Advertisement
Guest User

SWU機械翻訳斜め読み意訳

a guest
Mar 31st, 2015
313
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.33 KB | None | 0 0
  1. @モンスターの住処について
  2. モンスターの住処には2枚のモンスタートークンを置く。絵の内容は関係ない。
  3.  
  4. @伝説の地とアイテムについて
  5. 伝説の地と聖なるアイテムを一緒にシャッフルする。
  6. マップ上にモンスターのいる領域の数だけ引いて、一つの山札にする。
  7. 残りはに見ずに捨てる。
  8.  
  9. @ファーストプレイヤーについて
  10. 最近洞窟や地下室に行ったプレイヤーからはじめる
  11.  
  12. @最初の征服
  13. 最初の征服はボードの端からはじめる(端にある川も含む)。
  14.  
  15. @川の征服について
  16. 川は征服するのに1トークンしか掛かりませんが、再配置の時にあなたは川を放棄しなければいけません。
  17. 特別な力を持っていない限り川を占有することはできません。
  18.  
  19. @底なし谷(だいぶ不安)
  20. 底なし谷は征服通行のできない地域である。
  21. 火山が噴火する可能性がある場合、火山シンボルが置かれている。
  22.  
  23. @モンスターのいる地域を征服した場合
  24. プレイヤーがモンスタートークンのいる地域を征服した場合即座に山札から伝説の地、もしくは聖なるアイテムを1枚を征服した地域に配置する。
  25. プレイヤーは伝説の地、聖なるアイテムのある地域を征服してる場合その効果を受けることができる。
  26. 特筆の無い場合伝説の地、聖なるアイテムは防衛、征服には影響しません。
  27.  
  28. @伝説の地
  29. 伝説の地は移動をしない。伝説の地のある地域の所有者が変わった場合新たな所有者が伝説の地の効果を受ける。
  30.  
  31. @聖なるアイテム
  32. 聖なるアイテムのある地域が放棄された場合聖なるアイテムはその地域に残る。
  33. 聖なるアイテムのある地域が征服された場合聖なるアイテムの所有権は征服した者に移る。
  34. 聖なるアイテムの所有者が変更された場合新たな所有者がその効果を受ける。
  35.  
  36. @スモールワールドとの互換(めんどくさいんで重要そうなのを適当に抜き出しただけ+合ってるか怪しい)
  37. 存在しない地形を参照するなどの意味の無いパワー,種族には取り除いておきましょう。
  38. 海や湖に関連する能力は川にも適用される。またその逆も適用される。
  39.  
  40. スモールワールドの世界に伝説の地や聖なるアイテムを適応したい場合はプレイヤーの数*2+2枚のモンスタートークンを取ってください。
  41. そして好きな失われた部族の置かれる地域に2モンスタートークンを置く。ただしモンスターの占有する地域が隣接しないよう気をつける。
  42. そのあと残りの空いている失われた部族の置かれる地域に失われた部族を一枚ずつ置く。
  43.  
  44. 以下の地形は同等として考える
  45. Black Mountain/Mountain Regions
  46. Muddy/Marsh Regions
  47. Mushroom Forest/Forest Regions
  48. Mining/Mine symbol Regions
  49. Mystic Crystals/Magic symbol Regions
  50.  
  51. For more complete details on how to transfer Races and Special Powers from one game to the other, please check our web site at www.smallworld-game.com.
  52.  
  53. 以下パワー
  54.  
  55.  
  56. {}内は訳者の私見、[]内は公式FAQより
  57. http://www.daysofwonder.com/en/msg/?th=22605&start=0
  58. {訳が全部ちょっと怪しい}
  59.  
  60. カルト教団員(Cultists)
  61. 最初に征服した地域に”大いなる古のもの”を置く。
  62. ”大いなる古のもの”の置かれた地域は対戦相手のパワーなどによって影響を受けない。(言語ではimmuneとしか書かれてないドラゴンのような者と推測)
  63. ”大いなる古のもの”の置かれた地域に隣接する地域を征服するとき1少なく征服できる(特殊能力などによって隣接した地域も含む)。
  64. ターンのはじめにあなたの崇拝者が占有してる地域に”大いなる古のもの”を移動させることができる。
  65. [崇拝者がターンのはじめに全ての地域を放棄した場合古き者は破棄され使用することはできない]
  66.  
  67. ドラウ(Drow)
  68. あなたのターン終了時占有している周囲にドラウ以外の種族のいない地域一つにつき1勝利コインを獲得する(ドラウ以外の種族には衰退した種族やモンスターも含む?)。
  69. [バルログは種族でもモンスターでもないとし、隣接していてもボーナスを得られる。]
  70.  
  71. フレイム(Flames)火山と隣接するフレイムを経由して隣接する地域
  72. あなたがこの種族を選んだとき火山マークのついた底なし谷1ヶ所に火山を置く。
  73. 火山に隣接した、ま火山と隣接するフレイムを経由して隣接する地域を征服するときはその地域が空の時と同じコストで征服する。
  74. {自分の英語力じゃ火山からフレイムの支配地域が続いた場合何マスまで能力が効くか分からない。レビューしてるブログ見る感じ何マス先でも続いていれば効果がある?}
  75. {多分種族トークンとかパワーが無いように扱う。山や空の砦(伝説の地)を征服する場合は3トークン必要。}
  76. [野営地やトロルのねぐらは無視できる。]
  77. [フレイムの最初の征服は火山に隣接している必要がある。]
  78. [フレイムが全ての地域を放棄した場合火山も置き直す。]
  79.  
  80.  
  81. ノーム(Gnomes)
  82. 他のプレイヤーのターン中相手はノームが占有している地域を征服するために能力を使用することはできない。間接的な影響も含まれる。
  83. 例えば万里の王道管によって離れた地域から征服しに来ることはできない。
  84. バルログはノームが占有する地域を征服することはできない。
  85. これらの能力は他のプレイヤーのターン中のみ有効であなたのターン中は相手プレイヤーの能力は使用することができる。
  86. [ノームの占有しているを征服するのに"大群の"と"アマゾネス”は使える。シルバーハンマーは使えない。]
  87. [有利な効果だけ無効化され不利な効果は無効化されない。ミイラの能力がなくなったりしない。]
  88.  
  89. アイアンドワーフ&シルバーハンマー(Iron Dwarves & their Silver Hammers)
  90. 自分のターンの開始時、あなたが占有している行動の数だけシルバーハンマートークンを取る。
  91. あなたが征服するときドワーフの代わりにシルバーハンマーを使うことができる。
  92. 再配置のときマップから全てのシルバーハンマーを取り除く。
  93. [シルバーハンマーのみで征服することも可能。ただし占有には使えない。]
  94. [征服を有利にしない能力は無効化できない。強奪でコインは取られる]
  95.  
  96. クラーケン(Kraken)
  97. ターン終了時、あなたは占有している川の地域を放棄しなくともよい。[放棄しても良い。]
  98. クラーケンが衰退しても放棄する必要は無く勝利コインも獲得できる。
  99. もちろん他の種族がクラーケンの占有してる川を通過しようとした場合征服する必要がある。
  100.  
  101. リッチ(Liches)
  102. 他のプレイヤーがあなたの衰退したリッチが占有していた地域を征服したとき、征服したプレイヤーから1勝利コインを徴収します。
  103. コインを持っていないプレイヤーはリッチが占有している地域を征服することはできません。
  104.  
  105. リザードマン(Lizardmen)
  106. リザードマンは空の、または占有されている川の地域を征服せずに通過することができる。
  107. リザードマンが(クラーケンなどにより)占有されている川の地域を征服したい場合通常のコストが必要です。
  108. そして征服フェイズが終わった場合リザードマンは川の地域を放棄他の自分の占有している地域に再配置しなければなりません。
  109. {たぶんクラーケンに占有されている地域も征服せずに通過できる}
  110. [リザードマンは川の地域を最初に征服できる場合川を伝って川に隣接した全ての地域からはじめることができる]
  111. [リザードマンが川向のノームの占有地を征服しようとした場合能力は使えず直接隣接した地域を占有していなければいけない]
  112. [川をスキップすることはできるが川向を隣接した地域とは考えない]{ちょっと怪しい}
  113.  
  114. マッドマン(Mudmen)
  115. 自分の再配置フェイズのとき、あなたが占有する泥池の数だけトレイから沼男トークンを取り好きなあなたの占有する地域に配置する。
  116.  
  117. マミー(Mummies)
  118. ミイラはそこら中にいるが彼らはミイラにつまずく傾向がある、なぜか彼が皆付けている包帯に。{酷い訳。多分ただのフレーバー}
  119. あなたは征服する時に通常より1多いトークンが必要です。
  120.  
  121. オーガ(Ogres)
  122. オーガは通常より1少ないコストで征服することができる。ただし1より少なくなることは無い。
  123.  
  124. シャドウマイム(Shadow Mimes)
  125. 種族とパワーの組み合わせを選ぶときシャドウマイムを選んだ場合パワーを他の五枚の中から好きなのと交換することができる。
  126. 交換したパワーのところにあるコインを取らないでください。{ちょっと怪しい}
  127. パワーを交換するだけです。
  128. ["呪われた"空交換した場合でも乗っていたコインはもらえるし、"呪われた"に交換しても乗っていたコインはもらえない]
  129.  
  130. シュルーム(Shrooms)
  131. あなたのシュルームが占有するきのこの森の数だけ1追加で勝利コインを得る。
  132.  
  133. スパイダリン(Spiderines)
  134. あなたは征服する時に全ての底なし谷に隣接した地域をあなたが占有している地域と隣接しているとして征服できる。
  135. あなたは最初の征服のとき底なし谷に隣接している地域から入ることができる。
  136. [火山が置かれても底なし谷は底なし谷のママ]
  137.  
  138. ウィル・オ・ウィスプ(Will-o’-Wisps)
  139. あなたは神秘的なクリスタルの地域やあなたが占有している神秘的なクリスタルの地域に隣接している地域を征服する時に増援部隊ダイスを振ることができる。
  140. ダイスを振る前に征服する地域を指定する。
  141. あなたは征服するのに充分なトークンを持っている場合増援部隊ダイスの結果に関わり無くその地域を征服しなければならない。
  142. [狂乱したウィル・オ・ウィスプは対象の地域を征服する時に増援部隊ダイスを二回振れる。]
  143. [対象の地域に最後の征服をする場合振るダイスの数は1つだけ。]
  144.  
  145. 以下特殊パワー
  146.  
  147. 冒険家の(Adventurous)
  148. あなたが占有する伝説の地の数だけ1追加で勝利コインを得る。
  149.  
  150. 漁をする(Fisher)
  151. あなたが占有する川に隣接しているペアの地域の数だけ1追加で勝利コインを得る。
  152. {川に隣接地域一つにつき0.5勝利コイン手に入れる感じ}
  153.  
  154. 寄り集まる(Flocking)
  155. ターン終了時にあなたの占有している地域が一塊の場合2追加で勝利コインを得る。
  156. "占有している地域が一固まり"は占有している地域が全て隣接して繋がっている状態を言う。スパイダリンは底なし谷を経由して広がっていても"群れを作る"のボーナスを得ることができる。{ここちょっと怪しい}
  157.  
  158. 臆病な(Frightened)
  159. あなたが占有する種族トークンが3以上配置されている地域の数だけ1追加で勝利コインを得る。
  160.  
  161. 不死身の(Immortal)
  162. あなたの地域が対戦相手の征服されたとき、この種族のトークンはトレイに戻さず全て手札に残す。{つまりエルフ}
  163.  
  164. 魔法の(Magic)
  165. 四次元バッグ{Bag-o’-Many-Things}は場に出ている聖なるアイテムを一つコピーする。
  166. 毎ターンどれをコピーするか選択する。そのターン四次元バッグは選択された聖なるアイテムと同じ効果を得る。
  167. 四次元バッグのある地域が征服,または放棄された場合四次元バッグはあなたの手札に戻る。
  168. [四次元バッグと元の聖なるアイテムで効果を重複させることはできない]
  169.  
  170. 殉教者の(Martyr)
  171. あなたが占有する地域が対戦相手に征服される旅に1勝利コインを得る。
  172.  
  173. 採掘の(Mining)
  174. あなたが占有する鉱山の数だけ1追加で勝利コインを得る。
  175.  
  176. 泥の(Muddy)
  177. あなたが占有する沼地の数だけ1つ以下で勝利コインを得る。この効果は衰退しても失われない。
  178.  
  179. 神秘の(Mystic)
  180. あなたが占有する神秘のクリスタルの数だけ1追加で勝利コインを得る。
  181.  
  182. 喧嘩する(Quarreling){細かくはわからん}
  183. あなたの口論する種族のトークンが占有する地域のグループ一つにつき1つ以下で勝利コインを得る。(他の地域のまとまりと接していない地域のまとまりをグループとする)
  184. グループが一つの場合1ボーナスコイン、グループが二つの場合2ボーナスコイン、以下略。
  185.  
  186. 転生する(Reborn)
  187. あなたの転生する種族が衰退したら、あなたのターンの開始時に一枚か二枚の衰退した転生する種族とアクティブなあなたの種族を入れ替えることができる。
  188. [転生する種族を衰退させた次のターン、新たな種族を選んだあとでも"転生する"の能力は使える。あまり多くのトークンは得られないだろうが。]
  189.  
  190. 王家の(Royal)
  191. あなたのターン終了時に王家の種族が占有する地域に女王を置く。
  192. 女王の置かれた地域は対戦相手のパワーなどによって影響を受けない。
  193. 王家の種族が衰退しても女王の置かれた地域は対戦相手のパワーの影響を受けないが女王の移動はできない。
  194.  
  195. 装備を固める(Shield)
  196. あなたの征服フェイズ終了時に占有しているきのこの森の数だけトレイからキノコの武具を取る。
  197. あなたは部隊の再配置をする時にあなたが占有する地域のいずれかにキノコの武具を配置することができる。
  198. キノコの武具は配置された地域の防御力を1追加する。たとえ衰退していても。
  199. キノコの武具は習俗トークンとしては扱われない。同じ地域に複数のキノコの武具を配置することができる。配置された地域が放棄されるか征服されたとき配置されていたキノコの防具を破棄してトレイへ戻す。
  200. 破棄されなかったキノコの防具はそのままボード上に配置したままにしておいてください。{ちょっと怪しい}
  201.  
  202. 山の(Stone)
  203. あなたが占有するブラックマウンテンの数だけ1追加で勝利コインを得る。
  204.  
  205. 盗む(Thieving)
  206. あなたのターン終了時にアクティブな種族が"盗む種族"と隣接しているプレイヤーはあなたに1勝利コインを盗られる。
  207.  
  208. 墓場の(Tomb)
  209. 墓場の種族のトークンは衰退する時全てそのまま残る。衰退した墓場の種族の占有する地域が征服された時、トークン一つをトレイに戻し残りを他の墓場の種族が占有する地域に再配置する。
  210.  
  211. 血を吸う(Vampire)
  212. 1回の手番で各相手プレイヤーに1回ずつ、血を吸う種族は特殊な征服を行うことができます。
  213. 相手プレイヤーが現在操っている種族が征服している地域を1つ選び、配置されているトークンを全て取り除き、ソーサラートークンをトレイから取り出してその地域に配置します。
  214. もしトレイにソーサラートークンが1枚も残っていない場合は、この特殊能力を使用することはできません。ソーサラーがこの能力で取り除く相手プレイヤーの種族トークンは、その地域に配置されている唯一の(1枚の)種族トークンでなければなりません。(トロールの巣、山岳などがあっても種族トークンが1枚であれば可能です。)
  215. ソーサラーがこの能力で征服することができる地域は、ソーサラーが征服している地域に隣接 している地域に限ります。 取り除かれた相手プレイヤーの種族トークンはトレイに戻されます。
  216. {めんどくさいのでソーサラーからコピーしました}
  217.  
  218. 儚い(Vanishing)
  219. はかない種族が衰退するとき全てのはかない種族のトークンをトレイに戻し、占有していた地域いっヶ所につき2勝利コインを得る。
  220.  
  221. 復讐を誓う(Vengeful)
  222. 復讐を誓う種族が攻撃されたとき攻撃したプレイヤーに復讐マーカーを渡します。
  223. あなたのターン中1少ないコストで復讐マーカーを持っているプレイヤーの(アクティブ,または衰退している)種族の占有している地域を征服できる。ただし最低でも1トークンは必要です。
  224. あなたのターン終了時全ての復讐マーカーを回収する。
  225.  
  226. 英知ある(Wise)
  227. あなたのターン終了時衰退している英知ある種族が残っている場合追加で2勝利コインを得る。
  228.  
  229.  
  230. 聖なるアイテム
  231. 特筆なき場合:
  232. 聖なるアイテムの能力を使用することは任意です。
  233. 聖なるアイテムは衰退した種族では使用できません。
  234. ターン終了時聖なるアイテムは最後に使用された地域に残ります。
  235. 聖なるアイテムで種族トークンを追加で使用時にトレイに残ってない場合手札にトークンがあれば手札から使用します。
  236.  
  237. 空飛ぶドアマット(The Flying Doormat)
  238. 1ターンに1度空飛ぶドアマットを所有しているプレイヤーは隣接してない任意の地域を征服に行くことができます。
  239. 空飛ぶドアマットはその征服された地域に配置されます。
  240. もし征服に失敗した場合空飛ぶドアマットは元あった場所に残ります。
  241.  
  242. あのひとつしかない指輪(Froggy's Ring)
  243. 指輪を所有するプレイヤーは自分のターンの最後に指輪を自分が占有している地域に置き、その地域に隣接した地域を占有しているアクティブな種族を使用するプレイヤーから1勝利コインを獲得する。
  244. 対戦相手が払うことができない場合でも置くことはできるがその場合コインは得られない。
  245.  
  246. トロールの臭い靴下(The Stinky Troll’s Socks)
  247. 靴下の所有者は1ターンに1度その地域が空であるかの様に征服することができます。
  248. これによって征服された地域にあった種族トークンは再配置します。{多分トークンがをトレイに戻さないってことだと思う。}
  249. [衰退した種族に対して使われた場合トークンは手元に戻るが特殊な能力が無い場合再配置もできないので結局失われる]
  250.  
  251. 吝嗇の王笏(The Scepter of Avarice)
  252. 王笏の所有者はターン終了時得点を得る前に王笏を自分の占有する地域に置く。
  253. 王笏の置かれた地域から得られる勝利コインは倍になる。
  254. ドワーフは強欲と呼ばれることを嫌うので、"失われたドワーフの鉱山"に"吝嗇の王笏"が置かれた場合効果は使用できません。
  255. 王笏では他のプレイヤーから受け取るコインの数は増えません。(リッチや"あのひとつしかない指輪"など)
  256. [漁をするは倍にできない、ダイヤモンドフィールドはできる。]
  257. [魂の祭壇はタイミングの問題で無理]
  258.  
  259. 輝く宝珠(The Shiny orb)
  260. 1ターンに1度"血を吸う"と同じ能力が使える。
  261.  
  262. 殺人兎の剣(The Sword of the Killer Rabbit)
  263. 殺人兎の剣の所有者は1ターンに1度通常より2少ないコストで征服することができる。
  264.  
  265. 伝説の地
  266. 伝説の地は最初に発見された地域から動きません。そして特筆なき場合:
  267. 伝説の地の能力を使用することは任意です。
  268. 伝説の地は衰退した種族では使用できません。
  269. 伝説の地で種族トークンを追加で使用時にトレイに残ってない場合手札にトークンがあれば手札から使用します。
  270.  
  271. 魂の祭壇(The Altar of Souls)
  272. 祭壇の所有者はターン終了時に自信の衰退した種族のトークンを1枚破棄しても良い。そうした場合3勝利コインを得る。
  273. 祭壇は衰退した種族が支配している場合でも機能する。
  274. [祭壇の効果が発動するのは占有している地域から得点を得た後である]
  275.  
  276. 墓荒らしの墓場(The Crypt of the Tomb-raider)
  277. 墓場の所有者はターンの終わりに墓場以外の地域にゴーストを配置する。その地域は対戦相手のパワーなどによって影響を受けない。
  278. 墓場のある地域を支配する種族が衰退した場合ゴーストの配置された地域は対戦相手のパワーなどによって影響を受けないままだが、ゴーストは動かせない。
  279. 他のプレイヤーが墓場を征服した場合ゴーストは即座に配置された地域から去り、新たな所有者のコントロールかに入る。
  280.  
  281. ダイヤモンドの産地(The Diamond Fields)
  282. ダイヤモンドの所有者はターンの終了時"ダイヤモンドの産地"のある地域を支配している種族が支配している"ダイヤモンドの産地"の配置されている地域と同じ種類の地域からそれぞれ1追加で勝利コインを得る。
  283. "ダイヤモンドの産地"ある地域を占有している種族が衰退しても効果は発揮する。
  284.  
  285. 万里の黄銅管(The Great Brass Pipe)
  286. 万里の黄銅管の所有者は黄銅管配置されている地域と同じ種類の地域が隣接している見なす。
  287.  
  288. 活力の泉
  289. 泉の所有者はターンのはじめ1種族トークンをトレイから取る。
  290.  
  291. 故郷の城塞(Keep on the Motherland)
  292. 城塞のある地域は防御力が1追加され1追加で勝利コインを得る。
  293. 城塞は占有する種族が衰退しても効果を発揮する。
  294.  
  295. 失われたドワーフの鉱山(The mine of the Lost Dwarf)
  296. "失われたドワーフの鉱山"のある地域は追加で2勝利コインを得る。占有する種族が衰退していても効果を発揮する。
  297. "失われたドワーフの鉱山"に配置された"吝嗇の王笏"は効果を発揮しない。
  298.  
  299. ストーンヘンジ(Stonehedge)
  300. "ストーンヘンジ"を発見したら特殊パワーの山札からランダムに1枚引き"ストーンヘンジ"に関連づける。
  301. "ストーンヘンジ"を支配する種族は関連づけられた特殊パワーを使用することができる。
  302. 伝説の地の効果を使用するのは任意です。"儚い"などパワーを使用したくない場合は使用しない選択もできます。
  303. 衰退した状態で効果を発揮するパワーの場合占有する種族が衰退していても効果を発揮できます。
  304. {最後の行わからなかった}
  305.  
  306. 極悪な五芒星(The Wickedest Pentacle)
  307. 五芒星を発見したプレイヤーは五芒星に隣接した地域にバルログを呼び出します。
  308. バルログのいる地域が占有されていた場合バルログによって征服される。征服された地域にあったトークンが2枚以上あった場合2枚失う。
  309. バルログのいる地域は対戦相手のパワーなどによって影響を受けない。
  310. その後のターン五芒星の所有者は自分のターンの任意のタイミングでバルログを隣接した地域に移動させることができる。
  311. バルログは川を征服,占有できる。
  312. [バルログを動かした後支配している種族を衰退させることもできる]
  313. ["不死身の"、"エルフ"はバルログの征服によってトークンを失わない]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement