Advertisement
Dntk

Untitled

Jan 16th, 2015
320
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.81 KB | None | 0 0
  1.  
  2. Greatsword
  3. После переката можно нанести удар ребром и продолжить комбо супер чарджем.
  4.  
  5. После переката в сторону можно нанести широкий удар.
  6.  
  7. Ультра супер чардж можно исполнить сразу после супер чарджа, уровень ультра чарджа сопоставим с уровнем супер чарджа.
  8.  
  9. После удара впрыжке можно нанести удар ультра чарджем (но только первого уровня ?).
  10.  
  11.  
  12. Longsword
  13. После переката можно нанести удар (снизу-вверх).
  14.  
  15. После широкого удара теперь можно начать комбо исполнив комбо удар (Правый бампер).
  16.  
  17. Lv.3 (Red) аура держится теперь 2 минуты (1 минута в 3 Ultimate), но исчезает по истечении этих 2 минут.
  18.  
  19. Красную ауру нельзя обновить, по истечении 2 минут исчезнет вся аура.
  20.  
  21. Удар в прыжке при нажатии x нанесет один удар, два удара если начать комбо.
  22.  
  23.  
  24. Sword & Shield
  25. Можно нанести удар снизу-вверх при подъеме на небольшие препятствия.
  26.  
  27. Старый удар в прыжке (X+A) заменен на удар вперед, при атаке без оружия будет исполнен тот же удар вперед.
  28.  
  29. Убран нерф на элементальный урон.
  30.  
  31. Dual Blades
  32. В демон моде сближающий удар (X+A) заменен на сближающую вертуху (наносит несколько ударов).
  33.  
  34. Демонический танец наносит столько же ударов, но анимация проходит быстрее на 0.5 сек.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Hammer
  39. После переката можно начать чардж.
  40.  
  41. Больше атак посылает хантеров в воздух.
  42.  
  43. Не заряженная атака в прыжке продолжается серией 3-х ударов.
  44.  
  45. Чардж не исчезает при преодолении препятствий.
  46.  
  47. В зависимости от уровня чарджа меняется атака в прыжке.
  48.  
  49. Hunting Horn
  50. Вперед+А наносит атаку из двух ударов.
  51.  
  52. Gunlance
  53. Квест начинается с заряженным ганлансом.
  54.  
  55. После супер выстрела можно ебнуть виверн выстрелом.
  56.  
  57. Artillery скилл теперь имеет вариацию на 20 очков, Artillery Master.
  58.  
  59. Атака в прыжке перезаряжает один выстрел, потом можно исполнить супер выстрел.
  60.  
  61. Lance
  62. При беговой атаке можно прыгать, прыжки не тратят стамину.
  63.  
  64. При беговой атаке можно исполнить атаку в прыжке.
  65.  
  66. Урон от прыжковой атаки увеличен.
  67.  
  68. После чарджа можно сразу исполнить другие удары.
  69.  
  70. Switch Axe
  71. {AXE MODE}
  72. Hack 'n' Slash комбо можно закончить финальным ударом.
  73.  
  74. Финальный удар можно продолжить переходом в меч или быстро перезарядить топор.
  75. После удара верх можно перекатиться.
  76.  
  77. {SWORD MODE}
  78.  
  79. Вверх-вниз комбо исполняется теперь X-A-X-A вместо X-X-X-X.
  80.  
  81. Новый двойной удар в горизонтальном комбо, можно быстро продолжить в чардж атаку, или бысро перейти в топор.
  82.  
  83. {JUMP}
  84. Можно наносить удары в прыжке как мечом так и топором.
  85.  
  86. Прыжок с мечом можно продолжить чарджем.
  87.  
  88. В прыжке можно перезарядить топор.
  89.  
  90. NEW WEAPONS
  91. ~-~-~-~-~-~-~-~-~
  92.  
  93. Insect Glaive
  94.  
  95. ~Жуком можно стрелять, он собирает эссенцию в зависимости от места куда он попал эссенция отличается по типу.
  96. ~Верните жука чтобы поглотить эссенцию.
  97. >Red: Мувсет расширяется [60SEC] (Голова)
  98. >Orange: Knockback Protection/Quake Resistance [45SEC] (Тело)
  99. >White: Повышает мобильность (быстрее движшься, прыгаешь с глэйвом выше) [90SEC] (лапы, крылья)
  100. >Green: Восстановление жизни [одноразовое] (хвосты)
  101.  
  102. При поглощении нескольких эссенций бонусы еще лучше.
  103. >Red+White: Red/White bonuses + Attack Up (S) [60SEC]
  104. >Orange+White: Orange/White bonuses + Defence Up (S) + Earplugs [60SEC]
  105. >Orange+Red+White: All colour bonuses + Attack Up (L) + Defence Up (L) + Earplugs[60SEC]
  106.  
  107.  
  108. Charge Blade
  109. {SWORD MODE}
  110. Удары заряжают фиалы.
  111.  
  112. {AXE MODE}
  113. Заряженный удар оставляет на теле монстра заряды, по аналогии с краг шотами но не наносят дружественный урон.
  114.  
  115. Есть два вида заряжtнных ударов, в зависимости от типа меча.
  116. >KO: наносит exhaust/KO и чистый урон.
  117. >Element Phial: Наносит элементальный урон.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement