Advertisement
FunMove

Beholder

Aug 16th, 2013
61
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.90 KB | None | 0 0
  1. Beholder’s Eye
  2.  
  3. Рекомендуемый уровень: 3-5
  4.  
  5. Среднее число игроков: 2-4
  6.  
  7. Мировоззрение: Good или Neutral
  8.  
  9. Доступные классы и расы: стандартные
  10.  
  11. Автор: Силаев Станислав Александрыч
  12.  
  13.  
  14. Вступление:
  15.  
  16. Город Белешир, расположенный на Лунном Побережье, известен своими богатыми рудниками, которые обеспечивают всю округу железом. Ради его богатых шахт различные злодеи и лицемеры принимали всякие попытки захватить его, но пока ничего у них не выходило. Кроме железа в недрах земель близ Белешира есть и другие полезные ископаемые, даже драгоценные камни. Там же был найден довольно крупный алмаз, который назвали Beholder’s Eye, поскольку некоторые утверждали, что он обладает магическими свойствами. Многие негодяи, а в первую очередь злые жрецы, возжелали захватить его. Жрецы светлых богов поняли ситуацию и попросили честного торговца по имени Гелт доставить камень к ним. Торговец не смог провести камень к соседнему городу Берегосту и был ограблен. В первую очередь пропал камень, который стоит немедленно найти.
  17.  
  18. Начало.
  19.  
  20. Партия вышла из Белешира и идет по тропе, ведущей в Виртгул. Вдруг, слышен шум, похоже где-то битва. Недалеко от дороги они видят брошенную повозку и раненого человека рядом. Грабители скрылись в неизвестном направлении. Этот человек и есть Гелт. Он жив и очень рад прибежавшим на помощь, которым рассказывает о камне Beholder’s Eye и просит отнести его в Белешир. Торговец говорит, что камень надо вернуть немедленно, а то может случиться что-то плохое. Самих грабителей он не знает, но догадывается кто их главарь. Скорее всего, это некий Драаз, знаменитый на всю округу бандит, но его ни разу еще не поймали.
  21.  
  22. Белешир.
  23.  
  24. Белешир не очень большой город, но все что надо есть. Это и лавки (в том числе оружейная), постоялый двор, храм, а так же таверна, где проводят время шахтеры. Гелт просит отвести его в постоялый двор, а сам рекомендует поспрашивать в таверне. Таверна не большая, грязная и спрашивать особо тут не у кого. Среди толпы выделяется одна очень красивая девушка, которая проявляет интерес к делу насчет камня. Ее зовут Меадора, она злая и некромант в придачу. Камень похитил ее друг Драаз, которому она не замедлит сообщить. А пока она намекает, что знает, где может быть камень и предлагает свои услуги в качестве проводника и помощника. Советует идти завтра, поскольку ей якобы надо навестить больную сестру в Белешире. К ночи Меадора уходит из таверны и идет прямиком в логово бандитов, где находится Драаз. Притом она будет действовать аккуратно, смотря, нет ли хвоста. Хотя у партии такая наивная красавица вряд ли вызовет подозрения. На следующий день Меадора сообщает, что логово бандитов в пещере, которая на северо-западе от Белешира.
  25.  
  26. Пещера.
  27.  
  28. Около десяти минут пути по лесу приводят к маленькой скале, хорошо освещенной солнцем. Вокруг полно молодых деревьев, кустарников и высокой травы, которой она (скала) обросла. Меадора важно ходит вокруг и осматривает камень. «Кажется, я нашла вход» - скоро радостно заявляет она и указывает на узкую пещеру, с заросшим крапивой входом. Сию же минуту раздается крик «Сейчас вы умрете, исследователи недоношенные!» и из пещеры выбегают два бандита, а сзади из-за деревьев выходят еще двое с луками (характеристики в конце). Это битва с людьми Драаза, в которой Меадора тоже будет принимать участие, но то заклинание не сработает, то удар не пройдет. Бандиты тоже будут стараться по ней не попадать. Разумеется, это ловушка, подстроенная девушкой. К концу боя Меадору вроде как тяжело ранят. Когда битва будет выиграна партия, сможет войти в пещеру. Их компаньонка откажется входить, ссылаясь на рану, но скажет, что скоро догонит их. Едва PC войдут в пещеру, как вход обвалится, отрезав их от выхода. Сама пещера маленькая и пустая и иного выхода нет, значит Меадора заманила партию в ловушку, поскольку не откликается на крики (она ушла к Драазу похвалиться работой). Разобрать завал нельзя, так как камни очень большие и их много. Где же выход? Дело в том, что в пещеру ведет туннель из логова Драаза, но чтобы попасть в туннель надо прорыть пол в пещере. Герой расы Dwarf или Gnome сумеет догадаться о нем. Сам туннель промозглый и грязный, много паутины кругом, а на полу часто встречаются лужи застоялой воды. Так же тут очень темно и неуютно, что очень не понравится герою расы Halfling. Где-то минут пятнадцать пути приводят к большой деревянной двери, оббитой железом. Посреди нее вентиль, как на сейфовой двери. Тут ловушка! Сама дверь открывается просто, достаточно повернуть вентиль, но он легко поддастся лишь силе 16 и более. Но едва его повернуть, как с потолка на голову открывающему падает оглобля и наносит
  29. 1-10 вреда и может оглушить. Смысл в том, что вентиль надо немного придавить, а потом уже крутить.
  30.  
  31. Логово Драаза.
  32.  
  33. За массивной дверью тупик и люк на потолке, к которому идет лестница. Люк ведет в логово Драаза. Итак, партия оказывается в небольшой комнате. Грубый дубовый стол стоит посередине, рядом с ним стоят два стула. На столе свеча и игорные кости. В углу стоят смотанные в рулоны ковры, довольно дорогие, в трех экземплярах. У стены стоит шкафчик, в котором чистая бумага и письменные принадлежности. Так же в нем в мешочке лежит мелкий белый жемчуг, который можно сбыть где-то за 500-800 золотых, и песочные часы. У другой стены стоит кровать, на которой постелен старый матрас. Из-за двери, ведущей в другую комнату, слышны приглушенные голоса.
  34.  
  35. Вторая комната. У стены стоит старое, но мягкое кресло, в котором расселся Драаз и курит трубку. Рядом с ним человек в длинной черной одежде, поверх которой одета Ring Mail, держит в руках большой алмаз (это Beholder’s Eye). Вокруг стоят четыре бандита. Посреди комнаты постелен небольшой, но красивый коврик, на котором стоит столик с бутылкой красного вина и тарелка с фруктами. Слева от кресла стоит большая двуспальная кровать, с дорогим постельным бельем. А в самой западной части комнаты вход в другую комнату, занавешенный шторками, и книжный шкаф (ничего интересного). В стене справа дверь, ведущая на улицу. Едва партия зайдет Драаз крикнет «Вам повезло, но сейчас нет!». Человек с камнем бросится во вход в другую комнату и оттуда выйдет Меадора, которая начнет насмехаться над глупостью и наивностью PC, а так же расскажет, что дурила партию все время. Драаз, бандиты и предательница нападут. После расправы над ними PC должны посетить комнату за занавеской.
  36.  
  37. Узкая комнатушка с большим окном, но довольно богато обставлена. У стены стоит зеленый диван, на котором сидят два жреца злого бога (придумайте сами какой у вас бог). У окна стоит письменный стол, на котором стоит свеча и золотой святой символ злого бога (Драаз был последователем этого бога), который можно продать за 400-500 золотых, но вряд ли кто купит. В ящичке бумага с планами бандитов, табак, 470 медных монет, 20 серебренных и 5 платиновых. Перед столиком жрица, которая держит в руках Beholder’s Eye. Заметив партию, она кладет камень на столик и кричит «(имя бога) давно ждет ваши души!». После чего жрецы нападают. Одолев их, остается только отнести камень Гелту, который ждет партию в постоялом дворе.
  38.  
  39. NPC and Monsters.
  40.  
  41.  
  42. Гелт Торговец (0 level) Neutral/Good
  43. Str. 13 Con. 12 Dex. 11 Int. 14 Wis. 15 Cha. 14
  44. AC: 7 HP: 4 THACO: 20
  45. Age: 57 Eyes Color: Brown Hair Color: Grey
  46. Armor: Ring Mail
  47. Wield: Scimitar (1-8), Dagger (1-4)
  48. Equipment: 150 GP, фляга с пивом, огниво
  49.  
  50. Меадора Necromancer (4 level) Chaotic/Evil
  51. Str. 10 Con. 8 Dex. 15 Int. 16 Wis. 16 Cha. 16
  52. AC: 8 HP: 10 THACO: 19
  53. Age: 19 Eyes Color: Blue Hair Color: Blondie
  54. Armor: none (просторная темно-зеленая женская одежда)
  55. Wield: Quarter Staff (1-6), Whip (1-2) (не любит показывать его при партии)
  56. Equipment: 15 GP, Brass Ring (обычное), Golden Ring of Non-Detection (так что паладин не сможет поймать ее на Detect Evil), зеркало, расческа, книга заклинаний.
  57. Spells: 3/2
  58. 1 Level: Magic Missile, Hold Portal, Chill Touch, Cantrip, Detect Magic, Find Familiar, Spook. 2 Level: ESP, Web, Knock, Know Alignment, Spectral Hand, Darkness 15’ Radius.
  59.  
  60. Драаз Fighter (6 level) Lawful/Evil
  61. Str. 17(+1 to hit, +1 dmg.) Con. 15 Dex. 14 Int. 13 Wis. 10 Cha. 15
  62. AC: 5 HP: 34 THACO: 14 (17 Str.)
  63. Age: 32 Eyes Color: Gray Hair Color: Black
  64. Armor: Chain Mail
  65. Wield: Broad Sword +1 (4-10), Short Sword (2-7)
  66. Equipment: 50 GP, трубка и табак, Wand of Fireballs (3 Chr.), 2 Healing Potions.
  67.  
  68. Бандиты (4)
  69. AC: 6 HP: 17/11/9/18 THACO: 18
  70. Armor: Brigandine Armor
  71. Wield: Scimitar (1-8), Long Bow (только у двоих)
  72. Equipment: 10 GP, 10 Battle Arrows (1-8).
  73.  
  74. Бандиты Телохранители (4)
  75. AC: 6 HP: 20/15/16/17 THACO: 17
  76. Armor: Scale Mail
  77. Wield: Two-handed Bastard Sword (2-8)
  78. Equipment: 20 GP.
  79.  
  80. Жрица Cleric (6 Level) Neutral/Evil
  81. AC: 5 HP: 22 THACO: 16
  82. Armor: Scale Mail +1
  83. Wield: Footman’s Mace (2-7)
  84. Equipment: 50 GP, Holy Symbol, Golden Ring (обычное), Silver Necklace (обычное), бумага с договором о Beholder’s Eye.
  85. Spells: 3/3/2
  86. 1 Level: Protection from Good, Cure Light Wounds, Combine. 2 Level: Charm Person or Mammal, Aid, Flame Blade. 3 Level: Speak With Dead, Cure Disease.
  87.  
  88. Младшие Жрецы Cleric (3 Level) Neutral/Evil
  89. AC: 7 HP: 10/15 THACO: 18
  90. Armor: Ring Mail
  91. Wield: Quarter Staff (1-6)
  92. Equipment: 30 GP, Holy Symbol
  93. Spells: 2/1
  94. 1 Level: Cure Light Wounds, Protection from Good. 2 Level: Resist Fire/Cold.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement