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KRISPYS MW2 DVAR LIST

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Mar 31st, 2012
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  1. ------------------------- KRISPYCREAMMODS MW2 DVAR LIST SORRY THE STICKY SUCKED :(-----------------------
  2.  
  3. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4. "player_sprintSpeedScale", 3.0 ); //Sprint Speed
  5. "player_sprintUnlimited", 1 ); //Unlimited sprint
  6. "laserForceOn", 1 ); //Laser Sight:
  7. "bg_forceExplosiveBullets", 1 ); //Explosive Bullets
  8. "bg_forceDualWield", 1); //Dual Weapons
  9. "drawServerBandwidth", 1); //Display Server Bandwidth
  10. "cg_drawFPS", 1); //FPS
  11. "party_hostmigration", "0"); //Force Host
  12. "party_connectToOthers" , "0"); //Force Host
  13. "r_zfar", "0" ); //Thin Walls
  14. "r_zFeather", "4" ); //Thin Walls
  15. "r_znear", "57" ); //Thin Walls
  16. "r_znear_depthhack", "2" ); //Thin Walls
  17. "cg_everyoneHearsEveryone", "1" ); //Hear everyone
  18. "cg_chatWithOtherTeams", "1" ); //Chat With Other Teams
  19. "cg_drawShellshock", "0" ); //No Stun Damage
  20. "scr_maxPerPlayerExplosives", "999" ); //Max Explosives
  21. "scr_airdrop_nuke", 999 ); //Nuke In Care Packages
  22. "scr_nukeTimer", 99 ); //Nuke Timer
  23. "g_knockback", "99999" ); //Knockback
  24. "player_burstFireCooldown", "0" ); //Auto Famas/ M16
  25. "player_deathinvulnerabletomelee", "1" ); //Can't die via knife
  26. "player_meleeRange", "999" ); //Melee Range
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  29. THE BIG LIST GET READY :)
  30. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  31. ------------------------------------------------DVAR DUMP------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. actionSlotsHide "0"                           ?Hide D-pad at Bottom-Right?
  34.          activeAction ""                               ?
  35.      A   ai_corpseCount "16" Sets The Body Count in single player mode for AI. 
  36.  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  37.        C aim_accel_turnrate_debug "0"                  ?Speed of turn?
  38.        C aim_accel_turnrate_enabled "1"                ?Quick turn On/Off?
  39.        C aim_accel_turnrate_lerp "1200"                ?
  40.        C aim_aimAssistRangeScale "1"                   Snap Time Response To Target (Setting to 2 yields no improvement)
  41.        C aim_autoaim_debug "0"                         This Show the Auto Aim region on the Screen as a "GREEN BOX"
  42.        C aim_autoaim_enabled "0"                       Master Dvar To Enable "Auto Aim". This Must be turned no matter what if you plan on using "AUTO AIM"
  43.        C aim_autoaim_lerp "40"                         Distance region can be from Target before Snapping into place.
  44.        C aim_autoaim_region_height "120"               Sets the Height of the Auto Aim region. This is the height The auto aim will Engage in. (adjusting this will also change Size of Box)
  45.        C aim_autoaim_region_width "160"                Sets the width of the Auto Aim region. This is the width The auto aim will Engage in. (adjusting this will also change Size of Box)
  46.        C aim_autoAimRangeScale "1"                     Snap Time Response To Target (Setting to 2 yields no improvement)
  47.        C aim_automelee_debug "0"                       This Will enable yet another "box" to Show the Auto knife Region
  48.        C aim_automelee_enabled "1"                     AUTO KNIFE (AIMBOT FOR KNIFE) This must be Enabled to use Auto Knife.
  49.        C aim_automelee_lerp "40"                       Distance region can be from Target before Snapping into place.
  50.        C aim_automelee_range "128"                     Distance that you can Stab someone from. Setting this to 999 will allow you to knife from very far.
  51.        C aim_automelee_region_height "240"             Sets the Height of the Auto knife region. This is the height The auto knife will Engage in.
  52.        C aim_automelee_region_width "320"              Sets the width of the Auto knife region. This is the width The auto knife will Engage in.
  53.        C aim_input_graph_debug "0"                     ?
  54.        C aim_input_graph_enabled "1"                   ?
  55.        C aim_input_graph_index "3"                     ?
  56.        C aim_lockon_debug "0"                          This Will show the AIM LOCKON Region. "GREEN BOX"
  57.        C aim_lockon_deflection "0.05"                  How much of AIM LOCKON attempts To stay at first Lock on position. (Will attempted To follow or lead target more so)
  58.        C aim_lockon_enabled "1"                        AIM LOCKON ENABLE. This must be Enabled For AIM LOCKON Dvars to Work.
  59.        C aim_lockon_region_height "90"                 Sets the Height of the AIM LOCKON region. This is the height The AIM LOCKON will Engage in.
  60.        C aim_lockon_region_width "90"                  Sets the width of the AIM LOCKON region. This is the width The AIM LOCKON will Engage in.
  61.        C aim_lockon_strength "0.6"                     Strength Of AIM LOCKON on target. This is how much of a "LOCK" you have on your Target. Test This my walking by your target within Region.
  62.        C aim_scale_view_axis "1"                       ?Feild of view?
  63.        C aim_slowdown_debug "0"                        ?
  64.        C aim_slowdown_enabled "1"                      This is the amount of slow down that accrues when you have locked onto a target.
  65.        C aim_slowdown_pitch_scale "0.4"                ?
  66.        C aim_slowdown_pitch_scale_ads "0.5"            ?
  67.        C aim_slowdown_region_height "90"               This is the Same as the Other values for height and Width of region
  68.        C aim_slowdown_region_width "90"                This is the Same as the Other values for height and Width of region
  69.        C aim_slowdown_yaw_scale "0.4"                  ?
  70.        C aim_slowdown_yaw_scale_ads "0.5"              ?
  71.        C aim_turnrate_pitch "90"                       ?
  72.        C aim_turnrate_pitch_ads "55"                   ?
  73.        C aim_turnrate_yaw "260"                        ?
  74.        C aim_turnrate_yaw_ads "90"                     ?
  75. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  76.          ammoCounterHide "0"                           Hide/Show ammo left
  77.        C authPort "20800"                              ?
  78.        C authServerName "cod4master.activision.com"    ?Server for computer vers.?
  79.          badhost_debug "0"                             ?
  80.          badhost_endGameIfISuck "1"                    This is if your Connection times out or you have a crappy connection to be a host. It will end the game "if you suck" ;)
  81.          badhost_maxDoISuckFrames "300"                Host min. frames per second
  82.          badhost_maxHappyPingTime "400"                Host max ping
  83.          badhost_minPercentClientsUnhappyToSuck "0.51" ?
  84.          badhost_minTotalClientsForHappyTest "3"       ?
  85.          band_12players "384000"                       ?Max of 12 Players?
  86.          band_18players "580000"                       ?Max of 18 Players?
  87.          band_2players "64000"                         ?Max of 2 Players?
  88.          band_4players "128000"                        ?Max of 4 Players?
  89.          band_8players "256000"                        ?Max of 8 Players?
  90.          bandwidthtest_announceinterval "200"    ?Host Test (Time of 'Finding New Host' screen)?
  91.          bandwidthtest_duration "500"            ?Host Test (Time of 'Connect to New Host')?
  92.          bandwidthtest_enable "1"                      ?Enable game to find new host?
  93.          bandwidthtest_fudge "1"                       ?
  94.          bandwidthtest_ingame_enable "1"               ?
  95.          bandwidthtest_ingame_fudge "1"                ?
  96.          bandwidthtest_maxpacketsize "1000"            ?
  97.          bandwidthtest_quota "0.5"                     ?
  98.          bandwidthtest_rounds "10"                     ?
  99.          bandwidthtest_scalar "2"                      ?
  100.          bandwidthtest_timeout "1500"                  ?Timeout time of Host Migration?
  101.        C bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold "11"           Spread of bullets while moving
  102.        C bg_bulletExplDmgFactor "1"                    Explosive bullets
  103.        C bg_bulletExplRadius "250"                     Explosive bullet explosion size
  104.        C bg_debugProne "0"                             ?
  105.        C bg_fallDamageMaxHeight "300"                  How high you have to be to die
  106.        C bg_fallDamageMinHeight "128"                  How high you have to be to take damage
  107.        C bg_foliagesnd_fastinterval "500"              ?
  108.        C bg_foliagesnd_maxspeed "180"                  ?
  109.        C bg_foliagesnd_minspeed "40"                   ?
  110.        C bg_foliagesnd_resetinterval "500"             ?
  111.        C bg_foliagesnd_slowinterval "1500"             ?
  112.        C bg_forceDualWield "0"                         Duel-wield FALs, Thumpers, etc.
  113.        C bg_forceExplosiveBullets "0"                  Explosive bullets On/Off
  114.        C bg_ladder_yawcap "100"                   How far you can look side-to-side on a ladder.
  115.        C bg_legYawTolerance "20"                       ?
  116.          bg_lowGravity "800"                           Low gravity
  117.        C bg_maxGrenadeIndicatorSpeed "100"             Grenade indicator ?dist?
  118.        C bg_prone_yawcap "85"                          ?
  119.        C bg_shieldHitEncodeHeightVM "-10 10"       ?When meleeing with a shield exposed area?
  120.        C bg_shieldHitEncodeHeightWorld "-25 20"        ?
  121.        C bg_shieldHitEncodeWidthVM "-16 16"            ?
  122.        C bg_shieldHitEncodeWidthWorld "-14 14"         ?
  123.        C bg_shock_lookControl "1"                       This Dvar enables you To Look Around when you are Stunned by a Flash or Stun Grenade.
  124.        C bg_shock_lookControl_fadeTime "2"             Fade Time for A stun or Flash grenade
  125.        C bg_shock_lookControl_maxpitchspeed "90"   Turn speed when hurt by explosive/Flash/Stun (Up/Down)
  126.        C bg_shock_lookControl_maxyawspeed "90"   Turn speed when hurt by explosive/Flash/STun (left/right)
  127.        C bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale "0.5" This is The Rate Modifier For your Controls when You are Flashed or Stun.
  128.        C bg_shock_movement "1"                         Movement when hurt by explosive
  129.        C bg_shock_screenBlurBlendFadeTime "1"          The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash (Blurry effect)
  130.        C bg_shock_screenBlurBlendTime "0.4"            The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash (Blurry effect)
  131.        C bg_shock_screenFlashShotFadeTime "1"          The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash (WHITE screen effect)
  132.        C bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime "1"         The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash (WHITE screen effect)
  133.        C bg_shock_screenType "blurred"                 This is the effect that is used when you are stunned. You could Change This with other effects.
  134.        C bg_shock_sound "1"                            This is the Sound that you hear when you are shocked or Flashed.
  135.        C bg_shock_soundDryLevel "1"                    More Settings For The Stunned/Shocked Sound
  136.        C bg_shock_soundEnd "shellshock_end"            This is the Last part of the Sound that you hear when you are flashed or Stunned
  137.        C bg_shock_soundEndAbort "shellshock_end_abort" ?
  138.        C bg_shock_soundFadeInTime "0.25"               This is the time it Takes for the ringing to kick in. when you are stunned or flashed.
  139.        C bg_shock_soundFadeOutTime "2.5"               And This is the the that it takes To fade out.
  140.        C bg_shock_soundLoop "shellshock_loop"          ?
  141.        C bg_shock_soundLoopEndDelay "-3"               ?
  142.        C bg_shock_soundLoopFadeTime "1.5"              ?
  143.        C bg_shock_soundLoopSilent "shellshock_loop_silent"   This is the Sound of "nothing" that you hear when you are in the middle of the stun or Flash. (You can replace this)
  144.        C bg_shock_soundModEndDelay "2"                 ?
  145.        C bg_shock_soundRoomType "generic"              You can add reverb here and such things like that to change the way you here the Shock/Stun Sound.
  146.        C bg_shock_soundWetLevel "0.5"                  ?
  147.        C bg_shock_viewKickFadeTime "3"                 ?
  148.        C bg_shock_viewKickPeriod "0.75"                ?
  149.        C bg_shock_viewKickRadius "0.05"                ?
  150.        C bg_shock_volume_ambdist1 "0.5"                ?
  151.        C bg_shock_volume_ambdist2 "0.5"                ?
  152.        C bg_shock_volume_ambient "0.5"                 ?
  153.        C bg_shock_volume_announcer "0.5"               ?Anoucer sound (ie. 'Keep it up men!)?
  154.        C bg_shock_volume_auto "0.5"                    ?
  155.        C bg_shock_volume_auto2 "0.5"                   ?
  156.        C bg_shock_volume_auto2d "0.5"                  ?
  157.        C bg_shock_volume_autodog "0.5"                 ?
  158.        C bg_shock_volume_body "0.5"                    ?
  159.        C bg_shock_volume_body2d "0.5"                  ?
  160.        C bg_shock_volume_bulletimpact "0.5"            Bullet sound (contact)
  161.        C bg_shock_volume_bulletwhizby "0.5"            Bullet sound (close but no contact
  162.        C bg_shock_volume_effects1 "0.5"                ?
  163.        C bg_shock_volume_effects2 "0.5"                ?
  164.        C bg_shock_volume_element "0.5"                 ?
  165.        C bg_shock_volume_explosiveimpact "0.5"         ?
  166.        C bg_shock_volume_hurt "0.5"                    Heartbeat sound (when hurt)
  167.        C bg_shock_volume_item "0.5"                    ?Picked up item?
  168.        C bg_shock_volume_local "0.5"                   ?
  169.        C bg_shock_volume_local2 "0.5"                  ?
  170.        C bg_shock_volume_local3 "0.5"                  ?
  171.        C bg_shock_volume_menu "0.5"                    Menu volume (pregame lobby?)
  172.        C bg_shock_volume_mission "0.5"                 ?
  173.        C bg_shock_volume_music "0.5"                   ?Atmospheric music?
  174.        C bg_shock_volume_musicnopause "0.5"            ?
  175.        C bg_shock_volume_nonshock "0.5"                ?
  176.        C bg_shock_volume_physics "0.5"                 ?
  177.        C bg_shock_volume_player1 "0.5"                 ?
  178.        C bg_shock_volume_player2 "0.5"                 ?
  179.        C bg_shock_volume_reload "0.5"                  Reload volume
  180.        C bg_shock_volume_reload2d "0.5"                ?Other (teamate/enemy) reload volume?
  181.        C bg_shock_volume_shellshock "0.5"              ?
  182.        C bg_shock_volume_vehicle "0.5"                 ?
  183.        C bg_shock_volume_vehiclelimited "0.5"          ?
  184.        C bg_shock_volume_voice "0.5"                   Random speak volume
  185.        C bg_shock_volume_weapon "0.5"                  Weapon volume (shooting or switching?)
  186.        C bg_shock_volume_weapon2d "0.5"                Weapon volume (shooting or switching?)
  187.        C bg_softLandingMaxDamage "0.1"                 Damage taken from 'soft landing'
  188.        C bg_softLandingMaxHeight "300"                 'Soft landing' max height
  189.        C bg_softLandingMinHeight "128"                 'Soft landing' min. height
  190.        C bg_swingSpeed "0.2"                           ?
  191.          bg_viewBobAmplitudeBase "0.16"                ?Base levels (sound/music)?
  192.        C bg_viewBobAmplitudeDucked "0.0075 0.0075"     ?
  193.        C bg_viewBobAmplitudeDuckedAds "0.0075 0.0075"  ?
  194.        C bg_viewBobAmplitudeProne "0.02 0.005"         ?
  195.        C bg_viewBobAmplitudeRoll "1.5"                 ?
  196.        C bg_viewBobAmplitudeSprinting "0.02 0.014"     ?
  197.        C bg_viewBobAmplitudeStanding "0.007 0.007"     ?
  198.        C bg_viewBobAmplitudeStandingAds "0.007 0.007"  ?
  199.        C bg_viewBobLag "0.25"                          ?
  200.        C bg_viewBobMax "8"                             ?Who the heck is 'Bob'?
  201.        C bg_viewKickMax "90"                           ?
  202.        C bg_viewKickMin "5"                            ?
  203.        C bg_viewKickRandom "0.4"                       ?
  204.        C bg_viewKickScale "0.2"                        ?
  205.          bg_weaponBobAmplitudeBase "0.16"              ?Weapon sound (standing still)?
  206.        C bg_weaponBobAmplitudeDucked "0.045 0.025"     ?Weapon sound (crouching)?
  207.        C bg_weaponBobAmplitudeProne "0.02 0.005"       ?Weapon sound (prone)?
  208.        C bg_weaponBobAmplitudeRoll "1.5"               ?Weapon sound (roll??)?
  209.        C bg_weaponBobAmplitudeSprinting "0.02 0.014"   ?Weapon sound (sprinting)?
  210.        C bg_weaponBobAmplitudeStanding "0.055 0.025"   ?Weapon sound (walking)?
  211.        C bg_weaponBobLag "0.25"                        ?
  212.        C bg_weaponBobMax "8"                           ?
  213.        C bullet_penetration_enabled "1"                Bullet penetration On/Off
  214.        C bullet_penetrationMinFxDist "30"              Penetration min. dist This is the distance that you need to be in order to Shoot through an object. (note: you still cant shoot through everything)
  215.        C bullet_ricochetBaseChance "0.5"               Chance of ricochet
  216.        C camera_thirdPerson "0"                        Third person On/Off
  217.        C camera_thirdPersonAdsTransScale "2"           ?
  218.        C camera_thirdPersonCrosshairOffset "0.35"      ?Crosshair offset (3rd Person)?
  219.        C camera_thirdPersonFovScale "0.9"              Third person field of view
  220.        C camera_thirdPersonOffset "-120 0 14"          ?
  221.        C camera_thirdPersonOffsetAds "-60 -20 4"       ?
  222.        C camera_thirdPersonOffsetTurretAds "-80 0 14"  ?
  223.        C cameraShakeRemoteHelo_Angles "0.221 0.15 2"   ?
  224.        C cameraShakeRemoteHelo_Freqs "31 90 0.5"       ?
  225.        C cameraShakeRemoteHelo_SpeedRange "2000 5000"  ?
  226.        C cameraShakeRemoteMissile_Angles "0.05 0.7 0.07"    ?
  227.        C cameraShakeRemoteMissile_Freqs "42 0.7 100"   ?
  228.        C cameraShakeRemoteMissile_SpeedRange "1000 4000"    ?
  229.        C cg_airstrikeKillCamCloseXYDist "24"        ?Dist. away during killcam (airstrike)(x,y)?
  230.        C cg_airstrikeKillCamCloseZDist "24"         ?Dist. away during killcam (airstrike)(z)?
  231.        C cg_airstrikeKillCamFarBlur "2"             ?Bur items during killcam (airstrike)?
  232.        C cg_airstrikeKillCamFarBlurDist "300"       ?Dist. away of items to blur (airstrike)?
  233.        C cg_airstrikeKillCamFarBlurStart "100"         ?
  234.        C cg_airstrikeKillCamFov "50"                   ?Airstrike killcam field of view?
  235.        C cg_airstrikeKillCamNearBlur "4"               ?
  236.        C cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd "100"          ?
  237.        C cg_airstrikeKillCamNearBlurStart "0"          ?
  238.      A   cg_blood "1"                                  Blood On/Off
  239.      A   cg_brass "1"                                  Ejected bullet casings On/Off
  240.        C cg_centertime "5"                             ?
  241.      A   cg_chatHeight "4"                             ?
  242.      A   cg_chatTime "12000"                           ?
  243.        C cg_chatWithOtherTeams "0"                     Chat with other teams On/Off
  244.      A   cg_connectionIconSize "0"                     ?
  245.        C cg_constantSizeHeadIcons "0"                  ?
  246.        C cg_crosshairAlpha "1"                         This will make your crosshair appear and disappear. Use this to Turn off Crosshair.
  247.        C cg_crosshairAlphaMin "0.5"                    This is the amount that the crosshair appears on the screen. The transparency
  248.        C cg_crosshairDynamic "0"                       This will keep the crosshair the same size regardless of what you are doing.
  249.        C cg_crosshairEnemyColor "1"                    Crosshairs turn red on enemy On/Of
  250.        C cg_crosshairVerticalOffset "0"                Crosshair position (up/down)
  251.        C cg_cullBulletAngle "50"                       ?Max bullet angle while hip firing?
  252.        C cg_cullBullets "1"                            ?Bullets On/Off?
  253.      A   cg_cursorHints "4"                            ?
  254.        C cg_deadChatWithDead "0"                       Talk with dead while your dead
  255.        C cg_deadChatWithTeam "0"                       Talk with team(living) while you're dead?
  256.        C cg_deadHearAllLiving "0"                      Dead hear(living)
  257.        C cg_deadHearTeamLiving "0"                     Dead hear team(living)
  258.        C cg_debug_overlay_viewport "0"                 ?
  259.        C cg_debugevents "-1"                           ?
  260.        C cg_debugInfoCornerOffset "0 -30"              ?
  261.        C cg_debugposition "0"                          ?
  262.      A   cg_descriptiveText "1"                        ?
  263.        C cg_dobjdump "-1"                              ?
  264.        C cg_draw2D "1"                                 ?2D view/objects On/Off?
  265.      A   cg_drawBreathHint "1"                         'Click (RS) to hold breath' On/Off
  266.        C cg_drawCrosshair "1"                          Crosshair On/Off
  267.        C cg_drawCrosshairNames "1"                     Names show when crosshair is on
  268.          cg_drawCrosshairNamesPosX "300"               ?Name pos. when crosshair is on (X)?
  269.          cg_drawCrosshairNamesPosY "180"               ?Name pos. when crosshair is on (Y)
  270.        C cg_drawDamageDirection "1"                    Show damage direction On/Off
  271.        C cg_drawDamageFlash "0"                        Show damage(flashbang) direction On/Off
  272.          cg_drawFPS "Off"                              (F)rames (P)er (S)econd Counter On/Off as well as Show you Who the host of the lobby is.
  273.      A   cg_drawFPSLabels "1"                          FPS Labels On/Off
  274.        C cg_drawFriendlyNames "1"                      This will Show the Names of the People on your Team. on/off
  275.        C cg_drawGun "1"                                Show gun On/Off
  276.        C cg_drawHealth "0"                             Show health On/Off
  277.      A   cg_drawMantleHint "1"                         ?
  278.        C cg_drawMaterial "Off"                         Draw 'material(?)' On/Off
  279.          cg_drawpaused "1"                             ?
  280.          cg_drawScriptUsage "0"                        ?Show what scripts are being used On/Off?
  281.        C cg_drawShellshock "1"                         ?Show explosive damage On/Off?
  282.      A   cg_drawSnapshot "0"                           ?Draw snapshot (pic?)?
  283.        C cg_drawSplatter "0"                           Show blood splatter (from headshot)
  284.        C cg_drawSplatterTest "0"                       ?
  285.      A   cg_drawStatsSource "0"                        ?
  286.          cg_drawTalk "ALL"                             This will show Who Is talking in a lobby. Speaker Icon that lights up when a Player is talking into there Headset.
  287.        C cg_drawThroughWalls "0"                       This will show you The Names of the Targets Through Walls. (This is not the RED Square)
  288.      A   cg_drawTurretCrosshair "1"                    Crosshair for turret On/Off
  289.      A   cg_drawViewpos "0"                            View position (Radar?) On/Off
  290.        C cg_dumpAnims "-1"                             ?
  291.        C cg_enemyNameFadeIn "250"                      This is the Distance that you can see the Enemies Names From. Use This with Above "cg_drawThroughWalls" For MAX EFFECT
  292.        C cg_enemyNameFadeOut "250"                     This is the Distance that the Names of the enemies will fadeout. Setting This to 999999 for Max Effect
  293.          cg_errordecay "100"                           ?
  294.        C cg_everyoneHearsEveryone "0"              Everyone can hear (not talk to) everyone else
  295.        C cg_explosiveKillCamBackDist "35"      Dist. away from explosive (in-air during killcam)
  296.        C cg_explosiveKillCamGroundBackDist "30" Dist. away from explosive (on ground in killcam)
  297.        C cg_explosiveKillCamGroundUpDist "15"   Dist. above explosive on ground during killcam
  298.        C cg_explosiveKillCamStopDecelDist "100"        ?
  299.        C cg_explosiveKillCamStopDist "350"             ?
  300.        C cg_explosiveKillCamUpDist "5"                 ?
  301.        C cg_explosiveKillCamWallOutDist "10"           ?
  302.        C cg_explosiveKillCamWallSideDist "30"          ?
  303.        C cg_flashbangNameFadeIn "1000"                 ?
  304.        C cg_flashbangNameFadeOut "50"                  ?
  305.        C cg_footsteps "1"                              Footstep sounds On/Off
  306.        C cg_fov "65"                                   Field of view
  307.        C cg_fovMin "1"                                 ?Field of view min.?
  308.        C cg_fovScale "1"                               ?Field of view scale?
  309.        C cg_friendlyNameFadeIn "0"                     This is the Same thing as the enemy Names but With your Team mates. Distance That the names will fade in
  310.        C cg_friendlyNameFadeOut "1500"                 And the Distance that the Names Will fade out.
  311.      A   cg_gameBoldMessageWidth "390"                 Message (bold) width
  312.      A   cg_gameMessageWidth "455"                     Message width
  313.        C cg_gun_x "0"                                  Gun aim offset (X)
  314.        C cg_gun_y "0"                                  Gun aim offset (Y)
  315.        C cg_gun_z "0"                                  Gun aim offset (Z)
  316.      A   cg_headIconMinScreenRadius "0.015"            ?Headshot icon size?
  317.        C cg_heliKillCamFarBlur "2"                     ?Blur during killcam (heli)?
  318.        C cg_heliKillCamFarBlurDist "300"               ?Dist. away of items to blur (heli)?
  319.        C cg_heliKillCamFarBlurStart "100"              ?Min. dist. to star burring (heli)?
  320.        C cg_heliKillCamFov "15"                        ?Field of view during killcam (heli)?
  321.        C cg_heliKillCamNearBlur "4"                    ?
  322.        C cg_heliKillCamNearBlurEnd "100"               ?
  323.        C cg_heliKillCamNearBlurStart "0"               ?
  324.      A   cg_hintFadeTime "100"                         Fade time of hints
  325.      A   cg_hudChatIntermissionPosition "5 110"        ?
  326.      A   cg_hudChatPosition "5 200"                    GT location when talking (X,Y)
  327.      A   cg_hudDamageIconHeight "64"                   Damage icon scale (up/down)
  328.      A   cg_hudDamageIconInScope "0"                   Damage icon scale while scoped
  329.      A   cg_hudDamageIconOffset "128"                  Damage icon offset
  330.      A   cg_hudDamageIconTime "6000"                   ?
  331.      A   cg_hudDamageIconWidth "128"                   Damage icon scale (left/right)
  332.      A   cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"             ?Killed by flash icon On/Off?
  333.      A   cg_hudGrenadeIconHeight "25"                  Icon (^) scale (up/down)
  334.      A   cg_hudGrenadeIconInScope "0"                  Show icon (^) in scope On/Off
  335.      A   cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"              ?Grenade icon max height?
  336.        C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"          Max range flash (damage or throwing)
  337.        C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "250"           Max range frag (damage or throwing)
  338.      A   cg_hudGrenadeIconOffset "50"                  Grenade icon offset (frag?)
  339.      A   cg_hudGrenadeIconWidth "25"                   Icon (^) scale (left/right)
  340.      A   cg_hudGrenadePointerHeight "12"               Grenade danger indicator arrow height
  341.      A   cg_hudGrenadePointerPivot "12 27"             Grenade danger indicator pivot location
  342.          cg_hudGrenadePointerPulseFreq "1.7"           Grenade danger indicator pulse frequency
  343.          cg_hudGrenadePointerPulseMax "1.85"           Pulse max number
  344.          cg_hudGrenadePointerPulseMin "0.3"            Pulse min. number
  345.      A   cg_hudGrenadePointerWidth "25"                Grenade danger indicator arrow width
  346.          cg_hudlegacysplitscreenscale "2"              ?
  347.          cg_hudMapBorderWidth "2"                      Width of the border of map (HUD)
  348.          cg_hudMapFriendlyHeight "15"                  Friendly arrow height
  349.          cg_hudMapFriendlyWidth "15"                   Friendly arrow width
  350.          cg_hudMapPlayerHeight "20"                    Player arrow height
  351.          cg_hudMapPlayerWidth "20"                     Player arrow width
  352.        C cg_hudMapRadarLineThickness "0.15"            Thickness of UAV line
  353.          cg_hudObjectiveTextScale "0.3"                Thickness of objective text
  354.      A   cg_hudProneY "-160"                           ?
  355.      A   cg_hudSayPosition "5 175"                     Location of Stance Indicator on HUD
  356.          cg_hudsplitscreencompassscale "1.5"           Scale of compass in splitscreen
  357.          cg_hudsplitscreenstancescale "2"              Scale of Stance-Indicator in splitscreen
  358.          cg_hudStanceFlash "1 1 1 1"                   ?
  359.      A   cg_hudStanceHintPrints "0"                    ?
  360.      A   cg_hudVotePosition "5 220"                    ?
  361.      A   cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"          'Invalid Command' pulse frequency
  362.      A   cg_invalidCmdHintDuration "1800"              'Invalid Command' display time
  363.        C cg_javelinKillCamCloseZDist "128"             Javelin killcam dist. (Z)
  364.        C cg_javelinKillCamDownDist "150"               Javelin killcam dist. (down)
  365.        C cg_javelinKillCamFov "60"                     Javelin killcam field of view
  366.        C cg_javelinKillCamLookLerpDist "3000"          ?
  367.        C cg_javelinKillCamPassDist "50"                ?
  368.        C cg_javelinKillCamPassTime "5"                 ?
  369.        C cg_javelinKillCamUpDist "200"                 Javelin killcam dist. (up)
  370.        C cg_killCamDefaultLerpTime "300"               ?
  371.        C cg_killCamTurretLerpTime "900"                ?
  372.      A   cg_laserlight "1"                             Laser On/Off
  373.        C cg_levelReverbDryLevel "0.9"                  ?
  374.        C cg_levelReverbEnabled "1"                     ?
  375.        C cg_levelReverbRoomType "city"                 ?
  376.        C cg_levelReverbWetLevel "0.15"                 ?
  377.      A   cg_mapLocationselectionCursorSpeed "0.6"      ?
  378.      A   cg_marks_ents_player_only "0"                 ?
  379.        C cg_minCullBulletDist "128"                    ?min. 'Longshot' dist.?
  380.          cg_nopredict "0"                              This Seems to Turn off A "lag" predict on the game Engine. This will make your controls lag with anything over 50 or so ping.
  381.        C cg_overheadIconSize "0.7"                     This is the Size of the Icon that you get from prestige that hovers over all the targets and Team mates. Setting too big is no good ;)
  382.        C cg_overheadNamesFarDist "1024"               Overhead name dist. to trigger 'far scale'
  383.        C cg_overheadNamesFarScale "0.75"               Overhead name scale far away
  384.        C cg_overheadNamesFont "2"                      Overhead name font
  385.        C cg_overheadNamesGlow "0 0 0 1"                Overhead name glow scale
  386.        C cg_overheadNamesMaxDist "10000"               Max dist. to show overhead names
  387.        C cg_overheadNamesNearDist "256"              Overhead name dist. to trigger 'near scale'
  388.        C cg_overheadNamesSize "0.5"                    Overhead name size
  389.        C cg_overheadRankSize "0.5"                     Overhead Rank size
  390.        C cg_overheadTitlesFont "2"                     Title font
  391.        C cg_overheadTitleSize "0.5"                    Title size
  392.   U  A   cg_predictItems "1"                           ?___________ On/Off
  393.          cg_predictItemsDuration "5"                   ?
  394.        C cg_remoteMissileKillCamBackDist "300"         Predator killcam dist. (behind)
  395.        C cg_remoteMissileKillCamUpDist "60"            Predator killcam dist. (up)
  396.        C cg_rocketKillCamBackDist "70"                 Rocket killcam dist. (behind)
  397.        C cg_rocketKillCamUpDist "10"                   Rocket killcam dist. (up)
  398.          cg_scoreboardBannerHeight "35"                Scoreboard banner height
  399.          cg_scoreboardFont "0"                         Scoreboard font
  400.          cg_scoreboardHeaderFontScale "0.35"           Scoreboard header text size
  401.          cg_scoreboardHeight "435"                     Overall scoreboard height
  402.          cg_scoreboardItemHeight "18"                  Scoreboard item(player?) height
  403.          cg_scoreboardMyColor "1 0.8 0.4 1"            Scoreboard player color
  404.          cg_scoreboardPingGraph "1"                    Scoreboard ping 'bars' On/Off
  405.          cg_scoreboardPingHeight "0.7"                 Scoreboard ping 'bars' height
  406.          cg_scoreboardPingText "0"                     Scoreboard ping 'bars' text On/Off
  407.          cg_scoreboardPingWidth "0.036"                Scoreboard ping 'bars' width
  408.          cg_scoreboardRankFontScale "0.25"             Scoreboard rank text size
  409.          cg_scoreboardScrollStep "3"                   ?
  410.          cg_scoreboardTextOffset "0.5"                 Scoreboard text offset
  411.          cg_scoreboardWidth "500"                      Scoreboard width
  412.      A   cg_ScoresPing_BgColor "0.25098 0.25098 0.25098 0.501961" ?Empty color?
  413.      A   cg_ScoresPing_HighColor "0.8 0 0 1"           4 Bar color
  414.      A   cg_ScoresPing_Interval "100"                  ?
  415.      A   cg_ScoresPing_LowColor "0 0.74902 0 1"        1 Bar color
  416.      A   cg_ScoresPing_MaxBars "4"                     Max amount of bars
  417.      A   cg_ScoresPing_MedColor "0.8 0.8 0 1"          2&3 bar colors
  418.      A   cg_scriptIconSize "0"                         ?
  419.          cg_showmiss "0"                               ?
  420.      A   cg_splatterHitAlpha "1"                       Blood splatter (from damage) On/Off
  421.      A   cg_splatterHitFadeInTime "0.05"               Blood splatter fade-in time
  422.      A   cg_splatterHitFadeOutTime "0.1"               Blood splatter Fade-out time
  423.      A   cg_splatterHitFullInTime "0"                  ?
  424.      A   cg_splatterHitInnerAngle "15"                 Blood splatter inner angle
  425.      A   cg_splatterHitInnerRadius "0"                 Blood splatter inner radius
  426.        C cg_splatterHitOntoScreen "0"                  ?
  427.      A   cg_splatterHitOuterAngle "30"                 Blood splatter outer angle
  428.      A   cg_splatterHitOuterRadius "0.6"               Blood splatter outer radius
  429.      A   cg_splatterTrackAlpha "1"                     Blood splatter direction arrow On/Off
  430.      A   cg_splatterTrackFadeInTime "0"                ?
  431.      A   cg_splatterTrackFadeOutTime "0.5"             ?
  432.      A   cg_splatterTrackFullInTime "0.3"              ?
  433.        C cg_splatterTrackIndependent "1"               ?
  434.      A   cg_splatterTrackInnerAngle "5"                ?
  435.      A   cg_splatterTrackInnerRadius "0.4"             ?
  436.        C cg_splatterTrackOntoScreen "0"                ?
  437.      A   cg_splatterTrackOuterAngle "20"               ?
  438.      A   cg_splatterTrackOuterRadius "0.6"             ?
  439.      A   cg_sprintMeterDisabledColor "0.8 0.1 0.1 0.2" Sprint meter(?) color while off
  440.      A   cg_sprintMeterEmptyColor "0.7 0.5 0.2 0.8"    Sprint meter(?) color while empty
  441.      A   cg_sprintMeterFullColor "0.8 0.8 0.8 0.8"     Sprint meter(?) color while full
  442.      A   cg_subtitleMinTime "3"                        ?
  443.      A   cg_subtitleWidthStandard "520"                ?
  444.      A   cg_subtitleWidthWidescreen "520"              ?
  445.      A   cg_teamChatsOnly "0"                          Disable Party Chat in gametype On/Off
  446.        C cg_thirdPerson "0"                            Third person On/Off
  447.        C cg_thirdPersonAngle "0"                       Third person angle
  448.        C cg_thirdPersonMode "Fixed"                    Third person mode ONLY
  449.        C cg_thirdPersonRange "120"                     Third person range (gun or vision)
  450.        C cg_turretKillCamBackDist "10"                 Turret killcam dist. (behind)
  451.        C cg_turretKillCamFov "50"                      Turret killcam field of view
  452.        C cg_turretKillCamUpDist "10"                   Turret killcam dist. (up)
  453.        C cg_viewVehicleInfluence "1"                   ?
  454.      A   cg_viewZSmoothingMax "16"                     ?
  455.      A   cg_viewZSmoothingMin "1"                      ?
  456.      A   cg_viewZSmoothingTime "0.1"                   ?
  457.      A   cg_voiceIconSize "0"                          Mic. icon size
  458.        C cg_watersheeting "1"                          Watersheeting On/Off
  459.      A   cg_waterSheeting_brightness "0"               Watersheeting brightness
  460.      A   cg_waterSheeting_contrast "1"                 Watersheeting contrast
  461.      A   cg_waterSheeting_darkTint "1 1 1"             Watersheeting tint(dark)
  462.      A   cg_waterSheeting_desaturation "0"             Watersheeting desaturation
  463.      A   cg_waterSheeting_distortionScaleFactor "0.021961 1 0 0"  Watersheeting distortion scale
  464.      A   cg_waterSheeting_enable "0"                   Watersheeting On/Off
  465.      A   cg_waterSheeting_fadeDuration "2"             Watersheeting fade time
  466.      A   cg_waterSheeting_lightTint "0.780261 1 1"     Watersheeting tint(light)
  467.      A   cg_waterSheeting_magnitude "0.0655388"        Watersheeting magnitude
  468.      A   cg_waterSheeting_radius "4.44051"             Watersheeting radius
  469.          cg_weapHitCullAngle "45"                      ?
  470.          cg_weapHitCullEnable "1"                      ?
  471.      A   cg_weaponCycleDelay "0"                       Delay switching weapons
  472.          cg_weaponHintsCoD1Style "1"                   CoD1 style hints On/Off
  473.        C cg_weaponVisInterval "4"                      ?
  474.      A   cg_youInKillCamSize "6"                       ?
  475.          cl_analog_attack_threshold "0.8"              ?
  476.          cl_anglespeedkey "1.5"                        ?
  477.          cl_bypassMouseInput "0"                       ?
  478.          cl_connectionAttempts "15"                    Attemps to connect to game
  479.          cl_connectTimeout "120"                       Connection timeout
  480.          cl_demoBackJump "20000"                       Backwards fly dist. from explosive
  481.          cl_demoFastTimescaleSpeed "3"                 Speed of game
  482.          cl_demoForwardJump "4000"                     Forwards fly dist. from explosive
  483.          cl_demoSlowTimescaleSpeed "0.4"               Explosive slow-mo speed
  484.          cl_dirSelConvergenceTime "0.1"                ?
  485.      A   cl_freelook "1"                               Spectator On/Off (Part of UFO mode)
  486.          cl_freezeDemo "0"                             ?
  487.          cl_hudDrawsBehindUI "1"                       ?
  488.    R     cl_ingame "0"                                 ?
  489.      A   cl_maxpackets "30"                            Max number of packets
  490.      A   cl_maxPing "800"                              Max ping
  491.          cl_migrationTimeout "40"                      Max 'Host Migration' time-out
  492.    R     cl_motdString ""                              ?
  493.      A   cl_mouseAccel "0"                             ?
  494.          cl_nodelta "0"                                ?
  495.          cl_noprint "0"                                ?
  496.      A   cl_packetdup "1"                              ?
  497.    R     cl_paused "0"                                 ?
  498.      A   cl_pitchspeed "140"                           ?
  499.          cl_serverStatusResendTime "750"               ?
  500.          cl_showmouserate "0"                          ?
  501.          cl_shownet "0"                                ?Show network On/Off?
  502.          cl_shownuments "0"                            ?
  503.          cl_showSend "0"                               ?
  504.          cl_showServerCommands "0"                     ?
  505.          cl_showTimeDelta "0"                          ?
  506.          cl_stanceHoldTime "300"                       ?Ho long you hold (B) to go prone?
  507.          cl_timeout "20"                               ?
  508.   U  A   cl_voice "1"                                  Allow/Show voice On/Off
  509.      A   cl_yawspeed "140"                             ?
  510.        C clientSideEffects "1"                         ?Allow infections?
  511.          com_animCheck "0"                             ?
  512.          com_cinematicEndInWhite "0"                   ?Cinematic ending (fade to white)?
  513.    R     com_errorResolveCommand ""                    ?
  514.          com_filter_output "0"                         ?
  515.      A   com_maxfps "85"                               Max frames per second
  516.          com_maxFrameTime "100"                        ?
  517.      A   com_recommendedSet "1"                        ?
  518.          com_statmon "0"                               ?
  519.    R   C com_timescale "1"                             Game time speed
  520.          compass "1"                                   Compass On/Off
  521.        C compassClampIcons "1"                         ?Compass icons (N,S,E,W)?
  522.          compassCoords "740 3590 400"                  ?
  523.          compassECoordCutoff "37"                      ?
  524.        C compassEnemyFootstepEnabled "0"               Part of STICKY UAV (On/Off)
  525.        C compassEnemyFootstepMaxRange "500"            Part of STICKY UAV (Max range)
  526.        C compassEnemyFootstepMaxZ "100"                Part of STICKY UAV
  527.        C compassEnemyFootstepMinSpeed "140"            Part of STICKY UAV (Min. speed)
  528.        C compassFastRadarUpdateTime "2"                Radar update time
  529.          compassFriendlyHeight "16"                    Friendly arrow hieght
  530.          compassFriendlyWidth "16"                     Friendly width
  531.        C compassHellfireTargetSpot "0"                 ?
  532.        C compassHideSansObjectivePointer "0"           ?
  533.        C compassHideVehicles "0"                       Show vehicles On/Off
  534.        C compassMaxRange "2500"                        Compass max range
  535.          compassMinRadius "0.0001"                     Compass min. radius
  536.          compassMinRange "0.0001"                      Compass min. range
  537.          compassObjectiveArrowHeight "20"              Objective arrow height
  538.          compassObjectiveArrowOffset "2"               Objective arrow offset
  539.          compassObjectiveArrowRotateDist "5"           Objective arrow dist.
  540.          compassObjectiveArrowWidth "20"               Objective arrow width
  541.          compassObjectiveDetailDist "10"               Objective detail dist.
  542.          compassObjectiveDrawLines "1"                 ?
  543.          compassObjectiveHeight "20"                   Objective height
  544.          compassObjectiveIconHeight "16"               Objective icon height
  545.          compassObjectiveIconWidth "16"                Objective icon width
  546.          compassObjectiveMaxHeight "70"                Objective max height
  547.          compassObjectiveMaxRange "2048"               Objective max range
  548.          compassObjectiveMinAlpha "1"                  ?
  549.          compassObjectiveMinDistRange "1"              ?
  550.          compassObjectiveMinHeight "-70"               Objective min. height
  551.          compassObjectiveNearbyDist "4"                Objective nearby dist.
  552.          compassObjectiveNumRings "10"                 ?
  553.          compassObjectiveRingSize "80"                 ?
  554.          compassObjectiveRingTime "10000"              ?
  555.          compassObjectiveTextHeight "18"               Objective text height
  556.          compassObjectiveTextScale "0.3"               Objective text scale
  557.          compassObjectiveWidth "20"                    Objective width
  558.          compassPlayerHeight "18.75"                   ?
  559.          compassPlayerWidth "18.75"                    ?
  560.        C compassRadarLineThickness "0.4"               ?
  561.        C compassRadarPingFadeTime "4"                  ?
  562.        C compassRadarUpdateTime "4"                    ?
  563.          compassRotation "1"                           Compass rotation On/Off
  564.      A   compassSize "1"                               Compass size
  565.        C compassSoundPingFadeTime "2"                  ?
  566.        C compassTickertapeStretch "0.5"                ?
  567.          con_default_console_filter "*"                ?
  568.      A   con_errormessagetime "8"                      ?
  569.      A   con_gameMsgWindow0FadeInTime "0.25"           ?
  570.      A   con_gameMsgWindow0FadeOutTime "0.5"           ?
  571.      AL  con_gameMsgWindow0Filter "gamenotify obituary"?
  572.      A   con_gameMsgWindow0LineCount "4"               ?
  573.      A   con_gameMsgWindow0MsgTime "5"                 ?
  574.      A   con_gameMsgWindow0ScrollTime "0.25"           ?
  575.      A   con_gameMsgWindow0SplitscreenScale "1.5"      ?
  576.      A   con_gameMsgWindow1FadeInTime "0.25"           ?
  577.      A   con_gameMsgWindow1FadeOutTime "0.5"           ?
  578.      AL  con_gameMsgWindow1Filter "boldgame"           ?
  579.      A   con_gameMsgWindow1LineCount "1"               ?
  580.      A   con_gameMsgWindow1MsgTime "3"                 ?
  581.      A   con_gameMsgWindow1ScrollTime "0.25"           ?
  582.      A   con_gameMsgWindow1SplitscreenScale "1.5"      ?
  583.      A   con_gameMsgWindow2FadeInTime "0.75"           ?
  584.      A   con_gameMsgWindow2FadeOutTime "0.5"           ?
  585.      AL  con_gameMsgWindow2Filter "subtitle"           ?
  586.      A   con_gameMsgWindow2LineCount "7"               ?
  587.      A   con_gameMsgWindow2MsgTime "5"                 ?
  588.      A   con_gameMsgWindow2ScrollTime "0.25"           ?
  589.      A   con_gameMsgWindow2SplitscreenScale "1.5"      ?
  590.      A   con_gameMsgWindow3FadeInTime "0.25"           ?
  591.      A   con_gameMsgWindow3FadeOutTime "0.5"           ?
  592.      AL  con_gameMsgWindow3Filter ""                   ?
  593.      A   con_gameMsgWindow3LineCount "5"               ?
  594.      A   con_gameMsgWindow3MsgTime "5"                 ?
  595.      A   con_gameMsgWindow3ScrollTime "0.25"           ?
  596.      A   con_gameMsgWindow3SplitscreenScale "1.5"      ?
  597.      A   con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"           ?
  598.      A   con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"        ?
  599.      A   con_matchPrefixOnly "1"                       ?
  600.      A   con_minicon "0"                               This will Enable the Mini Console on the Screen. Showing you Errors and so on that the Game is doing.
  601.      A   con_miniconlines "5"                          This is the amount of lines that will be shown when you enable the Mini console. Above.
  602.      A   con_minicontime "4"                           This is the amount of time that the error or messages from the Console stay on the screen.
  603.      A   con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"             ?
  604.      A   con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"     ?
  605.      A   con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"    ?
  606.          con_typewriterColorBase "1 1 1"               ?
  607.      A   con_typewriterColorGlowCheckpoint "0.6 0.5 0.6 1"      Text color for checkpoint
  608.      A   con_typewriterColorGlowCompleted "0 0.3 0.8 1"         Text color for completion
  609.      A   con_typewriterColorGlowFailed "0.8 0 0 1"              Text color for failure
  610.      A   con_typewriterColorGlowUpdated "0 0.6 0.18 1"          Text color for update
  611.      A   con_typewriterDecayDuration "700"             Typewriter text fade-out time
  612.      A   con_typewriterDecayStartTime "6000"           This is the amount of time before The message starts To Fade out.
  613.      A   con_typewriterPrintSpeed "50"                 Typewriter write speed. This is the speed at which the message that is Displayed as a type writer is written across the screen.
  614.          cpu_speed_12players "3"                       ?
  615.          cpu_speed_18players "6"                       ?
  616.          cpu_speed_8players "2.7"                      ?
  617.          developer "0"                                 Don't know what this is at the moment but seems to Remove Everything from off the screen..
  618.          developer_script "0"                          See above.. more of the same..
  619.          didyouknow "@PLATFORM_DYK_IW4_MSG17"          ?
  620.          drawEntityCount "0"                           ?
  621.          drawEntityCountPos "-55 -180"                 ?
  622.          drawEntityCountSize "32"                      ?
  623.          drawKillcamData "0"                           Killcam data On/Off
  624.          drawKillcamDataPos "-55 -340"                 Killcam data pos.
  625.          drawKillcamDataSize "32"                      Killcam data size
  626.      A   drawLagometer "0"                             Show 'Lagometer' On/Off
  627.          drawServerBandwidth "0"                       Show server bandwidth
  628.          drawServerBandwidthPos "-55 -340"             Server bandwidth pos.
  629.      A   dynEnt_active "1"                             ?
  630.        C dynEnt_bulletForce "1000"                     ?
  631.        C dynEnt_damageScale "1"                        Damage scale (damageXthe value)
  632.        C dynEnt_explodeForce "12500"                   ?
  633.        C dynEnt_explodeMaxEnts "20"                    ?
  634.        C dynEnt_explodeMinForce "40"                   ?
  635.        C dynEnt_explodeSpinScale "3"                   ?
  636.        C dynEnt_explodeUpbias "0.5"                    ?
  637.        C dynEnt_explodingBulletForce "3500"            ?
  638.        C dynEnt_explodingBulletMaxEnts "5"             ?
  639.        C dynEnt_explodingBulletMinForce "5"            ?
  640.        C dynEnt_explodingBulletSpinScale "1"           ?
  641.        C dynEnt_explodingBulletUpbias "0.5"            ?
  642.        C fixedtime "0"                                 This Will enable a fixed Time on the Server. Meaning it will never move from that time. (pretty much like setting unlimited time in options.)
  643.        C FoFIconMaxSize "640"                          ?
  644.        C FoFIconMinSize "30"                           ?
  645.        C FoFIconScale "1.3"                            ?
  646.        C FoFIconSpawnTimeDelay "1"                     Spawn delay On/Off
  647.        C FoFIconSpawnTimeFade "5"                      Spawn time fade out
  648.        C friction "5.5"                                Friction
  649.     I    fs_basegame ""                                ?
  650.     I    fs_basepath "G:\codmw2"                       ?
  651.     I    fs_cdpath ""                                  ?
  652.     I    fs_copyfiles "0"                              ?
  653.          fs_debug "0"                                  Debug On/Off
  654.  S  I    fs_game ""                                    ?
  655.     I    fs_homepath "G:\codmw2"                       ?
  656.       LC fs_ignoreLocalized "0"                        ?
  657.        C fx_count "0"                                  ?
  658.          fx_cull_elem_draw "1"                         ?
  659.          fx_cull_elem_spawn "1"                        ?
  660.        C fx_debugBolt "0"                              ?
  661.        C fx_draw "1"                                   ?
  662.        C fx_drawClouds "1"                             Clouds On/Off
  663.        C fx_enable "1"                                 Effects On/Off
  664.        C fx_freeze "0"                                 ?Freeze all effects?
  665.        C fx_mark_profile "0"                           ?
  666.      A   fx_marks "1"                                  ?
  667.      A   fx_marks_ents "1"                             ?
  668.      A   fx_marks_smodels "1"                          ?
  669.        C fx_profile "0"                                ?
  670.        C fx_profileFilter ""                           ?
  671.        C fx_profileSkip "0"                            ?
  672.        C fx_profileSort "cost"                         ?
  673.        C fx_visMinTraceDist "80"                       ?
  674.      A   g_allowvote "1"                               Allow 'Vote to Skip' On/Off
  675.  S    L  g_gametype "war"                              ?
  676.          g_gravity "800"                               This is the over all games gravity. meaning When you jump you float.
  677.  S       g_hardcore "0"                                Hardcore mode On/Off
  678.          g_logsync "2"                                 ?
  679.          g_synchronousClients "0"                      Synchronize players
  680.    R     gameMode "mp"                                 ?
  681.      A   glass_angular_vel "5 35"                      ?
  682.        C glass_break "1"                               Glass breaking On/Off
  683.      A   glass_debug "0"                               ?
  684.      A   glass_edge_angle "5 10"                       Glass edge angle
  685.      A   glass_fall_delay "0.2 0.9"                    Glass delay to fall
  686.      A   glass_fall_gravity "800"                      Glass gravity
  687.      A   glass_fall_ratio "1.5 3"                      Glass fall ratio
  688.      A   glass_fringe_maxcoverage "0.2"                Max area of left-over glass
  689.      A   glass_fringe_maxsize "150"                    Max size of left-over glass
  690.      A   glass_fx_chance "0.25"                        ?
  691.      A   glass_hinge_friction "50"                     ?
  692.      A   glass_linear_vel "200 400"                    ?
  693.      A   glass_max_pieces_per_frame "100"              Glass pieces per frame
  694.      A   glass_max_shatter_fx_per_frame "6"            Max amt. of shattering per frame
  695.      A   glass_physics_chance "0.15"                   ?
  696.      A   glass_physics_maxdist "512"                   ?
  697.      A   glass_shard_maxsize "300"                     Max size for a glass shard
  698.      A   glass_shattered_scale "48"                    ?
  699.      A   glass_trace_interval "100"                    ?
  700.          heli_barrelMaxVelocity "1250"                 Heli bullet speed
  701.          heli_barrelRotation "70"                      Heli minigun rotation speed
  702.          heli_barrelSlowdown "360"                     Heli minigun slowdown time
  703.    R     hiDef "1"                                     High-Def On/Off
  704.        C hud_bloodOverlayLerpRate "0.3"                ?
  705.      A   hud_deathQuoteFadeTime "1000"                 ?
  706.      A   hud_enable "1"                                Show HUD On/Off
  707.      A   hud_fade_ammodisplay "0"                      Ammo counter fade (On/Off?)
  708.        C hud_fade_compass "0"                          Compass fade
  709.      A   hud_fade_healthbar "2"                        Healthbar fade
  710.      A   hud_fade_offhand "0"                          ?
  711.      A   hud_fade_sprint "1.7"                         ?
  712.      A   hud_fade_stance "1.7"                         Fade stance indicator
  713.      A   hud_fadeout_speed "0.1"                       Fade-out speed
  714.      A   hud_flash_period_offhand "0.5"                ?
  715.      A   hud_flash_time_offhand "2"                    ?
  716.      A   hud_health_pulserate_critical "0.5"           Pulse rate (critical)
  717.      A   hud_health_pulserate_injured "1"              Pulse rate (hurt)
  718.      A   hud_health_startpulse_critical "0.33"         Start pulse (critical)
  719.      A   hud_health_startpulse_injured "1"             Start pulse (hurt)
  720.        C hudElemPausedBrightness "0.4"                 ?
  721.      AL  in_mouse "1"                                  ?
  722.      A   intro "0"                                     ?Intro On/Off?
  723.          iwnet_debug "0"                               IWnet debug On/Off
  724.          iwnet_maxResendTime "120"                     IWnet max resend time
  725.          iwnet_minResendTime "4"                       IWnet min. resend time
  726.          iwnet_searching "1"                           IWnet search On/Off
  727.          iwnet_sessionFullHeartbeat "20000"            ?
  728.          iwnet_sessionHeartbeat "5000"                 ?
  729.          iwnet_sessions "1"                            IWnet sessions On/Off
  730.          iwnet_xuid "504"                              ?
  731.        C jump_height "39"                              Jump height. Settings this to 999 Will give you the Super jump Match. (This Does not carry over system link)
  732.        C jump_ladderPushVel "128"                      ?
  733.        C jump_slowdownEnable "1"                       Toggle for Slow Down that happens when you jump over and over and over "bunny hops"
  734.        C jump_spreadAdd "64"                           Add to spread while jumping
  735.        C jump_stepSize "18"                            ?
  736.          koth_autodestroytime "60"                     KOTH objective stay time
  737.          koth_capturetime "20"                         KOTH capture time
  738.          koth_delayPlayer "0"                          KOTH delay spawn
  739.          koth_destroytime "10"                         KOTH destroy time
  740.          koth_extraDelay "0"                           ?
  741.          koth_kothmode "0"                             ?
  742.          koth_proMode "0"                              HQ Pro On/Off
  743.          koth_spawnDelay "60"                          Spawn delay time
  744.          koth_spawntime "30"                           ?
  745.        C laserDebug "0"                                ?
  746.        C laserEndOffset "0.5"                          Laser point offset
  747.        C laserFlarePct "0.2"                           ?
  748.        C laserFlarePct_alt "0"                         ?
  749.        C laserForceOn "0"                              Laser On/Off
  750.      A   laserLight "1"                                ?Laser light On/Off?
  751.        C laserLightBeginOffset "13"                    ?
  752.        C laserLightBodyTweak "15"                      ?
  753.        C laserLightEndOffset "-3"                      ?
  754.        C laserLightRadius "3"                          Laser Radius
  755.        C laserLightRadius_alt "100"                    ?
  756.      A   laserLightWithoutNightvision "0"              Laser without NV
  757.        C laserRadius "0.8"                             Laser beam radius
  758.        C laserRadius_alt "30"                          ?
  759.        C laserRange "1500"                             Visible range of laser
  760.        C laserRange_alt "5000"                         ?
  761.        C laserRangePlayer "1500"                       ?
  762.          loading_sre_fatal "1"                         ?
  763.          lobby_animationSpeed "30"                     This is the speed that the Stars Spin when you are Searching for a match. Use this To Confirm you are infected. (Only you see it)
  764.          lobby_animationTilesHigh "4"                  SEE ABOVE
  765.          lobby_animationTilesWide "8"                  SEE ABOVE
  766.          lobby_numAnimationFrames "30"                 SEE ABOVE
  767.          lobby_partySearchWaitTime "1000"              SEE ABOVE
  768.          lobby_searchingPartyColor "0.941177 0.768627 0.321569     ?
  769.      AL  loc_forceEnglish "0"                          Force all lang. (Text or local?) On/Off
  770.      AL  loc_language "0"                              Force local lang. On/Off
  771.       L  loc_translate "1"                             Translate text On/Off
  772.          loc_warnings "0"                              ?
  773.          loc_warningsAsErrors "0"                      Force warnings to show as errors
  774.          loc_warningsUI "0"                            ?
  775.          logfile "1"                                   Logfile On/Off
  776.          lowAmmoWarningColor1 "0.701961 0.701961 0.701961 0.8"       Low ammo color 1
  777.          lowAmmoWarningColor2 "1 1 1 1"                              Low ammo color 2
  778.          lowAmmoWarningNoAmmoColor1 "0.8 0.25098 0.301961 0.8"       No ammo color 1
  779.          lowAmmoWarningNoAmmoColor2 "1 0.25098 0.301961 1"           No ammo color 2
  780.          lowAmmoWarningNoReloadColor1 "0.701961 0.701961 0.301961"   Low ammo(no reload) color 1
  781.          lowAmmoWarningNoReloadColor2 "0.701961 0.701961 0.301961 1" Low ammo(no reload) color 2
  782.          lowAmmoWarningPulseFreq "2.3"                  Low ammo pulse frequency
  783.          lowAmmoWarningPulseMax "1.5"                   Low ammo pulse max frequency
  784.          lowAmmoWarningPulseMin "0"                     Low ammo pulse min. frequency
  785.          lsp_debug "0"                                  ?
  786.      A   m_filter "0"                                   ?
  787.      A   m_forward "0.25"                               ?
  788.      A   m_pitch "0.022"                                ?
  789.      A   m_side "0.25"                                  ?
  790.      A   m_yaw "0.022"                                  ?
  791.        C mantle_check_angle "60"                        ?
  792.        C mantle_check_radius "0.1"                      ?
  793.        C mantle_check_range "20"                        ?
  794.        C mantle_debug "0"                               ?
  795.        C mantle_enable "1"                              ?
  796.        C mantle_max_vertical_end_velocity "0"           ?
  797.        C mantle_view_yawcap "60"                        ?
  798.    R     mapcrc "0"                                     ?
  799.  S R     mapname ""                                     ?
  800.        C masterPort "20810"                             ?
  801.        C masterServerName "cod4master.activision.com"   ?
  802.          matchmaking_debug "1"                          ?
  803.          maxVoicePacketsPerSec "100"                    Max voice packets per second
  804.          maxVoicePacketsPerSecForServer "20"            Max voice packets per second (server)
  805.          migration_blocksperframe "0"                   ?
  806.        C migration_dvarErrors "1"                       ?
  807.          migration_limit "5"                        ?Allowed times to migrate host in 1 game?
  808.          migration_msgtimeout "500"                     Host migration time-out time
  809.          migration_timeBetween "30000"                  Time between host migration
  810.          migration_verboseBroadcastTime "100"           ?
  811.          migrationPingTime "10"                         ?
  812.        C missileRemoteFOV "15"                          Predator field of view
  813.        C missileRemoteSteerPitchRange "1 87"            Predator turn limit
  814.        C missileRemoteSteerPitchRate "35"               Predator turn limit
  815.        C missileRemoteSteerYawRate "35"                 ?
  816.      A   monkeytoy "0"                                  ?Lol sounds cool?
  817.          motd "Welcome to Modern Warfare 2 multiplayer" Text at bottom while in a lobby
  818.        C motionTrackerBlurDuration "0.2"                ?
  819.          motionTrackerCenterX "0"                       Heartbeat center (X)
  820.          motionTrackerCenterY "-0.37"                   Heartbeat center (Y)
  821.        C motionTrackerPingFadeTime "3"                  Dot fade away time
  822.          motionTrackerPingPitchAddPerEnemy "0"          Sound for far enemy
  823.          motionTrackerPingPitchBase "1"                 Sound for enemy
  824.          motionTrackerPingPitchNearby "2"               Sound for close enemy
  825.          motionTrackerPingSize "0.2"                    Heartbeat dot size
  826.        C motionTrackerRange "1600"                      Heartbeat range
  827.        C motionTrackerSweepAngle "90"                   Heartbeat angle
  828.        C motionTrackerSweepInterval "3"                 Heartbeat update time
  829.        C motionTrackerSweepSpeed "2000"                 Heartbeat update speed
  830.        C mp_paused "0"                                  ?
  831.          msg_dumpEnts "0"                               ?
  832.          msg_hudelemspew "0"                            ?
  833.          msg_printEntityNums "0"                        ?
  834.   U  A   name ""                                        ?
  835.       L  net_ip "localhost"                             ?
  836.          net_lanauthorize "0"                           ?Might have something to do with How a pc server checks the Cd key?
  837.      AL  net_noipx "0"                                  ?
  838.      AL  net_noudp "0"                                  ?
  839.       L  net_port "28960"                               ?
  840.          net_profile "0"                                ?
  841.          net_showprofile "0"                            ?
  842.      AL  net_socksEnabled "0"                           ?
  843.      AL  net_socksPassword ""                           ?
  844.      AL  net_socksPort "1080"                           ?
  845.      AL  net_socksServer ""                             ?
  846.      AL  net_socksUsername ""                           ?
  847.          nextdemo ""                                    ?
  848.          nextmap ""                                     ?Might be how you select next map when hosting?
  849.          nightVisionDisableEffects "0"                  Night vision On/Off
  850.          nightVisionFadeInOutTime "0.1"                 Night vision turnoff time
  851.          nightVisionPowerOnTime "0.3"                   Night vision turnon time
  852.        C objectiveFadeTimeGoingOff "0.5"                ?
  853.        C objectiveFadeTimeGoingOn "1"                   ?
  854.        C objectiveFadeTimeWaitOff "2"                   ?
  855.        C objectiveFadeTimeWaitOn "2"                    ?
  856.        C objectiveFadeTooClose "0.1"                    ?
  857.        C objectiveFadeTooFar "25"                       ?
  858.        C objectiveFontSize "0.6"                        Objective font size
  859.        C objectiveHide "0"                              Show objective On/Off
  860.        C objectiveTextOffsetY "-5.33"                   Objective text offset
  861.        C onlinegame "0"                                 Make privatematch count as online On/Off
  862.          onlinegameandhost "0"                          ?Using all these makes the Game not joinable after the host has spawned?
  863.          onlineunrankedgameandhost "0"                  ?Using all these makes the Game not joinable after the host has spawned?
  864.          overrideNVGModelWithKnife "0"                  ?
  865.          packetDebug "0"                                ?
  866.        C painReverbDryLevel "0.5"                       ?
  867.        C painReverbRoomType "underwater"                ?
  868.        C painReverbWetLevel "0.4"                       ?
  869.        C painVisionLerpOutRate "0.3"                    ?
  870.        C painVisionTriggerHealth "0.55"                 Health to activate 'pain vision'
  871.        C party_autoteams "1"                            Autoselect teams On/Off
  872.          party_connectTimeout "1000"                    ?
  873.          party_connectToOthers "1"                      Allow party to connect to others On/Off
  874.          party_currentSearchTier "2"                    ?
  875.          party_debug "0"                                ?
  876.          party_defaultSearchTier "2"                    ?
  877.          party_editingsettings "0"                      ?
  878.          party_firstSubpartyIndex "0"                   ?
  879.    R     party_gamesize ""                              ?
  880.          party_gameStartTimerLength "10"                Time at beginning of game where you wait
  881.    R     party_gametype ""                              ?
  882.    R     party_host "0"                                 Party host On/Off
  883.          party_hostmigration "1"                        Party host migration On/Off
  884.    R     party_hostname ""                              Party host (enter gamertag in "")
  885.    R     party_IAmSelected "0"                          ?Another Force host Dvar?
  886.    R     party_kickplayerquestion ""                    Allow to kick players On/Off
  887.          party_listFocus "0"                            ?
  888.    R     party_lobbyPlayerCount ""                      ?
  889.    R     party_mapname ""                               ?Will Show map in the lobby but wont be the right map when it starts?
  890.    R     party_mappacks ""                              ?
  891.          party_matchedPlayerCount "4"                   ?
  892.          party_maxplayers "16"                          Max number of players in an online game
  893.          party_maxPrivatePartyPlayers "18"              Max number of players in a pvt. match
  894.          party_maxSearchTier "6"                        ?
  895.          party_maxTeamDiff "1"                          Max number of different team members
  896.    R     party_membersMissingMapPack "0"                ?
  897.          party_minLobbyTime "60"                        ?
  898.          party_minplayers "2"                           Min. players for a game
  899.          party_msPerTier "50"                           ?
  900.    R     party_partyPlayerCount ""                      ?
  901.    R     party_playervisible "0"                        Visibility On/Off
  902.          party_pregameStartTimerLength "5"              Pregame count down
  903.          party_searchPauseTime "2000"                   ?
  904.          party_searchRandomDelay "500"                  ?
  905.          party_searchResultsLifetime "45000"            ?
  906.          party_searchResultsMin "2000"                  ?
  907.    R     party_selectedIndex "0"                        ?
  908.    R     party_selectedIndexChangedTime "0"             ?
  909.          party_statusString ""                          ?
  910.          party_teambased "1"                            ?
  911.          party_teamsVisible "0"                         ?Team visibility On/Off?
  912.          party_timer "0"                                ?
  913.          party_vetoButtonVisible "0"                    Veto button On/Off
  914.          party_vetoDelayTime "4"                        How long it takes for the map to Switch
  915.          party_vetoPassed "0"                           This will place the first vote on the map Skip Automatically
  916.          party_vetoPercentRequired "0.501"              Veto percent required(% divided by .001) This will make it so if your host you can skip the map with 1 Vote
  917.          party_vetoStatus ""                            Setting This to 1 will mark the First map when your host as "Vote Passed"
  918.          partymigrate_broadcast_interval "200"          ?
  919.          partymigrate_cpuBonusPing "25"                 ?
  920.          partymigrate_cpuBonusThreshold "0.5"           ?
  921.          partymigrate_pingtest_retry "100"              ?
  922.          partymigrate_pingtest_timeout "600"            ?
  923.          partymigrate_selectiontime "1800"              ?
  924.          partymigrate_timeout "8000"                    ?
  925.          partymigrate_timeoutmax "15000"                ?
  926.   U      password ""                                    Password (???)
  927.          perk_armorPiercingDamage "40"                  Stopping power additional damage
  928.          perk_blastShield "65"                          Blast shield damage protection
  929.        C perk_bulletPenetrationMultiplier "2"           FMJ penetration multiplier
  930.        C perk_diveDistanceCheck "64"                    ?
  931.        C perk_diveGravityScale "0.75"                   ?
  932.        C perk_diveVelocity "250"                        ?
  933.        C perk_diveViewRollResetSpeed "4"                ?
  934.        C perk_diveViewRollSpeed "0.5"                   ?
  935.        C perk_diveViewRollTarget "45"                   ?
  936.        C perk_extendedMagsMGAmmo "10"                   Extended mag (LMG) extra ammo
  937.        C perk_extendedMagsPistolAmmo "5"                Extended mag (pistol) extra ammo
  938.        C perk_extendedMagsRifleAmmo "10"                Extended mag (rifle) extra ammo
  939.        C perk_extendedMagsSMGAmmo "10"                  Extended mag (SMG) extra ammo
  940.        C perk_extendedMagsSpreadAmmo "5"                ?
  941.        C perk_extendedMeleeRange "176"                  Commando range increase
  942.        C perk_extraBreath "5"                           Steady Aim Pro extra hold breath time
  943.        C perk_fastSnipeScale "2"                        ?
  944.        C perk_footstepVolumeAlly "0.25"                 Ninja Pro footstep volume (team)
  945.        C perk_footstepVolumeEnemy "4"                   Ninja Pro footstep volume (enemy)
  946.        C perk_footstepVolumePlayer "0.25"               Ninja Pro footstep volume (player)
  947.        C perk_grenadeDeath "frag_grenade_short_mp"      ?
  948.        C perk_improvedExtraBreath "5"                   ?
  949.        C perk_lightWeightViewBobScale "0.75"            ?
  950.        C perk_parabolicAngle "180"                      ?
  951.        C perk_parabolicIcon "specialty_parabolic"       ?
  952.        C perk_parabolicRadius "400"                     ?
  953.        C perk_quickDrawSpeedScale "1.5"                 How fast you draw your gun with Light weight pro. Setting this to 6.5 Will make it instant.
  954.          perk_scavengerMode "0"                         Scavenger On/Off
  955.        C perk_sprintMultiplier "2"                      Sprint multiplier (Lightweight)
  956.        C perk_sprintRecoveryMultiplierActual "0.6"      This is the Time it Takes to recover from running.
  957.        C perk_sprintRecoveryMultiplierVisual "0.6"      This is the Time it Takes to recover from running.(With Debug on you can see a meter)
  958.        C perk_weapRateMultiplier "0.75"                 Rapid fire gun rof multiplier
  959.        C perk_weapReloadMultiplier "0.5"                Sleight of Hand reload speed "Instant reload" Is more like you skip the animation of the reload if you are not host. With host you reload Faster.
  960.        C perk_weapSpreadMultiplier "0.65"               Steady Aim spread multiplier
  961.        C phys_autoDisableAngular "57"                   ?
  962.        C phys_autoDisableFastAngular "270"              ?
  963.        C phys_autoDisableFastLinear "40"                ?
  964.        C phys_autoDisableFastTime "0.5"                 ?
  965.        C phys_autoDisableLinear "20"                    ?
  966.        C phys_autoDisableTime "0.9"                     ?
  967.        C phys_bulletSpinScale "3"                       ?Bullet rotation?
  968.        C phys_bulletUpBias "0.5"                        ?
  969.          phys_cfm "0.0001"                              ?
  970.        C phys_collUseEntities "0"                       ?
  971.          phys_contact_cfm "1e-005"                      ?
  972.          phys_contact_cfm_ragdoll "0.001"               ?
  973.        C phys_contact_cfm_vehicle "0.001"               ?
  974.        C phys_contact_cfm_vehicleSoft "0.05"            ?
  975.          phys_contact_erp "0.8"                         ?
  976.          phys_contact_erp_ragdoll "0.3"                 ?
  977.        C phys_contact_erp_vehicle "0.5"                 ?
  978.        C phys_contact_erp_vehicleSoft "0.05"            ?
  979.        C phys_csl "0.3"                                 ?
  980.        C phys_dragAngular "0.5"                         ?
  981.        C phys_dragLinear "0.03"                         ?
  982.          phys_drawAwake "0"                             ?
  983.          phys_drawCollisionObj "0"                      ?
  984.          phys_drawCollisionWorld "0"                    ?
  985.          phys_drawcontacts "0"                          ?
  986.          phys_drawDebugInfo "0"                         ?
  987.          phys_dumpcontacts "0"                          ?
  988.          phys_erp "0.8"                                 ?
  989.        C phys_frictionScale "1"                         Friction scale
  990.        C phys_gravity "-800"                            This will make all the objects float if set to -10. also will make Care packages a lot slower or Faster to Fall. This includes guns.
  991.        C phys_gravity_ragdoll "-800"                    Gravity for Dead bodys setting this to -10 will do some matrix stuff
  992.          phys_gravityChangeWakeupRadius "120"           ?
  993.          phys_jitterMaxMass "200"                       ?
  994.          phys_joint_cfm "0.0001"                        ?
  995.          phys_joint_stop_cfm "0.0001"                   ?
  996.          phys_joint_stop_erp "0.8"                      ?
  997.        C phys_jointPullThreshold "4"                    ?
  998.          phys_mcv "20"                                  ?
  999.          phys_mcv_ragdoll "1000"                        ?
  1000.        C phys_mcv_vehicle "300"                         ?
  1001.          phys_minImpactMomentum "250"                   ?
  1002.        C phys_narrowObjMaxLength "4"                    ?
  1003.        C phys_noIslands "0"                             ?
  1004.        C phys_qsi "15"                                  ?
  1005.        C phys_reorderConst "1"                          ?
  1006.        C physVeh_collideWithClipOnly "0"                ?
  1007.        C physVeh_explodeForce "800"                     Explosion force of blown-up vehicles
  1008.        C physVeh_explodeSpinScale "3"                   ?
  1009.        C physVeh_jump "0"                               ?
  1010.        C physVeh_minImpactMomentum "17.6"               ?
  1011.        C physVeh_pathConstraintCfm "1e-006"             ?
  1012.        C physVeh_pathConstraintErp "0.8"                ?
  1013.        C physVeh_slideReductionForHighSpeed "0"         ?
  1014.        C physVeh_StepsPerFrame "3"                      ?
  1015.        C player_adsExitDelay "0"                        ?
  1016.        C player_backSpeedScale "0.7"                    ?
  1017.        C player_breath_fire_delay "0"                   ?
  1018.        C player_breath_gasp_lerp "6"                    ?
  1019.        C player_breath_gasp_scale "4.5"                 ?
  1020.        C player_breath_gasp_time "1"                    ?
  1021.        C player_breath_hold_lerp "1"                    ?
  1022.        C player_breath_hold_time "4.5"                  ?
  1023.        C player_breath_snd_delay "1"                    ?
  1024.        C player_breath_snd_lerp "2"                     ?
  1025.        C player_burstFireCooldown "0.2"                 Time in between bursts "AUTOMATIC M16" (This only Really Works when your host. if you use the m16 when your not host your shots kind of lag.)
  1026.        C player_debugHealth "0"                         Health meter
  1027.        C player_dmgtimer_flinchTime "500"               ?
  1028.        C player_dmgtimer_maxTime "750"                  ?
  1029.        C player_dmgtimer_minScale "0"                   ?
  1030.        C player_dmgtimer_stumbleTime "500"              ?
  1031.        C player_dmgtimer_timePerPoint "100"             ?
  1032.    R   C player_footstepsThreshhold "0"                 ?
  1033.        C player_lastStandCrawlSpeedScale "0.2"          Last stand crawl speed
  1034.        C player_lastStandDebug "0"                      ?
  1035.        C player_lean_rotate_crouch_left "0.8"           ?
  1036.        C player_lean_rotate_crouch_right "0.3"          ?
  1037.        C player_lean_rotate_left "0.8"                  ?
  1038.        C player_lean_rotate_right "0.4"                 ?
  1039.        C player_lean_shift_crouch_left "4"              ?
  1040.        C player_lean_shift_crouch_right "15"            ?
  1041.        C player_lean_shift_left "5"                     ?
  1042.        C player_lean_shift_right "9"                    ?
  1043.        C player_meleeHeight "10"                        Knife vertical Range
  1044.        C player_meleeRange "64"                         Knife range. Setting this to 999 Will let you stab from Very Far.
  1045.        C player_meleeWidth "10"                         Knife horizontal range
  1046.        C player_move_factor_on_torso "0"                ?
  1047.    R   C player_moveThreshhold "10"                     ?
  1048.        C player_runThreshhold "110"                     ?
  1049.        C player_scopeExitOnDamage "0"                   Leave scoped view after a hit On/Off
  1050.        C player_spectateSpeedScale "1"                  ?
  1051.        C player_sprintCameraBob "0.5"                   ?
  1052.          player_sprintForwardMinimum "105"              ?
  1053.        C player_sprintMinTime "1"                       ?
  1054.        C player_sprintRechargePause "0"                 Time in between sprints On/Off
  1055.        C player_sprintSpeedScale "1.5"                  Sprint speed
  1056.        C player_sprintStrafeSpeedScale "0.667"          Speed setting for how fast you go side to side.
  1057.        C player_sprintTime "4"                          Sprint time
  1058.        C player_sprintUnlimited "0"                     Unlimited sprint On/Off
  1059.        C player_strafeAnimCosAngle "0.5"                ?
  1060.        C player_strafeSpeedScale "0.8"                  Speed setting for how fast you go side to side.
  1061.        C player_sustainAmmo "0"                         Unlimited ammo (Does NOT carry Over with system link)
  1062.        C player_turnAnims "0"                           ?
  1063.        C player_view_pitch_down "85"                    ?
  1064.        C player_view_pitch_up "85"                      ?
  1065.          playlist "0"                                   ?
  1066.          playlistFilename "playlists.info"              ?
  1067.          privateMatch_joinPassword ""                   Password to join server. Most likely Pc version from mini Console.
  1068.          privateMatch_serverPassword ""                 This sets The password on the pc Server. ??
  1069.        C profileMenuOption_blacklevel "0"               ?
  1070.        C profileMenuOption_gamma "0.8"                  ?
  1071.        C profileMenuOption_safeAreaHorz "0.85"          ?
  1072.        C profileMenuOption_safeAreaVert "0.85"          ?
  1073.        C profileMenuOption_volume "0.8"                 ?
  1074.  S R     protocol "134"                                 ?
  1075.      A   r_aaAlpha "dither (fast)"                      PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1076.      AL  r_aaMaxQuality "0"                             PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1077.      AL  r_aaSamples "2"                                PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1078.      AL  r_altModelLightingUpdate "0"                   ?
  1079.      AL  r_aspectRatio "auto"                           PC COMMAND
  1080.        C r_atlasAnimFPS "15"                            ?
  1081.      A   r_autopriority "0"                             ?
  1082.      A   r_blacklevel "0"                               Set the black levels for the video. Great if you like Tweaking your HDMI connection to your Tv. (Read more on Black levels. HDMI)
  1083.        C r_blur "0"                                     Enables the Motion blur when Moving around.
  1084.        C r_brightness "0"                               This sets the Brightness on the maps to HIGH. (less shadows)
  1085.          r_cacheModelLighting "1"                       ?
  1086.          r_cacheSModelLighting "1"                      ?
  1087.          r_clear "never"                                ?
  1088.          r_clearColor "0 0 0 0"                         ?
  1089.          r_clearColor2 "0 0 0 0"                        ?
  1090.        C r_colorMap "Unchanged"                         ?
  1091.        C r_contrast "1"                                 ?
  1092.      AL  r_customMode ""                                ?Custom mode?
  1093.      A   r_debugLineWidth "1"                           ?
  1094.        C r_debugShader "none"                           ?
  1095.      A   r_depthPrepass "None"                          ?
  1096.        C r_desaturation "1"                             ?
  1097.          r_detail "1"                                   ?
  1098.        C r_detailMap "Unchanged"                        ?
  1099.        C r_diffuseColorScale "1"                        ?
  1100.      AL  r_displayRefresh "60 Hz"                       Tv refresh rate. WARNING SETTING A REFRESH RATE YOUR TV CAN NOT HANDLE CAN DAMAGE IT. CAREFUL PC COMMAND. or 120mhz tv?
  1101.      A   r_distortion "1"                               ?
  1102.      A   r_dlightLimit "4"                              ?
  1103.        C r_dof_bias "0.5"                               ?
  1104.      A   r_dof_enable "1"                               ?
  1105.        C r_dof_farBlur "1.8"                            ?
  1106.        C r_dof_farEnd "7000"                            ?
  1107.        C r_dof_farStart "1000"                          ?
  1108.        C r_dof_nearBlur "6"                             ?
  1109.        C r_dof_nearEnd "60"                             ?
  1110.        C r_dof_nearStart "10"                           ?
  1111.        C r_dof_tweak "0"                                ?
  1112.        C r_dof_viewModelEnd "8"                         ?
  1113.        C r_dof_viewModelStart "2"                       ?
  1114.        C r_dpvsFilterDebug "0"                          ?
  1115.        C r_drawDecals "1"                               ?
  1116.      A   r_drawSun "1"                                  ?
  1117.      A   r_drawWater "1"                                ?
  1118.          r_envMapExponent "5"                           ?
  1119.          r_envMapMaxIntensity "0.5"                     ?
  1120.          r_envMapMinIntensity "0.2"                     ?
  1121.          r_envMapOverride "0"                           ?
  1122.          r_envMapSunIntensity "2"                       Sun brightness
  1123.      A   r_fastSkin "0"                                 ?
  1124.        C r_filmAltShader "1"                            ?
  1125.          r_filmTweakBrightness "0"                      ?
  1126.          r_filmTweakContrast "1.4"                      ?
  1127.          r_filmTweakDarkTint "0.7 0.85 1"               ?
  1128.          r_filmTweakDesaturation "0.2"                  ?
  1129.          r_filmTweakDesaturationDark "0.2"              ?
  1130.          r_filmTweakEnable "0"                          This causes the Colors to have more pop.
  1131.          r_filmTweakInvert "0"                          ?Invert video colors?
  1132.          r_filmTweakLightTint "1.1 1.05 0.85"           ?
  1133.          r_filmTweakMediumTint "0.9 1 0.9"              ?
  1134.        C r_filmUseTweaks "0"                            ?
  1135.       L  r_floatz "1"                                   ?
  1136.        C r_fog "1"                                      ?
  1137.        C r_forceLod "none"                              ?
  1138.        C r_fullbright "0"                               ?
  1139.      AL  r_fullscreen "0"                               PC COMMAND
  1140.      A   r_gamma "0.8"                                  ?
  1141.        C r_glow "1"                                     Enable Bloom Effect?
  1142.      A   r_glow_allowed "1"                             ?
  1143.          r_glow_allowed_script_forced "0"               ?
  1144.        C r_glowTweakBloomCutoff "0.5"                   ?
  1145.        C r_glowTweakBloomDesaturation "0"               ?
  1146.        C r_glowTweakBloomIntensity0 "1"                 ?
  1147.        C r_glowTweakEnable "0"                          ?
  1148.        C r_glowTweakRadius0 "5"                         ?
  1149.        C r_glowUseTweaks "0"                            ?
  1150.          r_gpuSync "off"                                PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1151.          r_heroLighting "1"                             ?
  1152.        C r_highLodDist "-1"                             ?
  1153.          r_ignore "0"                                   ?
  1154.      AL  r_ignorehwgamma "0"                            ?
  1155.      A   r_inGameVideo "1"                              ?
  1156.          r_lightCacheLessFrequentMaxDistance "64"       ?
  1157.          r_lightCacheLessFrequentPeriod "10"            ?
  1158.          r_lightGridContrast "0"                        ?
  1159.          r_lightGridEnableTweaks "0"                    ?
  1160.          r_lightGridIntensity "1"                       ?
  1161.          r_lightGridUseTweakedValues "1"                ?
  1162.        C r_lightMap "Unchanged"                         ?
  1163.       L  r_loadForRenderer "1"                          ?
  1164.        C r_lockPvs "0"                                  ?
  1165.      A   r_lodBiasRigid "0"                             ?
  1166.      A   r_lodBiasSkinned "0"                           ?
  1167.      A   r_lodScaleRigid "1"                            ?
  1168.      A   r_lodScaleSkinned "1"                          ?
  1169.        C r_lowestLodDist "-1"                           ?
  1170.        C r_lowLodDist "-1"                              ?
  1171.        C r_mediumLodDist "-1"                           ?
  1172.      AL  r_mode "1024x768"                              ?
  1173.       LC r_modelVertColor "1"                           ?
  1174.      AL  r_monitor "0"                                  ?
  1175.      A   r_multiGpu "0"                                 ?
  1176.          r_normal "1"                                   ?
  1177.        C r_normalMap "Unchanged"                        ?
  1178.          r_outdoor "1"                                  ?
  1179.          r_outdoorFeather "8"                           ?
  1180.      A   r_picmip "0"                                   ?
  1181.      A   r_picmip_bump "0"                              ?
  1182.      A   r_picmip_manual "0"                            ?
  1183.      A   r_picmip_spec "0"                              ?
  1184.      AL  r_picmip_water "0"                             ?
  1185.      A   r_polygonOffsetBias "-1"                       ?
  1186.      A   r_polygonOffsetScale "-1"                      ?
  1187.      A   r_portalBevels "0.7"                           ?
  1188.          r_portalBevelsOnly "0"                         ?
  1189.          r_portalMinClipArea "0.02"                     ?
  1190.        C r_portalMinRecurseDepth "2"                    ?
  1191.        C r_portalWalkLimit "0"                          ?
  1192.      AL  r_preloadShaders "0"                           ?
  1193.          r_pretess "1"                                  ?
  1194.        C r_primaryLightTweakDiffuseStrength "1"         ?
  1195.        C r_primaryLightTweakSpecularStrength "1"        ?
  1196.        C r_primaryLightUseTweaks "0"                    ?
  1197.          r_reflectionProbeGenerate "0"                  ?
  1198.          r_reflectionProbeGenerateExit "0"              ?
  1199.          r_reflectionProbeRegenerateAll "0"             ?
  1200.    R     r_rendererInUse "Shader model 3.0"             ?
  1201.      AL  r_rendererPreference "Default"                 ?
  1202.        C r_resampleScene "1"                            ?
  1203.        C r_scaleViewport "1"                            ?
  1204.        C r_showFbColorDebug "None"                      ?
  1205.        C r_showFloatZDebug "0"                          ?
  1206.        C r_showLightGrid "0"                            ?
  1207.        C r_showMissingLightGrid "0"                     ?
  1208.        C r_showPortals "0"                              ?
  1209.        C r_showPortalsOverview "0"                      ?
  1210.        C r_singleCell "0"                               ?
  1211.        C r_skipPvs "0"                                  ?
  1212.          r_smc_enable "1"                               ?
  1213.          r_smc_optimize "1"                             ?
  1214.          r_smp_backend "1"                              ?
  1215.          r_smp_worker "1"                               ?
  1216.          r_smp_worker_thread0 "1"                       ?
  1217.          r_smp_worker_thread1 "1"                       ?
  1218.      A   r_specular "1"                                 ?
  1219.        C r_specularColorScale "2.5"                     ?
  1220.        C r_specularMap "Unchanged"                      ?
  1221.        C r_spotLightBrightness "14"                     ?
  1222.        C r_spotLightEndRadius "196"                     ?
  1223.        C r_spotLightEntityShadows "1"                   ?
  1224.        C r_spotLightExponent "2"                        ?
  1225.        C r_spotLightFovInnerFraction "0.5"              ?
  1226.        C r_spotLightMaxLength "5000"                    ?
  1227.        C r_spotLightShadows "1"                         ?
  1228.        C r_spotLightSModelShadows "1"                   ?
  1229.        C r_spotLightStartRadius "36"                    ?
  1230.          r_sse_skinning "1"                             ?
  1231.        C r_subwindow "0 1 0 1"                          ?
  1232.        C r_sun_from_dvars "0"                           ?
  1233.          r_sun_fx_position "0 0 0"                      ?
  1234.          r_sunblind_fadein "0.5"                        ?
  1235.          r_sunblind_fadeout "3"                         ?
  1236.          r_sunblind_max_angle "5"                       ?
  1237.          r_sunblind_max_darken "0.75"                   ?
  1238.          r_sunblind_min_angle "30"                      ?
  1239.          r_sunflare_fadein "1"                          ?
  1240.          r_sunflare_fadeout "1"                         ?
  1241.          r_sunflare_max_alpha "1"                       ?
  1242.          r_sunflare_max_angle "2"                       ?
  1243.          r_sunflare_max_size "2500"                     ?
  1244.          r_sunflare_min_angle "45"                      ?
  1245.          r_sunflare_min_size "0"                        ?
  1246.          r_sunflare_shader "sun_flare"                  ?
  1247.          r_sunglare_fadein "0.5"                        ?
  1248.          r_sunglare_fadeout "3"                         ?
  1249.          r_sunglare_max_angle "5"                       ?
  1250.          r_sunglare_max_lighten "0.75"                  ?
  1251.          r_sunglare_min_angle "30"                      ?
  1252.          r_sunsprite_shader "sun"                       ?
  1253.          r_sunsprite_size "16"                          ?
  1254.      A   r_texFilterAnisoMax "4"                        ?
  1255.      A   r_texFilterAnisoMin "1"                        ?
  1256.        C r_texFilterDisable "0"                         ?
  1257.        C r_texFilterMipBias "0"                         ?
  1258.      A   r_texFilterMipMode "Unchanged"                 ?
  1259.       L  r_useLayeredMaterials "0"                      ?
  1260.       L  r_vc_makelog "0"                               ?
  1261.          r_vc_showlog "0"                               ?
  1262.      AL  r_vsync "0"                                    ?
  1263.          r_warningRepeatDelay "5"                       ?
  1264.        C r_zfar "0"                                     ?
  1265.      A   r_zFeather "1"                                 ?
  1266.        C r_znear "4"                                    ?
  1267.        C r_znear_depthhack "0.1"                        ?
  1268.        C radarjamDistMax "800"                          Scrambler max dist.
  1269.        C radarjamDistMin "350"                          ?
  1270.        C radarjamSinCurve "0"                           ?
  1271.        C ragdoll_baselerp_time "1000"                   ?
  1272.        C ragdoll_bullet_force "500"                     The amount of force needed to move a ragdoll (Dead body)
  1273.        C ragdoll_bullet_upbias "0.5"                    ?
  1274.        C ragdoll_debug "0"                              ?
  1275.          ragdoll_dump_anims "0"                         ?
  1276.      A   ragdoll_enable "1"                             Enable ragdoll On/Off
  1277.        C ragdoll_explode_force "18000"                  Explosion Force needed to move ragdoll
  1278.        C ragdoll_explode_upbias "0.8"                   ?
  1279.        C ragdoll_exploding_bullet_force "5000"          ?
  1280.        C ragdoll_exploding_bullet_upbias "0.8"          ?
  1281.        C ragdoll_fps "20"                               FPS for Ragdoll. Setting this to 60 with ragdoll gravity on low. Makes for great times.
  1282.          ragdoll_idle_min_velsq "2"                     ?
  1283.        C ragdoll_jitter_scale "1"                       ?
  1284.        C ragdoll_jointlerp_time "3000"                  ?
  1285.        C ragdoll_max_life "4500"                        ?
  1286.      A   ragdoll_max_simulating "16"                    ?
  1287.          ragdoll_max_stretch_pct "10"                   ?
  1288.        C ragdoll_rotvel_scale "1"                       ?
  1289.        C ragdoll_self_collision_scale "1.2"             ?
  1290.          ragdoll_stretch_iters "10"                     ?
  1291.   U  A   rate "25000"                                   ?
  1292.          reliableResendTime "300"                       ?
  1293.          reliableTimeoutTime "20000"                    ?
  1294.        C RemoteCameraSounds_DryLevel "0.1"              ?
  1295.        C RemoteCameraSounds_RoomType "underwater"       ?
  1296.        C RemoteCameraSounds_WetLevel "0.5"              ?
  1297.          requireOpenNat "1"                             Require an open NAT to play On/Off
  1298.    R     safeArea_adjusted_horizontal "1"               ?
  1299.    R     safeArea_adjusted_vertical "1"                 ?
  1300.        C safeArea_horizontal "0.85"                     ?
  1301.        C safeArea_vertical "0.85"                       ?
  1302.          scr_airdrop_ac130 "3"                          % chance of AC130 (CP)
  1303.          scr_airdrop_ammo "17"                          % chance of ammo (CP)
  1304.          scr_airdrop_counter_uav "15"                   % chance of Counter UAV (CP)
  1305.          scr_airdrop_emp "1"                            % chance of EMP (CP)
  1306.          scr_airdrop_harrier_airstrike "7"              % chance of Harriers (CP)
  1307.          scr_airdrop_helicopter "7"                     % chance of Attack Heli (CP)
  1308.          scr_airdrop_helicopter_flares "5"              % chance of Pavelow (CP)
  1309.          scr_airdrop_helicopter_minigun "3"             % chance of Chopper Gunner (CP)
  1310.          scr_airdrop_mega_ac130 "2"                     % chance of AC130 (EA)
  1311.          scr_airdrop_mega_ammo "12"                     % chance of ammo (EA)
  1312.          scr_airdrop_mega_counter_uav "16"              % chance of Counter UAV (EA)
  1313.          scr_airdrop_mega_emp "0"                       % chance of EMP (EA)
  1314.          scr_airdrop_mega_harrier_airstrike "5"         % chance of Harriers (EA)
  1315.          scr_airdrop_mega_helicopter "5"                % chance of Attack Heli (EA)
  1316.          scr_airdrop_mega_helicopter_flares "3"         % chance of Pavelow (EA)
  1317.          scr_airdrop_mega_helicopter_minigun "2"        % chance of Chopper Gunner
  1318.          scr_airdrop_mega_nuke "0"                      % chance of Nuke (EA)
  1319.          scr_airdrop_mega_precision_airstrike "10"      % chance of Precision Airstrike (EA)
  1320.          scr_airdrop_mega_predator_missile "14"         % chance of Predator Missile (EA)
  1321.          scr_airdrop_mega_sentry "16"                   % chance of Sentry Gun (EA)
  1322.          scr_airdrop_mega_stealth_airstrike "3"         % chance of Stealth Bomber (EA)
  1323.          scr_airdrop_mega_uav "12"                      % chance of UAV (EA)
  1324.          scr_airdrop_nuke "0"                           % chance of Nuke (CP)
  1325.          scr_airdrop_precision_airstrike "11"           % chance of Precision Airstrike (CP)
  1326.          scr_airdrop_predator_missile "12"              % chance of Predator Missile (CP)
  1327.          scr_airdrop_sentry "12"                        % chance of Sentry Gun (CP)
  1328.          scr_airdrop_stealth_airstrike "5"              % chance of Stealth Bomber (CP)
  1329.          scr_airdrop_uav "17"                           % chance of UAV (CP)
  1330.          scr_arena_numlives "1"                         Number of lives in Arena
  1331.          scr_arena_promode "0"                          Enable 'Pro' mode in Arena On/Off
  1332.          scr_arena_roundlimit "0"                       Arena round limit
  1333.          scr_arena_roundswitch "3"                      Arena round switch rate
  1334.          scr_arena_scorelimit "1"                       Arena score limit
  1335.          scr_arena_timelimit "2.5"                      Arena time limit
  1336.          scr_arena_winlimit "4"                         Arena win limit
  1337.          scr_ctf_halftime "1"                           CTF halftime
  1338.          scr_ctf_numlives "0"                           CTF # of lives
  1339.          scr_ctf_playerrespawndelay "0"                 CTF respawn delay
  1340.          scr_ctf_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in CTF On/Off
  1341.          scr_ctf_returntime "30"                        ?
  1342.          scr_ctf_roundlimit "1"                         CTF round limit
  1343.          scr_ctf_scorelimit "0"                         CTF win limit
  1344.          scr_ctf_timelimit "10"                         CTF time limit
  1345.          scr_ctf_waverespawndelay "10"                  CTF wave spawn time
  1346.          scr_ctf_winlimit "1"                           CTF win limit
  1347.          scr_dd_addtime "2.5"                           Demolition bomb add time
  1348.          scr_dd_bombtimer "45"                          Demolition bomb timer
  1349.          scr_dd_defusetime "5"                          Demolition bomb defuse time
  1350.          scr_dd_numlives "0"                            Demolition number of lives
  1351.          scr_dd_planttime "5"                           Demolition bomb plant time
  1352.          scr_dd_playerrespawndelay "0"                  Demolition spawn delay On/Off
  1353.          scr_dd_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in Demo. On/Off
  1354.          scr_dd_roundlimit "3"                          Demolition round limit
  1355.          scr_dd_roundswitch "1"                         Demolition switch rate
  1356.          scr_dd_scorelimit "1"                          Demolition score limit
  1357.          scr_dd_timelimit "2.5"                         Demolition time limit
  1358.          scr_dd_waverespawndelay "0"                    Demolition wave spawn On/Off
  1359.          scr_dd_winlimit "2"                            Demolition win limit
  1360.          scr_diehard "0"                                ?
  1361.          scr_dm_numlives "0"                            Deathmatch # of lives
  1362.          scr_dm_playerrespawndelay "0"                  Deathmatch spawn delay
  1363.          scr_dm_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in deathmatch
  1364.          scr_dm_roundlimit "1"                          Deathmatch round limit
  1365.          scr_dm_scorelimit "1500"                       Deathmatch score limit
  1366.          scr_dm_timelimit "10"                          Deathmatch time limit
  1367.          scr_dm_waverespawndelay "0"                    Deathmatch wave spawn On/Off
  1368.          scr_dm_winlimit "1"                            Deathmatch win limit
  1369.          scr_dom_numlives "0"                           Domination # of lives
  1370.          scr_dom_playerrespawndelay "0"                 Domination spawn delay
  1371.          scr_dom_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in Domination
  1372.          scr_dom_roundlimit "1"                         Domination round limit
  1373.          scr_dom_scorelimit "200"                       Domination score limit
  1374.          scr_dom_timelimit "0"                          Domination timelimit
  1375.          scr_dom_waverespawndelay "0"                   Domination wave spawn On/Off
  1376.          scr_dom_winlimit "1"                           Domination win limit
  1377.          scr_explBulletMod "1"                          ?
  1378.          scr_game_allowkillcam "1"                      Killcam On/Off
  1379.          scr_game_deathpointloss "0"                    Points lost from death
  1380.          scr_game_forceuav "0"                          Force UAV on
  1381.          scr_game_graceperiod "0"                       ?
  1382.          scr_game_hardpoints "1"                        ?
  1383.          scr_game_killstreakdelay "0"                   Killstreak delay
  1384.          scr_game_onlyheadshots "0"                     Headshots only On/Off
  1385.          scr_game_perks "1"                             Perks On/Off
  1386.          scr_game_spectatetype "1"                      Free spectate On/Off
  1387.          scr_game_suicidepointloss "0"                  Points lost from suicide
  1388.          scr_gtnw_numlives "0"                          GTNW # of lives
  1389.          scr_gtnw_playerrespawndelay "0"                GTNW respawn delay On/Off
  1390.          scr_gtnw_promode "0"                           Enable 'Pro' mode for GTNW
  1391.          scr_gtnw_roundlimit "1"                        GTNW round limit
  1392.          scr_gtnw_roundswitch "0"                       GTNW switch rate
  1393.          scr_gtnw_scorelimit "101"                      GTNW score limit
  1394.          scr_gtnw_timelimit "10"                        GTNW time limit
  1395.          scr_gtnw_waverespawndelay "0"                  GTNW wave spawn On/Off
  1396.          scr_gtnw_winlimit "1"                          GTNW win limit
  1397.          scr_hardcore "0"                               Enable hardcore On/Off
  1398.          scr_hardpoint_allowartillery "1"               ?
  1399.          scr_hardpoint_allowhelicopter "1"              ?
  1400.          scr_hardpoint_allowuav "1"                     ?
  1401.          scr_koth_numlives "0"                          HQ # of lives
  1402.          scr_koth_playerrespawndelay "0"                HQ spawn delay On/Off
  1403.          scr_koth_promode "0"                           Enable 'Pro' mode in HQ
  1404.          scr_koth_roundlimit "1"                        HQ round limit
  1405.          scr_koth_roundswitch "1"                       HQ switch rate
  1406.          scr_koth_scorelimit "250"                      HQ score limit
  1407.          scr_koth_timelimit "15"                        HQ time limit
  1408.          scr_koth_waverespawndelay "0"                  HQ wave spawn On/Off
  1409.          scr_koth_winlimit "1"                          HQ win limit
  1410.          scr_maxPerPlayerExplosives "2"                 Max # of claymores/C4 out at one time
  1411.          scr_nukeCancelMode "0"                         ?Cancel out Nuke?
  1412.          scr_nukeTimer "10"                             Nuke timer
  1413.          scr_oldschool "0"                              ?Oldschool mode On/Off?
  1414.          scr_oneflag_numlives "0"                       One flag(dont know name) # of lives
  1415.          scr_oneflag_playerrespawndelay "0"             One flag spawn delay
  1416.          scr_oneflag_promode "0"                        Enable 'Pro' mode in One flag
  1417.          scr_oneflag_roundlimit "0"                     One flag round limit
  1418.          scr_oneflag_roundswitch "3"                    One flag switch rate
  1419.          scr_oneflag_scorelimit "1"                     One flag score limit
  1420.          scr_oneflag_timelimit "3"                      One flag time limit
  1421.          scr_oneflag_waverespawndelay "0"               One flag wave spawn On/Off
  1422.          scr_oneflag_winlimit "4"                       One flag win limit
  1423.          scr_patientZero ""                             ?
  1424.          scr_player_forcerespawn "1"                    Force player spawn On/Off
  1425.          scr_player_healthregentime "5"                 Health regen time
  1426.          scr_player_maxhealth "100"                     Max health
  1427.          scr_player_numlives "0"                        Number of lives
  1428.          scr_player_respawndelay "0"                    Respawn delay
  1429.          scr_player_sprinttime "4"                      Sprint duration
  1430.          scr_player_suicidespawndelay "0"               Suicide spawn penalty
  1431.          scr_RequiredMapAspectratio "1"                 ?
  1432.          scr_restxp_cap "0.5"                           ?
  1433.          scr_restxp_enable "0"                          ?
  1434.          scr_restxp_levelsPerDay "0.5"                  ?
  1435.          scr_restxp_minRestTime "4"                     ?
  1436.          scr_restxp_restedAwardScale "0.5"              ?
  1437.          scr_restxp_timescale "1"                       ?
  1438.          scr_riotShieldXPBullets "15"                   Xp per bullet deflected (Riot Shield)
  1439.          scr_sab_bombtimer "30"                         [color="#FF0000"]Sabotage (?) bomb timer[/color]
  1440.          scr_sab_defusetime "5"                         [color="#FF0000"]Sabotage bomb defuse time[/color]
  1441.          scr_sab_hotpotato "0"                          ?
  1442.          scr_sab_numlives "0"                           [color="#FF0000"]Sabotage # of lives[/color]
  1443.          scr_sab_planttime "2.5"                        [color="#FF0000"]Sabotage plant time[/color]
  1444.          scr_sab_playerrespawndelay "7.5"               [color="#FF0000"]Sabotage spawn delay[/color]
  1445.          scr_sab_promode "0"                            [color="#FF0000"]Enable 'Pro' mode in Sabotage[/color]
  1446.          scr_sab_roundlimit "1"                         [color="#FF0000"]Sabotage round limit[/color]
  1447.          scr_sab_roundswitch "1"                        [color="#FF0000"]Sabotage switch rate[/color]
  1448.          scr_sab_scorelimit "0"                         [color="#FF0000"]Sabotage score limit[/color]
  1449.          scr_sab_timelimit "20"                         [color="#FF0000"]Sabotage time limit[/color]
  1450.          scr_sab_waverespawndelay "0"                   [color="#FF0000"]Sabotage wave spawn On/Off[/color]
  1451.          scr_sab_winlimit "1"                           [color="#FF0000"]Sabotage win limit[/color]
  1452.          scr_sd_bombtimer "45"                          S&D bomb timer
  1453.          scr_sd_defusetime "5"                          S&D bomb defuse time
  1454.          scr_sd_multibomb "0"                           Enable S&D multi-bomb
  1455.          scr_sd_numlives "1"                            S&D # of lives
  1456.          scr_sd_planttime "5"                           S&D bomb plant time
  1457.          scr_sd_playerrespawndelay "0"                  S&D spawn delay On/Off
  1458.          scr_sd_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in S&D
  1459.          scr_sd_roundlimit "0"                          S&D round limit
  1460.          scr_sd_roundswitch "3"                         S&D switch rate
  1461.          scr_sd_scorelimit "1"                          S&D score limit
  1462.          scr_sd_timelimit "2.5"                         S&D time limit
  1463.          scr_sd_waverespawndelay "0"                    S&D wave spawn On/Off
  1464.          scr_sd_winlimit "4"                            S&D win limit
  1465.          scr_team_fftype "0"                            friendly fire type. (reflected,shared, off and so on)
  1466.          scr_team_kickteamkillers "0"                   [color="#FF0000"]Kick teamkillers On/Off[/color]
  1467.          scr_team_respawntime "0"                       Team respawn delay (time)
  1468.          scr_team_teamkillpointloss "1"                 Pointloss for teamkills
  1469.          scr_team_teamkillspawndelay "20"               Teamkill spawn delay
  1470.          scr_thirdPerson "0"                            Force third person On/Off
  1471.          scr_tispawndelay "0"                           TI spawn delay Tactical insertion spawn delay
  1472.          scr_vip_numlives "0"                           VIP # of lives
  1473.          scr_vip_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in VIP
  1474.          scr_vip_roundlimit "3"                         VIP round limit
  1475.          scr_vip_roundswitch "1"                        VIP switch rate
  1476.          scr_vip_scorelimit "1"                         VIP score limit
  1477.          scr_vip_timelimit "2.5"                        VIP time limit
  1478.          scr_vip_winlimit "2"                           VIP win limit
  1479.          scr_war_numlives "0"                           War # of lives
  1480.          scr_war_playerrespawndelay "0"                 War spawn delay
  1481.          scr_war_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in War
  1482.          scr_war_roundlimit "1"                         War round limit
  1483.          scr_war_scorelimit "7500"                      War score limit
  1484.          scr_war_timelimit "10"                         War time limit
  1485.          scr_war_waverespawndelay "0"                   War wave spawn On/Off
  1486.          scr_war_winlimit "1"                           War win limit
  1487.          scr_xpscale "1"                                XP scale (multiplier)
  1488.      A   sensitivity "5"                                Force sensitivity (max of 10?)
  1489.          sentry_placement_debug "0"                     ?
  1490.          sentry_placement_feet_offset "17 20 10"        Sentry offset (when deploying)
  1491.          sentry_placement_feet_trace_dist_z "20"        ?
  1492.          sentry_placement_trace_dist "42"               ?
  1493.          sentry_placement_trace_min_normal "0.7"        ?
  1494.          sentry_placement_trace_pitch "20"              ?
  1495.          sentry_placement_trace_radius "30"             ?
  1496.          sentry_placement_trace_radius_canon_safety "5" ?Time between bursts?
  1497.      A   server1 ""                                     ?
  1498.      A   server10 ""                                    ?
  1499.      A   server11 ""                                    ?
  1500.      A   server12 ""                                    ?
  1501.      A   server13 ""                                    ?
  1502.      A   server14 ""                                    ?
  1503.      A   server15 ""                                    ?
  1504.      A   server16 ""                                    ?
  1505.      A   server2 ""                                     ?
  1506.      A   server3 ""                                     ?
  1507.      A   server4 ""                                     ?
  1508.      A   server5 ""                                     ?
  1509.      A   server6 ""                                     ?
  1510.      A   server7 ""                                     ?
  1511.      A   server8 ""                                     ?
  1512.      A   server9 ""                                     ?
  1513.          session_immediateDeleteTinySessions "0"        ?
  1514.    R     session_nonblocking "1"                        ?
  1515.        C shieldImpactBulletShakeDuration "500"          Duration of shield shake (bullet)
  1516.        C shieldImpactBulletShakeScale "0.35"            Severity of shield shake (bullet)
  1517.        C shieldImpactExplosionHighShakeDuration "1250"  Duration of shield shake(high explosive)
  1518.        C shieldImpactExplosionHighShakeScale "0.5"      Severity of shield shake(high explosive)
  1519.        C shieldImpactExplosionLowShakeDuration "800"    Duration of shield shake(low explosive)
  1520.        C shieldImpactExplosionLowShakeScale "0.4"       Severity of shield shake(low explosive)
  1521.        C shieldImpactExplosionThreshold "85"            Shield
  1522.        C shieldImpactMissileShakeDuration "1500"        ?
  1523.        C shieldImpactMissileShakeScale "0.5"            ?
  1524.  S R     shortversion "1.0"                             ?
  1525.          showdrop "0"                                   ?
  1526.          showpackets "0"                                Show packets On/Off
  1527.      A   sm_enable "1"                                  ?
  1528.        C sm_fastSunShadow "1"                           ?
  1529.          sm_lightScore_eyeProjectDist "64"              ?
  1530.          sm_lightScore_spotProjectFrac "0.125"          ?
  1531.      A   sm_maxLights "4"                               ?
  1532.          sm_minSpotLightScore "0.5"                     ?
  1533.          sm_polygonOffsetBias "0.125"                   ?
  1534.          sm_polygonOffsetScale "2"                      ?
  1535.        C sm_qualitySpotShadow "1"                       ?
  1536.        C sm_spotDistCull "1"                            ?
  1537.        C sm_spotEnable "1"                              ?
  1538.        C sm_spotLimit "4"                               ?
  1539.          sm_spotShadowFadeTime "1"                      ?
  1540.        C sm_strictCull "1"                              ?
  1541.        C sm_sunEnable "1"                               ?Sun Show/Hide
  1542.        C sm_sunSampleSizeNear "0.25"                    ?
  1543.        C sm_sunShadowCenter "0 0 0"                     ?
  1544.        C sm_sunShadowScale "1"                          ?
  1545.      A   sm_sunShadowScaleLocked "1"                    ?
  1546.   U  A   snaps "20"                                     ?
  1547.      A   snd_cinematicVolumeScale "0.5"                 ?
  1548.        C snd_draw3D "Off"                               ?
  1549.          snd_drawInfo "None"                            ?
  1550.        C snd_enable2D "1"                               ?
  1551.        C snd_enable3D "1"                               ?
  1552.      A   snd_enableEq "1"                               ?
  1553.        C snd_enableReverb "1"                           Enable reverb on sound output.
  1554.        C snd_enableStream "1"                           ?
  1555.      A   snd_errorOnMissing "0"                         ?
  1556.      AL  snd_khz "44"                                   ?
  1557.        C snd_levelFadeTime "250"                        ?
  1558.      AL  snd_outputConfiguration "Windows default"      ?
  1559.        C snd_slaveFadeTime "500"                        ?
  1560.      A   snd_touchStreamFilesonload "0"                 ?
  1561.      A   snd_volume "0.8"                               ?
  1562.    R     splitscreen "0"                                ?Enable splitscreen?
  1563.          stat_version "10"                              ?
  1564.        C stopspeed "100"                                ?
  1565.          stringtable_debug "0"                          ?
  1566.  S       sv_allowAnonymous "0"                          ?
  1567.  S       sv_allowClientConsole "1"                      Pc command to enable clients to use Console.
  1568.      A   sv_allowDownload "1"                           Pc command to Enable clients to download from Server.
  1569.          sv_allowedClan1 ""                             ?PC command for clan matchs?
  1570.          sv_allowedClan2 ""                             ?PC command for clan matchs?
  1571.     I    sv_cheats "0"                                  Enable cheats such as god mode and so on ? Like the old days ? (Def not working ha)
  1572.          sv_clientArchive "1"                           ?
  1573.          sv_clientSideBullets "1"                       Bullet hits shown on client Screen
  1574.          sv_connectTimeout "120"                        Connection timeout time
  1575.          sv_debugRate "0"                               ?
  1576.          sv_debugReliableCmds "0"                       ?
  1577.  S   A   sv_floodProtect "1"                            Pc command for flood protection against message spammers
  1578.  S   A   sv_hostname "CoD4Host"                         ?
  1579.          sv_hugeSnapshotDelay "200"                     Screenshot mode for pc and Dev
  1580.          sv_hugeSnapshotSize "4000"                     Screenshot mode for pc and Dev
  1581.    R     sv_iwdNames ""                                 ?
  1582.    R     sv_iwds ""                                     ?
  1583.          sv_kickBanTime "300"                           Time that client is kicked/banned for. most likely Pc commands.
  1584.          sv_mapRotation ""                              Server command for map rotations
  1585.          sv_mapRotationCurrent ""                       ?
  1586.  S   AL  sv_maxclients "18"                             Max amount of players
  1587.  S   A   sv_maxPing "0"                                 [color="#0000FF"]Max ping[/color]
  1588.  S   A   sv_maxRate "25000"                             Max baud Rate
  1589.  S   A   sv_minPing "0"                                 Min. ping
  1590.        C sv_network_fps "50"                            Network FPS
  1591.          sv_packet_info "0"                             ?
  1592.          sv_padPackets "0"                              ?
  1593.    R     sv_paused "0"                                  Console Command for Pausing server/Game
  1594.  S       sv_privateClients "0"                          ?
  1595.  S       sv_privateClientsForClients "0"                ?
  1596.          sv_privatePassword ""                          Password for Private clients
  1597.  S       sv_pure "1"                                    ?
  1598.      A   sv_reconnectlimit "3"                          Reconnect limit
  1599.    R     sv_referencedFFCheckSums ""                    Referenced Check Sums
  1600.    R     sv_referencedFFNames ""                        Referenced FF names
  1601.    R     sv_referencedIwdNames ""                       ?
  1602.    R     sv_referencedIwds ""                           ?
  1603.          sv_rejoinTimeout "5"                           Rejoin timeout
  1604.    R     sv_running "0"                                 ?
  1605.          sv_showAverageBPS "0"                          ?
  1606.          sv_timeout "20"                                Timeout after ____
  1607.          sv_voiceQuality "3"                            Voice quality
  1608.          sv_zombietime "2"                              Zombie time (weird)
  1609.     IA   sys_configSum "230111639"                      PC command
  1610.     IA   sys_configureGHz "18.5691"                     PC command
  1611.    R     sys_cpuGHz "2.67277"                           PC command
  1612.    R     sys_cpuName "Intel(R) Core(TM) i7 CPU         PC command
  1613.     IA   sys_gpu "ATI Radeon HD 4800 Series"            PC command
  1614.          sys_lockThreads "none"                         PC command
  1615.          sys_quitMigrateTime "15000"                    Host migration timeout
  1616.     I    sys_smp_allowed "1"                            PC command
  1617.    R     sys_SSE "1"                                    PC command
  1618.     IA   sys_sysMB "2048"                               PC command
  1619.    R     systemlink "0"                                 Enable sys. link On/Off
  1620.          testClients_doAttack "1"                       ?Allow shooting? {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1621.          testClients_doCrouch "0"                       ?Allow crouching? {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1622.          testClients_doMove "1"                         ?Allow moving? {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1623.          testClients_doReload "1"                       ?Allow reloading? {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1624.          testClients_watchKillcam "1"                   ?Allow to watch killcam? {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1625.          thermal_playerModel ""                         ?Thermal vision? (model that players see when they have thermal on?)
  1626.        C thermalBlurFactorNoScope "250"                 Blur Effect on Thermal Filter.
  1627.        C thermalBlurFactorScope "250"                   Blur effect on thermal filter when looking through a scope.
  1628.        C timescale "1"                                  Game speed multiplier
  1629.          tracer_debugDraw "0"                           ?
  1630.          tracer_explosiveColor1 "1 0.75 0.75 0"         ?
  1631.          tracer_explosiveColor2 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1632.          tracer_explosiveColor3 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1633.          tracer_explosiveColor4 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1634.          tracer_explosiveColor5 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1635.          tracer_explosiveColor6 "1 0.75 0.75 0"         ?
  1636.          tracer_explosiveOverride "1"                   ?
  1637.          tracer_explosiveWidth "15"                     ?
  1638.          tracer_firstPersonMaxWidth "4"                 ?
  1639.          tracer_stoppingPowerColor1 "0 0 0 0"           ?
  1640.          tracer_stoppingPowerColor2 "1 1 1 1"           ?
  1641.          tracer_stoppingPowerColor3 "1 0 0 1"           ?
  1642.          tracer_stoppingPowerColor4 "1 0 0 1"           ?
  1643.          tracer_stoppingPowerColor5 "1 1 0 1"           ?
  1644.          tracer_stoppingPowerColor6 "1 1 1 1"           ?
  1645.          tracer_stoppingPowerOverride "0"               ?
  1646.          tracer_stoppingPowerWidth "6"                  ?
  1647.          tracer_thermalWidthMult "2"                    ?
  1648.        C turret_adsEnabled "1"                          Allow aim down sight (LT) on turrets
  1649.        C turret_adsFov "35"                             Aim down sights field of view
  1650.        C turret_adsTime "250"                           Time before turret over heats.
  1651.        C turret_fov "55"                                Turret field of view
  1652.        C ui_allow_classchange "0"                       [color="#FF0000"]Allow class change On/Off[/color]
  1653.          ui_allow_controlschange "1"                    [color="#FF0000"]Allow button layout change On/Off[/color]
  1654.        C ui_allow_teamchange "0"                        [color="#FF0000"]Allow team change On/Off[/color]
  1655.      A   ui_bigFont "0.4"                               Big font size
  1656.          ui_borderLowLightScale "0.35"                  ?
  1657.      A   ui_browserFriendlyfire "-1"                    ?
  1658.      A   ui_browserKillcam "-1"                         ?
  1659.      A   ui_browserMod "0"                              ?
  1660.      A   ui_browserShowDedicated "0"                    ?
  1661.      A   ui_browserShowEmpty "1"                        ?
  1662.      A   ui_browserShowFull "1"                         ?
  1663.      A   ui_browserShowPassword "-1"                    ?
  1664.      A   ui_browserShowPure "1"                         ?
  1665.          ui_buildLocation "-60 460"                     ?
  1666.          ui_buildSize "0.2"                             ?Scale of all objects?
  1667.          ui_cinematicsTimestamp "0"                     ?Timestamp for would-be theater mode?
  1668.          ui_connectScreenTextGlowColor "0.3 0.6 0.3 1"  ?
  1669.      A   ui_currentFeederMapIndex "0"                   ?
  1670.      A   ui_currentMap "0"                              ?
  1671.          ui_customClassName ""                          ?Force custom class name?
  1672.          ui_customModeEditName ""                       ?
  1673.          ui_customModeName ""                           ?Custom gametype?
  1674.        C ui_debugMode "0"                               ?
  1675.      A   ui_drawCrosshair "1"                           Show crosshairs On/Off
  1676.      A   ui_extraBigFont "0.55"                         Extra big font size
  1677.          ui_gametype "war"                              ?
  1678.        C ui_hud_hardcore "0"                            Use hardcore HUD
  1679.          ui_hud_obituaries "1"                          Show kills at bottom left
  1680.          ui_hud_showobjicons "1"                        Show objective waypoints
  1681.      A   ui_joinGametype "0"                            ?Allow joining?
  1682.          ui_mapname "mp_afghan"                         ?
  1683.      AL  ui_maxclients "18"                             Max # of people in a playlist
  1684.          ui_mousePitch "0"                              ?
  1685.    R     ui_multiplayer "1"                             Multiplayer On/Off
  1686.      A   ui_netGametype "0"                             ?
  1687.      A   ui_netGametypeName "dm"                        ?
  1688.      A   ui_netSource "1"                               ?
  1689.          ui_partyFull "0"                               [color="#FF0000"]Force party full[/color]
  1690.          ui_playerPartyColor "1 0.8 0.4 1"              Your names color in party
  1691.      A   ui_serverStatusTimeOut "7000"                  Sever timeout
  1692.          ui_showEndOfGame "0"                           Show game-winning killcam On/Off
  1693.        C ui_showList "0"                                ?
  1694.          ui_showmap "1"                                 Show map (pregame lobby)
  1695.          ui_showMenuOnly ""                             ?
  1696.        C ui_sliderSteps "40"                            These are the sliders for brightness in options. the steps are how much it moves.
  1697.      A   ui_smallFont "0.25"                            Small font size
  1698.        C ui_textScrollFadeTime "0.2"                    Fade time of scrolling text
  1699.        C ui_textScrollPauseEnd "3"                      End wait time of scrolling text
  1700.        C ui_textScrollPauseStart "1"                    Wait time before scrolling text
  1701.        C ui_textScrollSpeed "30"                        Scrolling text speed
  1702.          uiscript_debug "0"                             ?
  1703.          upnp_maxAttempts "4"                           Max attempts to join game
  1704.     I    useFastFile "1"                                ?
  1705.      A   useMapPreloading "1"                           ?
  1706.          useonlinestats "0"                             [color="#FF0000"]Use XBox LIVE stats[/color]
  1707.          useRelativeTeamColors "0"                      ?
  1708.      A   useSvMapPreloading "1"                         ?
  1709.        C useTagFlashSilenced "1"                        ?Silent flash-bangs?
  1710.        C veh_boneControllerLodDist "2000"               ?
  1711.        C vehAudio_inAirPitchDownLerp "1.2"              ?
  1712.        C vehAudio_inAirPitchUpLerp "0.75"               ?
  1713.        C vehAudio_spawnVolumeTime "2"                   ?
  1714.        C vehCam_angles "0 0 0"                          ?
  1715.        C vehCam_editMode "0"                            ?
  1716.        C vehCam_freeLook "0"                            ?
  1717.        C vehCam_offset "0 0 0"                          ?
  1718.        C vehCam_pitchClamp "45"                         ?
  1719.        C vehCam_pitchTurnRate "90"                      ?
  1720.        C vehCam_radius "0"                              ?
  1721.        C vehCam_speedInfluence "0"                      ?
  1722.        C vehCam_yawClamp "45"                           ?
  1723.        C vehCam_yawTurnRate "260"                       ?
  1724.        C vehCam_zOffsetMode "World"                     ?
  1725.    R     version "IW4 MP 1.0 build 159 latest Fri Nov 06 2009 in-x86"       ?MP version?
  1726.      A   vid_xpos "22"                                  ?
  1727.      A   vid_ypos "53"                                  ?
  1728.        C viewModelDebugNotetracks "0"                   ?
  1729.        C viewModelHacks "1"                             ?
  1730.    R     viewposNow "0 0 0"                             ?
  1731.          voiceDebug "0"                                 ?
  1732.          voiceDegrade "0"                               ?
  1733.          waypointDebugDraw "0"                          ?
  1734.          waypointDistScaleRangeMax "3000"               ?
  1735.          waypointDistScaleRangeMin "1000"               ?
  1736.          waypointDistScaleSmallest "0.8"                ?
  1737.          waypointIconHeight "36"                        Waypoint Icon height
  1738.          waypointIconWidth "36"                         Waypoint Icon width
  1739.          waypointOffscreenCornerRadius "105"            ?
  1740.          waypointOffscreenDistanceThresholdAlpha "30"   ?
  1741.          waypointOffscreenPadBottom "30"                ?
  1742.          waypointOffscreenPadLeft "103"                 ?
  1743.          waypointOffscreenPadRight "0"                  ?
  1744.          waypointOffscreenPadTop "0"                    ?
  1745.          waypointOffscreenPointerDistance "20"          ?
  1746.          waypointOffscreenPointerHeight "12"            ?
  1747.          waypointOffscreenPointerWidth "25"             ?
  1748.          waypointOffscreenRoundedCorners "1"            ?
  1749.          waypointOffscreenScaleLength "500"             ?
  1750.          waypointOffscreenScaleSmallest "1"             ?
  1751.        C waypointPlayerOffsetCrouch "56"                ?
  1752.        C waypointPlayerOffsetProne "30"                 ?
  1753.        C waypointPlayerOffsetStand "66"                 ?
  1754.          waypointSplitscreenScale "1.8"                 ?
  1755.          waypointTweakY "-17"                           ?
  1756.    R     wideScreen "0"                                 Widescreen On/Off
  1757.          winvoice_loopback "0"                          ?
  1758.      A   winvoice_mic_mute "1"                          Mute mic.
  1759.      A   winvoice_mic_reclevel "65535"                  ?
  1760.      A   winvoice_mic_scaler "1"                        ?
  1761.      A   winvoice_save_voice "0"                        ?
  1762.          xblive_hostingprivateparty "0"                 ?Allow XBox LIVE parties?
  1763.          xblive_loggedin "0"                            Force logged-into/out-of XBL allows you get to the "XBOX LIVE" menu from multi player menu without being signed in. (maybe no ping limit?)
  1764.    R     xblive_playEvenIfDown "0"                      ?Allow play if XBL is down? allows you get to the "XBOX LIVE" menu from multi player menu without being signed in. (Cant start a match though)
  1765.          xblive_privatematch "0"                        Pvt. match On/Off (On Jtag this enables private match XP)
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