Advertisement
Metarkrai

Débloquer l'Île Lointaine et l'Île Aurore

Aug 28th, 2015
6,509
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.80 KB | None | 0 0
  1. ----------------------- Débloquer les Îles Lointaine et Aurore sur Pokémon Emeraude -----------------------
  2.  
  3. Objectifs :
  4. Débloquer l'Île Lointaine et l'Île Aurore avec l'évènement de l'embarcadère.
  5. Pour cela, un Pokémon Glitch sera utilisé afin de créer un combat particulier, combat permettant de modifier la valeur gérant le déblocage des Îles.
  6. Les tickets seront générés et récupérés, car nécessaires pour l'activation des Îles auprès de l'hôtesse.
  7.  
  8.  
  9. Préparatifs :
  10. - 1 Version Emeraude Française avec la Ligue vaincue et l'histoire complétée (pas juste la ligue vaincue via codes)
  11. - Grainipiot par échange (Mérouville, contre Tarsal)
  12. - Posipi par échange (Cimetronelle, contre Muciole)
  13. - Des Baies Grena
  14. - Une quinzaine de PV Plus (achetez et clonez-en)
  15. - Une dizaine de Protéine (achetez et clonez-en)
  16. - Une dizaine de Fer (achetez et clonez-en)
  17. - Une dizaine de Queues Skitty (mettez-en 30-50)
  18. - Une dizaine de Repousse (toujours utile)
  19. - Des Rappels, Guérison, Potions (si vous tombez sur un Shiny / combat dresseur)
  20. - Des Balls (si vous tombez sur un Shiny)
  21. - Le Multi Exp (donné chez Devon)
  22. - Le Brac Macho (donné par la famille au Nord de Lavandia)
  23. - 8-10 Cts (achetez-en à Nénucrique, Poivressel, et via Ramassage)
  24. - 6-8 Baies (autres que Grena)(sur les Pokémon sauvages, chez la fleuriste, chez le Maître des Baies, rive gauche d'atalanopolis)
  25. - Enlevez les Pokémon à la Pension
  26. - Videz les Boîtes 1 et 2 du PC
  27. - Ne sauvegardez pas comme un sagouin durant les glitchs
  28. - Si vous êtes sur émulateur/avec un AR, désactivez l'Anti-DMA.
  29. - Une équipe pour réaliser le Glitch Grena contenant un Pokémon avec Vol.
  30. - La maîtrise du clonage et de l'anti-clonage à la Tour de Combat.
  31. - Un chargeur.
  32. - Un peu de patience.
  33.  
  34.  
  35. Liens utiles / en relation :
  36. https://www.youtube.com/watch?v=EiLW1l-DSHs (Shasser avec la vidéo de combat)
  37. https://www.youtube.com/watch?v=nNGMcLyrpAQ (Débloquer l'Île du Sud)
  38. https://www.youtube.com/watch?v=ZTNJQPVOKdU (Bug de la Baie Grena)
  39. https://www.youtube.com/watch?v=PtpIRFpzsaE (Duplication d'Objets)
  40. https://www.youtube.com/watch?v=WuoCmtLvmVg (Anti-Cloner à la Tour de Combat)
  41. https://www.youtube.com/watch?v=BNvi05UH9zk (Obtenir n'importe quel Pokémon/Objet/Attaque)
  42. http://pastebin.com/NQgcV7r7 (Obtenir n'importe quel Pokémon/Objet/Attaque)
  43. https://www.youtube.com/watch?v=I8Mio5cA9fs (Clonage avec des Pokémon Glitch)
  44. https://www.youtube.com/watch?v=GDSJY0ScjzU (Anti-Clonage avec des Pokémon Glitch)
  45. http://pastebin.com/u/Metarkrai (Ma liste de Pastebin)
  46. https://www.youtube.com/playlist?list=PLC1Bru8sfeb7ZcIWx7SI5BhdJOa7e3uj0 (Playlist sur le Glitch Grena)
  47.  
  48. https://www.youtube.com/watch?v=Nm9IWXF5hVs (Vidéo de Sleipnir17, en anglais, Partie 1)
  49. https://www.youtube.com/watch?v=I00ZIp8OKzY (Vidéo de Sleipnir17, en anglais, Partie 2)
  50. https://www.youtube.com/watch?v=R_kqD-4humo (Vidéo de Sleipnir17, en anglais, Partie 3)
  51. https://www.youtube.com/watch?v=1tugi1DmBiA (Vidéo de Sleipnir17, en anglais, Partie 4)
  52.  
  53.  
  54. /!\ Attention /!\
  55. Cela ne fonctionne pas avec Emeraude US.
  56. Oui, c'est un peu con, mais il n'y a aucun Pokémon Glitch convenable pour la méthode qui va suivre sur cette version.
  57. Du coup, il faudra attendre une autre méthode pour celles-ci.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. 0.0)
  62. Déposez les 8-10 Cts et les 6-8 Baies dans le PC (vous pouvez les donner à des Pokémon pour gagner de l'espace). Cela servira à restaurer vos poches Baies et Ct/Cs au cas où vous feriez une bêtise avec le Glitch Grena.
  63. La préparation ne mange pas de pain et elle pourra toujours vous servir. (Merci à Jink Lorwyn)
  64.  
  65. 0.1)
  66. Si vous n'avez pas encore récupéré la Carte de dresseur améliorée à la Zone de Combat, allez-y et récupérez-la.
  67. Si vous n'êtes pas encore allés à la Tour Dresseur (Route 111), allez-y. (y rentrer suffit)
  68. Si vous n'avez pas encore battu la famille au Nord de Lavandia (pour Brac.Macho), allez la combattre.
  69. Si vous n'avez pas encore croisé Annette ou/ni récupéré son cadeau, allez lui parler au Centre Pokémon d'Autequia, rejoignez-la dans sa maison Route 114, et parlez-lui à nouveau pour qu'elle vous donne un objet.
  70. [EDIT] Si vous n'avez pas encore combattu Pêcheur Fabien (Chenal 132), allez le combattre. Il se trouve au tout début du Chenal, sur le premier ilôt, et possède 6 Magicarpe/Léviator.
  71.  
  72. Si vous n'avez visité aucun des endroits suivants :
  73. Île Lointaine, Grotte Marine, Grotte Terra, Tour Mirage, Grotte Métamo, Voie du Désert, Grotte Atelier, partez visiter la Grotte Marine.
  74. La Grotte Marine apparaît Routes 105,125,127,129, et l'homme du Centre Météo vous indique sa position lorsqu'elle est apparue.
  75.  
  76. Si vous avez déjà visité l'un des endroits mentionnés juste avant, n'allez pas voir les autres. Cela rendrait la phase finale plus longue. (Il y aura à attendre, et le temps d'attente dépendra des zones visitées parmi celles mentionnées.)
  77.  
  78. 0.2)
  79. Si vous avez le Symbole Argent ou Or de la Pyramide de Combat, ne visitez pas l'Île du Sud ! Vous pourrez la visiter à votre aise une fois les autres îles débloquées.
  80.  
  81. Si vous n'avez pas le Symbole Argent ou Or de la Pyramide de Combat, vous pouvez soit gagner ceux-ci, soit débloquer l'Île du Sud avec le Glitch Grena et la visiter. (Mais pas les deux à la fois)(Le Symbole Or est nécessaire).
  82.  
  83. Je vous conseille d'obtenir le Symbole Argent Pyramide. Même si cela prend plus de temps, vous réaliserez la dernière phase de cette procédure bien plus facilement.
  84. Si vous ne voulez vraiment pas avoir à affronter tout le challenge de la Pyramide. Une annexe est là pour indiquer les Attaques Glitch qui passent tout et le moyen rapide de les obtenir.
  85.  
  86. Chacune de ces deux actions demande du temps pour être réalisée, mais elles sont nécessaires pour assurer la réussite de cette procédure.
  87.  
  88.  
  89. 0.3)
  90. /!\ Attention /!\
  91. Posipi et Grainipiot ne doivent avoir gagné aucun EV, ni avoir le Pokérus.
  92. Si vous leur avez déjà fait gagner de l'expérience, sauvegardez et donnez-leur des Baies Grena, Alga, Résin, Qualot, Lonme, Tamato jusqu'à ce qu'ils n'aient plus aucun EV.
  93. Si vous avez contaminé Posipi et Grainipiot avec le Pokérus, leur donner des EVs précis sera plus compliqué si les EVs demandés sont impairs, car vous aurez à augmenter leurs EVs jusqu'à 255 pour avoir une valeur impaire, et les diminuer avec des Baies pour ensuite revenir à la valeur demandée.
  94.  
  95. Clonez Posipi et Grainpiot, et mettez au moins un exemplaire à l'abri dans le PC. (au cas où il y ait un pépin, et aussi pour d'autres corruptions)
  96.  
  97.  
  98. I) Pokémon Glitch et Tickets
  99.  
  100. /!\ Remarque /!\
  101. La méthode de Double Corruption utilisée ici est une amélioration de celle présentée dans ma vidéo sur les Pokémon/Objets/Attaques.
  102. Vous pouvez ainsi l'utiliser à la place de celle que j'avais présentée auparavant afin de réussir plus rapidement et plus facilement vos corruptions, car jusqu'à 5 Pokémon peuvent être corrompus à la fois avec cette méthode. (des Pokémon par échange sont utilisés, càd Grainipiot ou Posipi)
  103. Pour la Double Corruption afin d'avoir n'importe quel Pokémon/Objet/Attaque, on retire la 4e attaque de Grainipiot.
  104.  
  105. 1)
  106. Prenez un clone de Posipi, apprenez-lui Rugissement (de base ou par EcailleCoeurs), et faites-lui oublier les autres attaques qu'il connaît.
  107.  
  108. Prenez un clone de Grainipiot. Si vous ne possédez pas la Vieillecarte ni le Ticketaurora, clonez-le en deux exemplaires et clonez Posipi en 11exemplaires. Déposez un exemplaire de ce Posipi en sécurité.
  109. Afin de distinguer aisément les clones de Grainipiot par la suite, donnez une marque à l'un d'entre eux.
  110.  
  111. Si vous possédez l'un de ces deux objets, gardez ce Grainipiot et clonez Posipi en 6 exemplaires. Déposez un exemplaire de ce Posipi en sécurité.
  112.  
  113. Pour que le Glitch fonctionne, il faudra obtenir le Pokémon Glitch 0x94F8 ainsi que les tickets correspondants aux îles à débloquer.
  114.  
  115. 2)
  116. Donnez 148 EVs Atk et 248 EVs PV au premier Grainipiot. (le marqué)
  117. Donnez 10 Evs PV au second Grainipiot.
  118. Si vous voulez la Vieillecarte, donnez 1 Ev Vit et 120 EVs Def au second Grainipiot.
  119. Si vous voulez le TicketAurora, donnez 1 Ev Vit et 115 EVs Def au second Grainipiot.
  120.  
  121. Pour les EVs Pv et Atk, le Multi.Exp vous aidera à combattre les Pokémon, tandis que le Brac.Macho diminuera le nombre de combats à faire.
  122. Pour les EVs Attaque, donnez-lui 10 Protéine et combattez 48 Mehhyèna (Route 103)/ 24 Grahyèna (Route 121)/ 12 Grahyèna @ Brac.Macho.
  123. Pour les EVs PV, donnez-lui 10 PV Plus, et combattez 74 Marill (Surf Route 102) / 37 Marill @ Brac Macho.
  124.  
  125. Pour les EVs Def et Vit, si vous avez deux Grainipiot à entraîner, le Multi.Exp vous simplifiera la chose.
  126. Pour les EVs Vit, combattez un Dynavolt,Posipi,Magicarpe.
  127. Pour les EVs Def de la Vieillecarte, combattez 10 Armulys,Blindalys / 5 Armulys,Blindalys @ Brac.Macho.
  128. Pour les EVs Def du TicketAurora, combattez 7 Armulys,Blindalys et 1 Coquiperl / 15 Coquiperl.
  129.  
  130. /!\ Attention /!\
  131. Les quantités d'EVs demandées doivent être exactes.
  132. Ainsi, évitez tout combat inutile et comptez bien votre nombre de Pokémon mis KO (avec une feuille, une calculatrice,.. mais prenez quelque chose pour compter correctement). Si vous ne comptez pas correctement, vous n'aurez pas le bon objet / Pokémon Glitch, et vous devrez reprendre à partir de cette étape.
  133.  
  134. 3)
  135. Retirez la 4e attaque du/des Grainipiots.
  136. Clonez ensuite le/les Grainipiot en 6 exemplaires chacun.
  137.  
  138. Le retrait de la 4e attaque permettra le bon fonctionnement de la Double Corruption qui va suivre.
  139.  
  140. 4)
  141. Déposez l'un des exemplaires en sécurité dans le PC (avec le Grainipiot et Posipi en sécurité).
  142.  
  143. Prenez 5 Posipi et les 5 Grainipiots avec les EVs Pv et Atk.
  144. Déposez un Posipi Boîte 2 Place 1, déposez un Grainipiot juste derrière (sur sa droite), puis déposez un Posipi derrière, et continuez ainsi de suite jusqu'au dernier Grainipiot.
  145. Vous avez alors 3 colonnes de Posipi avec 3 colonnes de Grainipiot intercalées.
  146.  
  147. Si vous avez 5 autres Grainipiots et 5 autres Posipi, refaites la même chose en partant de la Boîte 2 Place 11 (juste après le dernier Grainipiot posé).
  148. Le marquage préalable vous permet de bien repérer les différents Grainipiots, et c'est utile car il est important de ne pas mélanger les Grainipiots entre eux ici.
  149.  
  150. 5)
  151. Sauvegardez.
  152. Préparez votre équipe pour le Glitch Grena : (dans cet ordre)
  153. -1 Poké KO
  154. -1 Poké KO avec Vol
  155. -1 Poké à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
  156. Sauvegardez.
  157.  
  158. /!\ Attention /!\
  159. C'est d'ici que reprendront les tentatives de la première corruption. Ainsi, ne sauvegardez plus avant que je ne vous le redise.
  160.  
  161. 5.1) Faites un combat sauvage et fuyez.
  162. Le jeu se souviendra que le dernier Pokémon lancé au combat était le Pokémon n°3 (celui à 1Pv).
  163.  
  164. 5.2) Retournez au PC et déposez le premier Pokémon KO.
  165. (pas dans les Boîtes 1 ou 2)
  166.  
  167. 5.3) Donnez une Baie Grena au Pokémon à 1Pv.
  168. Ses Pvs Max diminuent, et à cause d'une erreur de programmation, ses Pvs restants aussi. Ils descendent à 0 ou moins.
  169. Si le Pokémon a moins de 0 Pvs, donnez-lui une Potion afin de les faire remonter à 0.
  170.  
  171. 5.4) Faites un second combat sauvage.
  172. Comme il n'y a aucun Pokémon apte à se battre dans l'équipe, le jeu envoie le Pokémon en 3e position au combat, c'est-à-dire un emplacement vide.
  173.  
  174. 5.5) Ouvrez l'équipe, regardez le résumé du Pokémon KO avec Vol, et appuyez sur B.
  175. Cela actualise le compteur de Pokémon de l'équipe, qui, voyant un Pokémon KO en 1ère position, en déduit que l'équipe comporte 0 Pokémon.
  176. Regarder les attaques de l'emplacement vide fait perdre le combat, et regarder son résumé fait freezer le jeu. (donc pas touche)
  177.  
  178. 5.6) Maintenez Haut pendant 3 secondes.
  179. Le compteur de Pokémon de l'équipe autorise le curseur de sélection de Pokémon à sélectionner 255 Pokémon dans l'équipe.
  180. Cela fait sortir le curseur de sa zone habituelle de travail, et induit une corruption de certaines données à cause d'un algorithme anti-triche vérifiant la légitimité du "Pokémon" sélectionné.
  181. Appuyer sur Haut 3 secondes permet de corrompre les données des Pokémon Boîte 2.
  182.  
  183. 5.7) Appuyez sur B, et utilisez une Poképoupée pour fuir.
  184.  
  185. 5.8) Retournez au Centre Pokémon, et ouvrez le PC.
  186. Si l'un des Grainipiot est devenu un Oeuf, c'est bon.
  187. S'il n'y a que des Grainipiot/Mauv.Oeufs, ce n'est pas bon, resettez et reprenez l'étape 5).
  188.  
  189. Si vous aviez 10 Grainipiots, vous aurez 2 Oeufs : un pour chacun des deux Grainpiots que vous avez entraînés.
  190.  
  191. Cette première corruption, qui utilise Posipi comme initiateur de corruption pour les Grainipiots, a 6-7 chance sur 32 de réussir.
  192.  
  193. 6) Si la corruption a réussi, sauvegardez.
  194. Ne vous amusez pas à regarder le résumé des Mauv.Oeufs, c'est juste bon à faire planter le jeu. (sauf si vous voulez faire planter le jeu)
  195.  
  196. L'Oeuf du Grainipiot marqué a conservé son marquage, ce permet à nouveau de distinguer facilement les deux oeufs.
  197.  
  198. 7) Faites disparaître les Mauv.Oeufs avec l'Anti-clonage (à la Tour de Combat ou via un Pokémon Glitch).
  199. Faites à nouveau des clones du Posipi avec Rugissement (6 ou 11 comme précédemment), et clonez chacun de vos Oeufs en 6 exemplaires.
  200.  
  201. Déposez un clone du Posipi avec Rugissement, ainsi qu'un clone de chaque Oeuf en sécurité dans le PC. (Oui, ça fait des clones en sécurité, mais ils peuvent vous économiser pas mal de temps en cas de pépin)
  202.  
  203. 8) Disposez à nouveau les Posipi et les Oeufs de Grainipiot comme à l'étape 4.
  204. Si vous aviez deux Grainipiots différents, commencez par les Oeufs marqués, et terminez avec les Oeufs non marqués. (ne mélangez pas les Oeufs entre eux lors de la disposition, c'est important)
  205.  
  206. 9)
  207. Sauvegardez.
  208. Préparez votre équipe pour le Glitch Grena : (dans cet ordre)
  209. -1 Poké KO
  210. -1 Poké KO avec Vol
  211. -1 Poké à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
  212. Sauvegardez.
  213.  
  214. /!\ Attention /!\
  215. C'est d'ici que reprendront les tentatives de la première corruption. Ainsi, ne sauvegardez plus avant que je ne vous le redise.
  216.  
  217. 9.1) Faites un combat sauvage et fuyez.
  218. Le jeu se souviendra que le dernier Pokémon lancé au combat était le Pokémon n°3 (celui à 1Pv).
  219.  
  220. 9.2) Retournez au PC et déposez le premier Pokémon KO.
  221. (pas dans les Boîtes 1 ou 2)
  222.  
  223. 9.3) Donnez une Baie Grena au Pokémon à 1Pv.
  224. Ses Pvs Max diminuent, et à cause d'une erreur de programmation, ses Pvs restants aussi. Ils descendent à 0 ou moins.
  225. Si le Pokémon a moins de 0 Pvs, donnez-lui une Potion afin de les faire remonter à 0.
  226.  
  227. 9.4) Faites un second combat sauvage.
  228. Comme il n'y a aucun Pokémon apte à se battre dans l'équipe, le jeu envoie le Pokémon en 3e position au combat, c'est-à-dire un emplacement vide.
  229.  
  230. 9.5) Ouvrez l'équipe, regardez le résumé du Pokémon KO avec Vol, et appuyez sur B.
  231. Cela actualise le compteur de Pokémon de l'équipe, qui, voyant un Pokémon KO en 1ère position, en déduit que l'équipe comporte 0 Pokémon.
  232. Regarder les attaques de l'emplacement vide fait perdre le combat, et regarder son résumé fait freezer le jeu. (donc pas touche)
  233.  
  234. 9.6) Maintenez Haut pendant 3 secondes.
  235. Le compteur de Pokémon de l'équipe autorise le curseur de sélection de Pokémon à sélectionner 255 Pokémon dans l'équipe.
  236. Cela fait sortir le curseur de sa zone habituelle de travail, et induit une corruption de certaines données à cause d'un algorithme anti-triche vérifiant la légitimité du "Pokémon" sélectionné.
  237. Appuyer sur Haut 3 secondes permet de corrompre les données des Pokémon Boîte 2.
  238.  
  239. 9.7) Appuyez sur B, et utilisez une Poképoupée pour fuir.
  240.  
  241. 9.8) Retournez au centre Pokémon et ouvrez le PC.
  242. Si l'un des Oeufs est devenu un Pokémon Glitch / Chenipan, c'est bon.
  243. S'il n'y a que des Oeufs/Mauv.Oeufs, ce n'est pas bon, resettez.
  244.  
  245. 10) Voilà, vous avez le Pokémon Glitch 0x94F8, ainsi que les tickets pour les Îles de Mew et de Deoxys !
  246. Sauvegardez afin de valider votre réussite.
  247.  
  248. Pour retirer les tickets, retirez 0x94F8 et Chenipan dans votre équipe, et récupérez l'objet via le menu équipe. (Il vaut mieux éviter de le faire par le mode "Déplacer Objets", cela fait freezer le jeu sur certains Pokémon Glitch.)
  249.  
  250. Refaites à nouveau de l'Anti-clonage afin de supprimer tous les Oeufs et Mauv.Oeufs restants, histoire d'avoir un PC propre.
  251.  
  252.  
  253. II ) Corruption et déblocage des Îles
  254.  
  255. 11)
  256. Préparez une équipe avec : (dans cet ordre)
  257. - Pokémon Glitch 0x94F8 KO
  258. - Pokémon avec Vol KO
  259. - Pokémon avec Surf KO
  260. - Pokémon à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
  261.  
  262. Clonez les Pokémon de cette équipe, ils peuvent être transformés en Mauv.Oeufs par la suite.
  263.  
  264. Récupérez la Viellecarte et le TicketAurora dans votre Sac.
  265. Achetez autant de Queues Skitty que vous pouvez. (au moins 30-50)
  266.  
  267. /!\ Rappel /!\
  268. Il faut que vous ayiez bien visité la Tour Dresseurs ainsi que l'un des lieus mentionnés dans les préparatifs, sinon la suite ne fonctionnera pas correctement !
  269.  
  270. 12)
  271. Volez à Poivressel, entrez dans le Fan Club Pokémon.
  272. Donnez une Baie Grena au Pokémon à 1PV afin de faire tomber ses PVs restants à 0 ou moins.
  273. S'il a moins de 0 PVs restants, donnez-lui une Potion afin qu'ils remontent à 0.
  274.  
  275. Une fois ceci fait, sauvegardez.
  276. /!\ Attention /!\
  277. Si vous arrivez à court de Queues Skitty ou que votre tentative échoue / se passe mal, c'est d'ici que vous reprendrez.
  278. Ainsi, ne sauvegardez pas pendant les étapes qui vont suivre tant que je ne vous le dis pas.
  279.  
  280. 13)
  281. Parlez au journaliste de Poivressel.
  282.  
  283. Celui-ci va lire le nom d'espèce du premier Pokémon de votre équipe, à savoir 0x94F8. Le souci, c'est que le jeu va stocker l'intégralité du nom avant de le lire. (au lieu de stocker petit à petit ou de stocker les 11 premiers caractères)
  284. Comme 0x94F8 a un nom relativement long (9.000 caractères environ), ce stockage va recouvrir un certain nombre de données, dont l'emplacement du dernier Pokémon en combat.
  285. Cet emplacement va recevoir la valeur 0x68=104.
  286.  
  287. 14)
  288. Si vous êtes allés à l'Île du Sud, volez à Bourg-en-Vol et montez Route 101 faire un combat contre un Pokémon sauvage.
  289. Si vous avez le Symbole Argent/Or Pyramide, volez à la Zone de Combat et rendez-vous dans la Grotte Atelier.
  290.  
  291. Comme il n'y a aucun Pokémon apte à combattre dans l'équipe, le jeu envoie le Pokémon à l'emplacement du dernier Pokémon en combat, à savoir celui de "l'emplacement" 104. (qui serait le 105e Pokémon car les emplacements de l'équipe sont numérotés en commençant par 0)
  292. Etant donné que les données des Pokémon de l'équipe se sont arrêtées bien avant, le jeu va prendre le bloc de données du supposé emplacement 104, et l'interpréter comme un Pokémon de l'équipe.
  293. Les données lues n'étant pas de base les données d'un véritable Pokémon de l'équipe, elles ne ressemblent absolument pas à un Pokémon de l'équipe, et un algorithme anti-triche appelé checksum donne la conclusion que le Pokémon est invalide, et qu'il sera alors un Mauv.Oeuf. (si le bloc de données est plein de zéros, on peut aussi avoir un emplacement vide, mais cela ne sera pas le cas ici)
  294.  
  295. On se retrouve ainsi avec un Mauv.Oeuf envoyé au combat, le supposé 105e Pokémon de l'équipe, qui possède des stats nullissimes ou un peu bonnes, et qui a aussi des attaques glitchées qu'il ne faudra pas regarder sous peine de freezer le jeu.
  296.  
  297. /!\ Attention /!\
  298. Ne regardez pas les attaques du Mauv.Oeuf !
  299. Il peut y avoir des attaques glitchées qui feront planter le combat.
  300.  
  301. 15) Ne regardez pas les attaques du Mauv.Oeuf.
  302. Regardez les PVs restants et PVs Max du Mauv.Oeuf.
  303.  
  304. Ces deux valeurs sont directement lues dans le bloc de données de l'emplacement 104.
  305. Le Pokémon étant un Mauv.Oeuf, il ne peut gagner d'expérience, perdre des PPs, ou être soigné.
  306. Comme ses attaques ne sont absolument pas choisies et pas à regarder, il ne peut pas se soigner tout seul non plus.
  307. Ses stats peuvent être diminuées ou augmentées, mais les valeurs gérant les boosts de stats ne sont pas dans ledit bloc de données.
  308.  
  309. Ainsi, les PVs restants sont la seule valeur dans le bloc de données de l'emplacement 104 qui peut être modifiée, et la seule façon de la modifier est de laisser les Pokémon sauvages attaquer.
  310.  
  311. Lorsque le Mauv.Oeuf prend un coup, les choses vont pratiquement se passer comme dans un combat normal :
  312. - Si les PVs restants du Mauv.Oeuf sont à 0 ou tombent à 0, le Mauv.Oeuf est KO et vous êtes déclaré hors-jeu.
  313. - Si les PVs restants du Mauv.Oeuf sont inférieurs à ses PVs Max, ils diminuent jusqu'à la valeur "PVs restants de l'action d'avant - dégâts".
  314. - Si les PVs restants du Mauv.Oeuf sont supérieurs à ses PVs Max, ses PVs restants vont d'abord diminuer jusqu'à atteindre la valeur "PVs Max" avant de prendre la valeur qu'ils sont sensés prendre ("Pvs restants de l'action d'avant - dégâts").
  315.  
  316. La vitesse de diminution des PVs restants dépend du nombre de PVs Max.
  317. Si le Mauv.Oeuf a 0 Pvs Max, cette vitesse sera nulle, ce qui implique que le jeu sera bloqué infiniment sur la phase de diminution des PVs restants.
  318.  
  319. De fait, si le Mauv.Oeuf n'a pas 0 Pvs Max, ni 0 Pvs restants, il est possible de lui faire perdre des Pvs, et ainsi modifier l'adresse sur laquelle sont lus ses PVs restants.
  320. Et c'est là que les choses sont intéressantes.
  321.  
  322. Avec le Pokémon à l'emplacement 104, il y a une chance sur 32 pour que ses PVs restants soient lus sur la valeur gérant le déblocage des Îles Lointaine et Aurore.
  323.  
  324. Ce qu'il reste maintenant à faire, c'est identifier le combat où les PVs restants seront lus sur la bonne valeur, et modifier ceux-ci afin de débloquer lesdites Îles.
  325.  
  326.  
  327. 16)
  328. Voici les valeurs de PVs Max et PVs restants que vous devrez surveiller :
  329. - Si vous n'êtes jamais allés sur le Roc Nombri, les Pvs Max doivent être à 20.
  330. - Si vous vous étiez simplement téléportés au Roc Nombri, les PVs Max doivent être à 22.
  331. - Si vous aviez utilisé un code AR pour débloquer le Roc Nombri, les PVs Max doivent être à 255.
  332.  
  333. - Les PVs restants du Mauv.Oeuf doivent être à une valeur supérieure ou égale à 260, ou contenir des ? (ex : ??? ou ?0?).
  334.  
  335. Si les PVs restants et PVs Max du Pokémon correspondent aux critères donnés, continuez.
  336. Sinon, utilisez une Queue Skitty pour fuir le combat et refaites un combat sauvage jusqu'à épuisement des Queues Skitty.
  337. Lorsque vous tombez à court de Queues Skitty, resettez.
  338.  
  339.  
  340. La valeur qui gère les Îles Lointaine et Aurore gère aussi les symboles de la Pyramide de Combat, ainsi que la première visite de certains lieux ( Île Lointaine, Grotte Marine, Grotte Terra, Tour Mirage, Grotte Métamo, Voie du Désert, Grotte Atelier, partez visiter la Grotte Marine).
  341. De fait, je n'ai pas de valeur plus précise à vous indiquer autre que "supérieur ou égal à 260".
  342.  
  343. La valeur juste après celle-ci, qui tiendra le rôle de PVs Max, gère le déblocage et la visite du Roc Nombri, la visite de la Tour Dresseurs, et un truc fait dans le début du jeu. (normalement fait par tout le monde puisque même fait en speedrun)
  344. De fait, j'ai une valeur exacte à vous indiquer pour les PVs Max.
  345.  
  346. Le couple de critères est normalement largement suffisant pour que vous soyez sûr que les PVs restants sont bien lus sur la bonne valeur, mais il se peut que cela ne soit pas le cas sur certaines parties. (ne vous en faites pas, ce n'est pas grave)
  347.  
  348.  
  349. 17)
  350. Si les PVs restants et Max ont les bonnes valeurs, ouvrez le Sac et utilisez un Rappel sur l'un des Pokémon de votre équipe.
  351. /!\ Ne regardez pas les attaques du Mauv.Oeuf ! Celui-ci a des attaques glitch qui feront planter le jeu si vous les regardez.
  352.  
  353. Le Pokémon sauvage attaque alors, puis le Mauv.Oeuf perdra des PVs à cause du Poison, du Poison Grave, et de la brulûre.
  354.  
  355. Il est important qu'un Rappel soit utilisé car sinon vous serez déclaré Hors-Jeu lorsque le Mauv.Oeuf subira les dégâts du Poison
  356.  
  357. Ici, le Mauv.Oeuf a relativement plus de PVs restants que de PVs Max, du coup, à chaque fois qu'il perd des PVs, ses PVs restants doivent d'abord descendre jusqu'à ses PVs Max avant d'être mis à jour, comme expliqué plus haut, ce qui prend du temps.
  358.  
  359. Si vous êtes Grotte Atelier, Queulorior utilisera Gribouille et rien ne se passera.
  360. Vous perdez ainsi 2 Pvs du Poison, 14 Pvs du Poison Grave, et 2 PVs de la brulûre.
  361. D'un point de vue hexadécimal, cela donne : YY07 -> YY05 -> YYF7 -> YYF5.
  362. (Le F permet de débloquer les deux îles et le 5 laisse la carte dresseur améliorée. Vous perdez toutefois les symboles Pyramide.)
  363.  
  364. Si vous êtes Route 101, il faut que Medhyèna, Zigzaton ou Chenipotte vous attaquent. (Medhyèna le fera toujours, Chenipotte/Zigzaton le feront 50% du temps)
  365. Si Chenipotte utilise Sécrétion ou que Chenipotte/Medhyèna ratent Charge (5%), resettez.
  366.  
  367. Medhyèna/Chenipotte Nv2/3 vont infliger 2 Pvs de dégâts au Mauv.Oeuf en temps normal. Zigzaton Nv2/3 inflige 3Pvs de dégâts en temps normal.
  368. S'il y a un coup critique (4-6 Pvs), ou un (très rare) coup à 4 PVs de Zigzaton, cela ne fonctionnera pas. Vous ne le remarquerez normalement pas pendant le combat, mais le résultat final ne sera pas celui attendu.
  369. Pas d'inquiétudes, vous n'aurez pas encore resauvegardé.
  370.  
  371. Vous avez environ 68.47% de chances que le combat contre Medhyèna/Chenipotte/Zigzaton se passe sans accroc.
  372.  
  373. En plus des 2/3 Pvs perdus à cause de Charge, vous perdez 2 PVs du Poison, 15 Pvs du Poison Grave, et 2Pvs de la brulûre.
  374. D'un point de vue hexadécimal, cela donne : YY04 -> YY02 -> YY00 -> YYF1 -> YYEF.
  375. (Le E permet de débloquer les deux îles et le F laisse la carte dresseur améliorée, et vous donne de par ailleurs les symboles Pyramide.)
  376.  
  377.  
  378. 18)
  379. Lorsque votre Mauv.Oeuf perd des PVs, soyez patients, voire très patients.
  380.  
  381. Comme expliqué précédemment, avant que les PVs du Mauv.Oeuf se voient perdre 2/3 Pvs, ceux-ci décroissent jusqu'aux PVs Max.
  382. Et la vitesse de décroissance des PVs restants ne dépend que des PVs Max, ce qui fait que pour de grosses quantités de PVs restants, cela sera long.
  383.  
  384. De plus, le temps d'attente va extrêmement fortement varier selon le joueur car les PVs restants du Mauv.Oeuf dépendent de la visite de certaines zones.
  385. Ceux qui n'auront visité que la Grotte Marine ou Terra auront un temps d'attente de quelques minutes, tandis que cela devrait plutôt se chiffrer en heures pour les autres.
  386.  
  387. Je n'ai pas testé tous les cas pour pouvoir vous donner une idée du temps d'attente, mais je vous certifie qu'il vous faudra laisser votre console tourner un bon moment avant que ces PVs finissent de descendre.
  388.  
  389. D'autant plus qu'il vous faudra encaisser 4/5 pertes de PVs, afin de perdre une quantité précise de PVs, donc trouvez de quoi vous occuper et mettez votre console à charger.
  390.  
  391. 19)
  392. Une fois le tour passé, utilisez une Queue Skitty pour fuir.
  393.  
  394. Ouvrez votre carte dresseur et vérifiez si elle vous affiche toujours vos symboles de combat, et que vous avez encore le Symbole Or (si vous l'aviez à la base).
  395. Si non, resettez. Vous avez subi un coup critique ou bien une attaque qui a fait plus de dégâts que prévus (c'est rare, mais ça arrive).
  396.  
  397.  
  398. 20)
  399. Volez vers Nénucrique, et rendez-vous à l'embarcadère.
  400.  
  401. Si l'hôtesse vous sort un dialogue différent, enjoy.
  402. Sinon, vous avez soit pris un coup de moins que demandé, soit la valeur qui a été modifiée n'était pas celle gérant les Îles de Mew et Deoxys. Resettez et retentez votre chance.
  403.  
  404. 21)
  405. Vous avez débloqué les Îles Lointaine et Aurore, félicitations !!
  406. Vous pouvez à présent sauvegarder l'esprit tranquille, et briser le glitch grena afin de préparer une équipe pour capturer Mew ou Deoxys et ainsi les avoir obéissants.
  407.  
  408.  
  409. Vous pouvez shasser Mew par fuites sur une plage de temps d'au moins 3-4h.(jouer pendant 3-4h avant de resetter/éteindre la console) (ou alors sans éteindre votre console de toute la shasse si cela vous plaît)
  410. Mew a Métronome, donc pensez à prendre Provoc si vous ne voulez pas tenter le risque d'un Téléport, Memento, ou Explosion.
  411.  
  412. Vous pouvez shasser Deoxys par fuites, mais c'est un peu pénible.
  413. Ainsi, resettez-le en vous servant de vidéos de combat.
  414. Deoxys est assez gentil au combat à cause de son petit niveau, un combat infini est largement suffisant pour s'en occuper.
  415.  
  416.  
  417. ---Annexe :
  418. Pour gagner à la Pyramide de combat, utilisez les attaques Glitch 0x0425 et 0x332C.
  419. 0x0425 termine le combat instantanément lorsque vous appuyez sur B après avoir vu le nom de l'attaque. A la Pyramide, cela se conclut en une victoire sauf contre le Leader.
  420. 0x332C est une attaque OHKO qui ne rate pas. (sauf contre Fermeté et Munja)(Attention à bien désactiver les animations car les animations des ataques glitch font freezer/reset le jeu)
  421.  
  422. Pour les obtenir, utilisez deux clones du Posipi par échange. Marquez-les pour les distinguer (l'un Triangle et l'autre Carré par exemple)
  423. Donnez au premier 4 EVs Atk, 37 EVs PVs, Frustration en 4e attaque, pour avoir 0x0425.
  424. Donnez au second 51 EVs Vit et 44 EVs PVs, Frustration en 4e attaque, pour avoir 0x332C. (Donnez à ce Posipi une Attaque n°1 différente de l'autre Posipi afin qu'ils ne se transforment pas en la même espèce de Pokémon une fois corrompus)
  425. (Frustration permettra d'obtenir des Pokémon Nv100, ce qui est pratique pour la zone de combat)
  426.  
  427. Réalisez une Double Corruption de ce/ces Posipi de la même façon que les Grainipiot dans la procédure (utiliser un Posipi avec Rugissement en seule attaque comme Initiateur de Corruption)(Voir ici : https://pastebin.com/NQgcV7r7)
  428.  
  429.  
  430.  
  431. ---Données additionnelles / Side data :
  432.  
  433. - 0x0202406E :
  434. Slot of current battling Pokemon (byte)
  435.  
  436. - 0x02026D88 :
  437. Flags 0x8C0 - 0x8CF
  438. Battle Frontier Symbols
  439. Southern Island
  440.  
  441. There is a better way to get Southern Island with Pomeg Glitch.
  442.  
  443. - 0x02026D8A :
  444. Flags 0x8D0 - 0x8DF
  445.  
  446. 8D0 : Silver Pyramid
  447. 8D1 : Gold Pyramid
  448. 8D2 : Battle Frontier Trainer Card
  449. 8D3 : Birth Island first visit
  450.  
  451. 8D4 : x (apparently unused)
  452. 8D5 : Birth Island unlock
  453. 8D6 : Faraway Island unlock
  454. 8D7 : x (apparently unused)
  455.  
  456. 8D8 : Faraway Island first visit
  457. 8D9 : Grotte Marine first visit
  458. 8DA : Grotte Terra first visit
  459. 8DB : x (apparently unused)
  460.  
  461. 8DC : Arrivée Mirage Tower first visit
  462. 8DD : Arrivée Altering Cave first visit
  463. 8DE : Arrivée Voie du Désert first visit
  464. 8DF : Arrivée Grotte Artisan first visit
  465.  
  466. This gives a value looking like 0xYY04 or 0xYY07 (with Gold Pyramid)
  467. With Marine Cave first visit Flag, the value is higher or equal than 0x0204.
  468.  
  469. - 0x02026D8C :
  470. Flags 0x8E0 - 0x8EF
  471. 8E0 : Navel Rock Unlock
  472. 8E1 : Navel Rock first visit
  473. 8E2 : Trainer Hill first visit
  474. 8E3 : x (apparently unused)
  475. 8E4 : Something during early game (even during the first part of the speedrun)
  476.  
  477. 8E5 - 8EF : x (apparently unused)
  478.  
  479. With Trainer Hill first visit flag the value is equal to 0x0014.
  480. With Trainer Hill & Navel Rock first visit, it is 0x0016.
  481. With Navel Rock unlock AR code, it is 0x00FF.
  482.  
  483.  
  484.  
  485. - 02026D84 :
  486. Flags 0x8A0 - 0x8AF
  487. 8A3 : Famille Brac.Macho first visit / Poison
  488. 8A5 : Annette first visit / Brulûre (0822F1EA)
  489. 8A7 : After Deepsea Cavern/ Poison grave (08238CBE)
  490.  
  491.  
  492. 8A8 : Zone de Combat first visit (0826B060)
  493. 8A9 : Southern Island first visit (08247C7A)
  494. 8AA : early game first visit (0823549D)
  495. 8AB : Annette gift (0822F1F9)
  496.  
  497. 8AC : Mystefy Gift Unlock (08278BCE) (Nope) (??)
  498.  
  499.  
  500. Valeurs de départ :
  501. 04,07
  502.  
  503. Valeurs à avoir :
  504. 6,7,E,F
  505. 4,5,6,7,C,D,E,F
  506.  
  507.  
  508. 1 Hit, Poison Grave 0xF, Poison, Brulûre :
  509. 104,102,100,F1,EF
  510.  
  511. 0 Hit, Poison Grave 0xD, Poison, Brulûre :
  512. 107,107,103,F7,F5
  513.  
  514.  
  515.  
  516. Merci aux gens de Glitchcity, de Prama, à TheZzazZGlitch, Werster, MaîtreArmand, Tux, MegaDrifter, 7hryne, Krys3000 (lordzant), Jink Lorwyn, TheSHPerujako MoonAngel pour avoir aidé à développer les applications du Glitch Grena ou pour m'avoir aidé/informé afin que je puisse travailler sur ce Glitch et arriver à cette méthode.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement