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einstein95

code.zomg

Jul 12th, 2014
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  1. EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。
  2.  
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  208.  
  209. event_inf[3]
  210.  
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  213. event_inf[5]
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  215. event_inf[6]
  216.  
  217. event_inf[7]
  218.  
  219. mask_mask_bit[0]
  220.  
  221. mask_mask_bit[1]
  222.  
  223. mask_mask_bit[2]
  224.  
  225. クリアー!!!!
  226.  
  227. OVL(d):既にリンクされています
  228.  
  229. OVL(d):ロードに失敗しました
  230.  
  231. OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
  232.  
  233. actor
  234.  
  235. No. Actor Name Part SegName
  236.  
  237. %3d %08x %04x %3d %s
  238.  
  239. 見えないアクターの数が限界を超えました
  240.  
  241. アクタークライアントが0になりました
  242.  
  243. オーバーレイ解放しません
  244.  
  245. 絶対魔法領域確保なので解放しません
  246.  
  247. オーバーレイ解放します
  248.  
  249. アクタークライアントはあと %d 残っています
  250.  
  251. Actorセット数オーバー
  252.  
  253. オーバーレイではありません
  254.  
  255. アクタークライアントは %d 個目です
  256.  
  257. オーバーレイではありません
  258.  
  259. actor_dlftbls %u
  260.  
  261. No. RamStart- RamEnd cn Name
  262.  
  263. %3d %08x-%08x %3d %s
  264.  
  265. ../z_bgcheck.c
  266.  
  267. ../z_bgcheck.c
  268.  
  269. this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.)
  270.  
  271. short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d
  272.  
  273. water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]
  274.  
  275. num = %d > %d
  276.  
  277. bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]
  278. num = %d > %d
  279.  
  280. bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!]
  281. num = %d > %d
  282.  
  283. T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL
  284.  
  285. T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL
  286.  
  287. camera: climb: no floor
  288.  
  289. CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー
  290.  
  291. CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス
  292.  
  293. %s
  294.  
  295. %s
  296.  
  297. ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます
  298.  
  299. 『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜
  300.  
  301. フラッシュの内容をロードします!
  302.  
  303. フラッシュの内容をロードしましたよ。
  304.  
  305. コード3デモメッセージにffffが有りません。!
  306.  
  307. コード3デモメッセージにffffが有りません。!
  308.  
  309. デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査
  310.  
  311. eventmgr: refresh %#x %d ---
  312.  
  313. 騎乗セット開始
  314.  
  315. 馬存在によるセット %d %d
  316.  
  317. デモセット開始
  318.  
  319. 通常セット開始
  320.  
  321. ON/OFF kscope->kscp_pos=%d
  322.  
  323. eye.x=%f eye.z=%f
  324.  
  325. AreaArrival=%x
  326.  
  327. memory_warp_point=%x
  328.  
  329. n=%d
  330.  
  331. field_map_evt[%d]=%d
  332.  
  333. Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d
  334.  
  335. msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x
  336.  
  337. ERROR!! エラー!!! error───!!!!
  338.  
  339. VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct
  340. end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!!
  341.  
  342. by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!!
  343.  
  344. 環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を!
  345.  
  346. カラーパレットの設定がおかしいようです!
  347.  
  348. 設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d]
  349. 
  350.  
  351. カラーパレットがおかしいようです!
  352.  
  353. 設定パレット=[%d] パレット数=[%d]
  354. 
  355. カラーパレットがおかしいようです!
  356.  
  357. 設定パレット=[%d] パレット数=[%d]
  358. 
  359.  
  360. pmri->type %d->%d
  361.  
  362. 震麺>面;;>=L麺震麺>面=L麺=L麺
  363.  
  364. *******
  365. *******
  366. room_no=%d (%d)(%d)
  367. *******
  368. *******
  369.  
  370. ROOM_INF=%d
  371.  
  372. 部屋No.=%d
  373.  
  374. MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d
  375. mapSegment=%x
  376.  
  377. 現在階=%d 現在部屋=%x
  378.  
  379. ------Msgevent_Read Start
  380.  
  381. %08x:
  382.  
  383. %02x
  384.  
  385. ------Msgevent_Read End
  386.  
  387. prenmi_move
  388.  
  389. prenmi_draw
  390.  
  391. z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d
  392.  
  393. ../z_room.c
  394. ../z_room.c
  395. ROOM%d size=%d
  396.  
  397. DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d>
  398.  
  399. ../z_room.c
  400.  
  401. MAP獲得Bit登録 map_type=%d
  402.  
  403. MAP獲得Bit登録 map_type=%d
  404.  
  405. MAP獲得Bit登録 map_type=%d
  406.  
  407. MAP獲得Bit登録 map_type=%d
  408.  
  409. 無効なバンクです(%d)
  410.  
  411. OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
  412.  
  413. num=%d adrs=%x end=%x
  414.  
  415. Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d)
  416.  
  417. Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d)
  418.  
  419. OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
  420.  
  421. num=%d adrs=%x end=%x
  422.  
  423. 無効なシーンテクスチャーバンクです(%d)
  424.  
  425. SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x
  426.  
  427. 指定されたデモステージデータが存在しません。
  428.  
  429. なので、通常ステージが採用されます。
  430.  
  431. counter=[%d]
  432.  
  433. code の値(%d)が異常です
  434.  
  435. Z2_SONCHONOIE
  436.  
  437. Z2_LAST_BS
  438.  
  439. Z2_WITCH_SHOP
  440.  
  441. Z2_OMOYA
  442.  
  443. Z2_BOWLING
  444.  
  445. Z2_HAKASHITA
  446.  
  447. Z2_20SICHITAI2
  448.  
  449. Z2_AYASHIISHOP
  450.  
  451. TEST01
  452.  
  453. KAKUSIANA
  454.  
  455. SPOT00
  456.  
  457. Z2_IKANA
  458.  
  459. Z2_KAIZOKU
  460.  
  461. Z2_MILK_BAR
  462. Z2_INISIE_N
  463. Z2_TAKARAYA
  464. Z2_INISIE_R
  465. Z2_OKUJOU
  466.  
  467. Z2_OPENINGDAN
  468.  
  469. Z2_MITURIN
  470.  
  471. Z2_13HUBUKINOMITI
  472.  
  473. Z2_CASTLE
  474.  
  475. Z2_DEKUTES
  476.  
  477. Z2_MITURIN_BS
  478.  
  479. Z2_SYATEKI_MIZU
  480. Z2_HAKUGIN
  481.  
  482. Z2_ROMANYMAE
  483.  
  484. Z2_PIRATE
  485.  
  486. Z2_SYATEKI_MORI
  487. Z2_SINKAI
  488.  
  489. Z2_YOUSEI_IZUMI
  490. Z2_KINSTA1
  491.  
  492. Z2_KINDAN2
  493.  
  494. Z2_TENMON_DAI
  495.  
  496. Z2_LAST_DEKU
  497.  
  498. Z2_22DEKUCITY
  499.  
  500. Z2_KAJIYA
  501.  
  502. Z2_00KEIKOKU
  503.  
  504. Z2_POSTHOUSE
  505.  
  506. Z2_LABO
  507. Z2_DANPEI2TEST
  508.  
  509. Z2_16GORON_HOUSE
  510.  
  511. Z2_33ZORACITY
  512.  
  513. Z2_8ITEMSHOP
  514.  
  515. Z2_F01
  516.  
  517. Z2_INISIE_BS
  518.  
  519. Z2_30GYOSON
  520. Z2_31MISAKI
  521. Z2_TAKARAKUJI
  522.  
  523. Z2_TORIDE
  524.  
  525. Z2_FISHERMAN
  526.  
  527. Z2_GORONSHOP
  528.  
  529. Z2_DEKU_KING
  530.  
  531. Z2_LAST_GORON
  532.  
  533. Z2_24KEMONOMITI
  534. Z2_F01_B
  535.  
  536. Z2_F01C
  537. Z2_BOTI
  538. Z2_HAKUGIN_BS
  539.  
  540. Z2_20SICHITAI
  541.  
  542. Z2_21MITURINMAE
  543. Z2_LAST_ZORA
  544.  
  545. Z2_11GORONNOSATO2
  546.  
  547. Z2_SEA
  548.  
  549. Z2_35TAKI
  550.  
  551. Z2_REDEAD
  552.  
  553. Z2_BANDROOM
  554. Z2_11GORONNOSATO
  555.  
  556. Z2_GORON_HAKA
  557.  
  558. Z2_SECOM
  559.  
  560. Z2_10YUKIYAMANOMURA
  561. Z2_TOUGITES
  562. Z2_DANPEI
  563.  
  564. Z2_IKANAMAE
  565. Z2_DOUJOU
  566.  
  567. Z2_MUSICHOUSE
  568.  
  569. Z2_IKNINSIDE
  570.  
  571. Z2_MAP_SHOP
  572. Z2_F40
  573.  
  574. Z2_F41
  575.  
  576. Z2_10YUKIYAMANOMURA2
  577.  
  578. Z2_14YUKIDAMANOMITI
  579. Z2_12HAKUGINMAE
  580. Z2_17SETUGEN
  581.  
  582. Z2_17SETUGEN2
  583.  
  584. Z2_SEA_BS
  585.  
  586. Z2_RANDOM
  587.  
  588. Z2_YADOYA
  589.  
  590. Z2_KONPEKI_ENT
  591.  
  592. Z2_INSIDETOWER
  593.  
  594. Z2_26SARUNOMORI
  595. Z2_LOST_WOODS
  596.  
  597. Z2_LAST_LINK
  598.  
  599. Z2_SOUGEN
  600.  
  601. Z2_BOMYA
  602.  
  603. Z2_KYOJINNOMA
  604.  
  605. Z2_KOEPONARACE
  606.  
  607. Z2_GORONRACE
  608.  
  609. Z2_TOWN
  610. Z2_ICHIBA
  611.  
  612. Z2_BACKTOWN
  613. Z2_CLOCKTOWER
  614.  
  615. Z2_ALLEY
  616.  
  617. Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
  618.  
  619. Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー
  620.  
  621. Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
  622.  
  623. Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー
  624.  
  625. now_joint あきまへん!!
  626.  
  627. morf_joint あきまへん!!
  628.  
  629. ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d
  630.  
  631. ナンバーズ(宝くじ)
  632.  
  633. numbers_table[%d]=(
  634. [%d]=%d,
  635.  
  636. )
  637.  
  638. 金スタカラー
  639.  
  640. kinsta_color_table[%d]=%d
  641.  
  642. ボンバーズ合言葉
  643.  
  644. bombers_aikotoba_table[%d]=%d
  645.  
  646. bombers_aikotoba_table[%d]=%d
  647.  
  648. 1Mフラッシュ使用!!!!
  649.  
  650. file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d
  651.  
  652. データ読み込み
  653.  
  654. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  655.  
  656. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  657.  
  658. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  659.  
  660. データ・エラー:::バックアップ読み込み
  661.  
  662. scene_no = %d
  663.  
  664. Reload終了!!!
  665.  
  666. 1Mフラッシュ使用!!!!
  667.  
  668. file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d
  669.  
  670. データ読み込み
  671.  
  672. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  673.  
  674. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  675.  
  676. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  677.  
  678. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  679.  
  680. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  681.  
  682. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  683.  
  684. データ・エラー:::バックアップ読み込み
  685.  
  686. scene_no = %d
  687.  
  688. チェックサム=%x)
  689.  
  690. 1MフラッシュSAVE!!!!
  691.  
  692. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  693.  
  694. チェックサム=%x
  695.  
  696. 1Mフラッシュ使用!!!!
  697.  
  698. SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x)
  699.  
  700. ========================================
  701.  
  702. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  703.  
  704. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  705.  
  706. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  707.  
  708. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  709.  
  710. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  711.  
  712. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  713.  
  714. 読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!!
  715.  
  716. データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x
  717.  
  718. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  719.  
  720. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  721.  
  722. バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  723.  
  724. データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x
  725.  
  726. Newファイル・フラグ
  727.  
  728. (%x),
  729.  
  730. セーブカウント=%x
  731.  
  732. プレイヤー登録名前
  733. (%x),
  734.  
  735. 最大Life数=%x
  736.  
  737. 現在Life数=%x
  738.  
  739. ハート制御=%x
  740.  
  741. zzz=%d FLASH:書き込み
  742.  
  743. 別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  744.  
  745. バックアップ:FLASH:書き込み
  746.  
  747. 1MフラッシュDELETE!!!!
  748.  
  749. DELETE終了
  750.  
  751. 1MフラッシュCOPY!!!!
  752.  
  753. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  754.  
  755. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  756.  
  757. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  758.  
  759. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  760.  
  761. 1Mフラッシュ読み込みエラー!!!
  762.  
  763. セーブカウント=%x
  764.  
  765. プレイヤー登録名前
  766. (%x),
  767.  
  768. 最大Life数=%x
  769.  
  770. 現在Life数=%x
  771.  
  772. COPY終了
  773.  
  774. 1MフラッシュSAVE!!!!
  775.  
  776. newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x
  777.  
  778. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  779.  
  780. チェックサム=%x
  781.  
  782. this->no=%d
  783.  
  784. Newファイル・フラグ
  785.  
  786. (%x),
  787.  
  788. セーブカウント=%x
  789.  
  790. プレイヤー登録名前
  791. (%x),
  792.  
  793. 最大Life数=%x
  794.  
  795. 現在Life数=%x
  796.  
  797. 1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE
  798.  
  799. GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d
  800.  
  801. Na_SetSoundOutputMode = %d
  802.  
  803. Na_SetSoundOutputMode = %d
  804.  
  805. Na_SetSoundOutputMode = %d
  806.  
  807. 最終オートセーブ開始!!!!!!!
  808.  
  809. FLASH:書き込み
  810.  
  811. 終了!!!!
  812.  
  813. 別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d
  814.  
  815. 別スレッドで書き込みON
  816.  
  817. 別スレッドで書き込み終了したかどうか
  818.  
  819. 書き込み成功 → バックアップ書き込み開始
  820.  
  821. 書き込み失敗1!!!!!
  822.  
  823. 書き込み失敗1!!!!!
  824.  
  825. バックアップ:別スレッドで書き込み
  826.  
  827. バックアップ:書き込み成功
  828.  
  829. 書き込み失敗2!!!!!
  830.  
  831. 書き込み失敗2!!!!!
  832.  
  833. 終了したかどうか
  834.  
  835. 書き込み成功
  836.  
  837. setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d]
  838.  
  839. TVTYPE の値が異常です
  840.  
  841. ../z_vimode.c
  842.  
  843. osViModePalLan1
  844.  
  845. osViModeFpalLan1
  846.  
  847. Custom
  848.  
  849. ********************
  850.  
  851. TYPE=%d
  852.  
  853. ********************
  854.  
  855. メッセージが,見つからなかった!!! = %x
  856.  
  857. 録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 ->
  858.  
  859. 録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
  860.  
  861. 8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 ->
  862. 8音再生 8音再生 8音再生 ->
  863. カエルの合唱 カエルの合唱 ->
  864.  
  865. 動体視力チェック ->
  866.  
  867. リズム付き演奏チェック ->
  868.  
  869. オカリナ(%d)
  870. 111111111111 ->
  871.  
  872. 演奏学習:ゾーラセッション
  873.  
  874. 000000000000 ->
  875.  
  876. 222222222222 ->
  877.  
  878. msg_mode=%d
  879.  
  880. サウンドSE ( %x )
  881.  
  882. タイマータイマー = %d
  883.  
  884. おかりな
  885.  
  886. アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d
  887.  
  888. アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d
  889.  
  890. アイテム32-0
  891.  
  892. アイテム32-0
  893.  
  894. 24x24アイテム item=%d(%d)
  895.  
  896. Item message_buf=%d
  897.  
  898. アイテム message->disp_item=%d
  899.  
  900. アイテム=%d
  901.  
  902. Next Next Next =%d
  903.  
  904. type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x
  905.  
  906. 指定ルピー数 (%x) (%x) (%x)
  907.  
  908. ITEM_NO=(%d)
  909.  
  910. 残りゼルダ時間 =
  911. 残りゼルダ時間 =
  912. rpc[%d] = %x
  913.  
  914. 『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d
  915.  
  916. 文字【%d】=%x
  917.  
  918. m=%d k=%d
  919.  
  920. kanfont->bpt=%d
  921.  
  922. 文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d
  923.  
  924. ckey JJ=%d message->disp_myp=%d
  925.  
  926. key JJ=%d message->disp_myp=%d
  927.  
  928. 名前(%d) =
  929.  
  930. (%x),
  931.  
  932. etm[%d] = %x
  933.  
  934. ゼルダ時間 =
  935. rpc[%d] = %x
  936.  
  937. line=%d i=%d ルピー数入力 =
  938.  
  939. 決定ルピー数 =
  940.  
  941. 合計ルピー数 =
  942.  
  943. はぐれ妖精合計数 = %d
  944. 金スタ合計数 = %d
  945. 釣り堀魚サイズ =
  946. 流鏑馬スコア =
  947.  
  948. line=%d i=%d ルピー数入力 =
  949.  
  950. line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 =
  951.  
  952. line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 =
  953. line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 =
  954.  
  955. kinsta_color_table[%d]=%d
  956.  
  957. はぐれ妖精合計数 = %d
  958. ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d
  959.  
  960. ナンバーズ当選番号表示
  961.  
  962. ナ購入番号表示
  963.  
  964. マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d)
  965.  
  966. ボンバーズ合言葉表示 jj=%d
  967.  
  968. 11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d
  969.  
  970. kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x
  971.  
  972. 残りゼルダ時間 =
  973. HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x
  974.  
  975. HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x
  976.  
  977. rpc[%d] = %x
  978.  
  979. 水射的場HiーScore = %d
  980. 名前(%d) =
  981.  
  982. (%x),
  983.  
  984. ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d
  985.  
  986. 000 jj=%d
  987.  
  988. ???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d)
  989.  
  990. 222Dot=%d (%d) (%d)
  991.  
  992. jj=%d
  993.  
  994. Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d)
  995.  
  996. msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d)
  997.  
  998. message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d
  999.  
  1000. STAFF版
  1001.  
  1002. item_scale=%d
  1003.  
  1004. item_scale=%d
  1005.  
  1006. item_scale=%d
  1007.  
  1008. item_scale=%d
  1009.  
  1010. item_scale=%d
  1011.  
  1012. [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x]
  1013.  
  1014. センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x)
  1015.  
  1016. カレイド・めっせーじ=%x
  1017.  
  1018. message->color_a=%d
  1019.  
  1020. message_set めっせーじ=%d message=%x (%d)
  1021.  
  1022. message_set2 めっせーじ=%d message=%x
  1023.  
  1024. message_set_telop めっせーじ=%d message=%x
  1025.  
  1026. schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d
  1027.  
  1028. point=%d (%d)
  1029.  
  1030. schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d
  1031.  
  1032. オカリナ登録Bit=%x
  1033.  
  1034. 『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x
  1035.  
  1036. 『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x
  1037.  
  1038. message->ocarina_bit = %x(%x)
  1039.  
  1040. 『RANDOM』 ocarina_bit=%x
  1041.  
  1042. バッファクリアOFF
  1043.  
  1044. 音符バッファ初期化
  1045.  
  1046. ☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆
  1047. 
  1048. 長老の子守歌まちがい444444444
  1049.  
  1050. ギターセッション555555555 message_number2=%d
  1051.  
  1052. Ocarina_C_QUARTET 222222222
  1053.  
  1054. ocarina_set 000000000000000000 = %d
  1055.  
  1056. 222222222
  1057.  
  1058. 333333333
  1059.  
  1060. オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d)
  1061.  
  1062. 演奏開始 ocarina_no=%d
  1063.  
  1064. ?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
  1065.  
  1066. ひっひっひっひ
  1067.  
  1068. 000模範演奏=%x
  1069.  
  1070. 000模範演奏 Ocarina_Session
  1071.  
  1072. 000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session
  1073.  
  1074. 模範演奏=%x
  1075.  
  1076. message->ocarina_no=%d (%d)
  1077.  
  1078. フリー演奏
  1079.  
  1080. ノーマル:ocarina_bit=%x
  1081.  
  1082. 16音チェック:ocarina_bit=%x
  1083.  
  1084. 台上演奏
  1085.  
  1086. Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no );
  1087.  
  1088. へっへっへっへ
  1089.  
  1090. 各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d
  1091.  
  1092. 大音量ゾ─ラ
  1093.  
  1094. M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d
  1095.  
  1096. M_OCARINA90:演奏チェック=%d
  1097.  
  1098. ふっふっふっふ
  1099.  
  1100. Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d
  1101.  
  1102. M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d
  1103.  
  1104. フリー:16音演奏前半正解!!!!
  1105.  
  1106. 16音FREE演奏 正解!!!!
  1107.  
  1108. 演奏曲=%x
  1109.  
  1110. Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
  1111.  
  1112. Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
  1113.  
  1114. Ocarina_Free 正解模範演奏=%x
  1115.  
  1116. RANDAMオカリナ正解
  1117.  
  1118. 16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る
  1119.  
  1120. 再度16音チェック:ocarina_bit=%x
  1121.  
  1122. 正解模範演奏=%x
  1123.  
  1124. M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x
  1125.  
  1126. M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x
  1127.  
  1128. M_OCARINA92:message->ocarina=%x ->
  1129.  
  1130. 正解
  1131.  
  1132. 不正解
  1133.  
  1134. 正解:音符RGB
  1135.  
  1136. ここここここ
  1137.  
  1138. msg_mode3=%d
  1139.  
  1140. 音符落下 msg_mode=%d
  1141.  
  1142. Na_StopOcarinaMode();
  1143.  
  1144. Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d
  1145.  
  1146. Na_StopOcarinaMode();
  1147.  
  1148. Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm
  1149.  
  1150. ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d -->
  1151. M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d)
  1152.  
  1153. ぬけがらのエレジー OK!
  1154.  
  1155. ぬけがらのエレジー 使用不可!
  1156.  
  1157. Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d -->
  1158. タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆
  1159. OCARINA_MODE=%d
  1160.  
  1161. 魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆
  1162.  
  1163. → OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d
  1164.  
  1165. ocarina_no=%d 選曲=%d
  1166.  
  1167. 模範演奏 ocarina_no=%d
  1168.  
  1169. NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d
  1170.  
  1171. M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x
  1172.  
  1173. z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d
  1174.  
  1175. ミルクバー処理
  1176.  
  1177. z_message.c 取得メロディ=%d
  1178.  
  1179. z_message.c ランダム成功=%d
  1180.  
  1181. エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP
  1182.  
  1183. 案山子録音 初期化
  1184.  
  1185. onpu_pt=%d, locate=%d
  1186.  
  1187. 入力ボタン【%d】=%d
  1188. 録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d
  1189.  
  1190. aaaaaaaaaaaaaa
  1191.  
  1192. 録音終了!!!!!!!!!録音終了
  1193.  
  1194. ====================================================================
  1195.  
  1196. %d,
  1197.  
  1198. ====================================================================
  1199.  
  1200. status=%d (%d)
  1201.  
  1202. bbbbbbbbbbb
  1203.  
  1204. 8音録音OK! wct=%d
  1205.  
  1206. ====================================================================
  1207.  
  1208. %d,
  1209.  
  1210. ====================================================================
  1211.  
  1212. すでに存在する曲吹いた!!!
  1213.  
  1214. cccccccccccc
  1215.  
  1216. リズム付き演奏チェック=%d
  1217.  
  1218. M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x
  1219.  
  1220. z_message.c 取得メロディ=%d
  1221.  
  1222. 速い!!!!!
  1223.  
  1224. 遅い!!!!!
  1225.  
  1226. 失敗!!!!!
  1227.  
  1228. start_flag=%d
  1229.  
  1230. start_flag=%d
  1231.  
  1232. dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d
  1233.  
  1234. message->msg_disp_type=%x type0=%d
  1235.  
  1236. fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma
  1237.  
  1238. message->next_msg=%d
  1239.  
  1240. OCARINA_MODE=%d ->
  1241. Oca_Play OCARINA_MODE=%d
  1242.  
  1243. OCARINA_MODE=%d ->
  1244. Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d
  1245.  
  1246. OCARINA_MODE=%d ->
  1247. Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d
  1248.  
  1249. OCARINA_MODE=%d ->
  1250. OCARINA_MODE=%d
  1251.  
  1252. select=%d
  1253.  
  1254. NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS
  1255.  
  1256. ====================== メーターRESET3333 ======================
  1257.  
  1258. NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE
  1259.  
  1260. ====================== メーターRESET4444 ======================
  1261.  
  1262. OCARINA_MODE=%d (%d)
  1263.  
  1264. ===================
  1265.  
  1266. ===================
  1267.  
  1268. ===================
  1269.  
  1270. OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d
  1271.  
  1272. ===================
  1273.  
  1274. ===================
  1275.  
  1276. ===================
  1277.  
  1278. NEXT message->ocarina_no=%d
  1279.  
  1280. NEXT message->ocarina_no=%d
  1281.  
  1282. M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x
  1283.  
  1284. メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
  1285.  
  1286. メッセージが,見つからなかった!!! = %x
  1287.  
  1288. get_msg_add_get_STAFF data=%d
  1289.  
  1290. pnt->msg_num=%d data=%d
  1291.  
  1292. メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
  1293.  
  1294. タイマー (%x) (%x)
  1295.  
  1296. 合計wct=%x(%d)
  1297.  
  1298. サウンド(SE)
  1299.  
  1300. JJ=%d
  1301.  
  1302. NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x
  1303.  
  1304. 名前 =
  1305.  
  1306. %x
  1307. EVENTタイマー =
  1308. 流鏑馬スコア = %d
  1309.  
  1310. 釣り堀魚サイズ =
  1311. %x(%x)
  1312. ランキング=%d
  1313.  
  1314. score=%d
  1315.  
  1316. ゼルダ時間 =
  1317. ITEM_NO=(%d) (%d)
  1318.  
  1319. NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d)
  1320.  
  1321. NZ_BGM (message->key_off_flag=%d)
  1322.  
  1323. kaleido_scope
  1324.  
  1325. player_actor
  1326.  
  1327. OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
  1328.  
  1329. KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します
  1330.  
  1331. KaleidoArea %08x - %08x
  1332.  
  1333. KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x
  1334.  
  1335. KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x
  1336.  
  1337. fbdemo_cleanup(%08x)
  1338.  
  1339. msleep(100);
  1340.  
  1341. fbdemo_init(%08x, %d, %d)
  1342.  
  1343. fbdemo_init allocation error
  1344.  
  1345. z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません
  1346.  
  1347. z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ
  1348.  
  1349. ../z_play.c
  1350. ../z_play.c
  1351. Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d
  1352.  
  1353. *** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) ***
  1354.  
  1355. *** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) ***
  1356.  
  1357. SCENE_NO=%d COUNTER=%d
  1358.  
  1359. ZELDA ALLOC SIZE=%x
  1360.  
  1361. ゼルダヒープ %08x-%08x
  1362.  
  1363. サウンドイニシャル来ました。111
  1364.  
  1365. 来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1366.  
  1367. fbdemo_init呼出し失敗!
  1368.  
  1369. SCENE SIZE %fK
  1370.  
  1371. ROOM SIZE=%fK
  1372.  
  1373. ======== EVENT CHECK i=%d START=%d
  1374.  
  1375. オーディオマネージャスレッド実行開始
  1376.  
  1377. オーディオマネージャスレッド実行終了
  1378.  
  1379. game_main_move START %d
  1380.  
  1381. game_main_move END %d
  1382.  
  1383. game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト
  1384.  
  1385. game_init_hyral:bzero(%08x, %08x)
  1386.  
  1387. game_alloc領域確保成功
  1388.  
  1389. game_alloc領域確保失敗
  1390.  
  1391. ../game.c
  1392.  
  1393. ../game.c
  1394.  
  1395. ***** game コンストラクタ開始 *****
  1396.  
  1397. ***** game コンストラクタ終了 *****
  1398.  
  1399. ***** game デストラクタ開始 *****
  1400.  
  1401. ***** game デストラクタ終了 *****
  1402.  
  1403. this = %08x
  1404.  
  1405. ptr = %08x size = %d
  1406.  
  1407. ShowFrameBuffer PAGE 0/1
  1408.  
  1409. RCP is HUNG UP!!
  1410.  
  1411. Oh! MY GOD!!
  1412.  
  1413. ../graph.c
  1414.  
  1415. ../graph.c
  1416.  
  1417. POLY_OPA領域死亡
  1418.  
  1419. POLY_XLU領域死亡
  1420.  
  1421. OVERLAY領域死亡
  1422.  
  1423. WORK領域死亡
  1424.  
  1425. DEBUG領域死亡
  1426.  
  1427. グラフィックスレッド実行開始
  1428.  
  1429. ゲームクラス %s サイズ=%dバイト
  1430.  
  1431. グラフィックスレッド実行終了
  1432.  
  1433. mainproc 実行開始
  1434.  
  1435. システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x
  1436.  
  1437. sched
  1438.  
  1439. audio
  1440.  
  1441. padmgr
  1442.  
  1443. graph
  1444.  
  1445. main.c: リセットされたみたいだよ
  1446.  
  1447. main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG
  1448.  
  1449. mainproc 後始末
  1450.  
  1451. mainproc 実行終了
  1452.  
  1453. ../padmgr.c
  1454. ../padmgr.c
  1455. osVoiceInit rt=%d
  1456.  
  1457. コントローラスレッド実行開始
  1458.  
  1459. コントローラスレッド実行終了
  1460.  
  1461. osViSetMode(%08x);
  1462.  
  1463. まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた
  1464.  
  1465. SP止めようとします
  1466.  
  1467. SP止まりました
  1468.  
  1469. SP止まっているようです
  1470.  
  1471. DP止めようとします
  1472.  
  1473. cmpdma_getinfo no異常 %d
  1474.  
  1475. メモリサイズチェック OK
  1476.  
  1477. メモリサイズチェック NG
  1478.  
  1479. システム停止します
  1480.  
  1481. 指向国チェック osTvType=%d
  1482.  
  1483. 指向国チェックNG
  1484.  
  1485. システム停止します
  1486.  
  1487. **** Freeze!! ****
  1488.  
  1489. SLOWLYスレッド実行開始
  1490.  
  1491. SLOWLYスレッド実行終了
  1492.  
  1493. PROTO A
  1494. A
  1495.  
  1496. C
  1497.  
  1498. D(NEW)
  1499.  
  1500. B or D
  1501.  
  1502. UNKNOWN
  1503. 未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x
  1504.  
  1505. 1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x
  1506.  
  1507. sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u)
  1508.  
  1509. sFRm_FlashSectorErase(%u)
  1510.  
  1511. sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u)
  1512.  
  1513. ../sys_flashrom.c
  1514.  
  1515. 1MFLASH %d page writing
  1516.  
  1517. 1MFLASH write OK!!
  1518.  
  1519. sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u)
  1520.  
  1521. 1MFLASH erase error
  1522.  
  1523. 1MFLASH write error
  1524.  
  1525. メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします
  1526.  
  1527. 書き込もうとする領域を読込みます
  1528.  
  1529. 内容が一致しました
  1530.  
  1531. 内容が一致しせんでした
  1532.  
  1533. 消去せずに更新が可能です
  1534.  
  1535. 消去せずに更新が不可能です
  1536.  
  1537. ベリファイします
  1538.  
  1539. ベリファイOK
  1540.  
  1541. ベリファイNG
  1542.  
  1543. sys_flashromスレッド実行開始
  1544.  
  1545. sys_flashromスレッド実行終了
  1546.  
  1547. sys_flashrom
  1548.  
  1549. SUPERDMA
  1550.  
  1551. TYPE %d:ID %d is not External Map.
  1552.  
  1553. FastCopy
  1554.  
  1555. FastCopy
  1556.  
  1557. SLOWCOPY
  1558.  
  1559. BGCOPY
  1560.  
  1561. key step is too long !!! %d:%d>%d
  1562.  
  1563. You played %d Melody !!! (last step:%d)
  1564.  
  1565. pass 0
  1566.  
  1567. pass 1
  1568.  
  1569. pass 2
  1570.  
  1571. last key is bad !!! %d %d %02X %02X
  1572.  
  1573. last key step is too short !!! %d:%d %d<%d
  1574.  
  1575. check is over!!! %d %d %d
  1576.  
  1577. Error %d
  1578.  
  1579. NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d
  1580.  
  1581. NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s)
  1582.  
  1583. NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error!
  1584.  
  1585. NAI_VRS:mask on %d
  1586.  
  1587. NAI_VRS:mask off %d
  1588.  
  1589. NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d)
  1590.  
  1591. NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d)
  1592.  
  1593. プレイヤーBボタン【剣】チェック
  1594.  
  1595. ??????????????????????
  1596.  
  1597. RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999.
  1598.  
  1599. RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999.
  1600.  
  1601. RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo.
  1602.  
  1603. 000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d
  1604.  
  1605. z_title.c
  1606.  
  1607. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1608.  
  1609. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1610.  
  1611. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1612.  
  1613. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1614.  
  1615. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1616.  
  1617. SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d
  1618.  
  1619. FILE_NO=%x
  1620.  
  1621. 0:OPデモヨウ シンリン
  1622. 0-0:マヨイ ノ モリ
  1623.  
  1624. 1:タウン コウガイ
  1625. 1-0:テンモンカンソクジョ
  1626.  
  1627. 1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ
  1628. 1-2:イカーナ ノ ハカバ
  1629.  
  1630. 2:ロマニー ボクジョウ
  1631.  
  1632. 3:ミルクロード
  1633. 4:オモヤ
  1634. 5:ウシゴヤ
  1635. 6:コッコ ゴヤ
  1636. 7:ドッグレースジョウ
  1637.  
  1638. 8:ゴーマン トラック
  1639.  
  1640. 10:ヤマザト -フユ-
  1641.  
  1642. 10-0:ヤマザト -ハル-
  1643.  
  1644. 10-1:ヤマザト ノ カジヤ
  1645.  
  1646. 11:ゴロン ノ サト -フユ-
  1647.  
  1648. 11-0:ゴロン ノ サト -ハル-
  1649. 11-1:ゴロン ノ ホコラ
  1650.  
  1651. 11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ
  1652. 11-3:ゴロン ノ ミセ
  1653.  
  1654. 12:スノーヘッド
  1655. 13:フブキ ノ ミチ
  1656.  
  1657. 14:ユキダマ ノ ミチ
  1658. 15:ゴロンレース ジョウ
  1659.  
  1660. 16:ゴロン ノ ハカ
  1661.  
  1662. 17:セツゲン バトル -フユ-
  1663.  
  1664. 17-0:セツゲン バトル -ハル-
  1665. 20:ヌマチ
  1666. 20-0:ヌマチ ソノゴ
  1667.  
  1668. 20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ
  1669. 20-2:マホウオババ ノ クスリヤ
  1670. 21:ウッドマウンテン
  1671. 21-0:デクヒメ ノ ロウヤ
  1672.  
  1673. 22:デクナッツ ノ シロ
  1674.  
  1675. 22-0:クロスケ ノ アナ0
  1676.  
  1677. 22-1:クロスケ ノ アナ1
  1678.  
  1679. 22-2:クロスケ ノ アナ2
  1680.  
  1681. 22-3:クロスケ ノ アナ3
  1682.  
  1683. 22-4:クロスケ ノ アナ4
  1684.  
  1685. 24:ケモノミチ
  1686. 24-0:モリ ノ シャテキジョウ
  1687. 25:デクオウ ノ マ
  1688.  
  1689. 26:フシギ ノ モリ
  1690.  
  1691. 30:グレートベイ ノ カイガン
  1692.  
  1693. 30-0:カイヨウ ケンキュウジョ
  1694.  
  1695. 30-1:リョウシ ノ イエ
  1696. 30-2:トンガリ イワ
  1697.  
  1698. 31:ミサキ
  1699. 32:カイゾクノトリデマエ
  1700.  
  1701. 32-0:カイゾクノトリデ
  1702. 32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ
  1703.  
  1704. 32-2:カイゾクノトリデナイブ0
  1705.  
  1706. 32-3:カイゾクノトリデナイブ1
  1707.  
  1708. 32-4:カイゾクノトリデナイブ2
  1709.  
  1710. 32-5:カイゾクノトリデナイブ3
  1711.  
  1712. 32-6:カイゾクノトリデナイブ4
  1713.  
  1714. 32-7:カイゾクノトリデナイブ5
  1715.  
  1716. 32-8:カイゾクノトリデナイブ6
  1717.  
  1718. 32-9:カイゾクノトリデナイブ7
  1719.  
  1720. 32-10:カイゾクノトリデナイブ8
  1721.  
  1722. 32-11:カイゾクノトリデナイブ9
  1723.  
  1724. 33:ゾーラ ノ ホコラ
  1725.  
  1726. 33-0:ゾーラ ノ ミセ
  1727.  
  1728. 33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ
  1729.  
  1730. 34:グレートベイ
  1731.  
  1732. 35:タキウエ ノ ケイリュウ
  1733. 40:ロックビル ノ タテアナ
  1734.  
  1735. 40-0:テンチ ギャクテン
  1736.  
  1737. 41:イカーナ ヘノ ミチ
  1738.  
  1739. 42:イカーナ コジョウ
  1740.  
  1741. 42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ
  1742. 42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ
  1743.  
  1744. 43:イカーナ ケイコク
  1745. 43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ
  1746.  
  1747. 43-1:セコム ノ イエ
  1748.  
  1749. 43-2:オルゴール ハウス
  1750.  
  1751. 50:クロックタウン -ヒガシ-
  1752. 50-0:マチ ノ シャテキジョウ
  1753. 50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ
  1754.  
  1755. 50-2:タカラバコヤ
  1756.  
  1757. 50-3:ナベカマ テイ
  1758. 50-4:チョウチョウ ノ イエ
  1759. 50-5:ミルクバー
  1760. 51:クロックタウン -ニシ-
  1761. 51-0:バクダン ヤ
  1762.  
  1763. 51-1:マニヤ
  1764.  
  1765. 51-2:ザッカ ヤ
  1766.  
  1767. 51-3:ケンドウジョウ
  1768.  
  1769. 51-4:ポストハウス
  1770.  
  1771. 51-5:タカラクジヤ
  1772.  
  1773. 52:クロックタウン -キタ-
  1774. 53:クロックタウン -ミナミ-
  1775.  
  1776. 53-0:トケイトウナイブ
  1777.  
  1778. 54:トケイトウ オクジョウ
  1779.  
  1780. 55:センタクジョウ
  1781.  
  1782. 55-0:マニヤ ノ ウラグチ
  1783.  
  1784. 55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ
  1785.  
  1786. 100:ウッドマウンテン ノ シンデン
  1787.  
  1788. 100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス-
  1789.  
  1790. 101:スノーヘッド ノ シンデン
  1791.  
  1792. 101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス-
  1793.  
  1794. 102:グレートベイ ノ シンデン
  1795.  
  1796. 102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス-
  1797. 103:ロックビル ノ シンデン-オモテー
  1798.  
  1799. 103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー
  1800.  
  1801. 103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス-
  1802. 104:ソウゲン
  1803. 104-0:ラスト デク ダンジョン
  1804. 104-1:ラスト ゴロン ダンジョン
  1805.  
  1806. 104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン
  1807.  
  1808. 104-3:ラスト リンク ダンジョン
  1809. 104-B:ラストダンジョン -ボス-
  1810.  
  1811. 119:デクナッツ ノ ホコラ
  1812.  
  1813. 121:ヒミツ ノ ホコラ
  1814.  
  1815. 122:オープニング ダンジョン
  1816.  
  1817. 123:キョジン ノ マ
  1818.  
  1819. 126:デクナッツ ミニゲーム
  1820.  
  1821. 127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0
  1822.  
  1823. 127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1
  1824.  
  1825. 127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2
  1826.  
  1827. 127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3
  1828.  
  1829. 127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4
  1830.  
  1831. 128:ヌマ ノ クモヤカタ
  1832. 129:ウミ ノ クモヤカタ
  1833. 130:ハカ ノ シタ-ダンペイ-
  1834.  
  1835. 131:イド ノ シタ
  1836. 132:ユウレイゴヤ
  1837. 133-0:ハカ ノ シタ0
  1838.  
  1839. 133-1:ハカ ノ シタ1
  1840.  
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  1870. シバラクオマチクダサイ
  1871. チョット マッテネ
  1872.  
  1873. ウェイト ア モーメント
  1874. ロードチュウ
  1875.  
  1876. ナウ ワーキング
  1877.  
  1878. イマ ツクッテマス
  1879.  
  1880. コショウジャナイヨ
  1881.  
  1882. コーヒー ブレイク
  1883.  
  1884. Bメンヲセットシテクダサイ
  1885.  
  1886. ジットガマンノコデアッタ
  1887. イマシバラクオマチクダサイ
  1888. アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。
  1889.  
  1890. %s
  1891.  
  1892. 17(オトナ)
  1893. 17(ダイテツジン)
  1894.  
  1895. 30(ゴロン)
  1896.  
  1897. 30(アイスクリーム-1)
  1898.  
  1899. 78(ゾーラ)
  1900.  
  1901. 78(カルメン+1)
  1902. 12(デクナッツ)
  1903.  
  1904. 12(マジェスティック)
  1905. 5(コドモ)
  1906.  
  1907. 5(NTTコドモ)
  1908. Age:%s
  1909.  
  1910. Age:???(%d)
  1911. オヒルジャラ
  1912.  
  1913. アサ ジャラ
  1914. ヨル ジャラ
  1915. デモ00
  1916.  
  1917. デモ01
  1918.  
  1919. デモ02
  1920.  
  1921. デモ03
  1922.  
  1923. デモ04
  1924.  
  1925. デモ05
  1926.  
  1927. デモ06
  1928.  
  1929. デモ07
  1930.  
  1931. デモ08
  1932.  
  1933. デモ09
  1934.  
  1935. デモ0A
  1936.  
  1937. ???
  1938. Stage:%s
  1939.  
  1940. サイショノヒ
  1941.  
  1942. ツギノヒ
  1943. サイゴノヒ
  1944.  
  1945. クリアーノヒ
  1946.  
  1947. サイショノヒ
  1948.  
  1949. Day:%s
  1950.  
  1951. オープニングオープニングオープニングオープニング
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