Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- > способных платить
- в топку сразу. не важно, донатом проект побирается или ещё как. любая попытка собирать бабло рано или поздно вырождается: а) в коммерциализацию и мэйнстрим; б) в попрошайничество пополам с угрозами — по типу автора Dwarf Fortress.
- > Что можно сказать, тут так же есть две стороны — большие студии,
- > делающие коммерческие проекты направленные на массу и те, кто занимаются арт-хаусом.
- что характерно, у их продукции отличается только цвет, а вкусовые качества и там и там как у гуано.
- > В настоящее время, арт-хаус уже использует профессиональную технику, уже нередко используются
- > и спецэффекты и каскадеры. Количество людей, которые смотрят артхаус и понимают
- > его становится все больше.
- хинт, хинт: это артхаус становится… продолжать?
- > А вот их собратья в компьютерном отражении так и сидят на стареньком
- > ширпотребе и даже не думают развиваться, считая что "у нас есть
- > аудитория, которой все это нравится, зачем идти дальше"
- собратья же считают, что гоняться за недогоняемым — бесмысленно. а если и догонишь, то превратишься в плохонький клон преследуемого.
- и да, я не вижу одной из целей инди/FOSS геймдева завоевание рынков. главная цель у них, по-моему — эксперименты, поиск нового. и миллиардные вложения на этом поле не помогут совершенно. а то, что большинство экспериментальных установок даже не запускаются, а которые запускаются — часто взрываются и заляпывают своими обломками создателей с ног до головы, так это издержки процесса. кому сей процесс не по нраву — всегда может пойти во «взрослый геймдев» (хотя там то же самое, но зато бутерброды не просто с хлебом и хлебом, а даже с маслом и иногда колбасой).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement