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Monokeros

Leo Famitsu Article

Dec 15th, 2014
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  1. 飛び道具や突進攻撃や無敵必殺技に加え、特殊な構えモーションや当身技など、あらゆる攻撃手段が装備された獅子王レオ。彼は所持している必殺技の種類が多いものの、それぞれの役割はわかりやすい。クセの強い攻撃を用いなくても、基本的な攻防に必要な行動を覚えてしまえばキャラクターの操作に困ることは少ないハズだ。
  2. (Mentions he is a jack of all trades with a wide assortment of attacks like projectiles, flash kick and rekkas, says if you play him using solid fundamentals you shouldn't have any trouble using him)
  3.  
  4.  レオはダッシュの移動距離が短いので、地上戦はじっくりと立ち回り、リーチの長い攻撃や飛び道具を用いてペースを作っていく形になりそうだ。その中からスキを見て一気に間合いを詰める突進攻撃や、中間距離で便利な立ちKなどを用いて攻め込むのが強そうだと感じた。
  5. Leo's dash distance is short so on the ground he has to play more patient at neutral using his long reach attacks and projectiles to create his own pace. Then once he finds and opening he immediately rushes down using effective moves like his 5K which is very strong new the mid ranges for starting pressure.
  6.  
  7.  レオの最大の特徴は、“ブリュンヒルドの構え”だろう。この構えには、通常状態でのHS攻撃や投げ、一部の必殺技から移行できる。構え中はガードやジャンプはできないものの、ダッシュで相手の裏に回り込めたり、Dボタンで強力な当身技である“カーンシルト”をくり出すことが可能。コンボでダウンを奪った後に“リバーサル必殺技”を読んでカーンシルトを置いたり、投げに来る相手には無敵時間のあるHS版“アイゼンシュトルム”で迎撃したりと、おもしろい読み合いが展開できそう。
  8. Leo's most unique feature is his Brynhild Stance(BT) For this stance he can get into it using his HS, throw and some of his special attacks. During this stance he cannot block or jump, his dash allows him to go through his opponent, and the D button is his powerful counter move. After knocking an opponent down from a combo while in BT you can form an "interesting" mixup between countering their reversals with his "Kan shield" or using the invul of his [2]8HS to beat out any throw attempts.
  9.  
  10.  構え中専用の覚醒必殺技“シュタイルヴァービル”は攻撃力が高く、ヒット時は追撃も可能となっているのでコンボの発展性にも期待大。以上の通り、レオは動きの幅がとにかく広い印象を受けた。扱うプレイヤーを満足させてくれる事は間違いなしなので、気になる人はダウンロードしてみてはいかがだろうか? 
  11. His overdive Stahl Wirbel in his stance does massive amounts of damage and is possible to follow-up after on hit.
  12. (If you like his playstyle please download him)
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  14.  
  15. ・立ちK
  16. 前進しながらの膝蹴り攻撃。ここから近距離S→立ちHSにつなげばコンボ始動が狙いやすいので、中間距離で頼れる技となりそう。
  17. 5K
  18. An advancing knee-strike attack. From this attack you can connect c.5S>5H>as a combo starter and is a reliable move to throw out in the mid-range.
  19.  
  20.  
  21. ・レバー前+P
  22. 対空攻撃。ジャンプキャンセルがかかるので空中コンボに持ち込みやすいぞ。
  23.  
  24. 6P
  25. Anti-air attack, jump cancellable to lead into an air combo
  26. ・ジャンプD
  27. 急降下攻撃。着地のスキはかなり短いので、空中からの接近手段として便利。
  28.  
  29. J.5D
  30. A Dive-bomb attack, its recovery when landing is somewhat short so it's good to use to close the distance between your opponent from the air.
  31.  
  32. ・S版グラヴィエットヴァーダ
  33. 発生の速い飛び道具。通常攻撃がガードされた時のフォローや、中間距離での牽制にもってこいの技だ。
  34.  
  35. S Graviert Wurde [4]6+S
  36. A fast start up projectile if this guard is guarded normally you can follow up on it and is also a useful move when fighting in the mid-range.
  37.  
  38. ・カルタスゲシュトゥーバー・エアースト
  39. 地上コンボの要。前進してから攻撃するので立ちHSからつなぎやすく、ここから派生技に繋ぐことで簡単にダメージを伸ばすことができる。
  40.  
  41. Kaltes Gestober Erst>(Zweit>Dritt) 236S>(236HS>214S)
  42. His goto combo route special, a forward moving attack that can be cancelled into from 5H easily, afterwards you can continue the rekka string to increase the damage.
  43.  
  44. ・ズィーガシュパラーダ
  45. 空中コンボの締め技に利用。ヒット時はダウンにはならず、相手を地上に引き起こす特殊な性能になっている。この後はブリュンヒルドの構え状態になるので、攻めの可能性が広がりそうだ。
  46.  
  47. Siegesparade j.236H
  48. His combo ender for mid-air combos, this attack doesn't only down they opponent but forces a restand afterwards. This also leaves in you in BT in front of your opponent giving your more options to continue your offense.
  49.  
  50. ・カーンシルト
  51. ブリュンヒルドの構え中にDボタンでくり出す当身技。打撃攻撃を跳ね返して相手を吹き飛ばす。空振り時のスキも少なく、画面端では壁張り付き効果もあるおもしろい技だ。
  52.  
  53. Kahn Schild D in BT
  54. Counter availabe in your BT stance, this shield move knocks back any physical attacks at a long range as well as projectiles (similar to Blitz Shield)but up close it triggers a counter-attack which you can follow up with after into a combo. It also wall splats in the corner.
  55.  
  56. 1 立ちK→近距離S→立ちHS→カルタスゲシュトゥーバー・エアースト→ツヴァイト(派生)→ドリット(派生)
  57.  
  58. 立ちKから必殺技で締めるコンボ。地上戦のダメージ源となる基本形レシピ。
  59. 5K>C.5S>5H>236S>236H>214S
  60. Simple combo route/recipe for leading into his specials.
  61.  
  62. 2 (空中の相手に)レバー前+P→ジャンプ→S(2ヒット)→ジャンプキャンセル→K→HS→ズィーガシュパラーダ
  63.  
  64. 対空コンボ。レバー前+Pからジャンプキャンセルして空中コンボに持ち込もう。
  65. (Airborne opponent) 6P>j.S(2)>jc.K>j.H>236H
  66. Anti-air combo using a jump cancel from 6P
  67.  
  68. 3 ダスト→HS→HS→S(2ヒット)→ジャンプキャンセル→S(2ヒット)→HS→ズィーガシュパラーダ
  69.  
  70. 中段攻撃のダストアタックからのコンボ。ズィーガシュパラーダは空中ヒットさせればどんな高度からでも地上に叩き落とせるのだ。
  71. 5D>j.H>j.H>j.S(2)>jc.S(2)>j.H>236H
  72. Overhead combo from dust, using 236H allows you to get a knockdown even from high altitude combos
  73. 4 (ブリュンヒルドの構え中)P→K→S→カルタスゲシュトゥーバー・ドリット
  74.  
  75. 構え中のコンボ。構え中のHSはキャンセルが不可能なので、Sから必殺技に繋ぐといい。
  76. (In BT stance) 5P>5K>5S>236S
  77. Basic stance combo, his 5H in BT is not special-cancellable so you do it from his 5S
  78.  
  79. 5 (ブリュンヒルドの構え中)カーンシルト→HS版グラヴィエットヴァーダ→立ちK→近距離S→立ちHS→カルタスゲシュトゥーバー・エアースト→ツヴァイト(派生)→ドリット(派生)
  80. 構え中の当身からのコンボ。吹き飛ばした後の追撃猶予は大きいので、HS版グラヴィエットヴァーダからコンボ1を狙うことができるぞ。立ちKはダッシュ立ちKにできると遠い位置からでもつなぎやすいのがポイント。
  81.  
  82. (In BT stance) 5D>[4]6+HS>5K>c.5S>5H>236S>236H>214S
  83. His counter from BT has a good amount of blowback giving you time for a follow up. Using his HS Graviert is one way to follow up afterwards, then you continue the combo with a quick dash 5K doing it quickly is key in connecting this combo. (So like a md.5K might be neccessary?)
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