Pastebin launched a little side project called VERYVIRAL.com, check it out ;-) Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Untitled

By: a guest on Jul 26th, 2011  |  syntax: None  |  size: 5.13 KB  |  views: 55  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. unitDef = {
  2.   unitname            = "chickena1",
  3.   name                = "Cockatrice",
  4.   description         = "Assault",
  5.   acceleration        = 0.36,
  6.   bmcode              = "1",
  7.   brakeRate           = 0.4,
  8.   buildCostEnergy     = 3520,
  9.   buildCostMetal      = 152,
  10.   builder             = false,
  11.   buildTime           = 3820,
  12.   canAttack           = true,
  13.   canGuard            = true,
  14.   canMove             = true,
  15.   canPatrol           = true,
  16.   canstop             = "1",
  17.   category            = "MOBILE WEAPON NOTAIR NOTSUB NOTSHIP ALL",
  18.   corpse              = "DEAD",
  19.   defaultmissiontype  = "Standby",
  20.   explodeAs           = "BIGBUG_DEATH",
  21.   footprintX          = 3,
  22.   footprintZ          = 3,
  23.   iconType            = "chickena",
  24.   leaveTracks         = true,
  25.   maneuverleashlength = "640",
  26.   mass                = 1500,
  27.   maxDamage           = 4250,
  28.   maxSlope            = 18,
  29.   maxVelocity         = 1.1,
  30.   maxWaterDepth       = 15,
  31.   seismicSignature    = 0,
  32.   turninplace         = 0,
  33.   movementClass       = "CHICKENHKBOT4",
  34.   noAutoFire          = false,
  35.   noChaseCategory     = "VTOL",
  36.   objectName          = "chickena.s3o",
  37.   selfDestructAs      = "BIGBUG_DEATH",
  38.   onlytargetcategory2 = "VTOL",
  39.   collisionVolumeType = "box",
  40.   collisionVolumeOffsets = "0 2 0",
  41.   collisionVolumeScales = "27 38 60",
  42.  
  43.   sfxtypes            = {
  44.  
  45.     explosiongenerators = {
  46.       "custom:blood_spray",
  47.       "custom:blood_explode",
  48.       "custom:dirt",
  49.       "custom:blob_fire",
  50.     },
  51.  
  52.   },
  53.  
  54.   side                = "THUNDERBIRDS",
  55.   sightDistance       = 430,
  56.   airSightDistance    = 650,
  57.   smoothAnim          = true,
  58.   steeringmode        = "2",
  59.   TEDClass            = "KBOT",
  60.   trackOffset         = 7,
  61.   trackStrength       = 9,
  62.   trackStretch        = 1,
  63.   trackType           = "ChickenTrack",
  64.   trackWidth          = 34,
  65.   turnRate            = 568,
  66.   upright             = false,
  67.   workerTime          = 0,
  68.  
  69.   weapons             = {
  70.  
  71.     {
  72.       def                = "WEAPON",
  73.       mainDir            = "0 0 1",
  74.       maxAngleDif        = 125,
  75.       onlyTargetCategory = "NOTAIR",
  76.       badTargetCategory  = "VTOL",
  77.     },
  78.    
  79.     {
  80.       def                = "AAWEAPON",
  81.       onlyTargetCategory = "VTOL",
  82.       badTargetCategory  = "NOTAIR",
  83.     },
  84.  
  85.   },
  86.  
  87.  
  88.   weaponDefs          = {
  89.  
  90.     WEAPON = {
  91.       name                    = "Claws",
  92.       areaOfEffect            = 42,
  93.       craterBoost             = 0,
  94.       craterMult              = 0,
  95.  
  96.       damage                  = {
  97.         default = 120,
  98.         CHICKEN = 0.001,
  99.         TINYCHICKEN = 0.001,
  100.       },
  101.  
  102.       endsmoke                = "0",
  103.       explosionGenerator      = "custom:NONE",
  104.       impulseBoost            = 1,
  105.       impulseFactor           = 2.2,
  106.       interceptedByShieldType = 0,
  107.       noSelfDamage            = true,
  108.       soundStart              = "smallchickenattack",
  109.       range                   = 130,
  110.       reloadtime              = 0.66,
  111.       size                    = 0,
  112.       avoidFriendly           = 0,
  113.       avoidFeature            = 0,
  114.       startsmoke              = "0",
  115.       targetborder            = 1,
  116.       tolerance               = 5000,
  117.       turret                  = true,
  118.       waterWeapon             = true,
  119.       weaponType              = "Cannon",
  120.       weaponVelocity          = 700,
  121.     },
  122.  
  123.     AAWEAPON = {
  124.       name                    = "BlobMissile",
  125.       areaOfEffect            = 124,
  126.       avoidFriendly           = false,
  127.       collideFriendly         = false,
  128.       craterBoost             = 0,
  129.       craterMult              = 0,
  130.       edgeeffectiveness       = 0.33,
  131.  
  132.       damage                  = {
  133.         default = 175,
  134.       },
  135.  
  136.       dance                   = 20,
  137.       explosionGenerator      = "custom:blood_explode_blue",
  138.       fireStarter             = 0,
  139.       flightTime              = 5,
  140.       guidance                = true,
  141.       heightmod               = 0.5,
  142.       impulseBoost            = 0,
  143.       impulseFactor           = 0.4,
  144.       toAirWeapon             = 1,
  145.       lineOfSight             = true,
  146.       model                   = "AgamAutoBurst",
  147.       noSelfDamage            = true,
  148.       range                   = 550,
  149.       reloadtime              = 7,
  150.       renderType              = 1,
  151.       selfprop                = true,
  152.       smokedelay              = "0.1",
  153.       smokeTrail              = true,
  154.       startsmoke              = "1",
  155.       startVelocity           = 200,
  156.       soundhit                = "junohit2edit",
  157.       texture1                = "",
  158.       texture2                = "sporetrail",
  159.       tolerance               = 10000,
  160.       tracks                  = true,
  161.       trajectoryHeight        = 2,
  162.       turnRate                = 24000,
  163.       turret                  = true,
  164.       weaponAcceleration      = 75,
  165.       weaponType              = "MissileLauncher",
  166.       weaponVelocity          = 700,
  167.       wobble                  = 32000,
  168.     },
  169.  
  170.  
  171.   },
  172.  
  173.  
  174.   featureDefs         = {
  175.  
  176.     DEAD = {
  177.     },
  178.  
  179.  
  180.     HEAP = {
  181.     },
  182.  
  183.   },
  184.  
  185. }
  186.  
  187. return lowerkeys({ chickena1 = unitDef })