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- EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。
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- event_inf[0]
- event_inf[1]
- event_inf[2]
- event_inf[3]
- event_inf[4]
- event_inf[5]
- event_inf[6]
- event_inf[7]
- mask_mask_bit[0]
- mask_mask_bit[1]
- mask_mask_bit[2]
- クリアー!!!!
- OVL(d):既にリンクされています
- OVL(d):ロードに失敗しました
- OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
- actor
- No. Actor Name Part SegName
- %3d %08x %04x %3d %s
- 見えないアクターの数が限界を超えました
- アクタークライアントが0になりました
- オーバーレイ解放しません
- 絶対魔法領域確保なので解放しません
- オーバーレイ解放します
- アクタークライアントはあと %d 残っています
- Actorセット数オーバー
- オーバーレイではありません
- アクタークライアントは %d 個目です
- オーバーレイではありません
- actor_dlftbls %u
- No. RamStart- RamEnd cn Name
- %3d %08x-%08x %3d %s
- ../z_bgcheck.c
- ../z_bgcheck.c
- this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.)
- short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d
- water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]
- num = %d > %d
- bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]
- num = %d > %d
- bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!]
- num = %d > %d
- T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL
- T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL
- camera: climb: no floor
- CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー
- CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス
- %s
- %s
- ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます
- 『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜
- フラッシュの内容をロードします!
- フラッシュの内容をロードしましたよ。
- コード3デモメッセージにffffが有りません。!
- コード3デモメッセージにffffが有りません。!
- デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査
- [34meventmgr: refresh %#x %d ---[m
- 騎乗セット開始
- 馬存在によるセット %d %d
- デモセット開始
- 通常セット開始
- ON/OFF kscope->kscp_pos=%d
- eye.x=%f eye.z=%f
- AreaArrival=%x
- memory_warp_point=%x
- n=%d
- field_map_evt[%d]=%d
- Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d
- msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x
- ERROR!! エラー!!! error───!!!!
- VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct
- end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!!
- by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!!
- 環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を!
- カラーパレットの設定がおかしいようです!
- 設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d]
- [m
- カラーパレットがおかしいようです!
- 設定パレット=[%d] パレット数=[%d]
- [m
- [31mカラーパレットがおかしいようです!
- [33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d]
- [m
- pmri->type %d->%d
- 震麺>面;;>=L麺震麺>面=L麺=L麺
- *******
- *******
- room_no=%d (%d)(%d)
- *******
- *******
- ROOM_INF=%d
- 部屋No.=%d
- MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d
- mapSegment=%x
- 現在階=%d 現在部屋=%x
- ------Msgevent_Read Start
- %08x:
- %02x
- ------Msgevent_Read End
- prenmi_move
- prenmi_draw
- z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d
- ../z_room.c
- ../z_room.c
- ROOM%d size=%d
- DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d>
- ../z_room.c
- MAP獲得Bit登録 map_type=%d
- MAP獲得Bit登録 map_type=%d
- MAP獲得Bit登録 map_type=%d
- MAP獲得Bit登録 map_type=%d
- 無効なバンクです(%d)
- OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
- num=%d adrs=%x end=%x
- Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d)
- Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d)
- OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
- num=%d adrs=%x end=%x
- 無効なシーンテクスチャーバンクです(%d)
- SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x
- 指定されたデモステージデータが存在しません。
- なので、通常ステージが採用されます。
- counter=[%d]
- code の値(%d)が異常です
- Z2_SONCHONOIE
- Z2_LAST_BS
- Z2_WITCH_SHOP
- Z2_OMOYA
- Z2_BOWLING
- Z2_HAKASHITA
- Z2_20SICHITAI2
- Z2_AYASHIISHOP
- TEST01
- KAKUSIANA
- SPOT00
- Z2_IKANA
- Z2_KAIZOKU
- Z2_MILK_BAR
- Z2_INISIE_N
- Z2_TAKARAYA
- Z2_INISIE_R
- Z2_OKUJOU
- Z2_OPENINGDAN
- Z2_MITURIN
- Z2_13HUBUKINOMITI
- Z2_CASTLE
- Z2_DEKUTES
- Z2_MITURIN_BS
- Z2_SYATEKI_MIZU
- Z2_HAKUGIN
- Z2_ROMANYMAE
- Z2_PIRATE
- Z2_SYATEKI_MORI
- Z2_SINKAI
- Z2_YOUSEI_IZUMI
- Z2_KINSTA1
- Z2_KINDAN2
- Z2_TENMON_DAI
- Z2_LAST_DEKU
- Z2_22DEKUCITY
- Z2_KAJIYA
- Z2_00KEIKOKU
- Z2_POSTHOUSE
- Z2_LABO
- Z2_DANPEI2TEST
- Z2_16GORON_HOUSE
- Z2_33ZORACITY
- Z2_8ITEMSHOP
- Z2_F01
- Z2_INISIE_BS
- Z2_30GYOSON
- Z2_31MISAKI
- Z2_TAKARAKUJI
- Z2_TORIDE
- Z2_FISHERMAN
- Z2_GORONSHOP
- Z2_DEKU_KING
- Z2_LAST_GORON
- Z2_24KEMONOMITI
- Z2_F01_B
- Z2_F01C
- Z2_BOTI
- Z2_HAKUGIN_BS
- Z2_20SICHITAI
- Z2_21MITURINMAE
- Z2_LAST_ZORA
- Z2_11GORONNOSATO2
- Z2_SEA
- Z2_35TAKI
- Z2_REDEAD
- Z2_BANDROOM
- Z2_11GORONNOSATO
- Z2_GORON_HAKA
- Z2_SECOM
- Z2_10YUKIYAMANOMURA
- Z2_TOUGITES
- Z2_DANPEI
- Z2_IKANAMAE
- Z2_DOUJOU
- Z2_MUSICHOUSE
- Z2_IKNINSIDE
- Z2_MAP_SHOP
- Z2_F40
- Z2_F41
- Z2_10YUKIYAMANOMURA2
- Z2_14YUKIDAMANOMITI
- Z2_12HAKUGINMAE
- Z2_17SETUGEN
- Z2_17SETUGEN2
- Z2_SEA_BS
- Z2_RANDOM
- Z2_YADOYA
- Z2_KONPEKI_ENT
- Z2_INSIDETOWER
- Z2_26SARUNOMORI
- Z2_LOST_WOODS
- Z2_LAST_LINK
- Z2_SOUGEN
- Z2_BOMYA
- Z2_KYOJINNOMA
- Z2_KOEPONARACE
- Z2_GORONRACE
- Z2_TOWN
- Z2_ICHIBA
- Z2_BACKTOWN
- Z2_CLOCKTOWER
- Z2_ALLEY
- Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
- Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー
- Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
- Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー
- now_joint あきまへん!!
- morf_joint あきまへん!!
- ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d
- ナンバーズ(宝くじ)
- numbers_table[%d]=(
- [%d]=%d,
- )
- 金スタカラー
- kinsta_color_table[%d]=%d
- ボンバーズ合言葉
- bombers_aikotoba_table[%d]=%d
- bombers_aikotoba_table[%d]=%d
- 1Mフラッシュ使用!!!!
- file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d
- データ読み込み
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- データ・エラー:::バックアップ読み込み
- scene_no = %d
- Reload終了!!!
- 1Mフラッシュ使用!!!!
- file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d
- データ読み込み
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- データ・エラー:::バックアップ読み込み
- scene_no = %d
- チェックサム=%x)
- 1MフラッシュSAVE!!!!
- $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
- チェックサム=%x
- 1Mフラッシュ使用!!!!
- SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x)
- ========================================
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!!
- データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x
- Newファイル・フラグ
- (%x),
- セーブカウント=%x
- プレイヤー登録名前
- (%x),
- 最大Life数=%x
- 現在Life数=%x
- ハート制御=%x
- zzz=%d FLASH:書き込み
- 別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- バックアップ:FLASH:書き込み
- 1MフラッシュDELETE!!!!
- DELETE終了
- 1MフラッシュCOPY!!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
- セーブカウント=%x
- プレイヤー登録名前
- (%x),
- 最大Life数=%x
- 現在Life数=%x
- COPY終了
- 1MフラッシュSAVE!!!!
- newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x
- $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
- チェックサム=%x
- this->no=%d
- Newファイル・フラグ
- (%x),
- セーブカウント=%x
- プレイヤー登録名前
- (%x),
- 最大Life数=%x
- 現在Life数=%x
- 1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE
- GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d
- Na_SetSoundOutputMode = %d
- Na_SetSoundOutputMode = %d
- Na_SetSoundOutputMode = %d
- 最終オートセーブ開始!!!!!!!
- FLASH:書き込み
- 終了!!!!
- 別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d
- 別スレッドで書き込みON
- 別スレッドで書き込み終了したかどうか
- 書き込み成功 → バックアップ書き込み開始
- 書き込み失敗1!!!!!
- 書き込み失敗1!!!!!
- バックアップ:別スレッドで書き込み
- バックアップ:書き込み成功
- 書き込み失敗2!!!!!
- 書き込み失敗2!!!!!
- 終了したかどうか
- 書き込み成功
- setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d]
- TVTYPE の値が異常です
- ../z_vimode.c
- osViModePalLan1
- osViModeFpalLan1
- Custom
- ********************
- TYPE=%d
- ********************
- メッセージが,見つからなかった!!! = %x
- 録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 ->
- 録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
- 8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 ->
- 8音再生 8音再生 8音再生 ->
- カエルの合唱 カエルの合唱 ->
- 動体視力チェック ->
- リズム付き演奏チェック ->
- オカリナ(%d)
- 111111111111 ->
- 演奏学習:ゾーラセッション
- 000000000000 ->
- 222222222222 ->
- msg_mode=%d
- サウンドSE ( %x )
- タイマータイマー = %d
- おかりな
- アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d
- アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d
- アイテム32-0
- アイテム32-0
- 24x24アイテム item=%d(%d)
- Item message_buf=%d
- アイテム message->disp_item=%d
- アイテム=%d
- Next Next Next =%d
- type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x
- 指定ルピー数 (%x) (%x) (%x)
- ITEM_NO=(%d)
- 残りゼルダ時間 =
- 残りゼルダ時間 =
- rpc[%d] = %x
- 『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d
- 文字【%d】=%x
- m=%d k=%d
- kanfont->bpt=%d
- 文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d
- ckey JJ=%d message->disp_myp=%d
- key JJ=%d message->disp_myp=%d
- 名前(%d) =
- (%x),
- etm[%d] = %x
- ゼルダ時間 =
- rpc[%d] = %x
- line=%d i=%d ルピー数入力 =
- 決定ルピー数 =
- 合計ルピー数 =
- はぐれ妖精合計数 = %d
- 金スタ合計数 = %d
- 釣り堀魚サイズ =
- 流鏑馬スコア =
- line=%d i=%d ルピー数入力 =
- line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 =
- line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 =
- line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 =
- kinsta_color_table[%d]=%d
- はぐれ妖精合計数 = %d
- ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d
- ナンバーズ当選番号表示
- ナ購入番号表示
- マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d)
- ボンバーズ合言葉表示 jj=%d
- 11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d
- kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x
- 残りゼルダ時間 =
- HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x
- HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x
- rpc[%d] = %x
- 水射的場HiーScore = %d
- 名前(%d) =
- (%x),
- ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d
- 000 jj=%d
- ???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d)
- 222Dot=%d (%d) (%d)
- jj=%d
- Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d)
- msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d)
- message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d
- STAFF版
- item_scale=%d
- item_scale=%d
- item_scale=%d
- item_scale=%d
- item_scale=%d
- [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x]
- センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x)
- カレイド・めっせーじ=%x
- message->color_a=%d
- message_set めっせーじ=%d message=%x (%d)
- message_set2 めっせーじ=%d message=%x
- message_set_telop めっせーじ=%d message=%x
- schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d
- point=%d (%d)
- schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d
- オカリナ登録Bit=%x
- 『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x
- 『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x
- message->ocarina_bit = %x(%x)
- 『RANDOM』 ocarina_bit=%x
- バッファクリアOFF
- 音符バッファ初期化
- [31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆
- [m
- 長老の子守歌まちがい444444444
- ギターセッション555555555 message_number2=%d
- Ocarina_C_QUARTET 222222222
- ocarina_set 000000000000000000 = %d
- 222222222
- 333333333
- オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d)
- 演奏開始 ocarina_no=%d
- ?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
- ひっひっひっひ
- 000模範演奏=%x
- 000模範演奏 Ocarina_Session
- 000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session
- 模範演奏=%x
- message->ocarina_no=%d (%d)
- フリー演奏
- ノーマル:ocarina_bit=%x
- 16音チェック:ocarina_bit=%x
- 台上演奏
- Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no );
- へっへっへっへ
- 各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d
- 大音量ゾ─ラ
- M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d
- M_OCARINA90:演奏チェック=%d
- ふっふっふっふ
- Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d
- M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d
- フリー:16音演奏前半正解!!!!
- 16音FREE演奏 正解!!!!
- 演奏曲=%x
- Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
- Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
- Ocarina_Free 正解模範演奏=%x
- RANDAMオカリナ正解
- 16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る
- 再度16音チェック:ocarina_bit=%x
- 正解模範演奏=%x
- M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x
- M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x
- M_OCARINA92:message->ocarina=%x ->
- 正解
- 不正解
- 正解:音符RGB
- ここここここ
- msg_mode3=%d
- 音符落下 msg_mode=%d
- Na_StopOcarinaMode();
- Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d
- Na_StopOcarinaMode();
- Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm
- ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d -->
- M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d)
- ぬけがらのエレジー OK!
- ぬけがらのエレジー 使用不可!
- Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d -->
- タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆
- OCARINA_MODE=%d
- 魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆
- → OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d
- ocarina_no=%d 選曲=%d
- 模範演奏 ocarina_no=%d
- NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d
- M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x
- z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d
- ミルクバー処理
- z_message.c 取得メロディ=%d
- z_message.c ランダム成功=%d
- エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP
- 案山子録音 初期化
- onpu_pt=%d, locate=%d
- 入力ボタン【%d】=%d
- 録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d
- aaaaaaaaaaaaaa
- 録音終了!!!!!!!!!録音終了
- ====================================================================
- %d,
- ====================================================================
- status=%d (%d)
- bbbbbbbbbbb
- 8音録音OK! wct=%d
- ====================================================================
- %d,
- ====================================================================
- すでに存在する曲吹いた!!!
- cccccccccccc
- リズム付き演奏チェック=%d
- M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x
- z_message.c 取得メロディ=%d
- 速い!!!!!
- 遅い!!!!!
- 失敗!!!!!
- start_flag=%d
- start_flag=%d
- dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d
- message->msg_disp_type=%x type0=%d
- fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma
- message->next_msg=%d
- OCARINA_MODE=%d ->
- Oca_Play OCARINA_MODE=%d
- OCARINA_MODE=%d ->
- Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d
- OCARINA_MODE=%d ->
- Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d
- OCARINA_MODE=%d ->
- OCARINA_MODE=%d
- select=%d
- NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS
- ====================== メーターRESET3333 ======================
- NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE
- ====================== メーターRESET4444 ======================
- OCARINA_MODE=%d (%d)
- ===================
- ===================
- ===================
- OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d
- ===================
- ===================
- ===================
- NEXT message->ocarina_no=%d
- NEXT message->ocarina_no=%d
- M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x
- メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
- メッセージが,見つからなかった!!! = %x
- get_msg_add_get_STAFF data=%d
- pnt->msg_num=%d data=%d
- メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
- タイマー (%x) (%x)
- 合計wct=%x(%d)
- サウンド(SE)
- JJ=%d
- NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x
- 名前 =
- %x
- EVENTタイマー =
- 流鏑馬スコア = %d
- 釣り堀魚サイズ =
- %x(%x)
- ランキング=%d
- score=%d
- ゼルダ時間 =
- ITEM_NO=(%d) (%d)
- NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d)
- NZ_BGM (message->key_off_flag=%d)
- kaleido_scope
- player_actor
- OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
- KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します
- KaleidoArea %08x - %08x
- KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x
- KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x
- fbdemo_cleanup(%08x)
- msleep(100);
- fbdemo_init(%08x, %d, %d)
- fbdemo_init allocation error
- z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません
- z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ
- ../z_play.c
- ../z_play.c
- Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d
- *** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) ***
- *** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) ***
- SCENE_NO=%d COUNTER=%d
- ZELDA ALLOC SIZE=%x
- ゼルダヒープ %08x-%08x
- サウンドイニシャル来ました。111
- 来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- fbdemo_init呼出し失敗!
- SCENE SIZE %fK
- ROOM SIZE=%fK
- ======== EVENT CHECK i=%d START=%d
- オーディオマネージャスレッド実行開始
- オーディオマネージャスレッド実行終了
- game_main_move START %d
- game_main_move END %d
- game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト
- game_init_hyral:bzero(%08x, %08x)
- game_alloc領域確保成功
- game_alloc領域確保失敗
- ../game.c
- ../game.c
- ***** game コンストラクタ開始 *****
- ***** game コンストラクタ終了 *****
- ***** game デストラクタ開始 *****
- ***** game デストラクタ終了 *****
- this = %08x
- ptr = %08x size = %d
- ShowFrameBuffer PAGE 0/1
- RCP is HUNG UP!!
- Oh! MY GOD!!
- ../graph.c
- ../graph.c
- POLY_OPA領域死亡
- POLY_XLU領域死亡
- OVERLAY領域死亡
- WORK領域死亡
- DEBUG領域死亡
- グラフィックスレッド実行開始
- ゲームクラス %s サイズ=%dバイト
- グラフィックスレッド実行終了
- mainproc 実行開始
- システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x
- sched
- audio
- padmgr
- graph
- main.c: リセットされたみたいだよ
- main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG
- mainproc 後始末
- mainproc 実行終了
- ../padmgr.c
- ../padmgr.c
- osVoiceInit rt=%d
- コントローラスレッド実行開始
- コントローラスレッド実行終了
- osViSetMode(%08x);
- まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた
- SP止めようとします
- SP止まりました
- SP止まっているようです
- DP止めようとします
- cmpdma_getinfo no異常 %d
- メモリサイズチェック OK
- メモリサイズチェック NG
- システム停止します
- 指向国チェック osTvType=%d
- 指向国チェックNG
- システム停止します
- **** Freeze!! ****
- SLOWLYスレッド実行開始
- SLOWLYスレッド実行終了
- PROTO A
- A
- C
- D(NEW)
- B or D
- UNKNOWN
- 未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x
- 1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x
- sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u)
- sFRm_FlashSectorErase(%u)
- sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u)
- ../sys_flashrom.c
- 1MFLASH %d page writing
- 1MFLASH write OK!!
- sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u)
- 1MFLASH erase error
- 1MFLASH write error
- メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします
- 書き込もうとする領域を読込みます
- 内容が一致しました
- 内容が一致しせんでした
- 消去せずに更新が可能です
- 消去せずに更新が不可能です
- ベリファイします
- ベリファイOK
- ベリファイNG
- sys_flashromスレッド実行開始
- sys_flashromスレッド実行終了
- sys_flashrom
- SUPERDMA
- TYPE %d:ID %d is not External Map.
- FastCopy
- FastCopy
- SLOWCOPY
- BGCOPY
- key step is too long !!! %d:%d>%d
- You played %d Melody !!! (last step:%d)
- pass 0
- pass 1
- pass 2
- last key is bad !!! %d %d %02X %02X
- last key step is too short !!! %d:%d %d<%d
- check is over!!! %d %d %d
- Error %d
- NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d
- NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s)
- NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error!
- NAI_VRS:mask on %d
- NAI_VRS:mask off %d
- NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d)
- NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d)
- プレイヤーBボタン【剣】チェック
- ??????????????????????
- RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999.
- RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999.
- RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo.
- 000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d
- z_title.c
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
- FILE_NO=%x
- 0:OPデモヨウ シンリン
- 0-0:マヨイ ノ モリ
- 1:タウン コウガイ
- 1-0:テンモンカンソクジョ
- 1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ
- 1-2:イカーナ ノ ハカバ
- 2:ロマニー ボクジョウ
- 3:ミルクロード
- 4:オモヤ
- 5:ウシゴヤ
- 6:コッコ ゴヤ
- 7:ドッグレースジョウ
- 8:ゴーマン トラック
- 10:ヤマザト -フユ-
- 10-0:ヤマザト -ハル-
- 10-1:ヤマザト ノ カジヤ
- 11:ゴロン ノ サト -フユ-
- 11-0:ゴロン ノ サト -ハル-
- 11-1:ゴロン ノ ホコラ
- 11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ
- 11-3:ゴロン ノ ミセ
- 12:スノーヘッド
- 13:フブキ ノ ミチ
- 14:ユキダマ ノ ミチ
- 15:ゴロンレース ジョウ
- 16:ゴロン ノ ハカ
- 17:セツゲン バトル -フユ-
- 17-0:セツゲン バトル -ハル-
- 20:ヌマチ
- 20-0:ヌマチ ソノゴ
- 20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ
- 20-2:マホウオババ ノ クスリヤ
- 21:ウッドマウンテン
- 21-0:デクヒメ ノ ロウヤ
- 22:デクナッツ ノ シロ
- 22-0:クロスケ ノ アナ0
- 22-1:クロスケ ノ アナ1
- 22-2:クロスケ ノ アナ2
- 22-3:クロスケ ノ アナ3
- 22-4:クロスケ ノ アナ4
- 24:ケモノミチ
- 24-0:モリ ノ シャテキジョウ
- 25:デクオウ ノ マ
- 26:フシギ ノ モリ
- 30:グレートベイ ノ カイガン
- 30-0:カイヨウ ケンキュウジョ
- 30-1:リョウシ ノ イエ
- 30-2:トンガリ イワ
- 31:ミサキ
- 32:カイゾクノトリデマエ
- 32-0:カイゾクノトリデ
- 32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ
- 32-2:カイゾクノトリデナイブ0
- 32-3:カイゾクノトリデナイブ1
- 32-4:カイゾクノトリデナイブ2
- 32-5:カイゾクノトリデナイブ3
- 32-6:カイゾクノトリデナイブ4
- 32-7:カイゾクノトリデナイブ5
- 32-8:カイゾクノトリデナイブ6
- 32-9:カイゾクノトリデナイブ7
- 32-10:カイゾクノトリデナイブ8
- 32-11:カイゾクノトリデナイブ9
- 33:ゾーラ ノ ホコラ
- 33-0:ゾーラ ノ ミセ
- 33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ
- 34:グレートベイ
- 35:タキウエ ノ ケイリュウ
- 40:ロックビル ノ タテアナ
- 40-0:テンチ ギャクテン
- 41:イカーナ ヘノ ミチ
- 42:イカーナ コジョウ
- 42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ
- 42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ
- 43:イカーナ ケイコク
- 43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ
- 43-1:セコム ノ イエ
- 43-2:オルゴール ハウス
- 50:クロックタウン -ヒガシ-
- 50-0:マチ ノ シャテキジョウ
- 50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ
- 50-2:タカラバコヤ
- 50-3:ナベカマ テイ
- 50-4:チョウチョウ ノ イエ
- 50-5:ミルクバー
- 51:クロックタウン -ニシ-
- 51-0:バクダン ヤ
- 51-1:マニヤ
- 51-2:ザッカ ヤ
- 51-3:ケンドウジョウ
- 51-4:ポストハウス
- 51-5:タカラクジヤ
- 52:クロックタウン -キタ-
- 53:クロックタウン -ミナミ-
- 53-0:トケイトウナイブ
- 54:トケイトウ オクジョウ
- 55:センタクジョウ
- 55-0:マニヤ ノ ウラグチ
- 55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ
- 100:ウッドマウンテン ノ シンデン
- 100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス-
- 101:スノーヘッド ノ シンデン
- 101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス-
- 102:グレートベイ ノ シンデン
- 102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス-
- 103:ロックビル ノ シンデン-オモテー
- 103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー
- 103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス-
- 104:ソウゲン
- 104-0:ラスト デク ダンジョン
- 104-1:ラスト ゴロン ダンジョン
- 104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン
- 104-3:ラスト リンク ダンジョン
- 104-B:ラストダンジョン -ボス-
- 119:デクナッツ ノ ホコラ
- 121:ヒミツ ノ ホコラ
- 122:オープニング ダンジョン
- 123:キョジン ノ マ
- 126:デクナッツ ミニゲーム
- 127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0
- 127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1
- 127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2
- 127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3
- 127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4
- 128:ヌマ ノ クモヤカタ
- 129:ウミ ノ クモヤカタ
- 130:ハカ ノ シタ-ダンペイ-
- 131:イド ノ シタ
- 132:ユウレイゴヤ
- 133-0:ハカ ノ シタ0
- 133-1:ハカ ノ シタ1
- 134-0:カクシアナ 0
- 134-1:カクシアナ 1
- 134-2:カクシアナ 2
- 134-3:カクシアナ 3
- 134-4:カクシアナ 4
- 134-5:カクシアナ5
- 134-7:カクシアナ 7
- 134-9:カクシアナ 9
- 134-10:カクシアナ10
- 134-11:カクシアナ11
- 134-13:カクシアナ13
- X 1:SPOT00
- title
- EVENTタイマー初期化
- ZELDA MAP SELECT
- **Null**
- %s
- OPT=%d
- シバラクオマチクダサイ
- チョット マッテネ
- ウェイト ア モーメント
- ロードチュウ
- ナウ ワーキング
- イマ ツクッテマス
- コショウジャナイヨ
- コーヒー ブレイク
- Bメンヲセットシテクダサイ
- ジットガマンノコデアッタ
- イマシバラクオマチクダサイ
- アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。
- %s
- 17(オトナ)
- 17(ダイテツジン)
- 30(ゴロン)
- 30(アイスクリーム-1)
- 78(ゾーラ)
- 78(カルメン+1)
- 12(デクナッツ)
- 12(マジェスティック)
- 5(コドモ)
- 5(NTTコドモ)
- Age:%s
- Age:???(%d)
- オヒルジャラ
- アサ ジャラ
- ヨル ジャラ
- デモ00
- デモ01
- デモ02
- デモ03
- デモ04
- デモ05
- デモ06
- デモ07
- デモ08
- デモ09
- デモ0A
- ???
- Stage:%s
- サイショノヒ
- ツギノヒ
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- クリアーノヒ
- サイショノヒ
- Day:%s
- オープニングオープニングオープニングオープニング
- E_NowOpDemo=%d
- E_NowOpDemo=%d
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- E_NowOpDemo=%d
- day_time=%x next_daytime=%x
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