Guest User

2ch.so F:NV Addon list v1.1

a guest
Apr 29th, 2012
3,202
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.59 KB | None | 0 0
  1. Список аддонов v1.1:
  2. Load order: http://pastebin.com/ribchQWv
  3.  
  4. **Не-аддоны:**
  5. Fallout Mod Manager - утилита для установки (иногда кроме как через нее - никак) и менеджмента модов (порядок загрузки и т.д.).
  6. NVSE - расширяет скриптовую систему игры, обязателен для кучи модов.
  7. NV Statter Remover - плагин для NVSE, улучшает производительность, в частности, устраняет просадки fps.
  8.  
  9.  
  10. **Геймплей:**
  11. IWS - увеличивает количество мобов и их скорость спавна (как животных, так и нпц), добавляет новые точки спавна и маршруты теперь по некоторым дорогам ходят патрули NCR/легиона. Всё это дерьмо гибко настраивается.
  12.  
  13. Craft Overhaul - изрядное расширение системы крафта, дохера новых рецептов, можно крафтить 5-6 наименований оружия, модификации, части патронов (перерабатывать ружейный порох в пистолетный и наоборот, крафтить гильзы и капсюли), ломать бытовую технику типа тостеров и подобного ненужного в ванили мусора в металлолом/электронные компоненты/датчики, и еще много чего.
  14.  
  15. Weapon Mod Menu - позволяет снимать/одевать модификации на стволы.
  16.  
  17. Weapon Mods Expanded - перерабатывает систему модификации оружия, добавляет новые комбинации и так далее. Позволяет модифицировать именные стволы, однако снижает базовые параметры. Иными словами, без модификации именное оружие будет слабее оригинальной версии, с модификациями - мощнее.
  18.  
  19. FlashlightNVSE - добавляет фонари. Светят дальше, чем пипбой, но направленным лучом. Есть "ручной" вариант - берется в руки вместо оружия, налобный - занимает слот шляпы, но позволяет носить очки, и встроенный - для шлемов рейнджеров и поверармора.
  20.  
  21. Powered Power Armor - существенная переработка поверармора. Теперь для них требуются источники питания, можно устанавливать апгрейды, броня может перегреться и так далее. Совместим с Project Nevada.
  22.  
  23. Project Nevada - большой набор из четырех аддонов (базовая часть, кибернетика, снаряжение, ребаланс).
  24. Базовая часть изрядно смещает динамику перестрелок в сторону шутана: появляется спринт/буллеттайм, на которые расходуется AP, всякие эффекты типа термовизоров, пнв и эм-зрения (последнее ИМХО лишнее, да и механика работы версии от Advanced Recon мне нравится больше), оверлеи с учетом повреждений, переработка стелсбоев и стелсброни (дают невидимость на меньший срок, но потом перезаряжаются), визуальные эффекты от ранений (при малом хп картинка начинает "плыть"), возможность открывать замки взрывчаткой, более медленное передвижение спиной вперед (скорость считается от ловкости) и т.д.
  25. Кибернетика - модифицирует систему имплантатов, добавляет новые и распределяет их по слотам (голова, руки, тело, ноги). Добавляет перки, добавляющие лишние слоты.
  26. Ребаланс - изменение баланса под хардмод, другая формула для веса, переработанный перк Hoarder (требует носить не 160 фунтов, как в ванили, а 75% максимальной грузоподъемности), другая формула для хп игрока и мобов (исключает уровень, хп зависит только от выносливости и базового значения), еда и питье не лечат, потребности рассчитываются исходя из навыка выживания, меньше высота "безопасного" падения и т.д. Всё это добро гибко настраивается. Одна из самых вкусных деталей - другой расчет брони для голов нпц. В ванили показатель брони распространялся на всё тело, так что для хедшота по тяжелобронированному противнику без шлема всё равно требовались бронебойные патроны. В PN же учитывается только шлем, так что если шлема нет - то и броня на голове равна нулю, hollow-point патроны во все поля.
  27. Снаряжение - добавляет кучу оружия и брони. Довольно дисбалансная вещь, там много оверпавернутых предметов, да и текстуры, хоть и хороши по качеству, совершенно не вписываются в игру - слишком чистые и вылизанные.
  28.  
  29. Imp's More Complex Needs - глобальная переработка потребностей из хардмода, слегка сложная для освоения, но гораздо более реалистичная: на одном фаст-фуде ты долго не протянешь, излишком алкоголя можно отравиться, от мед-х и джета - словить передоз. В последней версии реализовали протухание еды: хочешь хранить дольше - покупай спецдевайс, который превращает любой неживой контейнер (в том числе ED-E) в холодильник. %%Который вдобавок охладит твоё пивко и нюка-колу.%% При использовании с любыми аддонами, меняющими hardcore-потребности либо параметры еды, IMCN нужно грузить после них.
  30.  
  31. Ambient temperature - интересный модуль, содержащий статистику параметров атмосферы реальной Мохаве. Может использоваться IMCN (потребность в воде будет зависеть от температуры и влажности), Nevada Skies (влияет на частоту появления тех или иных погодных эффектов) и Powered Power Armor (влияет на перегрев).
  32.  
  33. Grave Digger - довольно интересный с точки зрения ролеплея аддон, позволяющий хоронить трупы людей с последующим появлением могилки, а также перетаскивать трупы в инвентаре (таким образом можно переносить трупы между локациями). Последняя опция достаточно багованная, иногда поднятый труп остается лежать на прежнем месте - тогда попытка выбросить его копию из инвентаря приведет к вылету игры.
  34.  
  35. Oven Cooking - позволяет готовить еду на обычных довоенных кухонных плитах. Вероятность того, что плита окажется работоспособной, зависит от удачи персонажа, в противном случае она может быть сломанной (для починки нужны 50 в ремонте или выживании и pilot light) или без топлива (20 единиц огнеметного топлива вполне сгодятся).
  36.  
  37. No Combat Music - достаточно нехитрый аддон, который убирает смену эмбаента при вступлении в бой, что лишает игрока возможности определить наличие противника не благодаря восприятию или наблюдательности, а лишь из-за изменения озвучки.
  38.  
  39.  
  40. **Шмот:**
  41. Advanced Recon Gear - линейка аддонов, добавляющих всякие хайтек-девайсы, например, поле невидимости для стелс-брони, тепловизоры, пнв и так далее. У меня стоит аддон на визоры и на добавление этих плюшек в рейнджерские/поверарморовские шлемы. В качестве противодействия несбалансированности можно включить потребление этими девайсами энергоячеек.
  42.  
  43. Wastland Seeker Armor - вполне аутентичная одежка со статами, чуть превышающими статы кожаной брони.
  44.  
  45. Satchels - достаточно интересный аддон, позволяющий крафтить различные декоративные предметы одежды: патронташи, пояса, **НОПЛЕЧНИКЕ** и подобную хрень. Хочешь носить знамя легиона как на броне вексилиария или бурдюк с водой? Ставь и крафти. Единственный существенный минус
  46.  
  47. Wasters Scarf - как следует из названия, добавляет несколько шарфов. "Мхфхмгфх" вместо внятной речи, если надета версия, закрывающая рот, прилагается.
  48.  
  49.  
  50. **Интерфейс:**
  51. DarnifiedUI - неплохой интерфейс, уменьшает размер элементов, перерабатывает страницу "Статус" пипбоя (эффекты, состояние конечностей и радиация отображаются вместе). На нексусе отсутствует, качать и читать инструкцию здесь: http://forums.bethsoft.com/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/
  52.  
  53. oHud -компиляция нескольких надстроек, позволяет перемещать элементы, настроить скрытие (у меня отображается лишь датчик стелса и счетчик патронов при смене их типа - **ПОГРУЖЕНИЕ**)
  54.  
  55. Unified hud - просто надстройка, которая позволяет безболезненно добавлять новые элементы интерфейса, которые идут с некоторыми аддонами. ИМХО мастхэв, ничего настраивать не надо, установил и забыл.
  56.  
  57. Mod Configuration Menu - меню, перехватывающее меню настройки других аддонов, полезная штука (IWS без него не настроить в принципе).
  58.  
  59.  
  60. **Графин:**
  61. Poco Bueno texture pack, Ojo Bueno texture pack - наборы текстур, во втором качество выше, но и по производительности он бьет заметно сильнее.
  62.  
  63. NMC texture pack - альтернатива пакам от Bueno, есть в трех версиях, тоже отличаются по качеству, самая мелкая весит 2Гб, самая большая - 8Гб.
  64.  
  65. Weapon Retexture Project - хороший текстур пак, хорошо уживается с Weapon Mods Expanded (у последнего есть отдельный набор esp/текстурок для совместимости).
  66.  
  67. EVE - переработка визуальных эффектов оружия (выстрелы, свечения лампочек и т.д.), в основном это затрагивает энергооружие/взрывчатку, но есть и пара изменений для огнестрела.
  68.  
  69. Interior Lightning Overhaul - существенно перерабатывает освещение в помещениях в плане яркости и источников света. Теперь в темной комнате без источников света будет *действительно* темно.
  70.  
  71. Electro-City - добавляет ночное освещение. К примеру, в поселениях появляются фонари, на военных объектах - прожекторы. Отлично смотрится с любой модификацией на более тёмные ночи.
  72.  
  73. Project Reality - модифицирует погоду и освещение, добавляет радиационные ливни, делает гораздо темнее ночи, меняет текстуры неба, можно включить дополнительную ночную озвучку (изрядно добавляет атмосферы). Как тут верно заметили, цветовая гамма с ним чем-то напоминает ждалкера: чистое небо. Впрочем, здесь не без ложки говнеца: из-за чьей-то недоработки все помещения в Dead Money обрабатываются как открытые пространства, в итоге из-за конфликта систем освещения фпс просаживается до 5-10 независимо от настроек графики. Второй минус - перк Friend of the Night практически бесполезен. Внимание! Совместимость с Fellout не проверялась!
  74.  
  75. Nevada Skies - аналог Project Reality, его преимущества - более гибкая настройка и совместимость с ILO (типичный пример - комната в отеле в Новаке: свет из окна будет ярким в солнечную погоду, тусклым в облачную и отсутствовать ночью). По понятным причинам не рекомендeется использовать с Project Reality. Также не тестировался на указанный выше баг с Dead Money/
  76.  
  77. Director's Chair - обёртка для трёх аддонов: Imaginator, Cinematech, Dynavision, добавляет им общий интерфейс. Указанные три мода позволяют настраивать всякие эффекты типа dof, зерна, баланса цветов, фильтров.
  78.  
  79. Fellout - переработка глобального освещения и яркости неба. При использовании с Nevada Skies слегка засветляет небо, лечится установкой балансировщика яркости ночи.
  80.  
  81. Enhanced Shaders - набор шейдеров, есть две версии, легкая (почти не влияет на производительность) и тяжелая (бьет достаточно сильно). У обоих версий достаточно много параметров, что позволяет тонко настроить под свои потребности. Также позволяет легко (5 минут в фотошопе) создавать свои цветофильтры.
  82.  
  83. Custom Lightning Overlay - тоже аддон на свет, улучшает просчет теней.
  84.  
  85.  
  86. **Непроверенная стабильность**
  87. Большая часть указанных выше аддонов адекватно работают в сборке при соблюдении порядка загрузки. Стабильность совместной работы сборки и меньшей части аддонов, перечисленной ниже, не гарантируется.
  88.  
  89. IMCN (был замечен вылет при пробуждении персонажа, которое совпало с таймером порчи продуктов)
  90. Satchels
  91. Grave Digger
Add Comment
Please, Sign In to add comment