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Jan 27th, 2015
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  1. # 1º Esquenta dos Gurus - 3º Hackathon CJE-FIESP
  2. > Terça-feira, 26 de agosto de 2014
  3.  
  4. ## Sylvio Gomide
  5. > CJE-FIESP
  6.  
  7. * Depoimento de um integrante de cada grupo vencedor do *2º Hackathon*
  8. * Educação
  9. * Saúde
  10.  
  11. ## Cristiano Miano
  12. > CJE-FIESP
  13.  
  14. * Motivações para a criação do **Hackathon** (na FIESP)
  15. * Trazer outros públicos para o Hachathon; outras disciplinas
  16.  
  17. ## Laura Garcia
  18. > UX - Experiência do Usuário - interação, Google
  19.  
  20. Componentes:
  21. 1. Engenharia (ENG)
  22. 2. Project Management (PM)
  23. 3. User eXperience (UX)
  24.  
  25. Ações envolvidas:
  26. * Análise em campo - coleta de dados
  27. * Desenvolvimento de protótipos - níveis de prototipação
  28.  
  29. ### Princípios fundamentais (Google)
  30. * Foco no usuário, o restante se ajeita
  31.  
  32. ### Conselhos práticos
  33.  
  34. #### 1
  35. Priorizar o que é melhor para o usuário
  36. * Eliminar obstáculos
  37. * Crie casos de uso, *personas* (quem o usuário é -- perfil)
  38.  
  39. #### 2
  40. Pense grande
  41. * Seja ambicioso
  42. * Coloque conexões com redes sociais
  43. * Lance cedo e repita
  44.  
  45. #### 3
  46. Invista em pesquisa
  47. * Estude os concorrentes
  48. * Teste suposições
  49. * Crie protótipos rápidos
  50.  
  51. #### 4
  52. Seja memorável
  53. * Cause uma boa impressão
  54. * Inspire confiança
  55. * Converse com os seus usuários
  56.  
  57. #### 5
  58. Não dê trabalho ao usuário
  59. * Organize o conteúdo
  60. * Defina seções claramente
  61. * Siga convenções e seja consistente
  62. * Peça só os dados de que precisa
  63.  
  64. #### 6
  65. Crie um produto rápido
  66. * Otimize o design
  67. * Mostre só o que preciso ver
  68. * Utilize a memória do usuário
  69.  
  70. #### 7
  71. Pense no que vai dizer
  72. * Refine a terminologia
  73. * Meça a compreensão do usuário
  74. * Use um tom de voz uniforme
  75.  
  76. #### 8
  77. Teste tanto quanto puder
  78. * Convide os amigos a usar betas
  79. * Monitore erros
  80. * Trate de quebrar o produto
  81. * Teste os seus casos de uso
  82.  
  83. #### 9
  84. Dê uma mão ao seu usuário
  85. * Ofereça ajuda contextual
  86. * Crie e atualize FAQs
  87. * Responda às consultas
  88.  
  89. #### 10
  90. Analize uso
  91. * Estude padrões de uso
  92.  
  93. ## Daniel Tártaro
  94. > Marketing direto, Ogilvy
  95.  
  96. Descreveu inicialmente sua biografia -- programação, ensino superior (UFRJ)
  97.  
  98. * Definição de *Hack* - "fazer algo, não se importando como"
  99.  
  100. ### Cases da **Ogilvy**
  101. * ReciTweet - Receita a partir de hash tags no twitter
  102. * Códigos de barras da Coca-Cola com música
  103. * Recipe Receipt
  104. * British Airlines (outdoor inteligente; big data)
  105.  
  106. ### David Ogilvy - o "pai da propaganda"
  107.  
  108. * Como utilizar: Dados x Canal x Contexto
  109.  
  110. Quem está no topo da onda atual:
  111.  
  112. * TapAD - fingerprint
  113. * Optimizely - Test A/B
  114. * RocketFuel - segmentação com Inteligência Artificial
  115. * AdStack - e-mail marketing dinâmico
  116.  
  117. ## Theo Rocha
  118. > Diretor de criação, FNAZCA
  119.  
  120. ### What would you do if weren't afraid?
  121.  
  122. * Fazer o que gosta
  123.  
  124. ### Move fast and break things
  125.  
  126. * Errar é importante
  127. * Palo Alto, CA - pessoas se arriscando
  128.  
  129. ### Done is better than perfect
  130.  
  131. ### UX
  132. * Agências de propaganda não se dedicam muito a esta disciplina
  133. * O que se requer hoje é uma UX intuitiva
  134.  
  135. ### Livros
  136. Naked innovation
  137. * Zachary Jean Paradis
  138.  
  139. The leader's guide to radical management - reinventing the workplace for the 21st century
  140. * Stephen Denning
  141.  
  142.  
  143. ### Case (app)
  144. * Soundspot - coloque música nos seus lugares favoritos
  145.  
  146. ## Ubiratan Soares
  147. > Engenheiro de software, InMov
  148.  
  149. ### *"Codificar está para desenvolver software assim como juntar ingredientes está para cozinhar."* -- **Fábio Akita**
  150.  
  151. ### *"A tarefa de um desenvolvedor de software é zelar pelo código que ele produz."* -- **Uncle Bob Martin**
  152.  
  153. ### *Qualquer tolo pode escrever código que um computador lê. Um bom programador escreve código para humanos lerem* -- **Martim Fowler**
  154.  
  155. ### *Sempre programe como se o cara que fará a manutenção fosse um psicopata e ele sabe onde você mora.* -- **Rick Osbourne**
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