Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 30th, 2011
204
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.94 KB | None | 0 0
  1. > способных платить
  2.  
  3. в топку сразу. не важно, донатом проект побирается или ещё как. любая попытка собирать бабло рано или поздно вырождается: а) в коммерциализацию и мэйнстрим; б) в попрошайничество пополам с угрозами — по типу автора Dwarf Fortress.
  4.  
  5. > Что можно сказать, тут так же есть две стороны — большие студии,
  6. > делающие коммерческие проекты направленные на массу и те, кто занимаются арт-хаусом.
  7.  
  8. что характерно, у их продукции отличается только цвет, а вкусовые качества и там и там как у гуано.
  9.  
  10. > В настоящее время, арт-хаус уже использует профессиональную технику, уже нередко используются
  11. > и спецэффекты и каскадеры. Количество людей, которые смотрят артхаус и понимают
  12. > его становится все больше.
  13.  
  14. хинт, хинт: это артхаус становится… продолжать?
  15.  
  16. > А вот их собратья в компьютерном отражении так и сидят на стареньком
  17. > ширпотребе и даже не думают развиваться, считая что "у нас есть
  18. > аудитория, которой все это нравится, зачем идти дальше"
  19.  
  20. собратья же считают, что гоняться за недогоняемым — бесмысленно. а если и догонишь, то превратишься в плохонький клон преследуемого.
  21.  
  22. и да, я не вижу одной из целей инди/FOSS геймдева завоевание рынков. главная цель у них, по-моему — эксперименты, поиск нового. и миллиардные вложения на этом поле не помогут совершенно. а то, что большинство экспериментальных установок даже не запускаются, а которые запускаются — часто взрываются и заляпывают своими обломками создателей с ног до головы, так это издержки процесса. кому сей процесс не по нраву — всегда может пойти во «взрослый геймдев» (хотя там то же самое, но зато бутерброды не просто с хлебом и хлебом, а даже с маслом и иногда колбасой).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement