Advertisement
CityHasDeclined

Актуальный статус пати.

Jan 7th, 2017
356
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.33 KB | None | 0 0
  1. ~~Актуальный статус пати (11.05):
  2. ---------------------------------------------------------------------------
  3. 1) 11 хп, доминирующее настроение: Радость.
  4. Радость/Печаль: +3/-3
  5. Доброжелательность/Злость: -1/+1
  6. Самоуверенность/Виноватость: +3/-3
  7. Увлеченность/Усталость: 0/0
  8.  
  9. ~~
  10.  
  11. 4) Кармина: 20 хп, доминирующее настроение: Самоуверенность.
  12. Радость/Печаль: +2/-2
  13. Доброжелательность/Злость: 0/0
  14. Самоуверенность/Виноватость: +4/-4
  15. Увлеченность/Усталость: +3/-3
  16. Очки Любви: 9.
  17.  
  18. ~~
  19.  
  20. 2) Белруаз: 20 хп, доминирующее настроение: Увлечённость.
  21. Радость/Печаль: +3/-3
  22. Доброжелательность/Злость: 0/0
  23. Самоуверенность/Виноватость: 0/0
  24. Увлеченность/Усталость: +3/-3
  25. Очки любви: 24.
  26.  
  27. 3) Левиаан: 20 хп, доминирующее настроение: Радость.
  28. Радость/Печаль: +3/-3
  29. Доброжелательность/Злоба: 0/0
  30. Самоуверенность/Виноватость: -2/+2
  31. Увлеченность/Усталость: +2/-2 (+1/-1)
  32. Очки любви: 15.
  33.  
  34. Инвентарь:
  35. 1) Отрицающие Тьму Линзы. (На ГГ.)
  36. 2) Униформа Горничной. (На Белруаз.)
  37. 3) Кухонный Нож. (У Белруаз.)
  38. 4) Одеяние Мастера Рукопашных Искусств. (Надет на ГГ.)
  39. 5) Нимб Владыки Иллюзий (заряд печали, заряд виноватости). (На ГГ.)
  40. 6) Шкатулка с Драгоценностями. (У ГГ.)
  41. 7) Ожерелье Владыки Иллюзий. (заряд печали, заряд злости, заряд виноватости, заряд усталости). (На Кармине.)
  42. 8) "Король в жёлтом", акт один. (У ГГ.)
  43. 9) Тетрадь М'Алайз. (У ГГ.)
  44. 10) Кеды девичьи, 38-й размер. (У ГГ.)
  45. 11) Тёмные очки суровой солидности. (У ГГ.)
  46. ---------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. ~~Навыки членов пати:
  49. ---------------------------------------------------------------------------
  50. 1)
  51. Пылкость: 4
  52. Выносливость: 4
  53. Харизма: 5
  54. Сосредоточенность: 0 (4, -4 до конца дня от дебаффа Левиаан)
  55. Ловкость: 6 (4, +2 от кислотно-жёлтого костюма)
  56. Интеллект: 4
  57.  
  58. Уникальные черты:
  59. 1.1) ?
  60. Порой, твоя обычность кажется подозрительной тебе самому. Тем более подозрительной, что все остальные всегда принимают её как данное. Как ни странно, в компании других ты чувствуешь себя... чуть более реальным. Было что-то ещё, напрягающее тебя, вроде бы, даже довольно очевидное, но ты почему-то не можешь этого вспомнить.
  61. 1.2) Танец Электризованной Восторженности.
  62. Физическая дистанционная атака, наносит 1d4 урона электричеством. Если увлечённость – твоё доминирующее настроение, ты приобретаешь возможность дополнительного действия в следующем раунде боя. За каждое совершенное таким образом за раунд действие сверх первого, ты теряешь 2 хп; эти повреждения могут быть исцелены только вне боя.
  63. 1.3) Благословение Жажды Крови.
  64. Вампир, хищник на вершине пищевой цепочки, отличается особой стойкостью и способностью к выживанию. Обычное оружие малоэффективно против детей ночи, и весь наносимый им урон снижается на два, получаемые же раны вампиры способны исцелять поглощением чужой крови; наконец, им даются особенно легко различные «тёмные» области магии. Цена за приобретаемое могущество смехотворна: необходимость избегать солнечного света и огня, отсутствие естественной регенерации, приступы мегаломании и небольшие проблемы с контролем агрессии в условиях голода.
  65. 1.4) Покров Полуночной Дымки.
  66. Способность превращаться в облако тумана, незримое для людского глаза. В этой форме тебе не страшно большинство атак, но и сам ты неспособен как-либо воздействовать на окружающий мир. Смена формы тратит одно действие. Берегись сильных ветров.
  67.  
  68. 2) Белруаз.
  69. Пылкость: 6
  70. Выносливость: 6
  71. Харизма: 6
  72. Сосредоточенность: 4
  73. Ловкость: 3
  74. Интеллект: 6
  75.  
  76. Уникальные черты:
  77. 2.1) ~OH MY GODDESS OMNIPIERCING DRILLS of Vermillion Sun, Ky~aaa! ♡ <3
  78. Активируемая способность: раз в сутки Белруаз может получить кратковременный буст в +2 к пылкости. Ходят слухи, что получение буста сопровождается красочным хэншином на пятнадцать строк описания, но это неправда. Говорят, что у девочки коренным образом меняется поведение, но это тоже неправда. А правда, она есть, и она вкусна! Счётчик сбрасывается также и всякий раз, как Белруаз хорошо поест. Ky~aaaaaaaa~!
  79. 2.2) Хватка Голода.
  80. Зубы девушки – восхитительный девайс, способный прокусить всё. Или почти всё. Оружие ближнего боя, наносит 1d5 урона.
  81.  
  82. 3) Левиаан Слеер.
  83. Пылкость: 8
  84. Выносливость: 6
  85. Харизма: 6
  86. Собранность: 3
  87. Ловкость: 6
  88. Интеллект: - (автопровал всех проверок)
  89.  
  90. Уникальные черты:
  91. 3.1) Кровь Глубинных Ужасов.
  92. Левиафанслеер – потомок древней акватической расы. Получает ряд видовых бонусов, таких, как способность дышать под водой, плавать с поразительной скоростью и возможность превращать по желанию руки в два длинных и липких щупальца с широчайшем спектром применений (базовый урон - 3d2).
  93. 3.2) Аура Беспорядка.
  94. Неотключаемое проклятие; сама Левиафанслеер и персонаж с наименьшей собранностью (при равенстве определяется рандомом) в зоне двадцати метров от неё ведут себя *странно* и получают [Увлечённость + 1]. Жертвы (кроме самой Левиафанслеер) могут сопротивляться ауре, прокинув собранность со сложностью в пылкость девушки. Успех даёт иммунитет к ауре на сутки, а сама аура перекидывается на другую легальную цель, если есть. Не больше одной попытки в час.
  95.  
  96. 4) Кармина.
  97. Пылкость: 4
  98. Выносливость: 3
  99. Харизма: 8
  100. Сосредоточенность: 4
  101. Ловкость: 6
  102. Интеллект: 5
  103.  
  104. Уникальные навыки:
  105. 1) Благословение Жажды Крови:
  106. Вампир, хищник на вершине пищевой цепочки, отличается особой стойкостью и способностью к выживанию. Обычное оружие малоэффективно против детей ночи, и весь наносимый им урон снижается на два, получаемые же раны вампиры способны исцелять поглощением чужой крови; наконец, им даются особенно легко различные «тёмные» области магии. Цена за приобретаемое могущество смехотворна: необходимость избегать солнечного света и огня, отсутствие естественной регенерации, приступы мегаломании и небольшие проблемы с контролем агрессии в условиях голода.
  107. 2) Крылатый Кровопийца.
  108. Кармина способна принимать форму летучей мыши, обретая способность к полёту и +1 к ловкости. Её атаки в этом состоянии наносят 1d3 урона когтями и зубами, причём, если цель теплокровная и ранена (отсутствует пять или более хп), запах крови привлекает союзную летучую мышь (4-3-0-4-6-0, 4 ХП, 1d3 дамага). Число могущих одновременно находиться рядом с Карминой летучих мышей равно 1 + её модификатор харизмы. Трансформация не тратит действия, но может совершаться лишь в одну сторону за раунд. Призванные мыши способны атаковать со следующего раунда после призыва.
  109. 3) Плетение Лунного Света.
  110. Находясь в человеческой форме, лунная принцесса способна вплетать в траекторию полёта пули или удара холодного оружия луч ночного светила, тем самым облегчая или усложняя достижение ими цели. Способность требует проверки собранности Карминой (сложность 1), выбранная цель получает плюс или минус (по выбору) два куба на успешность попадания своей следующей атаки (если на проверке собранности выходит критический успех, бонус увеличивается до четырех кубов, при провале же он домножается на (-1)). Тратит одно действие.
  111. ---------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113. ~~Инвентарь.
  114. ---------------------------------------------------------------------------
  115. 1) Отрицающие Тьму Линзы:
  116. [Собранность + 2], если носитель находится в мире или противостоит противнику с доминированием Печали / Злости / Виноватости, а его собственное доминирующее настроение – Радость / Доброжелательность / Самоуверенность.
  117. Кроме того, передают всю наблюдаемую носителем информацию на сервера Руан.
  118. 2) Униформа Горничной:
  119. Состоит из платья, пары белых чулок выше колена, недостаточно, впрочем, длинных, чтобы закрыть всю кожу ноги до юбки, туфелек на высоком каблуке. Форма волшебная и идеально (более-менее) походит под размеры надевающей её девушки, возможно, даже мальчика. Благодаря магии, каблуки нисколько не мешают передвижению, а сама одежда, будучи поврежденной, со временем восстанавливается. Плюс один куб на успешность готовки или уборки!
  120. 3) Кухонный Нож:
  121. Оружие семпайных яндер, обладающее низким поражающим эффектом и обрекающее жертву на длительное кровотечение. Позволяет вдоволь насладиться процессом тыкания и сопутствующим произнесением речей про трагическую красоту любви без опасений о преждевременной гибели жертвы. 1d4 колюще-режущего урона, плюс, если жертва способна кровотечь, кровотечение на 1d3 раунда (– 1 ХП в раунд, стакается).
  122. 4) Одеяние Мастера Рукопашных Искусств:
  123. [Ловкость + 2], пока носитель безоружен.
  124. [Ловкость – 2], если носитель имеет при себе какое-либо оружие.
  125. Жёлтое, кислотное, привлекает внимание.
  126. 5) Нимб Владыки Иллюзий (заряд печали, заряд виноватости):
  127. [Собранность + 1], пока доминирующее носителя соответствует какому-либо из украшающих диадему камней.
  128. [Активное действие]: потратить заряд любого камня, чтобы манифестировать в сознании выбранной цели иллюзию по соответствующему настроению. Жертва осуществляет спас-бросок по собранности со сложностью два, при провале она получает [соответствующее настроение + 2] и пропускает следующие 1d3 раунда боя.
  129. 6) Шкатулка с Драгоценностями.
  130. Подарок от директора карнавала Азомбруа. До краев наполнена блестяшками и золотыми украшениями, может пригодиться в торговле, как городской, так и межпространственной.
  131. 7) Ожерелье Владыки Иллюзий (заряд печали, заряд злости, заряд виноватости, заряд усталости):
  132. + 1 к наносимому урону, пока доминирующее носителя соответствует какому-либо из украшающих диадему камней.
  133. [Активное действие]: потратить заряд любого камня, чтобы манифестировать в сознании выбранной цели иллюзию по соответствующему настроению. Жертва осуществляет спас-бросок по собранности со сложностью два, при провале она получает [соответствующее настроение + 2] и пропускает следующие 1d3 раунда боя.
  134. 8) "Король в жёлтом", акт один.
  135. Текст пьесы, написанной М'Алайз. Ты подозреваешь, что в прочтении манускрипта через кровь Левиаан может открыться что-либо достаточно любопытное.
  136. Одно только звучание слов пьесы наполнило тебя ощущением странного страха, а также, по всей видимости, прокляло. Возможно, это удастся применять в боевых целях.
  137. Судя по словам Кармины, чернила, которыми написана работа, далеки от безобидных.
  138. 9) Тетрадь М'Алайз.
  139. Тетрадь с самыми разными заметками драматурга. Вырванные листы, рисунки на полях и не только, многочисленные зачёркивания, скачущий в полную неразборчивость почерк, наслаждайся. Где-то внутри скрывается текст "Короля" в процессе его создания, написанный, видимо, обычными чернилами.
  140. 10) Кеды девичьи, 38-й размер.
  141. Два великолепных метательных снаряда, захватывающих дух в своей неожиданной аэродинамичности. Наносят 1d1 урона, навешивают на цель статус «недоумение». Чёрно-белые, слегка пахнут потом, идут в комплекте с многофункциональными шнурками. Увеличивают вероятность, что окружающие примут тебя за манчкина. Или фетишиста. Или манчкина-фетишиста.
  142. 11) Тёмные очки суровой солидности.
  143. При каждом успешном попадании по противнику, если значение твоей самоуверенности положительно, ты наделяешься защитной аурой великолепия, поглощающей следующую получаемую единицу урона или рассеивающейся по истечению раунда. Если же самоуверенность является твоим доминирующим настроением, способный быть поглощённым урон увеличивается до её количественной характеристики.
  144. Особый бонус для вампиров: при надетых тёмных очках не налагается штраф от солнечных лучей на собранность.
  145. ---------------------------------------------------------------------------
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement