehrPatronen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "GewehrPatronen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  90.                     TriadenSGewehr = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SGewehr", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  91.                     TriadenSGewehrMunition = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "SGewehrMunition", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  92.                     TriadenRaketenwerfer = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Raketenwerfer", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  93.                     TriadenRaketen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Raketen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  94.                     TriadenSpezwaffen = MySQL_GetString("fraktionswaffen", "Spezwaffen", "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  95.                     TriadenFamkasse = TriadenFamkasse - vioGetElementData ( veh, "costs" )
  96.                    
  97.                     MySQL_SetString("fraktionen", "DepotGeld", TriadenFamkasse, "Name LIKE 'Triaden'")
  98.                     outputChatBox ( "Lieferung abgegeben - Du erhaelst "..vioGetElementData ( veh, "costs" ).." $ aus der Familienkasse! zurueck!", player, 0, 125, 0 )
  99.                     vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) + vioGetElementData ( veh, "costs" ) )
  100.                     givePlayerMoney ( player, vioGetElementData ( veh, "costs" ) )
  101.                     if vioGetElementData ( player, "gunloads" ) ~= "done" then                                                                                              -- Achiev: Waffenschieber
  102.                         vioSetElementData ( player, "gunloads", vioGetElementData ( player, "gunloads" ) + vioGetElementData ( veh, "costs" ) )                                     -- Achiev: Waffenschieber
  103.                         if vioGetElementData ( player, "gunloads" ) > 50000 then                                                                                                -- Achiev: Waffenschieber
  104.                             vioSetElementData ( player, "gunloads", "done" )                                                                                                    -- Achiev: Waffenschieber
  105.                             triggerClientEvent ( player, "showAchievmentBox", player, "Waffenschieber", 50, 10000 )                                                         -- Achiev: Waffenschieber
  106.                             vioSetElementData ( player, "bonuspoints", tonumber(vioGetElementData ( player, "bonuspoints" )) + 50 )                                             -- Achiev: Waffenschieber
  107.                             MySQL_SetString("achievments", "Waffenschieber", vioGetElementData ( player, "gunloads" ), "Name LIKE '"..getPlayerName(player).."'")               -- Achiev: Waffenschieber
  108.                         end                                                                                                                                                 -- Achiev: Waffenschieber
  109.                     end                                                                                                                                                     -- Achiev: Waffenschieber
  110.                     triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  111.                     removePedFromVehicle ( player )
  112.                     removePedFromVehicle ( getVehicleOccupant ( veh, 1 ) )
  113.                     setElementPosition ( veh, 0, 0, -500 )
  114.                     destroyElement ( veh )
  115.                 end
  116.             end
  117.         end
  118.     end
  119. end
  120. addEventHandler ( "onMarkerHit", TriadenDeliver, TriadenDeliver_func )
  121.  
  122. function TriadenGunshopEnter_func ( hitElement )
  123.  
  124.     if getElementType ( hitElement ) == "player" or getElementType ( hitElement ) == "ped" then
  125.         if isTriad(hitElement) then
  126.             triggerClientEvent ( hitElement, "showTriadGunshop", getRootElement() )
  127.             showCursor ( hitElement, true )
  128.             vioSetElementData ( hitElement, "ElementClicked", true )
  129.         else
  130.             outputChatBox ( "Nur für Triaden!", hitElement, 125, 0, 0 )
  131.         end
  132.     end
  133. end
  134. addEventHandler ( "onMarkerHit", TriadenGunshopEnter, TriadenGunshopEnter_func )
  135. addEventHandler ( "onMarkerHit", TriadenGunshopEnterCasino, TriadenGunshopEnter_func )
  136.  
  137.  
  138. function gunbuyTriaden_func ( player, itemtype, item,  w0, w1, w2, w3, w4, w5, w6, w7 )
  139.  
  140.     local success = 0
  141.     if player == client or not client then
  142.         TriadenFamkasse = tonumber(MySQL_GetString("fraktionen", "DepotGeld", "Name LIKE 'Triaden'"))
  143.         if itemtype == "armor" then
  144.             if vioGetElementData ( player, "money" ) >= armor_price then
  145.                 vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - armor_price )
  146.                 takePlayerMoney ( player, armor_price )
  147.                 triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  148.                 setPedArmor ( player, 100 )
  149.                 triggerClientEvent ( player, "sec_armor_give", getRootElement(), 100 )
  150.                 local success = 1
  151.                 TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + armor_price
  152.             else
  153.                 triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld!\nRuestung kostet\n"..armor_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  154.             end
  155.         elseif itemtype == "ammo" then
  156.             if item == "9mmammo" then
  157.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= pistolammo_price then
  158.                     if tonumber(TriadenPistolenMagazine) >= 1 then
  159.                         if w2 == 22 or w2 == 23 then
  160.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - pistolammo_price )
  161.                             takePlayerMoney ( player, pistolammo_price )
  162.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  163.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  164.                             giveWeapon ( player, w2, 17, true )
  165.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w2, 17 )
  166.                             success = 1
  167.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "PistolenMagazine", TriadenPistolenMagazine-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  168.                             TriadenPistolenMagazine = TriadenPistolenMagazine-1
  169.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + pistolammo_price
  170.                         else
  171.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast\nkeine Pistole!", 5000, 125, 0, 0 )
  172.                         end
  173.                     else
  174.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nMagazine mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  175.                     end
  176.                 else
  177.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMagazin kostet\n"..pistolammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  178.                 end
  179.             end
  180.             if item == "eagleammo" then
  181.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= eagleammo_price then
  182.                     if tonumber(TriadenDesertEagleMunition) >= 1 then
  183.                         if w2 == 24 then
  184.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - eagleammo_price )
  185.                             takePlayerMoney ( player, eagleammo_price )
  186.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  187.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  188.                             giveWeapon ( player, w2, 7, true )
  189.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w2, 7 )
  190.                             success = 1
  191.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "DesertEagleMunition", TriadenDesertEagleMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  192.                             TriadenDesertEagleMunition = TriadenDesertEagleMunition-1
  193.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + eagleammo_price
  194.                         else
  195.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keine\nDesert Eagle!", 5000, 125, 0, 0 )
  196.                         end
  197.                     else
  198.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nMagazine mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  199.                     end
  200.                 else
  201.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMagazin kostet\n"..eagleammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  202.                 end
  203.             end
  204.             if item == "mp5ammo" then
  205.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= mpammo_price then
  206.                     if tonumber(TriadenMPMunition) >= 1 then
  207.                         if w4 == 29 then
  208.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - mpammo_price )
  209.                             takePlayerMoney ( player, mpammo_price )
  210.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  211.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  212.                             giveWeapon ( player, w4, 30, true )
  213.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w4, 30 )
  214.                             success = 1
  215.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MPMunition", TriadenMPMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  216.                             TriadenMPMunition = TriadenMPMunition-1
  217.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + mpammo_price
  218.                         else
  219.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keine\nMP5!", 5000, 125, 0, 0 )
  220.                         end
  221.                     else
  222.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nMagazine mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  223.                     end
  224.                 else
  225.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMagazin kostet\n"..mpammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  226.                 end
  227.             end
  228.             if item == "schrot" then
  229.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= shotgunammo_price then
  230.                     if tonumber(TriadenSchrotflintenMunition) >= 1 then
  231.                         if w3 == 25 then
  232.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - shotgunammo_price )
  233.                             takePlayerMoney ( player, shotgunammo_price )
  234.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  235.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  236.                             giveWeapon ( player, w3, 1, true )
  237.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w3, 1 )
  238.                             success = 1
  239.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SchrotflintenMunition", TriadenSchrotflintenMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  240.                             TriadenSchrotflintenMunition = TriadenSchrotflintenMunition-1
  241.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + shotgunammo_price
  242.                         else
  243.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keine\nSchrotflinte!", 5000, 125, 0, 0 )
  244.                         end
  245.                     else
  246.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nPatronen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  247.                     end
  248.                 else
  249.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nPatrone kostet\n"..shotgunammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  250.                 end
  251.             end
  252.             if item == "ak47ammo" then
  253.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= akammo_price then
  254.                     if tonumber(TriadenAKMunition) >= 1 then
  255.                         if w5 == 30 then
  256.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - akammo_price )
  257.                             takePlayerMoney ( player, akammo_price )
  258.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  259.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  260.                             giveWeapon ( player, w5, 30, true )
  261.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w5, 30 )
  262.                             success = 1
  263.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "AKMunition", TriadenAKMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  264.                             TriadenAKMunition = TriadenAKMunition-1
  265.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + akammo_price
  266.                         else
  267.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keine\nAK-47", 5000, 125, 0, 0 )
  268.                         end
  269.                     else
  270.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nMagazine mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  271.                     end
  272.                 else
  273.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMagazin kostet\n"..akammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  274.                 end
  275.             end
  276.             if item == "m4ammo" then
  277.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= mammo_price then
  278.                     if tonumber(TriadenMMunition) >= 1 then
  279.                         if w5 == 31 then
  280.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - mammo_price )
  281.                             takePlayerMoney ( player, mammo_price )
  282.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  283.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  284.                             giveWeapon ( player, w5, 50, true )
  285.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w5, 50 )
  286.                             success = 1
  287.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MMunition", TriadenMMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  288.                             TriadenMMunition = TriadenMMunition-1
  289.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + mammo_price
  290.                         else
  291.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keine\nM4", 5000, 125, 0, 0 )
  292.                         end
  293.                     else
  294.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nMagazine mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  295.                     end
  296.                 else
  297.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMagazin kostet\n"..mammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  298.                 end
  299.             end
  300.             if item == "gewehrammo" then
  301.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= gewehrammo_price then
  302.                     if tonumber(TriadenGewehrPatronen) >= 1 then
  303.                         if w6 == 33 then
  304.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - gewehrammo_price )
  305.                             takePlayerMoney ( player, gewehrammo_price )
  306.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  307.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  308.                             giveWeapon ( player, w6, 1, true )
  309.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w6, 1 )
  310.                             success = 1
  311.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "GewehrPatronen", TriadenGewehrPatronen-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  312.                             TriadenGewehrPatronen = TriadenGewehrPatronen-1
  313.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + gewehrammo_price
  314.                         else
  315.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast kein\nGewehr!", 5000, 125, 0, 0 )
  316.                         end
  317.                     else
  318.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nPatronen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  319.                     end
  320.                 else
  321.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nPatrone kostet\n"..gewehrammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  322.                 end
  323.             end
  324.             if item == "sgewehrammo" then
  325.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= sgewehrammo_price then
  326.                     if tonumber(TriadenSGewehrMunition) >= 1 then
  327.                         if w6 == 34 then
  328.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - sgewehrammo_price )
  329.                             takePlayerMoney ( player, sgewehrammo_price )
  330.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  331.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  332.                             giveWeapon ( player, w6, 1, true )
  333.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w6, 1 )
  334.                             success = 1
  335.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SGewehrMunition", TriadenSGewehrMunition-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  336.                             TriadenSGewehrMunition = TriadenSGewehrMunition-1
  337.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + sgewehrammo_price
  338.                         else
  339.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast kein\nGewehr!", 5000, 125, 0, 0 )
  340.                         end
  341.                     else
  342.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nPatronen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  343.                     end
  344.                 else
  345.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nPatrone kostet\n"..sgewehrammo_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  346.                 end
  347.             end
  348.             if item == "rocket" then
  349.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= rak_price then
  350.                     if tonumber(TriadenRaketen) >= 1 then
  351.                         if w7 == 35 then
  352.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - rak_price )
  353.                             takePlayerMoney ( player, rak_price )
  354.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  355.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  356.                             giveWeapon ( player, w7, 1, true )
  357.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), w7, 1 )
  358.                             success = 1
  359.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Raketen", TriadenRaketen-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  360.                             TriadenRaketen = TriadenRaketen-1
  361.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + rak_price
  362.                         else
  363.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nDu hast keinen\nRaketenwerfer!", 5000, 125, 0, 0 )
  364.                         end
  365.                     else
  366.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nRaketen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  367.                     end
  368.                 else
  369.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nRakete kostet\n"..rak_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  370.                 end
  371.             end
  372.         elseif itemtype == "gun" then
  373.             if item == "baseballbat" then
  374.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= baseball_price then
  375.                     if tonumber(TriadenBaseballschlaeger) >= 1 then
  376.                         if w1 ~= 5 then
  377.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - baseball_price )
  378.                             takePlayerMoney ( player, baseball_price )
  379.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  380.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  381.                             giveWeapon ( player, 5, 1, true )
  382.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 5, 1 )
  383.                             success = 1
  384.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Baseballschlaeger", TriadenBaseballschlaeger-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  385.                             TriadenBaseballschlaeger = TriadenBaseballschlaeger-1
  386.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + baseball_price
  387.                         else
  388.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits einen\nSchlaeger!", 5000, 125, 0, 0 )
  389.                         end
  390.                     else
  391.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSchlaeger mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  392.                     end
  393.                 else
  394.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nSchlaeger kostet\n"..baseball_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  395.                 end
  396.             end
  397.             if item == "schaufel" then
  398.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= shovels_price then
  399.                     if tonumber(TriadenSchaufeln) >= 1 then
  400.                         if w1 ~= 6 then
  401.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - shovels_price )
  402.                             takePlayerMoney ( player, shovels_price )
  403.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  404.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  405.                             giveWeapon ( player, 6, 1, true )
  406.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 6, 1 )
  407.                             success = 1
  408.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schaufeln", TriadenSchaufeln-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  409.                             TriadenSchaufeln = TriadenSchaufeln-1
  410.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + shovels_price
  411.                         else
  412.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nSchaufel!", 5000, 125, 0, 0 )
  413.                         end
  414.                     else
  415.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSchaufeln mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  416.                     end
  417.                 else
  418.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nSchaufel kostet\n"..shovels_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  419.                 end
  420.             end
  421.             if item == "messer" then
  422.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= knife_price then
  423.                     if tonumber(TriadenMesser) >= 1 then
  424.                         if w1 ~= 4 then
  425.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - knife_price )
  426.                             takePlayerMoney ( player, knife_price )
  427.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  428.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  429.                             giveWeapon ( player, 4, 1, true )
  430.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 4, 1 )
  431.                             success = 1
  432.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Messer", TriadenMesser-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  433.                             TriadenMesser = TriadenMesser-1
  434.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + knife_price
  435.                         else
  436.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits ein\nMesser!", 5000, 125, 0, 0 )
  437.                         end
  438.                     else
  439.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nMesser mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  440.                     end
  441.                 else
  442.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nMesser kostet\n"..knife_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  443.                 end
  444.             end
  445.             if item == "schlagring" then
  446.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= schlagringe_price then
  447.                     if tonumber(TriadenSchlagringe) >= 1 then
  448.                         if w1 == 0 then
  449.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - schlagringe_price )
  450.                             takePlayerMoney ( player, schlagringe_price )
  451.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  452.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  453.                             giveWeapon ( player, 1, 1, true )
  454.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 1, 1 )
  455.                             success = 1
  456.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schlagringe", TriadenSchlagringe-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  457.                             TriadenSchlagringe = TriadenSchlagringe-1
  458.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + schlagringe_price
  459.                         else
  460.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits einen\nSchlagring!", 5000, 125, 0, 0 )
  461.                         end
  462.                     else
  463.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSchlagringe mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  464.                     end
  465.                 else
  466.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nSchlagring kostet\n"..schlagringe_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  467.                 end
  468.             end
  469.             if item == "9mm" then
  470.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= pistol_price then
  471.                     if tonumber(TriadenPistolen) >= 1 then
  472.                         if w2 ~= 22 then
  473.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - pistol_price )
  474.                             takePlayerMoney ( player, pistol_price )
  475.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  476.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  477.                             giveWeapon ( player, 22, 17, true )
  478.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 22, 17 )
  479.                             success = 1
  480.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Pistolen", TriadenPistolen-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  481.                             TriadenPistolen = TriadenPistolen-1
  482.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + pistol_price
  483.                         else
  484.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nPistole!", 5000, 125, 0, 0 )
  485.                         end
  486.                     else
  487.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSPistolen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  488.                     end
  489.                 else
  490.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nPistole kostet\n"..pistol_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  491.                 end
  492.             end
  493.             if item == "9mmsd" then
  494.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= sdpistol_price then
  495.                     if tonumber(TriadenSDPistolen) >= 1 then
  496.                         if w2 ~= 23 then
  497.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - sdpistol_price )
  498.                             takePlayerMoney ( player, sdpistol_price )
  499.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  500.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  501.                             giveWeapon ( player, 23, 17, true )
  502.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 23, 17 )
  503.                             success = 1
  504.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SDPistolen", TriadenSDPistolen-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  505.                             TriadenSDPistolen = TriadenSDPistolen-1
  506.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + sdpistol_price
  507.                         else
  508.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nSD-Pistole!", 5000, 125, 0, 0 )
  509.                         end
  510.                     else
  511.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSD-Pistolen mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  512.                     end
  513.                 else
  514.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nSD-Pistole kostet\n"..sdpistol_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  515.                 end
  516.             end
  517.             if item == "eagle" then
  518.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= eagle_price then
  519.                     if tonumber(TriadenDesertEagles) >= 1 then
  520.                         if w2 ~= 24 then
  521.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - eagle_price )
  522.                             takePlayerMoney ( player, eagle_price )
  523.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  524.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  525.                             giveWeapon ( player, 24, 7, true )
  526.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 24, 7 )
  527.                             success = 1
  528.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "DesertEagles", TriadenDesertEagles-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  529.                             TriadenDesertEagles = TriadenDesertEagles-1
  530.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + eagle_price
  531.                         else
  532.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nDesert Eagle!", 5000, 125, 0, 0 )
  533.                         end
  534.                     else
  535.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nDesert Eagle mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  536.                     end
  537.                 else
  538.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nDesert Eagle kostet\n"..eagle_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  539.                 end
  540.             end
  541.             if item == "mp5" then
  542.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= mp_price then
  543.                     if tonumber(TriadenMP) >= 1 then
  544.                         if w4 ~= 29 then
  545.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - mp_price )
  546.                             takePlayerMoney ( player, mp_price )
  547.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  548.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  549.                             giveWeapon ( player, 29, 30, true )
  550.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 29, 30 )
  551.                             success = 1
  552.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "MP", TriadenMP-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  553.                             TriadenMP = TriadenMP-1
  554.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + mp_price
  555.                         else
  556.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nMP5!", 5000, 125, 0, 0 )
  557.                         end
  558.                     else
  559.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nMP5 mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  560.                     end
  561.                 else
  562.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nMP5 kostet\n"..mp_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  563.                 end
  564.             end
  565.             if item == "shotty" then
  566.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= shotgun_price then
  567.                     if tonumber(TriadenSchrotflinten) >= 1 then
  568.                         if w3 ~= 25 then
  569.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - shotgun_price )
  570.                             takePlayerMoney ( player, shotgun_price )
  571.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  572.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  573.                             giveWeapon ( player, 25, 5, true )
  574.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 25, 5 )
  575.                             success = 1
  576.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Schrotflinten", TriadenSchrotflinten-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  577.                             TriadenSchrotflinten = TriadenSchrotflinten-1
  578.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + shotgun_price
  579.                         else
  580.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nSchrotflinte!", 5000, 125, 0, 0 )
  581.                         end
  582.                     else
  583.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nSchrotflinten mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  584.                     end
  585.                 else
  586.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nSchrotflinte kostet\n"..shotgun_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  587.                 end
  588.             end
  589.             if item == "ak47" then
  590.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= ak_price then
  591.                     if TriadenAK >= 1 then
  592.                         if vioGetElementData ( player, "rang" ) >= 2 then
  593.                             if w5 ~= 30 then
  594.                                 vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - ak_price )
  595.                                 takePlayerMoney ( player, ak_price )
  596.                                 triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  597.                                 triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  598.                                 giveWeapon ( player, 30, 30, true )
  599.                                 triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 30, 30 )
  600.                                 success = 1
  601.                                 MySQL_SetString("fraktionswaffen", "AK", TriadenAK-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  602.                                 TriadenAK = TriadenAK-1
  603.                                 TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + ak_price
  604.                             else
  605.                                 triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nAK-47!", 5000, 125, 0, 0 )
  606.                             end
  607.                         else
  608.                             outputChatBox ( "Du musst mindestens Rang 2 besitzen!", player, 125, 0, 0 )
  609.                         end
  610.                     else
  611.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nAK-47 mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  612.                     end
  613.                 else
  614.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nAK-47 kostet\n"..ak_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  615.                 end
  616.             end
  617.             if item == "m4" then
  618.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= m_price then
  619.                     if tonumber(TriadenM) >= 1 then
  620.                         if vioGetElementData ( player, "rang" ) >= 2 then
  621.                             if w5 ~= 30 then
  622.                                 vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - m_price )
  623.                                 takePlayerMoney ( player, m_price )
  624.                                 triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  625.                                 triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  626.                                 giveWeapon ( player, 31, 50, true )
  627.                                 triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 31, 50 )
  628.                                 success = 1
  629.                                 MySQL_SetString("fraktionswaffen", "M", TriadenM-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  630.                                 TriadenM = TriadenM-1
  631.                                 TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + m_price
  632.                             else
  633.                                 triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nM4!", 5000, 125, 0, 0 )
  634.                             end
  635.                         else
  636.                             outputChatBox ( "Du musst mindestens Rang 2 besitzen!", player, 125, 0, 0 )
  637.                         end
  638.                     else
  639.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es ist keine\nM4 mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  640.                     end
  641.                 else
  642.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Eine\nM4 kostet\n"..m_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  643.                 end
  644.             end
  645.             if item == "gewehr" then
  646.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= gewehr_price then
  647.                     if tonumber(TriadenGewehre) >= 1 then
  648.                         if  w6 ~= 33 then
  649.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - gewehr_price )
  650.                             takePlayerMoney ( player, gewehr_price )
  651.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  652.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  653.                             giveWeapon ( player, 33, 7, true )
  654.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 33, 7 )
  655.                             success = 1
  656.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Gewehre", TriadenGewehre-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  657.                             TriadenGewehre = TriadenGewehre-1
  658.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + gewehr_price
  659.                         else
  660.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits ein\nGewehr!", 5000, 125, 0, 0 )
  661.                         end
  662.                     else
  663.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nGewehre mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  664.                     end
  665.                 else
  666.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nGewehr kostet\n"..gewehr_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  667.                 end
  668.             end
  669.             if item == "sniper" then
  670.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= sgewehr_price then
  671.                     if tonumber(TriadenSGewehr) >= 1 then
  672.                         if vioGetElementData ( player, "rang" ) >= 3 then
  673.                             if w6 ~= 34 then
  674.                                 vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - sgewehr_price )
  675.                                 takePlayerMoney ( player, sgewehr_price )
  676.                                 triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  677.                                 triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  678.                                 giveWeapon ( player, 34, 7, true )
  679.                                 triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 34, 7 )
  680.                                 success = 1
  681.                                 MySQL_SetString("fraktionswaffen", "SGewehr", TriadenSGewehr-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  682.                                 TriadenSGewehr = TriadenSGewehr-1
  683.                                 TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + sgewehr_price
  684.                             else
  685.                                 triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits ein\nScharfschuetzen-\ngewehr!", 5000, 125, 0, 0 )
  686.                             end
  687.                         else
  688.                             outputChatBox ( "Du musst mindestens Rang 3 besitzen!", player, 125, 0, 0 )
  689.                         end
  690.                     else
  691.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nScharfschuetzen-\ngewehre mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  692.                     end
  693.                 else
  694.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nScharfschuetzen-\ngewehr kostet\n"..sgewehr_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  695.                 end
  696.             end
  697.             if item == "raketenwerfer" then
  698.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= rakwerfer_price then
  699.                     if vioGetElementData ( player, "rang" ) >= 4 then
  700.                         if tonumber(TriadenRaketenwerfer) >= 1 then
  701.                             if w7 ~= 35 then
  702.                                 vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - rakwerfer_price )
  703.                                 takePlayerMoney ( player, rakwerfer_price )
  704.                                 triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  705.                                 triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  706.                                 giveWeapon ( player, 35, 1, true )
  707.                                 triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 35, 1 )
  708.                                 success = 1
  709.                                 MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Raketenwerfer", TriadenRaketenwerfer-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  710.                                 TriadenRaketenwerfer = TriadenRaketenwerfer-1
  711.                                 TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + rakwerfer_price
  712.                             else
  713.                                 triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits einen\nRaketenwerfer!", 5000, 125, 0, 0 )
  714.                             end
  715.                         else
  716.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nRaketenwerfer mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  717.                         end
  718.                     else
  719.                         outputChatBox ( "Du musst mindestens Rang 4 besitzen!", player, 125, 0, 0 )
  720.                     end
  721.                 else
  722.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nRaketenwerfer kostet\n"..rakwerfer_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  723.                 end
  724.             end
  725.             if item == "katana" then
  726.                 if vioGetElementData ( player, "money" ) >= spezgun_price then
  727.                     if tonumber(TriadenSpezwaffen) >= 1 then
  728.                         if w1 ~= 8 then
  729.                             vioSetElementData ( player, "money", vioGetElementData ( player, "money" ) - spezgun_price )
  730.                             takePlayerMoney ( player, spezgun_price )
  731.                             triggerClientEvent ( player, "HudEinblendenMoney", getRootElement() )
  732.                             triggerClientEvent ( player, "hudEinblendenDmg", player, player )
  733.                             giveWeapon ( player, 8, 1, true )
  734.                             triggerClientEvent ( player, "sec_gun_give", getRootElement(), 8, 1 )
  735.                             success = 1
  736.                             MySQL_SetString("fraktionswaffen", "Spezwaffen", TriadenSpezwaffen-1, "Fraktion LIKE 'Triaden'")
  737.                             TriadenSpezwaffen = TriadenSpezwaffen-1
  738.                             TriadenFamkasse = TriadenFamkasse + spezgun_price
  739.                         else
  740.                             triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\nDu hast\nbereits eine\nLupara!", 5000, 125, 0, 0 )
  741.                         end
  742.                     else
  743.                         triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Es sind keine\nKatanas mehr\nauf Lager! Warte\nauf die naechste\nLieferung!", 5000, 125, 0, 0 )
  744.                     end
  745.                 else
  746.                     triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "Du hast nicht\ngenug Geld! Ein\nKatana kostet\n"..spezgun_price.." $!", 5000, 125, 0, 0 )
  747.                 end
  748.             end
  749.         end
  750.         if success == 1 then
  751.             playSoundFrontEnd ( player, 40 )
  752.         end
  753.         MySQL_SetString("fraktionen", "DepotGeld", TriadenFamkasse, "Name LIKE 'Triaden'")
  754.     end
  755. end
  756. addEvent ( "gunbuyTriaden", true )
  757. addEventHandler ( "gunbuyTriaden", getRootElement(), gunbuyTriaden_func )
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