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- Playing: The Toughest Gun Safe with Furious Pete-4_TyNyfmGzo.mkv
- (+) Video --vid=1 (*) (h264)
- (+) Audio --aid=1 --alang=eng (*) (opus)
- AO: [alsa] 48000Hz stereo 2ch float
- Using hardware decoding (vdpau).
- VO: [opengl] 1920x1080 vdpau
- [vo/opengl] fragment shader source:
- [vo/opengl] [ 1] #version 130
- [vo/opengl] [ 2] #define texture1D texture
- [vo/opengl] [ 3] #define texture3D texture
- [vo/opengl] [ 4] out vec4 out_color;
- [vo/opengl] [ 5] in vec2 texcoord0;
- [vo/opengl] [ 6] in vec2 texcoord1;
- [vo/opengl] [ 7] in vec2 texcoord2;
- [vo/opengl] [ 8] in vec2 texcoord3;
- [vo/opengl] [ 9] in vec2 texcoord4;
- [vo/opengl] [ 10] in vec2 texcoord5;
- [vo/opengl] [ 11] uniform mat3 colormatrix;
- [vo/opengl] [ 12] uniform vec3 colormatrix_c;
- [vo/opengl] [ 13] #define LUT_POS(x, lut_size) mix(0.5 / (lut_size), 1.0 - 0.5 / (lut_size), (x))
- [vo/opengl] [ 14] void main() {
- [vo/opengl] [ 15] vec4 color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- [vo/opengl] [ 16] color.r = 1.000000 * vec4(texture(texture0, texcoord0)).r;
- [vo/opengl] [ 17] color.gb = 1.000000 * vec4(texture(texture1, texcoord1)).rg;
- [vo/opengl] [ 18] // color conversion
- [vo/opengl] [ 19] color.rgb = mat3(colormatrix) * color.rgb + colormatrix_c;
- [vo/opengl] [ 20] color.a = 1.0;
- [vo/opengl] [ 21] // color mapping
- [vo/opengl] [ 22] out_color = color;
- [vo/opengl] [ 23] }
- [vo/opengl] fragment shader compile log (status=0):
- [vo/opengl] 0:16(35): error: `texture0' undeclared
- [vo/opengl] 0:16(27): error: no matching function for call to `texture(error, vec2)'; candidates are:
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler1D, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler1D, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler1D, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler2D, vec2)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler2D, vec2)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler2D, vec2)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler3D, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler3D, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler3D, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(samplerCube, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isamplerCube, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usamplerCube, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler1DShadow, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler2DShadow, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(samplerCubeShadow, vec4)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler1DArray, vec2)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler2DArray, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler2DArray, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler1DArrayShadow, vec3)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler2DArrayShadow, vec4)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler2DRect, vec2)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler2DRect, vec2)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler2DRectShadow, vec3)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler1D, float, float)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler3D, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(samplerCube, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isamplerCube, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usamplerCube, vec3, float)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(samplerCubeShadow, vec4, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: vec4 texture(sampler1DArray, vec2, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler1DArray, vec2, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler1DArray, vec2, float)
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- [vo/opengl] 0:16(27): error: ivec4 texture(isampler2DArray, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: uvec4 texture(usampler2DArray, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(27): error: float texture(sampler1DArrayShadow, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:16(22): error: cannot construct `vec4' from a non-numeric data type
- [vo/opengl] 0:16(22): error: type mismatch
- [vo/opengl] 0:16(11): error: operands to arithmetic operators must be numeric
- [vo/opengl] 0:17(36): error: `texture1' undeclared
- [vo/opengl] 0:17(28): error: no matching function for call to `texture(error, vec2)'; candidates are:
- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(sampler1D, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isampler1D, float)
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- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(sampler3D, vec3)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isampler3D, vec3)
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- [vo/opengl] 0:17(28): error: float texture(sampler2DArrayShadow, vec4)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(sampler2DRect, vec2)
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- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isampler2D, vec2, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: uvec4 texture(usampler2D, vec2, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(sampler3D, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isampler3D, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: uvec4 texture(usampler3D, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(samplerCube, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isamplerCube, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: uvec4 texture(usamplerCube, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: float texture(sampler1DShadow, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: float texture(sampler2DShadow, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: float texture(samplerCubeShadow, vec4, float)
- [vo/opengl] 0:17(28): error: vec4 texture(sampler1DArray, vec2, float)
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- [vo/opengl] 0:17(28): error: ivec4 texture(isampler2DArray, vec3, float)
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- [vo/opengl] 0:17(28): error: float texture(sampler1DArrayShadow, vec3, float)
- [vo/opengl] 0:17(23): error: cannot construct `vec4' from a non-numeric data type
- [vo/opengl] 0:17(23): error: type mismatch
- [vo/opengl] 0:17(12): error: operands to arithmetic operators must be numeric
- [vo/opengl]
- [vo/opengl] shader link log (status=0): error: linking with uncompiled shader
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- [osd/libass] fontconfig: cannot find font 'sans-serif', falling back to 'Nimbus Sans L'
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- [vo/opengl] after rendering: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- Exiting... (Quit)
- [vo/opengl/vdpau-glx] Before uninitializing OpenGL interop: OpenGL error INVALID_OPERATION.
- t shader sq
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