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May 13th, 2014
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  1. <?
  2.  
  3. class T {
  4.  
  5. const language = "中文";
  6.  
  7. // http://esotericsoftware.com/
  8.  
  9. const home = "主页";
  10. const blog = "博客";
  11. const forum = "论坛";
  12. const contact = "联系";
  13. const features = "功能";
  14. const runtimes = "运行库";
  15. const documentation = "文档";
  16. const faq = "常见问题";
  17. const tryNow = "马上试用";
  18. const purchase = "采购";
  19. const site = "网站";
  20.  
  21. const title = "Spine: 专注于游戏的2D动画软件";
  22. const description = "Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。";
  23.  
  24. const whatIsSpineTitle = "Spine 是什么?";
  25. const whatIsSpineText = "动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛 B 的工作流程。Spine 专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。";
  26. const learnMore = "了解更多 Learn more";
  27. const learnMoreAnchor = "Spine";
  28.  
  29. const featuresTitle = "功能 Features";
  30. const featuresText = "创作动画是一个反复精雕细琢的过程。Spine 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。在摄影表中调整 Timing,可视化的洋葱皮效果, 实用的反向动力学功能 IK,等等。";
  31. const inDepth = "深入功能 In depth";
  32.  
  33. const runtimesTitle = "运行库 Runtimes";
  34. const runtimesText = "Spine 输出动画数据,可应用于您的游戏当中。Spine 提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。通过它们可以在您的游戏中,完美的加载和渲染出与 Spine 编辑器里一模一样的动画效果。";
  35. const allRuntimes = "全部运行库 All runtimes";
  36.  
  37. const getStarted = "开始您的 Spine 之旅!";
  38.  
  39. const downloadTitle = "下载试用版";
  40. const downloadText = "免费下载 Spine 试用版开始探索,支持 Windows,Mac,Linux.";
  41.  
  42. const purchaseTitle = "购买 Spine";
  43. const purchaseText = "支持 Spine 的开发,购买正版。便能随心所欲的保存、导出,使用 Spine 运行库。";
  44.  
  45. // http://esotericsoftware.com/spine-documentation
  46.  
  47. const editorTitle = "编辑器 Editor";
  48. const quickStart = "快速入门 QuickStart";
  49. const quickStartText = "本页提供一个简单的概述,说明如何用 Spine 架设骨骼,创建动画。";
  50. const videosTitle = "视频 Videos";
  51. const videosText = "视频教程,Spine快速入门";
  52.  
  53. // http://esotericsoftware.com/spine-download
  54.  
  55. const trialDownload = "试用版下载";
  56. const tryItNow = "马上试用";
  57. const trialText = "<p>直接下载免费试用版,开始对Spine的探索。支持Windows,Mac,Linux。在Spine试用版中都可以体验到专业版的所有功能。但无法保存和导出任何数据,比如不能保存项目文件,不能打包输出贴图集和动画数据,不能导出图片或视频。</p><p>本试用版带了一些示例文件,包括导出的JSON动画数据和打包的贴图集。在您正式购买之前,可以用它来评估<a href='http://zh.esotericsoftware.com/spine-in-depth#Runtimes'>Spine运行库</a>在您游戏引擎中的工作情况。</p>";
  58.  
  59. // http://esotericsoftware.com/spine-purchase
  60.  
  61. const purchaseDescription = "用Spine创建动画,并整合到您的游戏当中。";
  62. const purchaseIntro = "<p>购买 Spine 后就能随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。你的Spine授权,同时还允许您在自已的游戏和应用中使用<a href='/spine-in-depth#Runtimes'>Spine 运行库</a>。想了解完整的授权文件内容请查看 (<a href='/files/license.rtf' target='_blank'>RTF</a> 或 <a href='/files/license.txt' target='_blank'>TXT</a>)</p><p>在完成付款后,您将收到一封介绍如何下载完整版Spine的电子邮件。不幸的是目前只支持 PayPal 这一种付款方式。</p>";
  63.  
  64. const buyNow = "立刻购买";
  65. const computers = "台电脑";
  66. const basePrice = "起售";
  67. const perUser = "每用户";
  68.  
  69. const essentialTitle = "基础版 Essential";
  70. const essentialText = "Spine基础版包括所有基本功能,能够导出所有支持的格式。将来所有的功能升级都是免费的。每个使用基础版的用户需要有自已单独的授权。年收入超过50万美元的企业,需要购买企业授权。";
  71.  
  72. const professionalTitle = "专业版 Professional";
  73. const professionalText = "Spine专业版包括所有功能,支持专业人士进行更高级的动画设置。将来所有的功能升级都是免费的。每个使用专业版的用户需要有自已单独的授权。年收入超过50万美元的企业,需要购买企业授权。";
  74.  
  75. const enterpriseTitle = "企业授权 Enterprise";
  76. const enterpriseText = "年收入超过50万美元的企业,需要购买企业版授权。此授权允许指定数量的用户使用Spine专业版为期一年。在此期间内提供所有升级。一年后,Spine企业版授权用户需要重新申请授权以继续使用Spine专业版或Spine运行库。";
  77.  
  78. const educationTitle = "教育授权 Education";
  79. const educationText = "Spine教育版授权,是为您的学校或教育机构中的学生和教学人员提供Spien的便利方案。此授允许在指定数量的电脑上安装Spine专业版,为期一年。所有学生和教学人员只能将本软件用于非商业的教育用途。一年后,Spine教育版授权用户需要重新申请授权以继续使用软件。当您的机构订购应用时,需要一次性支付总额10%的注册税费。";
  80. const educationNote = "购买 Spine 教育授权,第一年免收这 10%的注册税。";
  81.  
  82. const purchaseNote = "请注意,我们目前并没有针对教育授权的优惠方案或营销计划。";
  83.  
  84. const trial = "试用<br>Trial";
  85. const ess = "基础<br>ESS";
  86. const pro = "专业<br>PRO";
  87.  
  88. const featurePosing = " Pose 工具可以利用反向动力学IK快速设置骨骼姿势。";
  89. const featureCompensation = "当你移动变换骨头或图片时,它的子节点保持不变。";
  90. const featureDopesheet = "提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。";
  91. const featureGraph = "调整两帧间的差值算法,以线性、步进、贝塞尔曲线方式调出栩栩如生的动画。";
  92. const featureSkins = "在同一骨骼和动画上,通过切换皮肤,能让角色看起来变成另一个人。";
  93. const featureBoundingBoxes = "附加在骨骼上的多边形,它用于实现碰撞检测、物理集成、UI,等等。";
  94. const featureOpen = "打开以前导出的项目。";
  95. const featureSave = "保存当前项目。";
  96. const featureTexturePacker = "将图片资源打包为一个贴图集,通过减少运行时绑定纹理的数量,来提高渲染效率。或用于创建传统精灵动画使用的精灵表(sprite sheet)。";
  97. const featureExportData = "将你的骨骼或动画导出JSON或二进制格式。";
  98. const featureExportImages = "导出你的动画或单帧图片为GIF, JPEG 、 PNG 格式。";
  99. const featureExportVideo = "导出你的动画为AVI 或 Quicktime 的视频格式。";
  100. const featureImportData = "将Spine支持的JSOS和二进制数据直接导入Spine。这允许你在Spine中使用其它工具生成的动画数据 ,只要它与Spine的格式相符。";
  101. const featureImportProject = "将现有的Spine项目导入到当前项目中。";
  102. const featureAutoKey = "自动为数值发生变换的骨骼设置关键帧,提供更高效的工作流程。";
  103. const featureKeyShift = "在摄影表中按下 Shift 键再移动关键帧,其后面的关键帧都会随着一起移动,是一种调整动画timing的便捷操作。";
  104. const featureKeyAdjust = "一次改变同一时间点上的所有关键帧的数值。";
  105. const featureKeyOffset = "当选中多帧时,如果缩放关键帧超过选区的起始或结束位置,这些帧将被反转。";
  106. const featureGhosting = "便于观察动画的连续效果。随着动画的播放显示当前帧之前和之后的画面,而不用你来回滑动时间指针。";
  107. const featureMeshes = "将矩形图片转化为多边形网格,通过不绘制透明像素,以降低填充率。";
  108. const featureFFD = "为网格中单独的点设置动画,给予同一组图片更丰富的灵活性。";
  109. const featureSkinning = "将网格点绑定在多个骨骼上,当对骨骼设置了动画后,图片会自动随着骨骼产生动画。";
  110. const featureIKPinning = "使用 IK 时,固定住骨骼链的末端,以便于动画调节。<br><em>此功能正在开发中。</em>";
  111. const featuresNote = "鼠标悬停在相应功能上,查看更多信息。";
  112.  
  113. }
  114.  
  115. ?>
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