Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Beholder’s Eye
- Рекомендуемый уровень: 3-5
- Среднее число игроков: 2-4
- Мировоззрение: Good или Neutral
- Доступные классы и расы: стандартные
- Автор: Силаев Станислав Александрыч
- Вступление:
- Город Белешир, расположенный на Лунном Побережье, известен своими богатыми рудниками, которые обеспечивают всю округу железом. Ради его богатых шахт различные злодеи и лицемеры принимали всякие попытки захватить его, но пока ничего у них не выходило. Кроме железа в недрах земель близ Белешира есть и другие полезные ископаемые, даже драгоценные камни. Там же был найден довольно крупный алмаз, который назвали Beholder’s Eye, поскольку некоторые утверждали, что он обладает магическими свойствами. Многие негодяи, а в первую очередь злые жрецы, возжелали захватить его. Жрецы светлых богов поняли ситуацию и попросили честного торговца по имени Гелт доставить камень к ним. Торговец не смог провести камень к соседнему городу Берегосту и был ограблен. В первую очередь пропал камень, который стоит немедленно найти.
- Начало.
- Партия вышла из Белешира и идет по тропе, ведущей в Виртгул. Вдруг, слышен шум, похоже где-то битва. Недалеко от дороги они видят брошенную повозку и раненого человека рядом. Грабители скрылись в неизвестном направлении. Этот человек и есть Гелт. Он жив и очень рад прибежавшим на помощь, которым рассказывает о камне Beholder’s Eye и просит отнести его в Белешир. Торговец говорит, что камень надо вернуть немедленно, а то может случиться что-то плохое. Самих грабителей он не знает, но догадывается кто их главарь. Скорее всего, это некий Драаз, знаменитый на всю округу бандит, но его ни разу еще не поймали.
- Белешир.
- Белешир не очень большой город, но все что надо есть. Это и лавки (в том числе оружейная), постоялый двор, храм, а так же таверна, где проводят время шахтеры. Гелт просит отвести его в постоялый двор, а сам рекомендует поспрашивать в таверне. Таверна не большая, грязная и спрашивать особо тут не у кого. Среди толпы выделяется одна очень красивая девушка, которая проявляет интерес к делу насчет камня. Ее зовут Меадора, она злая и некромант в придачу. Камень похитил ее друг Драаз, которому она не замедлит сообщить. А пока она намекает, что знает, где может быть камень и предлагает свои услуги в качестве проводника и помощника. Советует идти завтра, поскольку ей якобы надо навестить больную сестру в Белешире. К ночи Меадора уходит из таверны и идет прямиком в логово бандитов, где находится Драаз. Притом она будет действовать аккуратно, смотря, нет ли хвоста. Хотя у партии такая наивная красавица вряд ли вызовет подозрения. На следующий день Меадора сообщает, что логово бандитов в пещере, которая на северо-западе от Белешира.
- Пещера.
- Около десяти минут пути по лесу приводят к маленькой скале, хорошо освещенной солнцем. Вокруг полно молодых деревьев, кустарников и высокой травы, которой она (скала) обросла. Меадора важно ходит вокруг и осматривает камень. «Кажется, я нашла вход» - скоро радостно заявляет она и указывает на узкую пещеру, с заросшим крапивой входом. Сию же минуту раздается крик «Сейчас вы умрете, исследователи недоношенные!» и из пещеры выбегают два бандита, а сзади из-за деревьев выходят еще двое с луками (характеристики в конце). Это битва с людьми Драаза, в которой Меадора тоже будет принимать участие, но то заклинание не сработает, то удар не пройдет. Бандиты тоже будут стараться по ней не попадать. Разумеется, это ловушка, подстроенная девушкой. К концу боя Меадору вроде как тяжело ранят. Когда битва будет выиграна партия, сможет войти в пещеру. Их компаньонка откажется входить, ссылаясь на рану, но скажет, что скоро догонит их. Едва PC войдут в пещеру, как вход обвалится, отрезав их от выхода. Сама пещера маленькая и пустая и иного выхода нет, значит Меадора заманила партию в ловушку, поскольку не откликается на крики (она ушла к Драазу похвалиться работой). Разобрать завал нельзя, так как камни очень большие и их много. Где же выход? Дело в том, что в пещеру ведет туннель из логова Драаза, но чтобы попасть в туннель надо прорыть пол в пещере. Герой расы Dwarf или Gnome сумеет догадаться о нем. Сам туннель промозглый и грязный, много паутины кругом, а на полу часто встречаются лужи застоялой воды. Так же тут очень темно и неуютно, что очень не понравится герою расы Halfling. Где-то минут пятнадцать пути приводят к большой деревянной двери, оббитой железом. Посреди нее вентиль, как на сейфовой двери. Тут ловушка! Сама дверь открывается просто, достаточно повернуть вентиль, но он легко поддастся лишь силе 16 и более. Но едва его повернуть, как с потолка на голову открывающему падает оглобля и наносит
- 1-10 вреда и может оглушить. Смысл в том, что вентиль надо немного придавить, а потом уже крутить.
- Логово Драаза.
- За массивной дверью тупик и люк на потолке, к которому идет лестница. Люк ведет в логово Драаза. Итак, партия оказывается в небольшой комнате. Грубый дубовый стол стоит посередине, рядом с ним стоят два стула. На столе свеча и игорные кости. В углу стоят смотанные в рулоны ковры, довольно дорогие, в трех экземплярах. У стены стоит шкафчик, в котором чистая бумага и письменные принадлежности. Так же в нем в мешочке лежит мелкий белый жемчуг, который можно сбыть где-то за 500-800 золотых, и песочные часы. У другой стены стоит кровать, на которой постелен старый матрас. Из-за двери, ведущей в другую комнату, слышны приглушенные голоса.
- Вторая комната. У стены стоит старое, но мягкое кресло, в котором расселся Драаз и курит трубку. Рядом с ним человек в длинной черной одежде, поверх которой одета Ring Mail, держит в руках большой алмаз (это Beholder’s Eye). Вокруг стоят четыре бандита. Посреди комнаты постелен небольшой, но красивый коврик, на котором стоит столик с бутылкой красного вина и тарелка с фруктами. Слева от кресла стоит большая двуспальная кровать, с дорогим постельным бельем. А в самой западной части комнаты вход в другую комнату, занавешенный шторками, и книжный шкаф (ничего интересного). В стене справа дверь, ведущая на улицу. Едва партия зайдет Драаз крикнет «Вам повезло, но сейчас нет!». Человек с камнем бросится во вход в другую комнату и оттуда выйдет Меадора, которая начнет насмехаться над глупостью и наивностью PC, а так же расскажет, что дурила партию все время. Драаз, бандиты и предательница нападут. После расправы над ними PC должны посетить комнату за занавеской.
- Узкая комнатушка с большим окном, но довольно богато обставлена. У стены стоит зеленый диван, на котором сидят два жреца злого бога (придумайте сами какой у вас бог). У окна стоит письменный стол, на котором стоит свеча и золотой святой символ злого бога (Драаз был последователем этого бога), который можно продать за 400-500 золотых, но вряд ли кто купит. В ящичке бумага с планами бандитов, табак, 470 медных монет, 20 серебренных и 5 платиновых. Перед столиком жрица, которая держит в руках Beholder’s Eye. Заметив партию, она кладет камень на столик и кричит «(имя бога) давно ждет ваши души!». После чего жрецы нападают. Одолев их, остается только отнести камень Гелту, который ждет партию в постоялом дворе.
- NPC and Monsters.
- Гелт Торговец (0 level) Neutral/Good
- Str. 13 Con. 12 Dex. 11 Int. 14 Wis. 15 Cha. 14
- AC: 7 HP: 4 THACO: 20
- Age: 57 Eyes Color: Brown Hair Color: Grey
- Armor: Ring Mail
- Wield: Scimitar (1-8), Dagger (1-4)
- Equipment: 150 GP, фляга с пивом, огниво
- Меадора Necromancer (4 level) Chaotic/Evil
- Str. 10 Con. 8 Dex. 15 Int. 16 Wis. 16 Cha. 16
- AC: 8 HP: 10 THACO: 19
- Age: 19 Eyes Color: Blue Hair Color: Blondie
- Armor: none (просторная темно-зеленая женская одежда)
- Wield: Quarter Staff (1-6), Whip (1-2) (не любит показывать его при партии)
- Equipment: 15 GP, Brass Ring (обычное), Golden Ring of Non-Detection (так что паладин не сможет поймать ее на Detect Evil), зеркало, расческа, книга заклинаний.
- Spells: 3/2
- 1 Level: Magic Missile, Hold Portal, Chill Touch, Cantrip, Detect Magic, Find Familiar, Spook. 2 Level: ESP, Web, Knock, Know Alignment, Spectral Hand, Darkness 15’ Radius.
- Драаз Fighter (6 level) Lawful/Evil
- Str. 17(+1 to hit, +1 dmg.) Con. 15 Dex. 14 Int. 13 Wis. 10 Cha. 15
- AC: 5 HP: 34 THACO: 14 (17 Str.)
- Age: 32 Eyes Color: Gray Hair Color: Black
- Armor: Chain Mail
- Wield: Broad Sword +1 (4-10), Short Sword (2-7)
- Equipment: 50 GP, трубка и табак, Wand of Fireballs (3 Chr.), 2 Healing Potions.
- Бандиты (4)
- AC: 6 HP: 17/11/9/18 THACO: 18
- Armor: Brigandine Armor
- Wield: Scimitar (1-8), Long Bow (только у двоих)
- Equipment: 10 GP, 10 Battle Arrows (1-8).
- Бандиты Телохранители (4)
- AC: 6 HP: 20/15/16/17 THACO: 17
- Armor: Scale Mail
- Wield: Two-handed Bastard Sword (2-8)
- Equipment: 20 GP.
- Жрица Cleric (6 Level) Neutral/Evil
- AC: 5 HP: 22 THACO: 16
- Armor: Scale Mail +1
- Wield: Footman’s Mace (2-7)
- Equipment: 50 GP, Holy Symbol, Golden Ring (обычное), Silver Necklace (обычное), бумага с договором о Beholder’s Eye.
- Spells: 3/3/2
- 1 Level: Protection from Good, Cure Light Wounds, Combine. 2 Level: Charm Person or Mammal, Aid, Flame Blade. 3 Level: Speak With Dead, Cure Disease.
- Младшие Жрецы Cleric (3 Level) Neutral/Evil
- AC: 7 HP: 10/15 THACO: 18
- Armor: Ring Mail
- Wield: Quarter Staff (1-6)
- Equipment: 30 GP, Holy Symbol
- Spells: 2/1
- 1 Level: Cure Light Wounds, Protection from Good. 2 Level: Resist Fire/Cold.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement