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Skyrim Mods

Jul 2nd, 2014
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  1. =================================[- marvomaniacs Skyrim- Modguide für Philos, Friends & Family -]=====================================
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  5.  
  6. Stand: v1.0, 11.07.2014
  7. -> Teil 1 & 2 soweit fertig, basic Modliste fertig
  8. -> Teil 3 soweit fertig
  9. -> Erweiterte Liste angefangen
  10. -> Guides, Tipps & Troubleshooting in Arbeit
  11. -> Vorwort fertig
  12.  
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  17.  
  18.  
  19. Vorwort:
  20. Mit Modding in Skyrim lässt sich das Spielerlebnis maßgeblich verändern und verbessern, sei es nun durch Grafikmods (bessere Texturen, Effekte und Animationen), durch bessere Bedienung (GUI), neue Begleiter, Häuser und Quests, oder gar durch überarbeitete oder komplett neue Spielmechaniken (Kampfsystem, Skillsystem, Bedürfnisse, Krankheiten, Camping, Jagd... uvm. ). Kurzum: wer sein Skyrim nicht moddet verzichtet auf unzählige großartige Möglichkeiten, aber...
  21.  
  22. ...Skyrimmodding ist leider kein simples "einfach mal die ganzen mods in Ordner X entpacken und alles läuft" und selbst wenn man einen einfachen Modmanager benutzt gibt es unzählige Dinge die schief gehen können (können, nicht müssen).
  23. Wenn man Glück hat, weigert sich das Spiel dann einfach zu funktionieren. Wenn man ein wenig Pech hat, schmiert es nach einer Weile ohne weiteren Kommentar ab... und wenn man viel Pech hat, kann es sein, dass der Spielstand irreparabel beschädigt wird.
  24.  
  25. Darum ist mein Guide auch etwas länger geraten, aber bevor ihr jetzt einfach angesichts des Umfangs sofort das Handtuch werft, nehmt euch einfach 10-20 Minuten (je nach Lesegeschwindigkeit), lest euch in Ruhe alles durch __bevor ihr mit dem Modden anfangt__ und entscheided euch dann, in wieweit ihr euch darauf einlassen wollt.
  26.  
  27. Für Anregungen/Kritik zur Verbesserung des Guides, Feedback (natürlich auch zu den von mir empfohlenen Mods) und sonstige Rückmeldungen bin ich sehr dankbar...
  28.  
  29.  
  30. ======================================================================================================================================
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  32.  
  33.  
  34. Im Folgenden findet ihr meinen 3teiligen Guide in Sachen Skyrim + Mods.
  35.  
  36. Teil 1 -> Für grundsätzliches Modding mithilfe eines einfachen Modmanagers. In der basic Modliste dazu gibt es hauptsächlich Patches, Fixes und visuelle/atmosphärische Upgrades für euer Skyrim.
  37.  
  38. Teil 2 -> Erweitert euer Repertoire um 3 Utilities die euch das Benutzen von Mods mit eigenen Skripts (zB. UI Mods) und Animationen zu erlauben, sowie euer Skyrim visuell weiter zu verbessern.
  39.  
  40. Teil 3 -> In Teil 3 Stelle ich euch eine Alternative für den Modmanager aus Teil 1 vor, sowie einige Programme zum weiteren Optimieren, Konflikte finden und Probleme lösen vor. Diese empfehle ich allen die ihre Modliste selbstständig erweitern/verändern wollen, oder einfach ein wenig experimentieren möchten. Überspringt aber Teil 1 & 2 nicht, die Utilities aus 2 und die Tipps/Anmerkungen und Ratschläge sind auch für Teil 3 wichtig.
  41.  
  42. Außerdem gibts zusammen mit Teil 3 eine erweiterte Modliste, die auch komplexere Mods beinhaltet die Spielmechaniken etc. einführen/verändern.
  43.  
  44.  
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  46.  
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  49.  
  50.  
  51.  
  52. Inhalt (mit der Suchfunktion (Strg+f) könnt ihr direkt zu einzelnen Punkten springen.):
  53.  
  54. [1BBY]Babies first Skyrimmods
  55. [1.1]Grundsätzliches, Loadorder & Stresstesten
  56. [1.2]Warum nicht Steam Workshop?
  57. [1.3]Nexus Mod Manager (NMM)
  58. [1.4]Basic Modliste
  59.  
  60. [2BEG]Utilities für Angefangene
  61. [2.1]Skyrim Skript Extender (SKSE)
  62. [2.2]Fores New Idles in Skyrim (FNIS)
  63. [2.3]FXAA Post Process Injector
  64. [2.4]Basic Modliste
  65.  
  66. [3ADV]Skyrim modden für Fortgelaufene
  67. [3.1]Intro
  68. [3.2]Warum nicht NNM?
  69. [3.3]Mod Organizer
  70. [3.4]LOOT
  71. [3.5]TES5Edit
  72. [3.6]Wrye Bash
  73. [3.7]Mod Organizer & Utilities aufsetzen
  74. [3.8]ENB & ENBoost
  75. [3.9]Erweiterte Modliste
  76.  
  77. [4TWK]Guides, Tutorials, Tweaks & Troubleshooting
  78. [4.1]Guides
  79. [4.2]Die .inis
  80. [4.3]Sonstiges
  81. [4.4]Utilities
  82.  
  83. [5SRC]nützliche Links und Quellen
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
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  90. ======================================================================================================================================
  91. ======================================================================================================================================
  92. ======================================================================================================================================
  93. ======================================================================================================================================
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. [1BBY]Babies first Skyrimmods
  100.  
  101. [1.1]Grundsätzliches, Loadorder & Stresstesten
  102.  
  103.  
  104. [->]
  105. "Backup your shit, no exceptions", jeder der schon mal ein Spiel gemoddet hat, sollte diese Grundregel kennen. Nichts ist ärgerlicher, als sich ein Spiel durch Mods zu zerschießen und dann komplett neu installieren/herunterladen zu müssen. Macht Backups von allen Dateien die ihr selbst verändert, kopiert nicht einfach irgendwelche gemoddeten Dateien über die ursprünglichen, ohne Sicherungen. Ich habe sogar für den absoluten Notfall (der heute auch durch zuviel Experimentieren bereits eingetreten ist), Steam ein Backup der kompletten Spielinstallation machen lassen.
  106.  
  107. [->]
  108. In Verbindung mit TES/Fallout Modding werdet ihr oft das Wort "Loadorder" lesen. Hierbei ist die Reihenfolge in der die Mods geladen werden gemeint. Für Mods die Texturen verändern bedeutet das zum Beispiel, dass später geladene Mods die Texturen der vorhergehenden überschreiben. In vielen Fällen ist das eher unkritisch, kann aber in einigen anderen Situationen (zB. bei stark skriptabhängigen Mods, oder Mods die auf anderen Aufbauen) den Unterschied zwischen einer gut funktionierenden Modkombination und einem nutzlosen Haufen virtuellen Schrotts bedeuten.
  109.  
  110. [->]
  111. Wenn ihr Mods deinstalliert, updatet oder Ähnliches, ist oft ein sogenanntes "clean save", ein sauberer Spielstand nötig. Auch wenn es nicht verlangt wird, ist ein clean save oft der sicherste Weg wenn man größere Veränderungen an der Modzusammenstellung vornimmt.
  112.  
  113. Hierzu geht ihr in einen möglichst kleinen Innenraum der nicht von einer eurer Mods geändert wurde.
  114. Speichert in einen neuen Slot (kein Überschreiben!), beendet das Spiel
  115. Deinstalliert die Mod und ladet den neuen Spielstand (ihr erhaltet eine Warnung, dass die Mod nicht mehr verfügbar ist)
  116. Speichert erneut in einen neuen Slot und beendet das Spiel wieder
  117. Dieser neue Spielstand ist jetzt euer clean save zum Updaten der deinstallierten Mod oder zum Weitermodden.
  118.  
  119. Ich würde btw. auch dazu raten einen komplett ungemoddeten Spielstand als Backup zu behalten.
  120.  
  121. [->]
  122. Gerade wenn ihr eine größere Anzahl an Grafikmods, eine neue Wettermod oder skriptbasierte Mods hinzugefügt hab, macht einen Stresstest. Nur ein nicht vorhandenes Backup ist nerviger als eine halbe Stunde nach Beginn eines neuen Spiels festzustellen, dass irgend etwas nicht funktioniert und das Spiel zum Abschmieren bringt (dafür reicht schon ein fehlerhafter Mesh bei einer bestimmten Baumart eurer schönen neuen Floramod).
  123.  
  124. Hierfür ladet ihr einen sauberen Spielstand mit eurer neuen Modliste, öffnet die Konsole (mit der [^] Taste ) und gebt folgende Befehle ein:
  125. "player.setav speedmult 1500"
  126. und "TCL"
  127.  
  128. Schließt die Konsole wieder und mit einem Druck auf [strg] könnt ihr jetzt mit hoher Geschwindigkeit umherfliegen. Fliegt nun ca. 3-5 Minuten tief über die Karte, fliegt durch verschiedene Regionen und bleibt nicht in einer Gegend. Dies wird sowohl das Spiel als auch eure Hardware stark belasten und wahrscheinlich nach ~1min ordentliches Stottern verursachen. Nach 4-5Minuten ohne Crash könnt ihr davon ausgehen, dass das Ganze soweit stabil ist.
  129.  
  130. Wollt ihr gleichzeitig ein Wettersystem testen, könnt ihr auch noch "set timescale 1000" eingeben.
  131.  
  132. [->]
  133. Installiert immer nur wenige Mods gleichzeitig. So könnt ihr Probleme und Konflikte relativ schnell identifizieren und lösen.
  134.  
  135. [->]
  136. Testet neue Mods nicht mit eurem Hauptspielstand (aka speichert nicht einfach drüber). Selbst wenn ihr alle Problemmods deinstalliert, können Überreste im Spielstand übrig bleiben und diesen beschädigen!
  137.  
  138.  
  139. [1.2]Warum nicht Steam Workshop?
  140. Neben der Tatsache, dass 9 von 10 Workshop Mods entweder totaler Müll sind oder nicht richtig funktionieren und die wenigen guten Mods auch auf anderen Plattformen zu finden sind, ist es mit dem Steam Workshop praktisch ein Ding der Unmöglichkeit, schwerwiegende Probleme/Inkompatibilitäten zu finden und zu lösen.
  141.  
  142. Es gibt einige wenige Ausnahmen, meistens Modder die vom Nexus gebannt wurden, aber selbst die bieten oft separate Downloads für ihre Mods an.
  143.  
  144. (+ keine gute Kontrolle über Modupdates usw usw....)
  145.  
  146.  
  147. [1.3]Nexus Mod Manager (NMM) - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?
  148.  
  149. www.nexusmods.com ist bereits seit Morrowind der Dreh- und Angelpunkt der The Elder Scrolls Moddingcommunity. Mit dem NexusModManager (NMM) bietet der Nexus ein solides Werkzeug zur Modinstallation und -verwaltung für den Gebrauch im Kleinen. Für umfangreicheres Modding würde ich den NMM nicht empfehlen (für den Modmanager meiner Wahl, siehe Teil 3 des Guides), aber wenn man nicht viel vorhat ist er durchaus brauchbar und einfach zu bedienen.
  150.  
  151. Da ich ihn selber schon eine Weile nicht mehr benutzt habe, kann ich euch für die Benutzung des NMM keine Hinweise geben, aber die Bedienung sollte recht einfach sein und Tutorials dürfte es auch in Hülle und Fülle geben. Alle Mods der Basic Modliste sind für den NMM verfügbar, außerdem werde ich eine funktionierende Loadorder mitliefern.
  152.  
  153. [1.4]Basic Modliste (Ich empfehle, ein neues Spiel zu starten, insbesondere für die Immersive Armors bei NPCs)
  154. Die Basic Modliste beinhaltet nur eine kleine Auswahl an Mods aus den diversen Bereichen, sozusagen "die must haves der must haves". Ich habe die Liste absichtlich kürzer gehalten und auch einige Mods weggelassen die ich persönlich absolut nicht missen möchte, um die ganze Sache überschaubar zu halten. Für mehr und umfangreichere Mods, oder wenn ihr die Liste selber erweitern wollt, schaut euch Teil 3 des Guides an.
  155.  
  156. -> http://pastebin.com/yB3zvfFb
  157.  
  158.  
  159.  
  160. ======================================================================================================================================
  161. ======================================================================================================================================
  162. ======================================================================================================================================
  163. ======================================================================================================================================
  164.  
  165.  
  166. [2BEG]Utilities für Angefangene
  167. Hier gibts nun einige Utilities die nicht zu umfangreich sind, aber euch Modtechnisch einige interessante Möglichkeiten bieten die ich nicht ablehnen würde.
  168.  
  169.  
  170. [2.1]Skyrim Skript Extender (SKSE) - http://skse.silverlock.org/
  171. Der Skyrim Skript Extender sorgt dafür, dass Mods die auf eigene Skripte angewiesen sind richtig funktionieren. Dazu gehören unter anderem das überarbeitete UI und alle Mods die über UI Addons ingame konfigurierbar sind.
  172.  
  173. -> Ladet euch die neueste Version von SKSE - nicht installer, sondern 7z Archive!
  174. -> Entpackt den Inhalt des Archivs entsprechend der Ordnerstruktur in euer Skyrim Hauptverzeichnis
  175. -> Dort findet ihr nun neben der skyrimlauncher.exe und der tesv.exe auch die skse_loader.exe
  176. -> Startet künftig euer Skyrim mit der skse_loader.exe
  177. -> Wenn ihr den NMM benutzt, wird die skse_loader.exe dort automatisch eingebunden und ihr könnt Skyrim über den NMM damit starten.
  178. -> https://www.youtube.com/watch?v=lQtZomghYGE
  179.  
  180.  
  181. [2.2]Fores New Idles in Skyrim (FNIS) - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/?
  182. Fores New Idles ermöglicht es Moddern, eigene Animationen in Skyrim einzufügen bzw. bereits vorhandene Animationen zu ersetzen/bearbeiten.
  183.  
  184. -> Ladet euch die neueste FNIS Version herunter, ich würde dazu raten die optionalen Addons für Spells/Creatures gleich mitzunehmen, selbst wenn ihr noch nicht vorhabt sie zu benutzen. Besser die schon vorab zu haben, als sie irgendwann zu vergessen und sich dann zu wundern, warum die Viecher sich auf einmal nicht mehr bewegen, oder das Spiel beim Zaubern abschmiert.
  185. -> Entpackt den Inhalt des "Data" Ordners von FNIS in den "Data" Ordner eurer Skyriminstallation
  186. -> in Data\tools\GenerateFNIS_for_Users findet ihr nun die GenerateFNISforUsers.exe
  187. -> diese .exe müsst ihr _jedes Mal_ ausführen, wenn ihr eine Mod mit eigenen Animationen de/-installiert!
  188. -> Ich weiß nicht, ob sich FNIS in MNN einbinden lässt, zur Einbindung in den Mod Organizer gibt es in Teil 3 des Guides Infos.
  189.  
  190.  
  191. [2.3]FXAA Post Process Injector http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/131/?
  192. Der FXAA Post Process Injector ist eine performancefreundliche Möglichkeit, Skyrim visuell deutlich aufzupeppen und eventuell sogar noch ein paar FPS mehr rauszukitzeln.
  193.  
  194. -> Ladet die neueste Version des Post Process Injectors (ich bevorzuge die manuelle Installation, aber der Installer sollte es auch tun)
  195. -> Kopiert den Inhalt des Archivs in euer Skyrim Hauptverzeichnis/benutzt den Installer (Ich empfehle Preset 4)
  196. -> startet den Skyrim Launcher und schaltet in den Optionen AntiAliasing und Anisotropic Filtering aus und FXAA unter "advanced" ein
  197. -> beendet den Launcher, führt die FXAA_Tool.exe in eurem Skyrim Hauptverzeichnis aus, aktiviert im Programm AntiAliasing und PreSharpen.
  198. -> startet das Spiel per SKSE und erfreut euch an der neu gewonnenen Grafikpracht.
  199. -> Mit dem FXAA Tool könnt ihr beliebig an den diversen Effekten schrauben (ich habe zB gerne etwas weniger Sättigung/Saturation)
  200. -> Wenn ihr im Vollbildmodus spielt, werden die Änderungen beim raus/reintabben sofort übernommen, ansonsten müsst ihr das Spiel neustarten.
  201.  
  202. [2.4]Basic Modliste
  203. Ihr habt jetzt die nötigen Werkzeuge um auch die mit [SKSE] und [FNIS] markierten Mods aus der basic Modliste zu benutzen. Für mehr und umfangreichere Mods, oder wenn ihr die Liste selber erweitern wollt, schaut euch Teil 3 des Guides an.
  204.  
  205. -> http://pastebin.com/yB3zvfFb
  206.  
  207.  
  208.  
  209. ======================================================================================================================================
  210. ======================================================================================================================================
  211. ======================================================================================================================================
  212. ======================================================================================================================================
  213.  
  214. [3.1]Intro
  215. [3.2]Warum nicht NNM?
  216. [3.3]Mod Organizer
  217. [3.4]LOOT
  218. [3.5]TES5Edit
  219. [3.6]Wrye Bash
  220. [3.7]Mod Organizer & Utilities aufsetzen
  221. [3.8]ENB & ENBoost
  222. [3.9]Erweiterte Modliste
  223.  
  224.  
  225.  
  226. [3ADV]Skyrim modden für Fortgelaufene
  227.  
  228.  
  229. [3.1]Intro
  230. Teil 3 des Guides ist für diejenigen gedacht, die die basic Liste eigenständig erweitern, oder ihre eigene Liste aufstellen wollen. Entsprechend wird er auch meine erweiterte Modliste Mods enthalten, die eventuell nicht gut miteinander auskommen, sich mit Mods der Basic Liste beissen, oder Mods die ich schlichtweg selber noch nicht getestet habe. (Dafür gibts hier aber auch das richtig coole Zeugs ;) )
  231.  
  232. Daher gelten für die Anwendung von Teil 3 einige zusätzliche Tipps.
  233.  
  234. [->]
  235. Bevor ihr eine Mod installiert, lest euch die Beschreibung durch um eventuelle Inkompatibilitäten oder Voraussetzungen zu finden. Viele Modautoren fügen im Nexus auch eine Readme oder einige Stickies im Commentbereich hinzu. Schaut außerdem immer auch in den optional files nach, ob es eventuell kompatibilitätspatches für Mods die ihr verwendet gibt.
  236.  
  237. [->]
  238. Was Texturengröße/auflösung angeht ist euer vram/der Speicher eurer Grafikkarte der größte Flaschenhals. Wenn euer Spiel größtenteils flüssig läuft, aber in bestimmten Situationen "stottert", zum Beispiel beim schnellen Umdrehen, bedeutet dies, dass euer vram voll ist und nicht schnell genug geleert werden kann.
  239.  
  240. Um das zu beheben, solltet ihr bei euren Texturenmods kleinere Auflösungen wählen. (Alternativ lässt sich eventuell durch Texturenoptimierung etwas erreichen - mehr dazu später im Guide.
  241.  
  242. Grundsätzlich würde ich dazu raten, Texturen und Effekte wie Wetter/Beleuchtung etc. zuerst zu modden, zu optimieren und zu stabilisieren bevor ihr an weitere Mods herangeht.
  243.  
  244. [->]
  245. Je länger ihr mit Mods mit viel Skripting spielt, desto höher wird die Gefahr, dass euer Savegame beschädigt wird. Dies gilt um so mehr, wenn ihr nach einigen Stunden eine Mod deinstalliert, die in eurem Save fest verankert ist und daher deutliche Spuren hinterlässt. Es gibt Utilities um diese Effekte zu minimieren, aber rechnet dennoch damit, dass ihr irgend wann mal Probleme haben werdet. Speichert oft und überspeichert nicht immer wieder denselben Slot.
  246.  
  247. [->]
  248. Gerade bei Mods die Spielmechaniken einführen/ändern oder ansonsten mit Skripten verbunden sind, solltet ihr möglichst darauf achten, dass die Mod noch aktiv weiter entwickelt wird. Eine "Burgenverteidigungsmod" zum Beispiel, die seit 2013 nicht mehr aktualisiert wird und bei der sich Kommentare von Leuten mit Problemen häufen, ohne dass der Modautor in Sicht ist ist vielleicht nicht die beste Wahl für euer Modpaket.
  249.  
  250. [->]
  251. Ich rate davon ab, Komplettoverhauls wie zB. SkyRe oder Requiem zu benutzen. Diese bieten zwar ein deutlich anderes Skyrimerlebnis, bringen aber auch jede Menge eigene Probleme mit sich. Je komplexer eine Mod ist, desto mehr Probleme verursacht sie mit anderen Mods, entsprechend gehen Komplettoverhauls mit jeder Menge Inkompatibilitäten einher. Zudem finde ich es einfach wesentlich interessanter, die Mods die ich nutze an mich und meine Wünsche anzupassen und nicht die Version anderer zu spielen.^^
  252.  
  253. [->]
  254. Wenn ihr mit eurem Skyrim visuell zufrieden seid, fangt nicht einfach an, zufällig irgendwelche Mods die lustig aussehen oder ganz nett sein könnten zusammen zu klicken (außer natürlich ihr wollt nur ein Bisschen rumtesten). Für einen ernsthaften Playthrough solltet ihr euch 1-2 Mods suchen, die die Kernveränderungen eures Skyrimerlebnisses darstellen sollen und auf diesen aufbauen.
  255.  
  256.  
  257. [3.2]Warum nicht NNM?
  258. Der NMM ist ein nettes Tool für den Einstieg ins Modding bzw. für Modding im kleinen Stil. Selbst mit einer großen Anzahl komplexer Mods kann es sein, dass die ganze Sache auch mit dem NMM funktioniert... wer aber auf Nummer Sicher gehen will, ist mit den zusätzlichen Features des Mod Organizers und einigen weiteren Programmen einfach besser bedient.
  259.  
  260. Wer zudem gerne Mods von anderen Quellen als dem Nexus, zB. Moddb, TESAlliance oder den unzähligen unabhängigen Modderblogs benutzen möchte wird da mit dem NMM Probleme bekommen (bin nicht sicher, aber es kann sein, dass der sogar nur Nexusmods annimmt)
  261.  
  262.  
  263. [3.3]Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?
  264. Der Organizer ist ein Modmanager vergleichbar mit NMM aber umfangreicheren Features, besserer Übersicht und deutlich weniger Kompatibilitätsproblemen mit Nonnexusmods. Eines der wichtigsten Features ist, dass ihr euch separate Profile von Skyrim mit unterschiedlichen Modzusammensetzungen anlegen könnt. Habt ihr ein funktionierendes Setup gefunden, könnt ihr dieses speichern, mit einem anderen experimentieren und wenn es nicht funktioniert, das alte wieder problemfrei mit wenigen Klicks weiter verwenden.
  265. -> Der Mod Organizer ist der Modmanager meiner Wahl und ich kann ihn euch nur empfehlen.
  266.  
  267.  
  268. [3.4]LOOT - http://loot.github.io/
  269. LOOT ist das zuverlässigste Programm um schnell mögliche Konflikte zwischen Mods ausfindig zu machen und sollte immer genutzt werden, wenn neue Mods installiert werden. LOOT gibt einem eine vorgeschlagene Ladereihenfolge der Mods die nur seltenst noch nachträglich geändert werden muss.
  270.  
  271. Zudem informiert euch LOOT über Mods mit "dirty Edits", die ihr dann mit TES5Edit beheben könnt.
  272.  
  273. [3.5]TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?
  274. Einige Mods, insbesondere von weniger erfahrenen Moddern, bringen sogenannte dirty edits mit sich, die gerne mal die Performance verschlechtern, das Spiel zum Abstürzen bringen oder gar Savegames beschädigen/unbrauchbar machen.
  275. Um solche dirty edits auszumerzen nutzen wir TES5Edit.
  276.  
  277. Einen ausführlichen Guide zur Benutzung findet ihr hier: http://www.creationkit.com/TES5Edit_Cleaning_Guide_-_TES5Edit
  278.  
  279. Niemals die Skyrim.esm säubern oder Mods bei denen der Autor ausdrücklich darauf hinweist!
  280.  
  281. [3.6]Wrye Bash - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?
  282. Wrye Bash ist ein weiterer Modmanager, den wir primär für eines seiner Features nutzen, nämlich das Erstellen von "bashed patches". Mit dieser Funktion lassen sich Loot- und Itemlisten unterschiedlicher Mods kombinieren und somit miteinander kompatibel machen.
  283.  
  284. Wichtig ist dies zum Bleistift, wenn 2 Mods die Ausrüstung der gleichen NPC Gruppe (zB. Banditen) verändern. Normalerweise würde einfach die zuletzt geladene Mod alle Änderungen der vorhergehenden überschreiben. Wrye Bash verhindert dies durch einen bashed Patch am Ende der Loadorder.
  285.  
  286. Einen Guide zur Benutzung von Wrye Bash findet ihr hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36189/?
  287. Einen weiteren, kurzen Guide gibts hier: https://www.youtube.com/watch?v=aKyIPD4gO2g
  288.  
  289. Denkt daran, euren Bashed Patch zu rebuilden, wenn ihr Mods hinzufügt/entfernt!
  290.  
  291.  
  292. [3.7]Mod Organizer & Utilities aufsetzen
  293. 1.Mod Organizer installieren
  294. 2.Standalone WryeBash Version so entpacken, dass der "mopy" Ordner im Skyrim Hauptverzeichnis ist
  295. 3.WryeBash.exe in die Liste der executables im Organizer hinzufügen (das Dropdown Menu in dem standardmäßig das Skyrim Symbol ist)
  296. 4.LOOT installieren
  297. 5.LOOT.exe in die Liste der executables im Organizer hinzufügen (das Dropdown Menu in dem standardmäßig das Skyrim Symbol ist)
  298. 6.Startet LOOT über das Dropdown Menü -> Edit -> Settings -> Setzt die Debug Verbosity für Skyrim auf "high"
  299. 6.FNIS Behaviur Files herunterladen und den Inhalt des "Data" Ordners der .7z in den "Data" Ordner eurer Skyrim Installation kopieren
  300. 7.GenerateFNISforUsers.exe aus dem neuen "Data/Tools/GenerateFNISforUsers" Verzeichnis im Organizer hinzufügen
  301. 8.SKSE installieren, die SKSE.exe sollte vom Organizer direkt erkannt werden.
  302. 9.Stellt in den Optionen unter Plugins beim BSA Extractor Pluging "enable" auf true
  303. -> künftig wird euch der Organizer beim Installieren von Mods mit .bsa Dateien fragen ob ihr diese entpacken wollt.
  304. -> Wenn ihr später einen Texturenoptimierer wie DDSopt oder Optimizer Textures nutzen wollt, lasst ihn die .bsas entpacken
  305.  
  306. - Jedes Profil im Modorganizer hat seine eigene skyrim.ini und skyrimprefs.ini die ihr über den Organizer bearbeiten könnt, diese überschreiben die regulären .inis
  307. - Benutzt nicht die "sort" Funktion im Organizer, sondern Führt die LOOT.exe über das dropdown Menü aus um die Liste zu sortieren.
  308. - Führt die GenerateFNISforUsers.exe jedes Mal aus, wenn ihr Mods mit neuen Animationen installiert habt (Tieranimationen/Zauber benötigen FNIS Addons die ihr noch extra vom Nexus laden müsst)
  309. -> danach wird euch der ModOrganizer melden, dass ihr Mods im "Overwrite" habt
  310. -> den Overwrite findet ihr im Organizer links ganz am unteren Ende der Liste
  311. -> Erstellt beim erstmaligen Ausführen von FNIS mit neuen Animationen eine neue Mod (rechtsklick -> create Mod)
  312. -> nennt diese zB "FNIS Output"
  313. -> beim künftigen erneuten Ausführen von FNIS kopiert ihr einfach die neuen Dateien aus dem Overwrite in den FNIS Output Ordner
  314. - Nachdem ihr den bashed Patch mit Wrye erneuert habt, vergesst nicht euren Overwrite zu syncen, die neue bashed patch.esp ist darin
  315. - Startet das Spiel immer mit der SKSE.exe über den Organizer
  316.  
  317.  
  318. [3.8]ENB & ENBoost
  319.  
  320. - ENBs (idr mit SweetFX) sind grafische Modifikationen für Dinge wie Shader, Ambient Occlusion, Lens Flare Effekte, Parallax Mapping, Depth of Field und vieles weiteres... kurzum, sie lassen das Spiel um etwa den Faktor 10 besser aussehen und können die Atmosphäre und das Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen/verändern. Meistens werden zwar sowohl Qualitäts- als auch Performancevarianten angeboten, aber selbst die besten Performancevarianten fressen ordentlich FPS.
  321.  
  322. Von ENBs die Skyrim farbenfroher machen, über welche die eine winterliche Atmosphäre verbreiten, ENBs die Filmeffekte (zb Filmgrain) hinzufügen bis zu welchen die eurem Skyrim einen Noire Look geben ist so gut wie alles vorhanden, einige Beispiele werde ich in der Modliste nennen.
  323.  
  324. zum Installieren eines ENBs folgt den Anweisungen der jeweiligen Modbeschreibungen, ENBs müssen manuell installiert werden und viele haben eigene Anforderungen, Mods mit denen sie nicht verwendet werden sollten oder sind auf bestimmte Texturen/Beleuchtungsmods abgestimmt.
  325.  
  326. - Wem ENBs zuviel FPS fressen (wie mir zB.), für den gibt es mit ENBoost die Möglichkeit die Leistungsoptimierung durch ENB ohne die Effekte zu bekommen. Ich nutze zB. ENBoost in Kombination mit dem FXAA Post Process Injector und einigen Beleuchtunsmods und bin damit sehr zufrieden.
  327. -> Enboost und eine Installationsanleitung findet ihr hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/?
  328. -> Folgt den Anweisungen beim FXAA Injector für Kompatibilität, wenn ihr ENBoost & FXAA Injector zusammen nutzt
  329. -> Alt+Tab im Vollbildmodus mit ENBoost zickt oft rum, startet es dann lieber im Fenstermodus mit der SCRH Mod
  330.  
  331.  
  332. [3.9]Erweiterte Modliste
  333. Mods aus dieser Liste müssen nicht unbedingt miteinander kompatibel sein, können weitere Abhängigkeiten beinhalten oder müssen auf bestimmte Weise installiert werden. Lest euch _immer_ die Beschreibungen, Stickies und Readmes durch um Probleme zu vermeiden.
  334.  
  335. Bei einigen Mods werde ich wichtige Dinge als Anmerkungen dazu schreiben, gerade bei denen die ich gezielt zusammen nutze. Ich werde auch Mods in die Liste packen die ich selber noch nicht genutzt habe oder nicht mehr nutze, von denen ich aber denke, dass sie gut brauchbar sind.
  336.  
  337. Die Mods die ich selber für mein gemoddetes Hauptsave nutze müssen vom Feeling und Setting her nach Skyrim und ins allgemeine TESLore passen. Nicht alle Mods auf der Liste müssen der Richtlinie unbedingt folgen... einige Spassmods werden sicherlich ihren Weg dorthin finden.
  338.  
  339. -> http://pastebin.com/1iBbrDBC
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. ======================================================================================================================================
  345. ======================================================================================================================================
  346. ======================================================================================================================================
  347. ======================================================================================================================================
  348.  
  349.  
  350. [4TWK]Guides, Tutorials, Tweaks & Troubleshooting
  351.  
  352. [4.1]Guides
  353. - Mod Organizer Wiki/Guide: http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer#tab=Welcome
  354. - Speed and Stability Guide http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?
  355. -> sehr nützlich, einen Großteil davon habe ich zur Optimierung meines Skyrims befolgt
  356.  
  357. [4.2]Die .inis
  358. - iPresentInterval=1 in der skyrimprefs.ini auf 0 setzen deaktiviert vsync, liefert in der Regel einige FPS, schaltet Mousesmoothing aus, kann aber ggf. zu Screentearing führen
  359. - bMouseAcceleration=0 schaltet die nervige Mausbeschleunigung aus
  360. - bFull Screen=1 setzt das Spiel wieder auf Fullscreen, wenn ihr es auf windowed gestellt habt mit dem SCRH Tweak
  361.  
  362. [4.3]Sonstiges
  363. - Schaltet Hintergrundprogramme aus. Bei mir zB frisst FireFox regelmäßig bei den verschiedensten Spielen bis zu 10FPS, Skyrim ist da keine Ausnahme.
  364.  
  365.  
  366. [4.4]Utilities
  367. - Optimizer Textures http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?
  368. -> Ein einfaches Programm zur Optimierung von Texturen
  369. -> Optimiert niemals .bsas mit dem Optimizer! Wenn auch nur eine in der .bsa enthaltene Datei keine Textur ist könnt ihr euch dadurch die gesamte Installation schrotten. Wollt ihr Texturen in .bsas optimieren, entpackt die .bsas vorher mit dem Mord Organizer.
  370.  
  371. - DDSopt www.nexusmods.com/skyrim/mods/5755/?
  372. -> komplexer als der Optimizer, aber hat mir bessere Ergebnisse geliefert
  373. -> Erklärt und angewendet im Speed and Stability Guide
  374.  
  375. - Savegame Script Scalpel http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/?
  376. -> Kann Savegames retten aus denen Mods mit viel Skripting entfernt wurden, ist aber keine Garantie
  377.  
  378. - Stable uGridsToLoad http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?
  379. -> Kann bei stotterndem Game helfen indem mehr Chunks um den Spieler herum geladen werden
  380. -> Kann gleichzeitig aber auch Probleme mit Questskripts etc. verursachen die dann zu früh geladen werden
  381. -> Ist Teil des Speed and Stability Guides (ich benutze es derzeit nicht)
  382.  
  383. - ENB Manager and Changer http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24402/?
  384. -> Macht das Auswechselnd von ENBs einfacher, nützlich zum Experimentieren
  385.  
  386.  
  387.  
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  392.  
  393.  
  394.  
  395. [5SRC]Quellen und andere nützliche Links
  396. - nexusmods.com/skyrim/?
  397. - www.tesgeneral.com/#!skyrim-guide/c22o0
  398. -> Meiner Meinung nach ein guter Ausgangspunkt zum Erstellen einer Modliste
  399. - moddb.com/games/elder-scrolls-v-skyrim
  400. - TESAlliance.org
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