Guest User

Game Draft 8 - Monsters

a guest
Mar 3rd, 2014
2,166
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 232.41 KB | None | 0 0
  1. 2Maus:
  2. [spoiler=descrieri]
  3. [COLOR=red]1. Slayer (The Suffering)
  4. [/COLOR]
  5. [IMG]http://i.imgur.com/Jq1qy.jpg[/IMG]
  6. [I]"The Slayer is the embodiment of death by decapitation."
  7. [/I]
  8. Acum daca stau sa ma gandesc mai bine, imi pare rau ca slayerul a fost prima mea alegere, aveam alte optiuni mult mai bune, dar am zis sa incep GD Monsters cu un monstru in adevaratul sens al cuvantului. Prima oara cand am pus mana pe The Suffering a fost prin 2005 fiind dat odata cu revista level mai (parca). A fost primul joc horror pe care am pus mana vreodata (aveam 12 ani lol) iar Slayerul primul inamic dintr-un joc care a bagat frica-n mine...Pretul platit pe revista - 125.000 lei vechi. Sa fiu prins intr-o camera intunecata, alaturi de un Slayer, incercand sa-mi dau seama unde e (poate e pe tavan, poate e in spate) doar dupa sunetul metalic al lamelor pe post de de picioare si maini - priceless.
  9. [spoiler=nice artwork][IMG]http://xdwx.files.wordpress.com/2011/11/slayer.jpeg[/IMG][/spoiler]
  10.  
  11.  
  12. [COLOR=red]2. Goomba - Mario games
  13. [/COLOR]
  14. [IMG]http://www.showmii.com/wp-content/uploads/2007/06/goomba.jpg[/IMG]
  15. Sau ciupercile umblatoare din Mario. Nu cred ca are nevoie de nicio prezentare, poate cel mai cunoscut inamic de prin jocurile Mario - alaturi de plante si bowser ofc. A inspirat zeci? de alti inamici din alte jocuri (cum ar fi monstruletii din Braid). Am pierdut ore intregi din copilarie in Super mario bros. sarind in capul ciupercilor (LE - suna cam dubios expresia asta) pe copia mea chinezeasca de nes, cumparata de la rusi (o piata dubioasa de prin constanta, langa cimitir, unde gasesti de la suruburi, canapele, tricouri Abibas pana la kebab), astfel ca singurul lucru logic ar fi sa il includ in lista mea pe un binemeritat loc 2.
  16.  
  17. [COLOR=red]3. Antlion - Half Life 2[/COLOR]
  18. [IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090601154027/half-life/en/images/thumb/1/11/Antlion_standard_skin_1.jpg/409px-Antlion_standard_skin_1.jpg[/IMG]
  19. Antlions vor ramane mereu in istoria jocurilor. Sunt inamici de temut cand umbla in grup - imi amintesc cum incercam sa nu calc nisipul de pe plajele din aproprierea City 17 - poate poate reusesc sa trec fara sa imi descarc toate cartusele in ele. Asta pana cand am descoperit ca iti pot fi si aliati - am petrecut clipe minunate dandu-le ordine si privind cum sar in haita (la fel ca si maidanezii de pe plaiurile mioritice, probabil de aici s-au inspirat valve) pe cate un soldat Combine aflat la locul nepotrivit.
  20.  
  21. [COLOR=red]4. SS Soldier (Wolfenstein 3D)[/COLOR]
  22. [IMG]http://www.mobygames.com/images/shots/l/243257-wolfenstein-3d-macintosh-screenshot-blue-uniformed-ss-soldiers.png[/IMG]
  23. [I]din jurnalul lui William Blazkowicz, ziua 1
  24. [/I]Ma simt pierdut. Castelul asta e un adevarat labirint. S-ar putea sa fie mult mai greu decat credeam. Imi sterg cutitul de sangele cainelui si inaintez. Exact cum ma asteptam: in fata o usa albastra, in stanga si in dreapta la fel. Oare sa incerc usa din stanga? Strang din dinti si o deschid. Rasuflu usurat - camera e goala. Pe perete sta agatata svastica iar pe podea - surpriza! - o farfurie cu un copan. Fara sa stau pe ganduri ma infrupt din el si imi continui drumul. Deschid urmatoarea usa si imediat imi apare in fata un soldat. Imi descarc si ultimele gloante ce le mai aveam in el. Mai e cineva dupa colt. Am doar o sansa - cutitul e tot ce mi-a mai ramas, Dau coltul si lovesc haotic. In fata mea vad doar sange si o voce speriata tipa Mein Leben! L-am omorat...
  25. [youtube]s-DmtUrYeoE[/youtube]
  26.  
  27. [COLOR=red]5.The Witch - (Left4Dead)[/COLOR]
  28. [IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090417174211/left4dead/images/thumb/e/e6/Witch.png/568px-Witch.png[/IMG]
  29. Cat timp am jucat L4D nu am reusit niciodata sa rezist tentatiei de a nu intarata o vrajitoare. Si de fiecare data ajungeam sa regret. Dont fuck with a witch!
  30. [spoiler=the witch in timpul actului]
  31. [IMG]http://www.cosplayisland.co.uk/files/costumes/736/8420/left_4_dead_witch_startled.jpg[/IMG][/spoiler]
  32.  
  33. [COLOR=red]6. Piratii (Port Royale 2)[/COLOR]
  34. [IMG]http://www.webwombat.com.au/games/images/port-royale-2-2.jpg[/IMG]
  35. Nu mi-a fost dat sa intalnesc in alt joc un inamic imposibil de omorat. Niciodata nu am reusit sa elimin vreunul din piratii ce strabat apele pline de comori ale Caraibelor (si am cateva zeci de ore de joaca). Le scufunzi o nava doua, mai capturezi una, dar ascunzatorile lor iti vor scoate peri albi. La inceputul jocului orasele piratilor sunt slab pazite, dar si tu, la randul tau esti slab echipat sa le ataci, iar cand o sa te dezvolti si vi cu flota de nave peste ei vei avea surpriza sa vezi 10 turnuri de aparare gata sa iti scufunde toate navele, si tot ce iti mai ramane de facut este sa fugi cu coada intre picioare. Shiver me timbers!
  36.  
  37. [COLOR=red]7. Bloody Unicorn (Overlord)[/COLOR]
  38. [IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100519023853/overlord/images/thumb/5/5a/441126203.jpg/529px-441126203.jpg[/IMG]
  39. Unicornul - simbolul puritatii in multe mitologii - capata un rol oarecum diferit in Overlord, un joc o parodie la adresa fantasy-ului.
  40. In Harry Potter sangele sau te tine in viata, dar asta cu costul unei vieti blestemate "from the moment the blood of the Unicorn touches your lips." Ei bine, in Overlord, este exact invers, Unicornul devine o creatura insetata de sange, pregatit sa ucida si sa iti soarba sangele cu buzele lui pure si virgine...Respect Triumph Studios pentru mintile lor diabolice.
  41.  
  42. [COLOR=red]8. Rancor (Star Wars games)[/COLOR]
  43. [IMG]http://media.comicvine.com/uploads/4/40281/1975202-rancor_swgtcg.jpg[/IMG]
  44. Scarboasa creatura Rancorul asta. Garantat iti va pune probleme cand vei juca Kotor sau Jedi Knight Jedi Academy sau Mysteries of the Sith sau sau etc
  45. Ps Rancorul intotdeauna stie cum sa isi faca intrarea/iesirea, preferabil printr-un cutscene - vezi [URL="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vlAghsKibMo#t=284s"]aici[/URL], [URL="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gqFNJ0uprtw#t=381s"]aici [/URL]sau [URL="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RSy5LlukEdY#t=104s"]aici[/URL]
  46.  
  47. [COLOR=red]9. Diggle (Dungeons of Dredmor)[/COLOR]
  48. [IMG]http://media.giantbomb.com/uploads/12/123297/1794452-diggle_art_large.jpg[/IMG]
  49. O descriere destul de concisa ce o intalnesti in joc si la care nu am prea multe de adaugat :D - A strange little bird-thing that tunnels through walls with its odd, rubbery nasal appliance. Sunt temuti pentru replicile lor jignitoare ce te pot darama de pe scaun de ras. Chiar am patit-o cand m-am aventurat pentru prima data in dungeonurile Dredmorului: stateam si radeam ca prostul de faptul ca mi-a jignit mama, spunand ca e o ridiche, si deodata ma trezesc ca pe ecranul monitorului troneaza cu litere aurii Congratulations! You have died.
  50. PS "I hope you have a terrible day!"
  51.  
  52. [COLOR=red]10. Strider (Half-Life 2)[/COLOR]
  53. [IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110416110307/half-life/en/images/thumb/5/59/E3_Strider.jpg/640px-E3_Strider.jpg[/IMG]
  54. Rage, maraie, are carapace de testoasa ce ii asigura protectia si picoare de paianjen dar totusi are un machine gun instalat si trage cu lasere...prima impresie - robot sau creatura? Dar nici nu ai timp sa te gandesti la asta, ca deja te-a ochit de sus de acolo de pe ruinele de prin City17, iar daca fugi fi sigur ca va veni prin orice vagauna dupa tine. Get to cover si baga-i pe gat cateva rachete. Daca nu ai asa ceva, ei bine, te-ai ars...
  55.  
  56. [COLOR=red]11. Teroristii (Delta Force Land Warrior)[/COLOR]
  57. [IMG]http://media.gamingexcellence.com/screenshots/delta-force-land-warrior/193.jpg[/IMG]
  58. Stiati ca daca impusti pe cineva in degetul mic de la picior cu un pistol, acea persoana va muri in chinuri groaznice? Puteti incerca asta pe teroristii din DFLW.
  59. PS O sa incerc sa aduc si dovezi, probabil voi instala jocul zilele astea si fac un filmulet, anyway, ideea e ca rar vezi inamici care sa moara de la un singur glont (fie ca tragi in cap, mana, deget, ureche etc)
  60. [/spoiler]
  61.  
  62. cg1700:
  63. [spoiler=descrieri]
  64. [B]1. Fast Zombie (Half Life 2)[/B]
  65. Stand si gandindu-ma ce exact ar face un inamic memorabil, una din concluziile la care am ajuns e unii din cei mai memorabili inamici sunt cei care reusesc sa te sperie. Fast Zombies care mi se par de departe cei mai infricosatori inamici din seria Half-Life, atat din cauza ca se misca foarte repede si te trezesti cu ei drept langa tine cat mai ales datorita faptului ca scot niste sunete oribile. De altfel, singurul moment in care Half-Life 2 a reusit sa ma sperie serios e scena in care te intalnesti prima oara fata in fata cu un Fast Zombie cand, in momentul in care iesi dintr-o cladire, esti intampinat de o mostruozitate care alearga direct spre tine scotand un zbiarat care iti ingheata sangele in vene.
  66.  
  67. [B]2. Kleer Skeleton (Serious Sam)[/B]
  68. Seria Serious Sam are o gramada de inamici interesanti asa ca mi-a fost destul de greu sa aleg. Pana la urma am decis sa merg pe unul din cei mai memorabili inamici din serie: the Kleer Skeleton. Atacand de obicei in grupuri mari, au obiceiul extrem de prost de a alerga si a sari spre tine din toate directiile.
  69. Crezi ca te poti bucura de satisfactia de a fi distrus un Kleer cu un foc bine plasat de Double Barreled Shotgun? Nope, tough luck. Intre timp alti doi Kleer au sarit pe tine din spate.
  70. Crezi ca ai reusit sa te indepartezi de un grup de Kleers si acum poti sa ii distrugi in liniste de la distanta? Nope, think again. Acum jocul a devenit bullet hell si trebuie sa te feresti de bilele legate cu lanturi pe care le arunca spre tine.
  71.  
  72. [B]3. Puppets (Thief Deadly Shadows)[/B]
  73. In momentul in care am jucat prima oara Thief 3, nu jucasem pana atunci nici un joc horror, asa ca Shalebridge Cradle a lasat un impact foarte puternic asupra mea, mai ales datorita inamicilor intalniti in nivel.
  74. Dupa ce in prima jumatate a nivelului nu intalnesti pe nimeni, dintr-o data, in cea de-a doua jumatate, esti pus in situatia sa confrunti Puppets care intotdeauna mi s-au parut a fi extrem de disturbing atat datorita sunetelor pe care le produc cat si datorita miscarilor mecanice si nenaturale pe care le fac. In plus mai sunt si undead, ceea ce inseamna ca nu poti sa scapi de ei nici macar folosind trucuri gen blackjack-ul sau sabia. Nu poti decat sa te ascunzi de ei si sa speri ca nici unul nu o sa te vada.
  75.  
  76. [B]4. Iron Maiden (Resident Evil 4)[/B]
  77. Spre deosebire de titlurile anterioare din serie care erau survival horror-uri, Resident Evil 4 a renuntat complet si la partea de survival si la partea de horror.
  78. Singurii inamici care mai reusesc cat de cat sa sperie sunt Regenerators si fratii lor mai mari si mai rai, Iron Maidens. Pe langa ca sunt extraordinar de greu de omorat mai si abilitatea sa isi intinda mainile pentru a te prinde de la distanta.
  79. Te crezi in siguranta fiindca esti departe de un Iron Maiden care se taraie incet spre tine? Think again. Iron Maiden-ul isi intinde de la distanta bratele, te prinde si te trage langa el unde vei deveni o pernita pentru ace, fiind injunghiat de toti tepii care se afla pe suprafata corpului lui.
  80.  
  81. [B]5. Medusa Heads (Castlevania)[/B]
  82. Cine a jucat titluri din seria Castlevania (si mai ales cele vechi de pe NES) ar trebui sa fie familiarizati cu acesti monstri si cu cat de frustranti poat fi. La prima vedere Medusa Heads nu par a fi cine stie ce periculosi. Singurul lucru pe care il fac e sa pluteasca intr-o sinusoida dintr-o parte in alta a ecranului. Nici macar nu incearca sa te atace direct.
  83. Ceea ce le face insa sa fie extrem de enervante e faptul ca aprope intotdeauna vor aparea cand incerci sa sari peste o serie de gropi (care in cel mai rau caz duc la instant death). Asta ,combinat cu faptul ca ,in Castlevania, cand esti lovit de un inamic esti aruncat in spate, face ca majoritatea intalnirilor cu Medusa Heads sa fie niste dureri imense de cap.
  84.  
  85. [B]6.Slime (Dragon Quest)[/B]
  86. Dragon Quest e unul din cele mai populare JRPG-uri ever, iar probabil cel mai popular monstru e slime-ul, atat de popular incat poate fi considerat mascota seriei.
  87. Desi e unul din cei mai slabi inamici din joc, modul simpatic in care arata ii face sa fie cel mai popular monstru din serie si imaginea cu care toata lumea asociaza seria.
  88.  
  89. [B]7.Cyborg Midwife (System Shock 2)[/B]
  90. System Shock 2 cu siguranta nu duce lipsa de inamici memorabili. Dintre toti acesti inamici eu am ales sa merg pe Cyborg Midwives, din simplul motiv ca mi se par de departe cei mai disturbing, de la faptul ca arata ca niste ramasite umane macelarite ale caror parti lipsa au fost inlocuite cu componente robotice si pana la faptul ca vocea lor ascutita si metalica care e folosita pentru a spune niste replici care ilustreaza ca sanatatea mentala a acestor inamici e disparuta de mult.
  91. In plus, existenta lor devine si mai tragica in momentul in care reusesti sa gasesti audio logs care prezinta backstory-ul lor si afli cum au fost creati.
  92.  
  93. [B]8. Ghosts (Fatal Frame)[/B]
  94. Nu am jucat eu foarte multe jocuri pur horror, insa fantomele din Fatal Frame sunt printre cei mai infricosatori inamici pe care i-am intalnit, partial datorita modului in care sunt folositi. Jocul nu are nici un moment de siguranta in care sa poti fi sigur ca nu va aprea nici o fantoma, ci intotdeauna poti fi atatacat, chiar si cand esti langa un savepoint.
  95. In plus, spre deosebire de alte jocuri "horror" aici nu ai un ditamai arsenalul de arme ci doar un aparat de fotografiat. Iar fantomele nu stau niciodata cuminti sa le faci poza. Ele dispar si apar din nou (de multe ori chiar langa tine), trec prin pereti si in general incearca orice pentru a se apropia de tine si a te omori inainte sa poti sa le exorcizezi cu aparatul tau de fotografiat.
  96.  
  97. [B]9. F.O.E. (Etrian Oddisey)[/B]
  98. Dintre toti inamicii din lista mea, F.O.E. sunt probabil preferatii mei. Pentru cine nu e familiar cu Etrian Oddisey, jocurile din serie sunt dungeon crawlere clasice.Explorezi dungeon-uri, desenezi harti si din cand in cand ai random encounters cu inamici. Ce ii face pe F.O.E. diferiti de inamicii obisnuiti? Simplu. Sunt mult mai puternici decat toti ceilalti monstri din etajul dungeon-ului in care pot fi gasiti si probabil mult mai puternici decat party-ul tau.
  99. In plus, sunt singurii inamici care apar pe harta si se misca de fiecare data cand se misca si party-ul tau, de obicei intr-un pattern prestabilit. Asta transforma explorarea dungeon-ului intr-un joc de-a soarecele si pisica intre jucator si F.O.E. in care jucatorul incearca sa ii evite, fiindca de obicei nu vrei sa ii infrunti fara sa fii 100% pregatit (asta desigur daca nu cumva vrei sa mori si sa te intorci la ultima salvare).
  100.  
  101. [B]10. Pixie (Shin Megami Tensei)[/B]
  102. Tineam neaparat sa adaug si un monstru din seria Shin Megami Tensei. Ma gandeam initial sa merg pe Mara... dar nu stiu cat de bine ar fi fost receptionat. asa ca m-am decis sa merg pe Pixie.
  103. Pixie e in toate jocurile din seria SMT unul din primii inamici pe care ii intalnesti, dar, din perspectiva mea, ceea ce ii face in mod special memorabili e faptul ca sunt aproape tot timpul primul demon pe care il poti recruta in party-ul tau. Desi e unul din cei mai slabi demoni din joc, aduce un sentiment de familiaritate fiindca intotdeauna te poti baza pe o Pixie ca healer inca de la inceputul jocului.
  104.  
  105. [B]11. Big Eye (Megaman)[/B]
  106. Primul joc din seria Megaman e considerat de majoritatea si cel mai greu.Big Eyes apar intotdeauna inainte de boss-ul de sfarsit de nivel.
  107. Sunt mari, au multa viata si, partea ce mai rea, iti iau o treime din health bar de fiecare data cand te lovesc si e usor sa te loveasca fiindca se deplaseaza sarind si iti trebuie o precizie foarte mare ca sa poti trece pe sub ei.
  108. Desi am jucat primul Megaman de foarte multe ori, nici acum nu reusesc sa trec decat foarte rar de un Big Eye fara sa iau damage.
  109.  
  110. [B]12. Vortigaunt (Half Life)[/B]
  111. [IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090425020034/half-life/en/images/thumb/5/5f/Alien_Slave.jpg/566px-Alien_Slave.jpg[/IMG]
  112.  
  113. Inamici in primul Half Life si aliati in cel de-al doilea, Vortigauntii sunt una din cele mai memorabile parti ale seriei Half-Life. Intalniti peste tot prin Black Mesa, ei pot fi destul de periculosi daca jucatorul nu este atent la atacurile lor, mai ales la inceputul jocului cand sunt mai greu de omorat datorita lipsei unor arme puternice, cat si mai tarziu cand apar insotind alti inamici mai puternici precum Grunts, iar daca jucatorul se lasa distras de un Grunti ignora Vortigauntii din jur, e posibil ca atacurile electrice ale acestora sa il omoare rapid.
  114. [/spoiler]
  115.  
  116. Cristan:
  117. [spoiler=Cristan’s Bestiary]
  118. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]1. Xenomorph/Alien (Aliens vs. Predator)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  119.  
  120. Presupun că nu mai e cazul să descriu cine sunt animăluţele astea şi ce ştiu să facă. O să zic doar că campania din AvP 2 cu soldatul (marinul :) ) a fost una din cele mai grozave (şi îngrozitoare) experienţe din viaţa mea de gamer. În combinaţie cu sistemul de iluminare (poate mai corect ar fi sistemul de întunericeală), designul de nivel claustrofobic şi mai ales cu sunetul detectorului ăluia nenorocit de mişcare, creaturile astea au băgat frica în mine şi m-au ţinut în tensiune pe toată durata jocului într-un asemenea hal că le ţin minte şi acum, mulţi ani după ce am terminat campania (singura de altfel, cu restul n-am mai continuat, deşi probabil ar fi meritat).
  121.  
  122. [IMG]http://i.imgur.com/TQyHD.jpg[/IMG]
  123.  
  124. The fuckers!
  125.  
  126.  
  127.  
  128. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]2. Howlers (Clive Barker’s Undying) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  129.  
  130. Unul din jocurile mele preferate all-time. Pe lângă atmosfera extrem de apăsătoare, povestea interesantă (laolaltă cu personajele-boşii) şi un sistem inedit de dual wielding (armă + vrăji), creaturile astea au contribuit decisiv la impactul jocului asupra tâmpitului din faţa monitorului care a pornit jocul pe nivelul cel mai greu de dificultate.
  131.  
  132. Cel puţin în prima parte a jocului, nenorociţii ăştia au fost printre cei mai dificili inamici pe care i-am înfruntat în vreun joc (şi până atunci, şi de atunci încoace). Îi auzi de departe cum urlă (deşi nu mereu) ca să-ţi bată inima mai repede, îi vezi cum înaintează rapid spre tine cu un clănţănit înfiorător de gheare pe podea – din două-trei salturi sunt lângă tine – şi tragi în ei îngrozit efectiv cu tot ce ai la îndemână. Şi la început nu ai multe. Piatra aia îi împinge înapoi dar nu le face nimic altceva, pistolul îşi termină muniţia imediat, dacă nu îi pocneşti repede – şi nu e uşor, mai ales când ţopăie – şi durează o veşnicie să îl reîncarci, iar ectoplasma se regenerează greu. Din fericire se mai opreau din când în când să howluie, arză-i-ar focul, mai apucai să ţinteşti. Din nefericire, de cele mai multe ori e întuneric sau semi-întuneric, era greu să nimereşti, putrezi-le-ar oasele!
  133.  
  134. Aproape fiecare luptă cu ei echivalează cu un mini-boss. Iar dacă mai ai şi ghinionul să te lovească, o altă găselniţă a jocului îţi amplifică înjurătura care-ţi ţâşneşte din gâtlej – ecranul se înroşeşte şi se zgâlţâie câteva secunde pentru a simula impactul loviturii. Şi nu-i nevoie de multe pentru a te da gata, după numai două sau trei eşti desfătat cu o delicioasă animaţie în care noul tău prieten tăi îţi smulge capul şi ţi-l înghite cu poftă. Dar să vezi şi cu ce satisfacţie îi vânezi apoi, când te-ai întărit cu viaţă, vrăji şi mai ales cu coasa aia minunată. Come here, cuţu-cuţu! Mwhahaha!
  135.  
  136. [IMG]http://i.imgur.com/2toNj.jpg[/IMG]
  137.  
  138. The fuckers!
  139.  
  140.  
  141.  
  142. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]3. Garzile extraterestre (Another World) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  143.  
  144. Am jucat Another World recent, acum numai câteva luni. Auzisem lucruri bune despre el, dar am reuşit să nu aflu prea multe detalii şi l-am jucat fără să ştiu absolut nimic despre el în afară de faptul că poate fi dificil. Dreptate au avut toţi, grozav şi greu e jocul. Atât de puţine detalii pe ecran şi totuşi te simţi cu adevărat pe o altă lume, unde râul-ramul îţi vor capul. Şi ce surpriză au fost luptele cu extratereştrii, ce sudori te treceau la fiecare luptă. Specificul pistolului cu laser (singura armă din tot jocul – pentru cine nu ştie, avea trei moduri de folosire – puteai trage rapid, puteai trage mai lent dar mai puternic pentru a distruge scuturile adversarilor şi puteai crea un scut cu o descărcare a armei după un charge-up) şi eficienţa şi agresivitatea cu care se folosea fiecare gardian de ea făcea ca fiecare luptă să fie din ce în ce mai tensionată, ştiind că cine îl atinge primul pe celălalt câştigă. Şi apoi vin mai mulţi gardieni. Care îşi fac scuturi. Şi vin din ambele părţi. Şi trag neîncetat. Şi tu abia pridideşti să-ţi faci scuturi, pe măsură ce sunt distruse de tirul neîntrerupt, darămite să mai tragi şi în ei. Şi ştii că ultimul checkpoint e în urmă cu două ecrane, şi că dacă nu câştigi acum, reiei şi ultimele lupte. Futu-i! Şi dă-i şi luptă, scut stânga-dreapta, mişcă-te şi scoate mâna din scut, trage lung, trage scurt. Şi repetă. Şi apoi te trezeşti singur înconjurat de schelete carbonizate şi te simţi dumnezeu. Yippee-ki-yay, mother-
  145.  
  146. [IMG]http://i.imgur.com/fzSnY.jpg%20[/IMG]
  147.  
  148. -fuckers!
  149.  
  150.  
  151.  
  152. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]4. Hydralisk (Starcraft) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  153.  
  154. Alt monstru pe care probabil îl cunoaşte toată lumea, deci nu cred că mai trebuie să explic de ce e o alegere bună în draftul ăsta. Un inamic foarte periculos în mâinile unui jucător priceput (din păcate, nu şi ale mele :( ), extrem de versatil, ieftin şi obţinut repede. Şi mai are şi un design al dracului de mişto. What’s not to like*?
  155.  
  156. [IMG]http://i.imgur.com/6HWMK.jpg?1[/IMG]
  157.  
  158. *Cu excepţia cazurilor în care vin în valuri în baza ta. The fuckers!
  159.  
  160.  
  161.  
  162. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]5. Vacile (Diablo 2 Secret Cow Level) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  163.  
  164. Moo moo moooo moo moooooo moo-moo. Moo moo moooo moooo moo moooooo, mooooo mooooooo (mooooo moo moooo) moooo moooo moo mooooo (Moo & Moooo), moooooo mooo moooooo Moooooooo mooooo mooo moooo moooo moo moo mooooooo moo moo moooo mooo moooo moo moo moo mooooooo. :))
  165.  
  166. Moooo moo moo moooo moooo moo moo moo mooo moooo, mooooo moo moooo moooo moooo, moo moo mooooo moooo – moo moo, moo moo moo moooo – moo moooo moo mooooo moo moooooo, moo moooooo moo mooooooo moo. :p Moo moo mooooooo moooo moo, moo - moooo mooo, mooo moo moo mooo moo mooooo. Moo – moooo mooo, moooo!
  167.  
  168. [IMG]http://i.imgur.com/lTpJT.jpg[/IMG]
  169.  
  170. Moo moooooo!
  171.  
  172.  
  173.  
  174. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]6. HECU Marines (Half-Life 1) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  175.  
  176. Nu multe sunt jocurile în care poţi afirma despre inamici că sunt [B]deştepţi[/B]. Iar aceşti marines din Half-Life 1 au fost printre primii (dacă nu chiar primii) despre care puteai într-adevăr să spui că se manifestă inteligent (ba mai mult, ar intra şi astăzi fără probleme în orice astfel de top al inamicilor din jocuri). Iar faptul că totul e doar o iluzie datorată level design-ului şi scriptării de excepţie nu scade cu nimic din importanţa Half-Life-ului ca o piatră de hotar în ceea ce priveşte comportamentul inamicilor din jocuri.
  177.  
  178. Pentru mine, luptele cu aceşti soldaţi – întotdeauna intense şi imprevizibile – sunt printre cele mai memorabile elemente din primul Half-Life şi printre puţinele de care pot să-mi amintesc instant, fără să stau pe gânduri, având în vedere că au trecut 10 ani de când l-am jucat. Prin modul de comportament, soldaţii chiar îţi creează impresia unor inamici umani antrenaţi. Acţionează bine în grup. Se acoperă şi atacă pe flancuri. Folosesc grenade pentru a te scoate de la adăpost sau a te face să te retragi. Sunt foarte mobili, se deplasează rapid. Caută să se adăpostească pentru a trage, în loc să stea în spaţiu deschis, se retrag dacă avansezi să-i ataci (mai ales dacă rămân singuri). Pun capcane şi organizează ambuscade. Folosesc armament şi tehnică militară variate (explozibili – grenade, mine, arme automate din poziţii fixe, lunetişti, vehicule, avioane de transport – foarte impresionant când coboară în rapel în faţa ta). Da, nişte inamici cu adevărat redutabili.
  179.  
  180. [IMG]http://i.imgur.com/nJkdr.jpg[/IMG]
  181. [spoiler=bonus]Extras din manualul soldatului (Opposing Force)
  182.  
  183. [IMG]http://i.imgur.com/s07KX.jpg[/IMG][/spoiler]
  184. The fuckers!
  185.  
  186.  
  187.  
  188. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]7. G-Men (Psychonauts, “The Milkman Conspiracy”)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  189.  
  190. Ladies and the rest of you, daţi-mi voie să vă prezint CEI MAI MIŞTO INAMICI din CEL MAI MIŞTO NIVEL din CEL MAI MIŞTO JOC din TOATĂ ISTORIA jocurilor. Glumesc, nu e chiar din toată-toată istoria jocurilor. Şi poate nu sunt tocmai inamici propriu-zişi. Şi poate am exagerat niţel şi cu celelalte, dar nu cu mult. Sau poate nu. Cine poate şti cu siguranţă? Hei, cine-i în tufişul ăla?
  191.  
  192. De asemenea, mai daţi-mi voie şi să vă compătimesc sincer în cazul în care nu aţi jucat acest joc minunat. O pierdere extraordinar de tragică, dar, din fericire, nu ireparabilă.
  193.  
  194. Bineînţeles, dacă aţi jucat nivelul respectiv, daţi-mi voie să vă felicit sincer. Sunteţi nişte persoane mai bogate din toate punctele de vedere, mai împlinite şi veţi trăi şi mai mult. Te-am auzit, cine-a zis asta?
  195.  
  196. Pentru cei care nu l-aţi jucat… v-am zis că îmi pare rău pentru voi? Da? Bun, atunci nu am ce să fac mai mult. Nu vă voi descrie exact ce e cu aceşti G-Men şi ce fac ei, deşi nu e greu de dedus, având în vedere că nivelul are loc într-un orăşel american din perioada războiului rece din mintea unui personaj paranoic şi închis la casa de nebuni, care vede conspiraţii peste tot. Hei, tu sigur eşti grădinarul?
  197.  
  198. O să vă las doar câteva poze şi nişte citate din indivizii ăştia de bună-credinţă, lucrători, muncitori, grădinari şi soţii cât se poate de normali. Da, da, mi se pare că ai dreptate.
  199.  
  200. [IMG]http://www.rockpapershotgun.com/images/12/feb/ps/ps36.jpg[/IMG]
  201.  
  202. [spoiler=poze nivel]
  203. [URL="http://www.rockpapershotgun.com/images/12/feb/ps/ps33b.jpg"][IMG]http://www.rockpapershotgun.com/images/12/feb/ps/ps33.jpg[/IMG][/URL]
  204.  
  205. [URL="http://www.rockpapershotgun.com/images/12/feb/ps/ps34b.jpg"][IMG]http://www.rockpapershotgun.com/images/12/feb/ps/ps34.jpg[/IMG][/URL][/spoiler][spoiler= g-men]
  206. [IMG]http://24.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo1_250.gif[/IMG] [IMG]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo2_250.gif[/IMG]
  207.  
  208. [IMG]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo3_250.gif[/IMG] [IMG]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo4_250.gif[/IMG]
  209.  
  210. [IMG]http://24.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo5_250.gif[/IMG] [IMG]http://25.media.tumblr.com/tumblr_m5b8rjWoTO1r8s8hbo6_r1_250.gif[/IMG]
  211.  
  212. Şi nişte citate*:
  213.  
  214. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-01-73615195"]Road crew[/URL]
  215. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-07-78818330"]Phone crew[/URL]
  216. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-05-75397545"]Hedge trimmer[/URL]
  217. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-04-75309066"]Grieving widow[/URL]
  218. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-02-73699650"]Sewer worker[/URL]
  219. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-06-75472700"]Watering crew[/URL]
  220. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-08-81940382"]House wives[/URL]
  221. [URL="http://noname47.deviantart.com/art/Psychonauts-g-man-03-73899327"]Assassin[/URL]
  222.  
  223. *încercaţi însă să citiţi cât mai puţine, lăsaţi-le pentru joc, unde vor avea şi mai multă savoare
  224. [/spoiler][spoiler=poze nivel]
  225. [video=youtube;OF7aIWxfgnA]http://www.youtube.com/watch?v=OF7aIWxfgnA[/video]
  226. [/spoiler]Those devious fuckers!
  227.  
  228.  
  229.  
  230. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]8. Splicers (Bioshock) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  231.  
  232. Cel mai puternic simbol al decăderii „utopiei” Rapture, splicerii personifică cel mai bine dorinţa de a înlătura limitele naturale şi sociale prin orice mijloace, fără măsură. Nu pot eu să analizez toate curentele filozofice şi sociale care le-au stăpânit destinul, pentru că asta ar însemna de fapt să discut despre tot ce s-a întâmplat cu Rapture şi de fapt întreaga poveste a jocului (apropo de asta, ar trebui să-mi mulţumiţi că am luat eu splicerii şi nu un juve sau Mărar - fără 3 pagini de citit, pline cu tot felul de referiri la obiectivism şi Ayn Rand şi condiţia geniului şi simbolisme şi mai ştiu ce alte metafore sau concepte filozofice, n-aţi fi scăpat :p ).
  233.  
  234. Nu pot însă să nu apreciez jocul pentru că mi-a oferit nişte inamici interesanţi, cu personalitate, diferiţi de obişnuiţii „carne de tun” din shootere, cu o poveste întreagă în spate şi încă una tragică – este de-a dreptul trist să vezi în ce fel au decăzut nişte oameni altădată de excepţie (căci se presupune că altfel n-ar fi ajuns să se afle în Rapture), reduşi acum, cei care au supravieţuit, doar la nişte monştri însetaţi de Adam, fiecare păstrând doar rămăşiţe din omul care a fost (foarte impresionant redate, de exemplu, prin câte o bucată de monolog, sau hainele pe care încă le poartă, sau prin simplul gest de a purta câte o mască pentru a-şi ascunde diformitatea).
  235.  
  236. Pe de altă parte, nu putem să ignorăm faptul că, în cele din urmă, ei înşişi au fost artizanii propriei prăbuşiri. Şi nu pot să nu observ aici o paralelă interesantă (deşi, probabil, întâmplătoare) cu societatea din Deus Ex Human Revolution - aceeaşi tendinţă de depăşire a propriilor limite naturale şi sociale, tendinţă alimentată, pe de o parte, de propriile ambiţii şi, pe de altă parte, de presiunea socială de a te „îmbunătăţi” în permanenţă (genetic, în Bioshock, biomecanic în DXHR) pentru a nu rămâne în urmă. Şi, în ambele cazuri, dependenţa de o substanţă rară, controlată de o mână de privilegiaţi, în lipsa căreia urmează haosul.
  237.  
  238. [IMG]http://i.imgur.com/ahzRw.jpg[/IMG]
  239.  
  240. The poor fucks!
  241.  
  242.  
  243.  
  244. [SIZE=3][COLOR=DarkRed] [B]9. “Păianjenii” (Botanicula) [/B] [/COLOR][/SIZE]
  245.  
  246. Oricine a jucat Botanicula sau a văzut măcar câteva imagini ştie ce loc plin de viaţă şi de varietate este microuniversul jocului, cu vietăţi şi plante de toate felurile şi culorile, trăind în bună pace şi înţelegere (mă rog, aproape :) ). E uşor de înţeles, deci, ce impact are venirea acestor „păianjeni”, sosire ce echivalează, la scară, cu o adevărata apocalipsă. Aceştia reprezintă practic întruchiparea răului pur, care nu există decât pentru a distruge orice întâlnesc – sug şi consumă orice urmă de viaţă, lăsând în urmă numai pustiu şi moarte şi nu există absolut nicio posibilitate de împotrivire.
  247.  
  248. Remarcabil este, poate mai mult decât în cazul celorlalţi actori ai jocului, cât de minunat sunt schiţaţi şi cât de plini de înspăimântătoare personalitate sunt realizaţi cu atât de puţine mijloace – un cerc negru şi câteva linii, aduse la viaţă graţie extraordinarei animaţii. Atât şi nimic mai mult, chiar şi fără a folosi sunete sau efecte speciale, dar totuşi le permite să fie mai expresivi şi mai ameninţători, în cele câteva scene în care apar direct, decât mulţi din inamicii atotprezenţi în multe alte jocuri, fie ele şi horror.
  249.  
  250. [IMG]http://i.imgur.com/8RnTr.png[/IMG]
  251.  
  252. The fuckers!
  253.  
  254.  
  255.  
  256. [SIZE=3][COLOR=DarkRed][B]10. The Police (Need for Speed Most Wanted)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  257.  
  258. [I]„…ni-no-ni-no-ni-no-ni-no-ni-no-ni-no-ni-no-ni-no-ni-no…„[/I]
  259.  
  260. Când îţi intitulezi jocul „Most Wanted”, devine clar că implementarea „poliţiei” trebuie să fie foarte bine făcută dacă vrei să aibă succes. Din fericire pentru producători şi pentru noi, partea astea le-a reuşit, oho!, şi încă cum! Din punctul meu de vedere, urmăririle cu maşinile poliţiei sunt punctul forte al lui Most Wanted, oferind cele mai interesante şi mai intense momente ale jocului, ba aş zice chiar şi din celelalte jocuri asemănătoare. Nu pot să fiu categoric în privinţa asta, nu am jucat toate GTA-urile şi Burnouturile şi TDU-urile şi Hot Pursuiturile şi ce-o mai exista, dar mi-e greu să cred că voi regăsi în vreunul din ele (în afară poate de primul Driver) aceeaşi atmosferă de „hoţii şi vardiştii” pe care mi-a lăsat-o Most Wanted, plină de tensiune şi adrenalină.
  261.  
  262. E impresionant şi modul organic în care urmăririle cu poliţia au fost grefate jocului, acestea putând fi activate atât în afara curselor, în timp ce mergi liber prin oraş, dar mai ales în timpul înfruntărilor cu ceilalţi cursişti underground, poliţia devenind un obstacol suplimentar în câştigarea acestora şi, cel mai interesant, nu se opresc odată cu terminarea cursei respective, ci continuă până reuşeşti să scapi. Iar odată porniţi pe urma ta, poliţiştii sunt nişte urmăritori tenace şi agresivi, care nu te slăbesc o clipă şi nu te lasă să respiri dacă nu-ţi foloseşti toată priceperea şi elementele de decor pentru a scăpa. Şi, paradoxal, cu cât joci mai bine şi se prelungeşte fuga, cu atât îţi faci viaţa mai grea, crescând numărul poliţiştilor şi dotarea acestora (SUV-uri blindate, elicoptere), urmărirea devenind din ce în ce mai brutală. Brrr!
  263.  
  264. [IMG]http://i.imgur.com/Pgd3a.jpg[/IMG]
  265.  
  266. The fuckers!
  267.  
  268.  
  269.  
  270. [SIZE=3][COLOR=DarkRed][B]11. Death Knight (Warcraft II)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  271.  
  272. Ultima alegere, dar care pentru mine este şi cea mai personală. Cumva, am fost convins că nu o să fie luată de altcineva înaintea mea, dar tot am stat cu emoţie. E greu să rezum în doar câteva cuvinte impresia pe care mi-a lăsat-o adversarul ăsta, dar să zicem că nu se află departe de ură, probabil singurul inamic din jocuri care m-a afectat într-o asemenea măsură.
  273.  
  274. Dacă aş fi forţat să fac un top al jocurilor mele preferate all-time, cred că aş pune Warcraft II pe primul loc. Printre altele, cum zicea şi TG, jocul ăsta are o pleiadă de unităţi ce pot fi alese în jocul ăsta, după părerea mea fiind RTS-ul cu unităţile cele mai pline de personalitate ale Blizzard-ului (şi nici din celelalte nu-mi vine altul mai bun în minte acum). Dintre toate unităţile, însă, Death Knight-ul a fost cea pe care am detestat-o cu pasiune, care mi-a scos peri albi, mi-a fiert sângele şi m-a făcut să mă urc pe pereţi de nervi (la propriu, m-am lăsat muşcat de un păianjen radioactiv ca să-mi crească perişori agăţători din degete, aşa încât să mă pot lipi de tavan şi să-mi strig deznădejdea în noapte).
  275.  
  276. Probabil că pentru mulţi unitatea asta nu are nicio valoare specială, mai ales că, să fim serioşi, nu este un adversar cu adevărat de temut pentru un jucător cu puţină experienţă, dar, pentru tânărul Cristi – pasionat de jocurile de strategie, dar nu foarte ajutat de pricepere şi dexteritate – DK-ul mânuit de AI a fost o provocare până la urmă de netrecut. Călare pe ceea ce mi se părea a fi un ţap şi înarmat cu două dintre cele mai drăceşti abilităţi – Death Coil şi Death and Decay – pe care le folosea foarte mişeleşte (adică venea, dădea şi fugea), mă batjocorea lăsându-mă cu unităţile ucise şi clădirile mâncate de putregai, iar pe mine, cu sunetele alea demente încă ţiuindu-mi în creier pentru enervare maximă, chinuindu-mă să îl fugăresc cu paladinul sau magul şi să-mi reconstruiesc ce puteam până la următoarea venire, timp în care stăteam cu ochii în patru şi cu frica în sân să-i văd pe afurisiţi înainte să ajungă la baza mea. Însă când am dat de o misiune din expansion în care eram atacat aproape în fiecare minut de diavolii ăştia, din mai multe părţi, din baze diferite, între sau împreună cu atacurile unor unităţi obişnuite, n-am mai rezistat şi am lăsat baltă jocul. Şi uite aşa nu am mai terminat eu Beyond the Dark Portal şi neterminat a rămas până în ziua de azi. Da, din cauza lor şi numai a lor, jocul meu preferat a rămas cu povestea nespusă, iar eu voi rămână neîmpăcat până la sfârşitul veacurilor.
  277.  
  278. [IMG]http://i.imgur.com/BQ1er.jpg[/IMG]
  279. [spoiler=video DK] [video=youtube;Z191ACJ0gVM]http://www.youtube.com/watch?v=Z191ACJ0gVM[/video][/spoiler]
  280. THE FUCKING FUCKERS!
  281.  
  282.  
  283.  
  284. [SIZE=3][COLOR=DarkRed][B]12. Civil Proteciton (Half-Life 2)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  285.  
  286. Half-Life 2 are o sumedenie de inamici şi mai toţi sunt bine realizaţi şi interesanţi în feluri diferite - nu doar cei moşteniţi din primul joc, dar şi cei nou introduşi - astfel încât jocul acesta e o adevărata pepinieră pentru draftul nostru. Sunt mulţi oponenţi redutabili care ar putea fi aleşi, dar poate cel mai memorabil şi reprezentativ este şi unul din cei mai slabi. Şi nu, nu este vorba de headcrabs :).
  287.  
  288. Am ales Civil Protection nu pentru performanţele lor în joc (care oricum nu sunt de natura să pună mari probleme jucătorului), ci pentru modul în care au fost realizaţi şi integraţi în universul jocului (aspect exterior şi echipament, dialoguri, comportament, animaţii). De altfel, CP şi-au câştigat o popularitate evidentă şi în numeroasele creaţii auxiliare care-i au ca protagonişti, webcomics, machinima, memes, fan films, tricouri, postere etc.
  289.  
  290. Aşadar, cu CP (sau metrocops), Valve au realizat un tip de inamic instant recognoscibil şi care comunică perfect atmosfera jocului, în aşa fel încât chiar şi cineva care nu a avut niciodată contact cu jocul ar putea recunoaşte în acest personaj un agent al unui regim totalitar, opresiv. Şi într-adevăr, CP sunt poliţiştii folosiţi de stăpânii Combine să menţină ordinea în oraşele de pe Pământ, într-un mod cât se poate de autoritar şi brutal, reprimând cu brutalitate orice încercare de împotrivire – ordinele abuzive, percheziţiile, bătăile în plină stradă, raidurile, interogatoriile, execuţiile sunt la ordinea zilei, practic tot ceea ce înseamnă un stat poliţienesc. Iar îmbrăcămintea întunecată şi măştile de gaz impersonale, inspirate foarte probabil din uniformele soldaţilor fascişti sau comunişti, se potrivesc perfect rolului de poliţist brutal, sigur pe puterea sa, întărită şi de anonimitate (un element important, având în vedere că CP sunt recrutaţi pe bază de voluntariat din rândurile oamenilor, practic „colaboraţioniştii”).
  291.  
  292. Iar toate aceste elemente sunt redate perfect de joc şi genial integrate în primele părţi ale jocului pentru a introduce jucătorul în atmosfera noului status quo din universul Half-Life (recte schimbările faţă de HL1), CP fiind cei care te întâmpină încă de la început cu pulanul electric şi cu faimosul ordin „pick up that can” pentru a-ţi arăta unde-ţi e locul.
  293.  
  294. [IMG]http://i.imgur.com/WiTut.jpg[/IMG]
  295.  
  296. The fuckers!
  297.  
  298.  
  299.  
  300. [SIZE=3][COLOR=DarkRed][B]13. Golden Saints (Morrowind)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  301.  
  302. Încep să rămân fără inamici de ales şi nici faptul că amân alegerile până în ultimul ceas nu mă ajută. Sunt convins că ar fi fost alegeri mai bune de făcut, dar sunt multe jocuri pe care nu le-am jucat şi am vrut totuşi să am şi ceva din Morrowind (cu atât mai mult cu cât am foarte puţine RPG-uri „mari” bifate pe răboj, iar ăsta e unul din ele).
  303.  
  304. Sunt foarte mulţi inamici interesanţi în Morrowind şi chiar sunt surprins că nu au fost aleşi până acum. Dată fiind diversitatea acestora, e dificil să te limitezi la unul singur de inclus în listă, un monstru interesant, reprezentativ şi memorabil, dar nu este imposibil. Din păcate, însă, Cliff Racerii au fost deja luaţi, aşa încât a trebuit să caut altceva. :)
  305.  
  306. Pentru cei care nu au jucat Morrowind – dar şi pentru cei care l-au jucat dar nu mai ţin minte – sunt două aspecte care fac din Golden Saints nişte inamici deosebiţi, reprezentativi şi memorabili. Mai întâi, e vorba de puterea acestora. GS sunt printre cei mai puternici inamici din joc, de nivel mare, au echipament foarte bun şi, în plus, dispun de numeroase rezistenţe (imunitate la atacuri fizice, rezistenţă 50% la atacuri „elementale”) şi de abilitatea de Reflect (pentru o parte din damage-ul pe care îl faci), ceea ce face din uciderea lor un lucru deosebit de dificil, în special în melee.
  307.  
  308. În al doilea şi cel mai important rând, GS posedă încă o proprietate care îi face printre cei mai căutaţi inamici din joc, iar cei care au jucat Morrowind pot să confirme. Nu, nu este vorba de loot (deşi lasă în urmă echipament foarte bun, e foarte probabil că dacă eşti în stare să omori un GS în luptă „dreaptă” nu prea mai ai nevoie de el), ci despre de sufletul lor, care poate fi capturat şi folosit pentru a aplica diferite enchantments pe echipament (enchanting-ul în joc este posibil numai cu folosirea unui suflet capturat într-un soul gem). Spre deosebire însă de sufletele celorlalte creaturi din joc, un suflet de GS are proprietatea (unică în joc, cu o singură excepţie), de a aplica efecte permanente, ceea ce duce la obţinerea unor piese de echipament foarte potente (sau cel puţin interesante, având în vedere că pot fi folosite orice fel de vrăji pentru enchantment, nu doar cele ofensive sau defensive – invizibilitate, reflect, rezistenţe, levitate etc). Şi astfel, în mod paradoxal, deşi foarte puternici şi greu de ucis, Golden Saints devin practic cei mai valoroşi şi vânaţi inamici din joc, ţinta oricui doreşte să-şi îmbunătăţească echipamentul în Morrowind, operaţiune cu atât mai dificilă cu cât vraja care permite capturarea sufletului are o durată de numai un minut (deci moartea GS-ului trebuie să se producă neapărat în acel interval, altfel sufletul se pierde), deci fie lupta trebuie terminată foarte repede, fie momentul castării vrăjii să fie calculat foarte bine.
  309.  
  310. [spoiler=exemplu]
  311. Ca să dau numai un exemplu despre utilitatea unui astfel de suflet, poate extrem (şi ca să lungesc descrierea peste pragul de toleranţă al celor mai mulţi care citesc :) ), un sfat peste care am dat întâmplător a schimbat practic modul în care am jucat şi terminat Morrowind din acel moment încolo, făcându-mi viaţa mult mai uşoară. Poate prea uşoară, dar şi mult mai distractivă. E vorba de modul în care poţi găsi şi folosi Boots of Blinding Speed, nişte ciubote care îţi măresc viteza de deplasare enorm, cu „micul” dezavantaj că sunt vrăjite cu Blinding 100% (hence the name :) ), deci din momentul în care le echipezi, ecranul devine negru complet. Şi aici intervine sufletul unui Golden Saint, obţinut cu multă transpiraţie şi chinuială – punând un enchantment permanent într-un inel oarecare, cu efectul de Resist Magic (la intensitate minimă, chiar şi 1%), ceea ce anulează efectul de orbire şi îţi permite să echipezi liniştit galoşii ce te transformă într-un mic Flash. Iar dacă, pe lângă efectul de Resist Magic mai adaugi şi un Levitate de o intensitate oarecare, capeţi libertate completă în tot Morrowindul şi devii practic Superman, putând zbura oriunde la viteză mare (ceea ce mi-a lipsit enorm în Oblivion şi Skyrim). Din acel moment, se schimbă totul – toate mijloacele de transport devin aproape inutile, nu mai există inamici de nebătut (putând zbura deasupra oricui şi să-l ciuruieşti cu săgeţi), capeţi acces în zone greu sau deloc accesibile (închisoarea plutitoare din Vivec, sau oraşul magilor Telvanni (am uitat cum îi zice), care are intrări accesibile doar din aer şi aşa mai departe. Şi nimic din toate astea n-ar fi fost posibil fără un Golden Saint. [/spoiler] [IMG]http://i.imgur.com/AmfPh.jpg[/IMG]
  312.  
  313. Golden Saints. The best kind of fuckers.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. [SIZE=3][COLOR=DarkRed][B]14. Boulders (Rock of Ages)[/B] [/COLOR][/SIZE]
  318. [img]http://i.imgur.com/c7JVJ.jpg[/img]
  319. [/spoiler]
  320.  
  321. GMK:
  322. [spoiler=descrieri]
  323. 1. Creeper (Minecraft)
  324.  
  325. [IMG]http://trialx.org/wp-content/uploads/2012/04/animals/Creeper-3.png[/IMG]
  326.  
  327. "Inca putin si casa e gata. Ar trebui sa ies afara sa iau lemn."
  328. *5 minute mai tarziu*
  329. "Gata si cu lemnul, time to get back."
  330. *alte 5 minute mai tarziu*
  331. "In sfarsit casa e gata!"
  332. *Hiiiisssssssss*
  333. "Ce-i sunetul ala?"
  334. *KBOOOOM*
  335. "FFFFFFFUUUUUUUUUUUU"
  336.  
  337. Trebuie sa recunoastem ca oricine a jucat Minecraft a trecut cel putin odata situatia descrisa mai sus. Creeperul este o bestie nemiloasa care nu va ezita sa te ucida cand are sansa. Si are grija sa ia cu el si frumusetea de casa pe care cu greu ai construit-o. Nu va lasati inselati de aparente, Creeperul nu vrea o imbratisare. Ooooo nu. Vrea sa te omoare. De fiecare data.
  338.  
  339.  
  340. 2. Assault Commander (Duke Nukem 3D)
  341.  
  342. [IMG]http://i.imgur.com/lsW8P.png[/IMG]
  343.  
  344. Tin sa precizez inca de la inceput ca acest inamic se dovedeste a fi foarte periculos. Nu doar pentru Duke dar si pentru bietele tastaturi si mouseuri. Nici nu vreau sa ma gandesc cate tastaturi au ajuns la groapa din cauza acestui monstru. Damageul pe care ti-l da in joc se pare ca se transmite si la perifericele tale prin niste moduri aparent imposibile. Am reusit insa sa alcatuiesc o schema a evenimentelor.
  345. 0-5 incercari de a-l omora: tastatura primeste maxim un pumn, mouseul ramane nevatamat.
  346. 5-10 incercari: mouseul ia contact cu masa de cateva ori, tastatura mai incaseaza niste pumni.
  347. 10-15 incercari: tastatura incepe sa-si piarda din integritate, lipsesc taste, mouseul nu mai raspunde cum trebuie la comenzi.
  348. 15-20 incercari: tastatura cedeaza, mouseul ia contact cu peretele.
  349. Peste 20 incercari: Dumnezeu cu mila.
  350. Va sfatuiesc sa aveti MARE grija cand va intalniti cu grasu' asta, deoarece rage-quitul este iminent.
  351.  
  352.  
  353. 3. Snork (S.T.A.L.K.E.R)
  354.  
  355. [IMG]http://thenewgamer.com/content/files/images/stalker1.jpg[/IMG]
  356.  
  357. Snorkul se pricepe bine sa te sperie. Mai tineti voi minte atunci cand va plimbati de bezmetici prin X16 sa cautati tot felul de prostii? O umbra acolo, un sunet in spatele tau, poate mai luai si putin damage asa din senin si gata chiloteii. De multe ori Snorkul era responsabilul. Fie ca sarea pe spatele tau sau alerga direct spre tine, intrai mereu in panica si descarcai tot incarcatorul intr-unul. Pe scurt, Snorkul stie cum sa-ti faca ziua proasta, intr-un mod rapid.
  358.  
  359.  
  360. 4. Flood Carrier (Halo)
  361.  
  362. [IMG]http://halo.bungie.org/faq/flood.carrier.jpg[/IMG]
  363.  
  364. Prima data cand l-am vazut nu am fost foarte sigur ce urma sa se intample. Am asteptat sa vad ce face, am vazut ca vine spre mine, am inceput sa ma retrag si pana la urma am tras. All Hell broke loose. Mi-am dat seama ca nu e de gluma cu astia. Or fi ei simpatici da' dupa ce tragi in ei ai 2 variante: fugi cat de repede poti cat mai departe posibil sau speri ca nu ti se va termina munitia. E si mai rau cand sunt multi. La inceput e ca o reuniune de familie in care toti vor sa te imbratiseze si sa te traga de obrajori dar dupa aceea iti vei blestema ziua in care te-ai nascut. He's a bad mofo. A bad, bad mofo.
  365.  
  366.  
  367. 5. Mutants (Far Cry)
  368.  
  369. [IMG]http://i.imgur.com/D9DQK.jpg[/IMG]
  370.  
  371. Foarte asemanator cu Snorkul, de multe ori te ia prin surprindere. Dar nu vine singur, isi ia si prietenii cu el. Si cum se plimbau ei frumos prin padure, dintr-o data te zaresc pe tine. Singur, alergand ca nebunu'. "You came to the wrong neighbourhood". Dintr-o data incepi sa auzi fosnete prin copaci, vezi umbre miscandu-se, si hop te trezesti cu 3 maimutoi in spatele tau, pregatiti sa te manance de viu. Daca te prind cu garda jos, vei muri. Poate ai avea o sansa daca esti pregatit si prin pregatit vreau sa spun sa ai norocul sa apuci sa tragi. Fuga nu te ajuta, pana la urma te vor prinde si te vor omora asa ca nu te baza pe faptul ca poti fugi de ei. So again, you came the wrong neighbourhood.
  372.  
  373.  
  374. 6. Spike Beast (Prince of Persia: Warrior Within)
  375.  
  376. [IMG]http://www.directimg.com/image.img?rid=228&size=large[/IMG]
  377.  
  378. Cea mai buna calitate a lor? Rage inducing. Ii urasc. Si nu cred ca sunt singurul. De asemenea nu cred ca sunt singurul care a murit de foarte multe ori dupa ce i-a "omorat". Am pus intre ghilimele deoarece inainte sa moara de-a binelea, iti fac un cadou si iti explodeaza in fata. Nu doar ca explodeaza dar mai si alearga spre tine. De asemenea, niciodata nu vin singuri. Sunt mereu cel putin 2 sau 3. Cel mai bine e sa te ocupi de ei pe rand. Unul cate unul. Daca reusesti sa ii dobori pe toti, se vor repezi spre tine si vei fi inconjurat de 3 bestii gata sa explodeze. Iar daca explodeaza foarte aproape de tine, risti sa pierzi jumatate din viata doar de la o singura explozie. Poate ca ar fi mai usor sa te feresti de explozie daca ar veni pe rand si daca ai avea spatiu sa te misti in momentul in care te ataca. Din punctul meu de vedere, medalia pentru cel mai dur adversar din joc, le revine lor, Spike Beasts.
  379.  
  380.  
  381. 7. Amputee (Painkiller)
  382.  
  383. [IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110923183250/painkiller/images/0/02/AmputeeConcept.png[/IMG]
  384.  
  385. Ca inamic in sine, Amputee este destul de slab, 1 hit cu orice arma este de obicei de ajuns sa-l puna la pamant. Dar nu acesta este scopul lui. Scopul lui nu este sa te omoare, ci sa bage frica in tine si sa contribuie la atmosfera jocului. Inca mai tin minte partea in care mergeam pe o alee plina cu cosciuge din care mai tarziu o sa rasara o adunatura de Amputee gata sa sara pe tine. Cu siguranta, arata inspaimantator si reuseste sa-si faca foarte bine datoria.
  386.  
  387.  
  388. 8. Ram (Dead Island)
  389.  
  390. [IMG]http://files.g4tv.com/ImageDb3/265102_S/Dead-Island-Screenshots-Reveal-Zombie-Secrets.jpg[/IMG]
  391.  
  392. Ati simtit vreodata cum e sa zburati? Nu? Atunci aveti noroc! Ram este aici ca sa va ofere aceasta senzatie PE GRATIS!! Da, ati citit bine, pe GRATIS!
  393. Lasand gluma deoparte, Ram este un inamic ce trebuie abordat cu mare atentie. Atacul lui este un chrage de toate zilele spre tinta, pe care daca o loveste o va trimite zburand cativa metri in aer. De aceea este esential sa-l poti vedea cand vine spre tine pentru a te putea feri de el. Punctul sau slab este spatele. Daca in drumul lui spre tinta se intampla sa loveasca un zid, acesta va ramane vulnerabil pret de cateva secunde, lasandu-ti ocazia sa dai cu tot ce ai in el. Nu-l subestimati, deoarece este nevoie doare de cateva lovituri bine plasate pentru a va dobora de tot. Watch out for him!
  394.  
  395.  
  396. 9. Police (GTA Series)
  397.  
  398. [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/archive/b/b8/20090517033729%21Gta3-pc-police.jpeg[/IMG]
  399.  
  400. In oricare din titlurile GTA, politia joaca un rol foarte important. Are grija sa nu-ti dea voie tie sa faci pe nebunu' si sa incepi sa omori tot ce-ti iese in cale. Cel putin asa e teoria. In realitate politia vine sa vada care-i treaba iar tu ai 2 variante: sa fugi sau sa te opui. Daca fugi, ai sanse sa scapi... cu chiu cu vai dar reusesti. Daca te opui, nu mai exista cale de intoarcere. Nu poti invinge politia. Pur si simplu este imposibil. Jocul este facut in asa fel incat tu ca jucator sa fi invins la un moment dat. Politistii vin la nesfarsit, devenind din ce in ce mai puternici. La gradul 1, te urmaresc pe jos, gradul 2, incep sa traga si vin si cu masinile, gradul 3, apar elicopterele, gradul 4, vin trupe speciale, gradul 5, treaba devine serioasa, politistii devin si mai puternici iar la gradul 6 intervine armata. Pot sa bag mana in foc si sa spun ca oricine a jucat macar un titlu GTA, s-a aflat in situatia de a lupta minute bune cu politia. Nu o faci pentru un scop anume. Pana la urma stii ca o sa mori si nu are rost sa te opui. Nu o faci pentru a dovedi ca esti mai tare decat ei pentru ca nu este asa, politia va invinge de fiecare data. De cele mai multe ori o faci de amuzament, deoarece, de ce sa nu recunoastem, e destul de distractiv sa vezi in jur de 10 masini de politie, elicoptere, tancuri, toate in urma ta, cu scopul sa-ti puna capat. In momentul acesta GTA devine un survival pe cinste. Pana la urma se intampla sa faci o greseala si te gasesti prins la inghesuiala, fara cale de scapare dar pregatit sa mori ca un adevarat "erou". These guys deserve all the credit! But seriously, fuck them.
  401.  
  402.  
  403. 10. Nazi Zombies (Call of Duty World at War / Black Ops)
  404.  
  405. [IMG]http://gizmofusion.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/nazi_zombie.jpg[/IMG]
  406.  
  407. Protagonistii cunoscutului mod pentru Call of Duty, Nazi Zombies sunt niste adversari de temut. La inceput poti sa faci pe Rambo si sa alerge de bezmetice de colo-colo sa ii omori cu cutitul pe toti, dar schema functioneaza doar primele 2 level-uri. Cu cat progresezi mai mult, cu atat devin mai puternici si mai multi. Pana la urma te vei gasi inconjurat de 20 poate chiar mai multi nemorti gata sa-ti manance creierii. Punctul lor slab este capul dar nu pentru mult timp. Acestia devin din ce in ce mai imuni la gloante, fiind nevoie de multe lovituri pentru a-i omora.
  408.  
  409.  
  410. 11. Barnacle (Half-Life series)
  411.  
  412. [IMG]http://i.imgur.com/sn6Xj.jpg[/IMG]
  413.  
  414. Sunt sigur ca nu sunt singurul care s-a gasit surprins de aceste creaturi. Fie ca nu eram atent pe unde merg si dintr-o data m-am trezit ca plutesc, fie ca fugeam de zombie si am intrat direct in limba lui, Barnacle reuseste sa te ia pe neasteptate. Dar nu te omoara. Pana te trage sus, apuci sa ripostezi si sa-i plasezi cateva cu ranga si e de ajuns sa te scuipe. Dar acest inamic poate fi folosit si in avantajul tau. Poti spre exemplu sa atragi un zombie in limba lui. Acesta va trage zombie-ul in sus si il va manca in intregime. Tactica da rezultate de cele mai multe ori, dar rar se intampla sa ai sansa de a o pune in aplicare. Daca te ia pe neasteptate, iti paote pune dificultati daca in acelasi timp te chinui sa te lupti si cu alti adversari.
  415.  
  416.  
  417. 12. Skag (Borderlands)
  418.  
  419. [IMG]http://img525.imageshack.us/img525/4237/skagwhelp.png[/IMG]
  420.  
  421. Unul dintre primii inamici cu care te intalnesti in joc, Skag este un monstru peste care vei da nu de putine ori pe parcursul jocului. El nu vine singur, isi aduce si prietenii cu el, astfel, in timp ce te chinui sa-l omori pe unul dintre ei, te vei trezi inconjurat de alti 4 dornici sa te manance. Din cand in cand se mai opreste sa maraie, dandu-ti ocazia sa-i inchizi gura cu niste gloante, acesta fiind si punctul sau slab. O lovitura bine plasata in gura e de ajuns sa-l omoare. In rest, e mai dificil de omorat deoarece este acoperit de un strat de armura care impiedica trecerea munitiei.
  422. [/spoiler]
  423.  
  424. Juve:
  425. [spoiler=descrieri]
  426. [spoiler=1. Big Daddy (Bioshock)]Ceea ce imi aminteam nu prea conta. Erau in general fragmente disparate, cate o aniversare, un telefon dat acasa parintilor, viata de pe un pescador. Dar, intr-un fel ciudat, toate pareau sa se lege de un fir calauzitor, o muta punere in scena a unei piese pe care-ai vazut-o in copilarie, cand oamenii mari care schimbau replici aparent semnificative intre ei nu te prea interesau. Daca se gandea, isi putea aminti viata trecuta. Persista in fundal, de parca mintea era un ecran care a retinut imprimate niste proiectii vechi de decade pe care le-ar putea la o adica reproduce in culori fade, deruland mai repede sau mai incet, cu elipse si cezuri, cate-o mare pata alba adancindu-se ici, colo. Dar n-o facea.
  427.  
  428. N-o faceam, intr-adevar. Urmam un lant mai puternic decat cel al amintirilor dintr-o viata la care oricum nu ma puteam intoarce.
  429.  
  430. Cat si cum ma schimbasem, ba chiar cand, asta n-o puteam spune. Era o regiune a carei intindere n-o parcurgeam. Saltul se facea brusc, intre pasii grei ai bocancilor in care persista o vaga caldura, a transpiratiilor unui inceput de toamna, fosnet ca de frunze, senzatia de ciorap umed care-ti infasoara glezna in moi mladieri. Te opreai si-ti cercetai senzatiile, luandu-le la rand intr-un efort de luciditate. N-aveai cum sa simti asa ceva, iti ziceai. Era imposibil, o cunoastere coborata ca din a doua natura, cea a armurii etanse, odihnitoare in siguranta ei, spunea ca te inseli, ca-ti fabrici vise si analogii din asalturile trecutului. Te indoiai, poate ezitai.
  431.  
  432. Si-atunci, in general, se intampla. O uitatura, deloc suspicioasa ori resentimentara. Doar te privea. Si iti dadeai seama ca doborasei demonul ce-ti dadea ghes, ca zburasei peste acea gaura din memorie, c-o transformasei din necunoastere in limita acceptata, in vid ocru ca de moarte. Si ce parinte ar cadea vreodata, morbid atras, in lumina aceea rosiatic-galbuie ce se indeparta, moartea, vidul, atunci cand copilul sau l-ar privi?!
  433.  
  434. Zilele sau noptile se scurgeau domol. Odihna si explorarea urmau alte ritmuri decat cele stravechi. Cum ar fi spus un proverb din viata dinainte, aici apa nu curgea. Oboseala se manifesta printr-un nod in gat sau o limba de spasm in stomac. Ma ridicam de pe podele impungand presiunea, ma intorceam innotand in captuseala pneumatica a costumului, vizorul imi arata naluci. Doar ea parea sa zburde.
  435.  
  436. Odata, inima, sau ceea ce ar fi trebuit sa fie lacasul inimii, a tresaltat. Zgomotul surd, la intervale egale, irizatiile unui alt vizor, atmosfera grea din jur, ceva din gustul salciu si rece al unui metal cu compozitie necunoscuta. Simteam ca traiesc intr-un fel mai adevarat, daca e posibil, si nu in acel mod masinal pe care invatasem sa-l numesc viata, ca privesc si gandesc, ca pot iarasi atinge, si nu calca pur si simplu lucruri in picioare. Parea ca nimic nu mai functiona. Ma admiram ca-ntr-o oglinda. Verdele si albastrul si griul si negrul din pliurile apei care toarce in jurul nostru rasfrante in ceea ce eram eu. Sau un alt eu. Sau...
  437.  
  438. Nu m-a deranjat ca i-am zarit copila, pierduta in molozul coridorului alaturat. Nu m-a speriat aratarea care, butucanoasa si fixa, imi lua in deradere temerile de zi cu zi, credinta puerila ca sunt doar unul singur, unic in felul meu, singurul ce-si calibra armele intr-un labirint de fiinte involuate si rautacioase. Nu m-a tentat nici regiunea aceea ascunsa tot timpul, centrul celor doua existente ale mele, unindu-le, curbandu-le, parodiindu-le, si care acum mi se arata arida si intinsa, dar accesibila. Accesibila. Accesi...
  439.  
  440. Ceea ce m-a cutremurat a fost ca am simtit privirea dintre ei doi. Uriasul si copila mea. Nici unul n-a dat semne ca acea strafulgerare de insolit in linistita noastra rutina de pe fundul marii a insemnat ceva. Fata s-a intors intr-o clipa la treburile ei, lasand sa-i scape ca-ntr-o doara cateva note. Iar el a ramas la fel, nemiscat, statuar, insondabil. Inca o fractiune si ne-am fi despartit din nou. Luni, poate ani.
  441.  
  442. Mi-e greu sa-i spun gelozie. Cu atat mai mult aici jos, unde lumina se filtreaza altfel, iar dragostea, nu stiu daca asta e cuvantul, ti-e indreptata mai tot timpul catre o umbra, infatisare nebuloasa, contururi vagi, trasaturi inexistente. Ori intunericul pe care tu-l iubesti, e gol si-ubit la fel de mult de altii. Da, gelozie, dar mai degraba durere surda si neintrupata, cand, dupa intalnirea cu un alt eu, o iau in brate pe copila si simt cum sufletul, caci el mai e decat, corp nu-i de mult in platosa crestata si tarshaitoare, da sa se izbeasca si sa se-nvolbure unde era ficatul negru ori ficatii albi...Iar totul mi se strange ca intr-un mijloc si-as vrea atunci s-o am 'nauntrul armurii pe copila mea, sa-mi urce pe genunchi, sa mi se joace-n mate, sa-mi mangaie sternul, iar eu sa-l pot privi pe acel “altul” din spatele vizorului tot timpul orb razand. Dar inauntru nu-i nimic...[/spoiler]
  443.  
  444. [spoiler=2.Slig (Oddworld games)]Herp-derp, m-au luat de pe campii, crescusem cu mama si tata in cocioaba noastra de mal si guano din care ieseau paie galbene, stralucitoare in lumina astrilor. Heh heh heh, noi, copiii, ne jucam tragand cu cate-un tentacul de-abia cu flocisori moi si timizi pai cu pai, pe rand, pana cand unuia i se intampla pocinogul si amestecatura umeda se pravalea cu zgomot sec in capul vreunui strabun din coliba, hehehehehehehe...
  445.  
  446. Mi-au zis ca e spre binele meu si i-am crezut. Intotdeauna mi-a placut sa-nvat, cat mai mult, cat mai variat, cat mai bogat, sa absorb s-absorb informatie, iar in mica noastra comunitate mizera, impiedicandu-ne de nu stiu ce var cu mustetzi sau bunica cu perciunei, cu tentaculul unul in fundul altuia, era greu de digerat altceva in afara de lacuste si sobolanei-guvizi, herp-derp, tatanelui ii placeau de murea, nici mama nu se dadea in laturi, ba ziceai ca-i posedata cand vreun unchi se abatea pe la noi cu vreo prinzatura de-ale bune.
  447.  
  448. Asa mi-au zis, ai dracului, hehehehe, fir-ar imputiti sa fie, gloata de pe-ale raspantii desfundate, ca-mi dau carti sa citesc. Auzi, carti sa citeasca progenitura nenorocita a clanului aluia de martalogi si trepadusi, obisnuiti cu munca grea si zeii de mucava. Io zic: "ca cam ce-ar fi asta, maestre musiu?", la care ei ca cica e dintr-o alta lume de departe ori de demult, am si uitat, herp-derp, si cica e informatie pura. Ca la fabrica avem bebleoteca, auzi-le-a, bebleloteca, mhah-mhah-ahhhh...
  449.  
  450. Am ajuns si in loc de informatie pura, hehehehehehe, mi-au dat mitraliera, cu gloante, de-ale intai bucata, sefule, iti spui. Ca ii omor pe amarati nu ma derangiaza, tot timpul mi-a fost mai pe inima sa ma razbun pe cineva, si ca pe cine, la o adica? Mancare-i buna si destula, mai dam iama in cotetzele de mudokoni daca ni se face chiar asa de duca si mizerabilitate, herp-herp, da' bebleoteca eu inca n-o vazui, deeeeeeerrrppppp...
  451.  
  452. "Tractir," imi zic unii p-acia. "Da-i pe pustie cu informatia cu tot," altii. "Prostalaule, crezi ca exista carti?" si mai si pe langa. Da' eu tot stau si tremur pe ale coridoare si mai altoiesc pe cate unu' de lasa carpa jos, maica-ta in malaxor!!!, si ma gandesc la bebleoteca asta, cam cum o fi si ea p-aicea, si pe unde, si cam care-o fi rostul ei, alte fiinte care cica baga informatie despre niste plante date printr-o razatoare si puse in cremelnitza si iese ceva cald si gustos si dup-aia se gandesc la ea ca la trecut, ca le aduce aminte cica, auzi tu...Eu stiu ca din cremelnitza nu iese nimica si eu si-ai de la mine din campie.
  453.  
  454. Herp-derp, cum or arata? Cartiiile, cica le zice, la alea de sunt in bebleoteca. Cartiiile, auzi-le-a tu, heheheheh, ca ma inabus, cica mai subtiri si mai groase zicea unii, da' eu nu cred. Ca cica cu draci si cu manete pe ele sunt unele si altele cu tentaculele unele intr-altele de la doua specii ciudate, doar ca-s plate si putin carnoase si c-un tentacul ros si gol care mi-i face scarba, scarba, scarba, ahhhhh...
  455.  
  456. Si ii vad pe de-al de d'astia, cum bat si bat si bat, herpppppp, la ei, la amaratii astia de pe aici, se ragaie si ingiura nu asa in dor, ca mine, ci cu vipuscha si perdaf si dau in astia mici si verzi, prostii pamantului, offf. Asta mai e umanism, asta mai e reduta a civilizatiei, cotrobaitorilor prin gainat, si-mi cade si mitraliera de dazgust, ca cica-s tont si molau, zic altii, mi se fonfaie si molfaie tentaculele, offfffff...
  457.  
  458. E viata, zici, e viata cu animalele astea, cu nerusinatii spurcati in ale grosolaniei, de n-au vazut tabloi in viata lor si nu stie ce e aia intarsie de Glukkon sau ornamentatzie in palatzoaie ale Magogilor. Ei, ce sa stie? Tot taranush la ferma crescut is si eu, da’m o pofta de-nvatat, derppp…[/spoiler]
  459.  
  460. [spoiler=3.Hammer Haunts (Thief)]Nu putem lua lucruri in mana. Sabia o tin cu indarjire, dar fara voia mea. N-o pot lasa jos. Nu putem atinge lucruri. Calc pe treptele roase de carii, dar picioarele mi se misca singure. Oarecum. Facem de rond. Pazim ceva ce nu putem aveea, nu putem tine, nu putem atinge vreodata. Sunt eu si cu inca trei tipi. In majoritatea timpului ne plimbam in gol. Nu simtim nicio placere. Nu vine nicio adiere. Nu ne canta nimeni. E semi-intuneric. Macar de-ar fi lumina. De vazut, ei, da, de vazut vedem. Rar, dar foarte rar, se-ntampla sa ne animam putin. Negura se face mai negura, ne miscam mai repede parca, sabiile par iradiate de-o lucire noua, rondul devine alert, simt ca apare, apare, intrevad un sens...Sipetul e deschis, comoara nu-i, din cand in cand unul din tipi mai lipseste. Apoi, incetul cu incetul, se face iar clarobscur, comoara apare, tipul revine. Nu se stie de unde. Nu ne vorbim.
  461.  
  462. Plictiseala e regina. Din cand in cand mai apare vreun Hammerit viu, doi-trei nemorti, vreun negustor, ba de cateva ori a trebuit sa gonesc si cate-un Burrick ca pe-un caine de pripas. Toti sunt plictisiti, nu exista scop al existentei, nu-si inteleg rutina asta criminala. Cand cred ca nu-i vede nimeni, se abat de la rolurile lor si stam de vorba. In picioare, tot timpul de frica sa nu sune un fel de alarma muta care ne impinge inapoi la locurile noastre. Odata, aveam oaspete un cap mai de soi. Uitandu-ne noi pe cerul slab animat si discutand despre esenta vietii, mi-a amintit in treacat despre o masinarie. Zicea ca el a inventat-o. Nu l-am crezut, bineinteles. Dar masinaria exista. Filma. Surprindea. Tot, chiar si cand eram cu spatele.
  463.  
  464. N-o puteam atinge sau manevra, bineinteles. Dar l-am rugat pe invatat ca intr-o clipa de relas sa binevoiasca a o instala. Langa sipetul cu comoara. Imi zicea ca si el si altii, din ce in ce mai multa lume, incercasera sa surprinda fantoma. S-o filmeze. Sa inteleaga ce se petrece in scurtele rastimpuri in care totul parea ca prinde viata. Unii nu vroiau sa spuna ce vazusera. Altii sustineau fantasmagorii. Vroiam si eu sa vad. Sa incerc sa inteleg. A trecut destul de mult timp de cand o montasem pana am simtit iar acele furnicaturi. Nici macar n-am trait clipa pana la capat. De data aceea, eu am fost cel care a disparut. Apoi, a trecut si mai mult timp pana cand invatatul s-a intamplat sa treaca pe la noi. Fusese si el curios, dar nu putuse pleca. Zicea ca lucrurile se mai urnisera prin ograda lui. Noi am fi fost pe langa drumurile batute, mi-a zis.
  465.  
  466. Am privit inregistrarea ambii. Ce ne interesa dura doar cateva secunde. O figura, cam ca ale noastre, usor sluta si colturoasa, se furisa cu bagare de seama. Fura comoara si pleca. Dar nu era chiar o figura ca ale noastre. Era ceva, altceva in ea. Avea miscarile largi, un drum haotic si pauze inexplicabile. Se comporta, mi-a fost si frica s-o spun pentru a nu-l jigni pe invitat, se comporta ca un autist. Nebunia asta era sensul vietii noastre?
  467.  
  468. Am stat si am vorbit pe indelete de data aceea. Invatatul mi-a relatat zvonurile care circula prin oras. Nu le-am inteles prea bine. Zicea ca daca zeii din afara ar fi fost mai generosi cu lumea noastra, ca daca ar fi aruncat mai multa bogatie inspre noi, ca daca n-ar fi uneori atat de ingusti si de meschini, atunci poate am fi avut mai multe momente de sens, comoara ne-ar fi fost furata mai des, noi am fi disparut de mai multe ori ca intr-un somn binefacator, ca am fi devenit si noi infloritori. Nu mi-a placut vorba asta. Zeii sunt zei si nu trebuie suparati. In schimb, mi-a povestit de un oarecare nobil care-ar fi avut o revelatie. Un zeu i s-ar fi aratat in vis desenandu-i pe un perete litere disparate M-M-O-R-P-G. Am intrebat ce inseamna asta. Nimeni nu stia exact. Se banuia ca e ca un fel de rai in care noi am simti sensul vietii incontinuu. Visez de-atunci la promisiunea acestei fericiri continue. Dar ma intreb uneori, de-ar fi sa o cunosc, daca as schimba-o pe rutina noastra surda. Suntem trei tipi. Nu ne vorbim.[/spoiler][/spoiler]
  469.  
  470. [spoiler=motivatii pentru alegeri]
  471. 3. Povestea cu Hammer Haunts era o mica fantezie despre cum s-ar simti un inamic dintr-un joc, de ar avea constiinta de sine, in care ar fi pus sa patruleze pe o ruta stabilita intr-o zona secreta, mai mult, a unui joc nu extrem de popular. Zeii sunt jucatorii, pe care inamicii ii vad atat de rar, iar masinaria de care vorbeam era o camera de luat vederi, comuna in universul steam-punk din Thief 2. Inamicii pun la cale o mica capcana ca sa vada si ei misteriosul "sens al existentei" lor. Ma rog, s-ar putea sa fi fost mult prea criptic in povestioara.
  472.  
  473. 4. Pig Cop l-am luat exact pentru faptul ca este incredibil de haios si e o gluma reusita, fara sa cada in scabrozitatea Forever-ului, despre cum toti politisii sunt niste porci de fapt (sau mai contemporanul ACAB). Imi amintesc cu mare placere cum ma intampinau in fata Casei Albe, cum ii prindeam in bordeluri sau cum ii imprastiam pe podea dupa ce ii micsoram cu acea mirifica arma a DN3D-ului.
  474.  
  475. 5. Dark Archon mi se pare cea mai interesanta unitate din universul digital Starcraft. E o unitate fara actiune materiala, care se bazeaza pe abilitati ce-mi infierbanta mai degraba imaginatia decat reflexul strategic: posedarea de unitati (aveai astfel cu Protoss-ul la indemana toate tech-tree-urile), furtuna psionica sau cum se numea (eficienta gameplay-wise) si un fel de asasinat instantaneu al unei entitati inamice. In plus, intregul dramatism al sacrificarii a doua unitati pentru a obtine un Dark Archon ma facea sa fiu deosebit de sensibil si delicat cand venea vorba de dirijarea ei pe campul de lupta (evident, in single). Unde mai pui ca e cea mai reusita unitate ca design din ambele Starcraft-uri.
  476.  
  477. 6. Mercats e tot o alegere cu inima, mi-au placut mai toti inamicii din Captain Claw, fiindca erau de multe caprarii si corespundeau decorului in care se desfasura nivelul. Dar familia de Mercats mi s-a parut de departe cea mai amuzanta si inventiva, mai ales ca se si completau de minune (ea te paraliza, el te ardea cu tridentul), iar cand se mai intampla sa cazi intre doua Merkitties, ei bine, se cam termina jocul.
  478.  
  479. 7. In privinta ursuletilor, a contat faptul ca perioada pe care am dedicat-o multi-ului de Warcraft 3 a fost de fapt o perioada inchinata Night Elf-ilor, iar ursuletii sunt unitatea cu care imi facea cea mai mare placere sa joc, in jurul careia imi dezvoltam sau cautam (cunoscatorii isi amintesc de goana dupa replay-uri de soi) strategiile de abordare a partidelor si, nu in ultimul rand, unitatea care m-a scos din rahat de multe ori. Asa ca am o legatura afectiva cu acesti ursuleti, de data aceasta neintemeiata pe niciun considerent "intelectualist", ci pe o experienta lunga si consistenta de joc multi in care mi-erau principalii "soldati" din subordine. Nu-mi dau seama daca sunt speciali sau aparte din vreun alt punct de vedere decat al eficientei pe teren, imi dau seama doar ca-mi iubesc ursuletii.
  480.  
  481. 8. Sea Reapers sunt o unitate de combatiment in multiplayer, care e practic identica, ca abilitati, personalitate si design cu fatuca pe care o impersonezi in campania single. Primul si primul rand, ma impresioneaza grafic la un nivel pe care banuiesc ca nu mai e nevoie sa-l teoretizam. Doi la mana, e o experienta foarte grafica toata chestiunea. Trei la mana, ba nu, la rand, are si diverse alte abilitati foarte interesante: cum ar fi, de exemplu, ca are sanii dezgoliti. Oh, ce curaj...
  482.  
  483. 9. Skaarj, ei, aici n-am vrut sa iau toata rasa ca atare, asa ca am ales "grunt"-ul, inamic destul de obisnuit, dar si suficient de puternic incat sa nu devina carne de tun instantaneu dupa primul nivel. Era vorba despre un AI destul de avansat, comparabil intr-o oarecare masura cu cel din HL, inamici rapizi, care te surprindeau si aveau o doza destul de maricica de "fear factor" in ei. Cine a jucat Unreal, isi aminteste cu siguranta cu placere de ei. Dar, ceea ce este si mai interesant, este contextul mitologic si spiritual de care acesti inamici nu sunt deloc straini si pe marginea caruia a brodat pe undeva in Level Marius Ghinea la un moment dat.
  484.  
  485. 10. Turetele, nu cred ca mai sunt prea multe de spus. Extrem de amuzant si inteligent folosite de joc pentru a-si servi gagurile si ironiile, cu personalitate si voice-acting superlativ etc. Cine a jucat Portal, dar mai ales 2-ul, nu poate sa ramana rece la aceste nu extrem de periculoase, dar absolut savuroase antagoniste. In plus, sunt instrumentale dimensiunii de puzzle a jocului.
  486.  
  487. 11. Am jucat foarte tarziu si relativ recent Terror from the Deep. Cui nu a degustat macar o portie, asa ca mine, imi vine greu sa-i explic in ce fel sunt memorabili nu numai tentaculatii, ci toti monstrii din UFO. Sentimentele de frica, de ciudat, de inexplicabil si scarbos te cuprind de cele mai multe ori cand dai nas in nas cu aceste specimene, mai ales cand te afli intr-o dezolanta inferioritate. Intregul sistem al inamicilor e perfect gandit si balansat in UFO, iar rotita asta nu face decat sa-si duca la indeplinire misiunea cu succes. Puteam alege oricare monstru, m-am oprit la asta ca fiind mai inventiv, scarbos si dificil de infruntat decat toate, dupa perceptia mea. Da, a contat si faptul ca le avem ca status-uri, m-am gandit ca e un frumos fel de a incheia lista.
  488.  
  489. 12. Vrajitorii din Magic Carpet erau singurii inamici, sper sa nu gresesc, care beneficiau de acelasi mijloc de locomotie ca si tine - covorul. Or ce poate fi mai fabulos si romantic decat o infruntare pe covoare zburatoare, cu mingi de foc si alte vraji de antic djin oriental? E cam acelasi farmec si aceeasi placere pe care o resimti ca si in cazul bataliei in aer cu dragonii din Drakan. Mi-a venit de neunde alegerea, din strafundurile amintirilor. Trebuie sa reiau joculetele astea doua.
  490. [/spoiler]
  491.  
  492. Marar:
  493. [spoiler=descrieri]
  494. [spoiler=Fast Zombie (Half-Life 2)][IMG]http://media.tumblr.com/tumblr_lb5qat6Phn1qcrair.jpg[/IMG]
  495. [QUOTE]"[I]Hush... they come...[/I]" ―Father Grigori[/QUOTE]Nu stiu cat de inspaimantator ar mai fi Ravenholm fara acesti dragalasi, sunt rapizi, sunt mobili, se catara si se agata de mediul inconjurator incercand sa ajunga la tine cu o viteza ametitoare. Sunt greu de nimerit datorita agilitatii lor si asta ii face extrem de periculos, iar cand te plimbi prin strazile pustii ale satului ultimul lucru pe care vrei sa il auzi este urletul lor, atunci stii ca vor veni.
  496. [/spoiler]
  497. [spoiler=Gatherers (Amnesia: The Dark Descent)][IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110401013824/amnesia/images/thumb/4/43/Gatherer.jpg/322px-Gatherer.jpg[/IMG]
  498. [QUOTE]"[I][B]The Gatherers[/B] - This story reaches all the way back to the time of the Thirty Years' War. It is said that soldiers who abandoned their duty got lost in the cold, dark woods and were forever damned to roam the grounds. Their bodies wrought by their tainted souls have left them disfigured and empty of essence. Many have sighted them over the years and describe them as horrid revenants. They move silently through the woods, shying away from any beholder. They are called Gatherers as they seem to follow some ambition to steal living creatures. It is their prey which can be heard struggling inside damp burlap sacks dragged behind them which reveal their presence. What dark scheme do they follow?[/I]" [/QUOTE]Ca orice monstruozitate de temut care se respecta acestia au un trecut misterios; singurele lucruri concrete care le stii despre ei sunt relatari din folclor care adesea se contrazic si flashback-uri ambigue; au o forta supraomeneasca iar tu nu ai nici o arma cu care te poti apara de ei. Mai mult, daca ii privesti prea multi risti sa innebunesti si sa tipi de frica, moment in care ai pierdut fiindca acum stie unde sa te gaseasca.
  499.  
  500. Datorita felului in care a fost gandit jocul ramai cu un inamic care te straduiesti sa nu il vezi insa caruia ii auzi permanent pasii si urletele.
  501. [/spoiler]
  502. [spoiler=Chryssalid (X-COM: UFO Defense)][IMG]http://www.ufopaedia.org/images/6/6c/Chryssalid.gif[/IMG][QUOTE]The exo-skeleton of this creature is extremely tough, but surprisingly vulnerable to explosive ammunition. The brain is well developed, and its cell growth rate very fast. The creature carries twenty eggs which are laid inside other organisms. The creature is a very effective terror weapons. [I]Source: UFO Defense Ufopaedia[/I][/QUOTE]Este sfarsitul lunii, momentul de care te temi se aproprie, intr-un final el ajunge; unul din orase tocmai a fost atacat de fortele extraterestre, iti incarci nava cu cei mai buni soldati pe care ii ai si purgezi catre destinatie. Odata debarcat vezi o figura miscandu-se rapid in intunericul indepartat urmat de un tipat de civil, la sfarsitul urmatoarei ture unul dintre ei sare de dupa un colt si iti omoara un soldat dintr-o singura lovitura, alti trei au aparut in spatele lui la doar cativa metri de regimentul tau.
  503.  
  504. E timpul sa dai reload.[/spoiler]
  505. [spoiler=Librarian (Metro 2033)][IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110515191054/metro2033/images/thumb/8/86/Black_Librarian.PNG/111px-Black_Librarian.PNG[/IMG]
  506. [QUOTE]Upon entering the Great Library, I was in awe. It seemed like a fairy tale castle, and as in the old stories, it's treasures were guarded by monsters.[/QUOTE]Singurul mod de a trece de acesti pazitori ai librariei pe nivelurile cele mai inalte de dificultate este de a evita orice forma de lupta cu acestia, pentru a reusi asta insa trebuie sa ii infrunti privindu-i in ochi. Ok, poate ca nu suna atat de inspaimantator dar trebuie sa fi permanent atent cand ai de-aface cu ei, trebuie sa te manevrezi cu grija astfel incat cand provoci pe unul din ei sa nu te vada altii care patruleaza prin zona. In acelasi timp trebuie sa ai grija sa nu inaintezi prea mult, or sa vada asta ca un act de agresiune, la fel si cu miscarile bruste. Trebuie evitate si retragerile, vazandu-le ca o slabiciune si atacand instant.
  507.  
  508. Trebuie sa fi impunator si sa le arati respect, dupa cateva secunde de confruntare ochi la ochi or sa se lamureasca daca esti un pericol sau o prada. Daca nu esti niciunul din acestea te vor lasa in pace sa iti continui calatorie. Ah, si orice ai face, nu-i trezi din somn, nu le place asta.[/spoiler]
  509. [spoiler=Mind Worms (Alpha Centaury)][IMG]http://www.sfdb.org.uk/images/mindworm_sm.gif[/IMG]
  510. [QUOTE]The Mind Worms are the natural defenses of the living Planet--the white blood cells, if you will. In a world in which unassimilated thought represents danger, the Mind Worm seeks out concentrations of sentient mental energy and destroys them, ruthlessly and efficiently.
  511. [RIGHT] [COLOR=STEELBLUE]Commissioner Pravin Lal[/COLOR]
  512. [COLOR=GOLD]"Mind Worm, Mind Worm"[/COLOR][/RIGHT]
  513. [/QUOTE]Alpha Centaury va fi intodeauna jocul meu preferat 4x si asta datorita mitologiei detaliate ce sta in spatele planetei pe care aterizezi si a liderilor celor sapte colonii. Inlocuind banalii barbari acesti viermi sunt un pericol constant care se opun vehement eforturilor de colonizare a planetei, fiind atrasi de centrele mari de civilizatie si de poluare.
  514.  
  515. Exista moduri de te impaca cu planeta si de a le reduce prezenta dar trebuie depuse eforturi considerabile pentru a indeplini cerintele necesare, timp in care vei avea de suferit in celelalte fronturi, momentul in care le vei afla insa adevarata natura si scop este unul din momentele care fac acest joc atat de memorabil.
  516. [/spoiler]
  517. [spoiler=Grue (Zork series)][IMG]http://media.ignimgs.com/media/ign/imgs/top100gamevillains/stage/046_grue.jpg[/IMG][QUOTE][FONT=Courier New]The grue is a sinister, lurking presence in the dark places of the earth. Its favorite diet is adventurers, but its insatiable appetite is tempered by its fear of light. No grue has ever been seen by the light of day, and few have survived its fearsome jaws to tell the tale.[/FONT][/QUOTE]Nu prea stiu ce ar fi de zis, Grue sunt Grue, always carry a light with you.
  518. [/spoiler]
  519. [spoiler=Necron Warrior (Warhammer 40k)][IMG]http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/8/85/NecronArt.jpg/250px-NecronArt.jpg[/IMG]
  520. [QUOTE]Lucky creatures. At long last you have found the tranquility of death. I was like you, once, clinging to life and blind to the truth. When I uncovered the truth, I too shuddered and paled with fear. Deep in these catacombs, I was remade. Here, my brethren slumbered for eons while the living grew like weed. My Lord knew this day would come. He had plans for us all. We would purge this world once more. So come, poor victims of life. We will grant you tranquility in these crypts. Kronus will be a Tomb World once more.[/QUOTE]Nu imi place sa joc contra Necronilor, imi place sa joc cu ei, dati-mi un squad de warriori si nu mai am nevoie de nimic. Un mars incet al mortii sunt acesti razboinici, nimic nu ii poate opri iar orice opozitie este usor anihilata[/spoiler]
  521. [spoiler=Sandworms (Dune 2)][IMG]http://duneii.com/images/units/sand-worm.jpg[/IMG][quote]
  522. Type: Creature of Dune
  523. Armament: Appetite
  524. Armor: Heavy
  525. Speed: 56 km/h
  526.  
  527. The Sand Worms are indigenous to Dune. Attracted by vibrations, they frequent battlefields and often devour numerous combatants. Sand Worms are almost impossible to destroy, have a voracious appetite, and will consume military hardware. [/QUOTE]Motivul pentru care este o idee proasta sa iti lasi unitatile in nisip.
  528. [/spoiler]
  529. [spoiler=Cranium Rats (Planescape: Torment)][IMG]http://www.gamebanshee.com/planescapetorment/creatures/images/craniumrat.jpg[/IMG][QUOTE]Cranium rats are verminous creatures not uncommon in Sigil and pestilent cities of the Lower Planes. Cranium rats are distinguishable from their normal cousins by the pulsating brains that protrude from the tops of their skulls. They are many creatures and one all at once, for they possess a type of group mind. Cranium rats exist as the eyes and ears of Ilsensine, the great god-brain of the illithids. The extent and purpose of their powers are held closely secret, lest Ilsensine's instruments be discovered. Those who discover the true purpose of the cranium rats are undersentance of swift and terrible death.[/QUOTE]Tipic pentru Planescape: Torment sa ia un monstru generic din lumea D&D si sa-l transforme intr-un fel de parodie; daca in mod traditional sobolanii sunt cei mai slabi inamici posibili, prezenti deobicei prin canale si avand ca scop antrenarea jucatorului in mecanica jocului, aici ei sunt prezenti ca un inamic de temut, cu un potential de inteligenta incredibil si foarte periculosi daca intri in lupta nepregatit.[/spoiler]
  530. [spoiler=Dragons (Drakan)][IMG]http://pcmedia.ign.com/media/previews/image/drakan4_640w.jpg[/IMG]Probabil ca singurii dragoni din jocuri pe care nu ii dobori folosind arme, arcuri sau magii. Pai cum vine asta, sa omori un dragon negru folosind o turme de tarani? Aiurea! Un dragon il omori calare de pe altul desigur. Cum altfel?[/spoiler]
  531. [spoiler=Men in Black (Deus Ex)][IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110705222059/deusex/en/images/thumb/0/02/MIB.jpg/180px-MIB.jpg[/IMG]
  532. Recunosc, niciodata nu m-am batut efectiv cu acesti agenti, preferand sa termin jocul nedetectat sau in cel mai neferict caz sa ii dobor in siguranta din intuneric. Raman insa un inamic periculos in close combat fiind setati sa detoneze odata invinsi iar cand esti descoperit de catre mai multi agenti sansele tale de supravietuire scad drastic.[/spoiler]
  533. [spoiler=Zephonim (Soul Reaver)][IMG]http://i45.tinypic.com/5z41sk.jpg[/IMG][QUOTE]Your brother Zephon's keep lies far to the east, beyond the ruins that greeted your first exit from the Underworld. He and his brood have cocooned themselves in a derelict cathedral, having murdered its human guardians.[/QUOTE]Acesti paianjeni-vampiri intra in categoria monstrilor enervanti de care ti-e frica in mod constant. In mod ciudat insa frica nu vine in mod direct de la felul in care te bati cu ei - desi trebuie sa recunosc, erau foarte greu de combatut datorita felului in care te inconjurau - ci datorita felului in care exercitau presiune oricarei situatii din catedrala tacuta.
  534.  
  535. Pe vremea cand nu aveam acces la internet tin minte ca mi-am pierdut o zi prin cotloanele lacasului lor incercd sa trec peste diversele puzzle-uri din nivel si permanent aveam in minte gandul apasator "grabeste-te, grabeste-te, in orice clipa se vor respawna". Ah, cat urasc jocurile in care trebuie sa stai sa te gandesti la urmatoarea actiune in timp ce ai inamici care se tot respawneaza la infinit.
  536.  
  537. Mi-era frica de ei din simplul fapt ca moartea insemna un drum lung prin spectral plane la finalul caruia gaseam o alta grupa de paianjeni-vampiri intr-o zona care deja o rezolvasem. Level design prost? Posibil, desi daca e sa iau in calcul inaptitudinea mea in ale action-platformelor din aceea vreme ma gandesc ca nu.
  538.  
  539. Ii urasc.[/spoiler]
  540. [spoiler=Shamans (Populous: The Beginning)]
  541. [IMG]http://i466.photobucket.com/albums/rr29/VaulVindur/poptheme_d.jpg[/IMG]
  542. [QUOTE]In the beginning, there was darkness. Then from the darkness, came the mana. And with the mana, the visions... We were not alone. There were other worlds, other tribes, moving through the heavens like a plague... They will destroy us! Alone in the tribe, I possessed the second site. The mana flowed through me like fire, unleasing the magic within. The ancient legends had fortold my coming. I was the one destined to lead. The chosen one. The shaman![/QUOTE]Shamanii sunt cele mai importante unitati din Populous; sunt conducatoarele triburilor pe care trebuie le infrangi de-a lungul jocului si sunt extrem de periculoase, fiindca capabile de a folosi puterea naturii impotriva dusmanilor tribului. Vraji precum Lighting, Earthquake, Firestorm, Volcano si preferata mea Tornado pot decima intregi cladiri dintr-o singura suflare si desigur, shamanul adversarului deobicei are vraji mai puternice ca tine.
  543.  
  544. Ar fi putut desigur sa renunte la ideea unui avatar pentru puterile jucatorului dar ar fi fost un joc mult mai putin interesant daca tot ce trebuia sa faci este sa distrugi cladirile tribului advers, fiind un shaman prezent in joc fara de care vrajile nu pot fi cascate transforma radical modul in care jocul se desfasoara; shamanii fiind permanent in vizorul jucatorului ca principala unitate care trebuie doborata inainte de a incerca cucerirea AI-ului, si asta rapid, pana nu renaste.[/spoiler]
  545. [spoiler=Livingstone (Rayman)]
  546. Am tinut neaparat sa includ un inamic "al copilariei", stiu ca mai am cateva alegeri din jocuri din respectiva perioada dar nu se pun fiindca am aflat de ele abia acum cativa ani. Am stat cateva zile uitandu-ma prin worldofspectrum si HOTU si chiar daca dadeam de multe jocuri dragi mie nu gaseam inamici memorabili sau deosebit de interesanti (desi eram al naibii de tentat sa includ orice din Dizzy 1).
  547.  
  548. Rayman in schimb se incadreaza aproape perfect in categoria asta, chiar daca l-am jucat oarecum tarziu, a fost totusi printre primele jocuri pe care le-am avut cand am primit in ingrijire primul meu PC: un Pentium I cu 16mb de ram. In plus, nu concepeam sa fie draft-ul complet fara o mentiune a acestui joc, plin de inamici inediti si variati.
  549.  
  550. Ce placere simpla aveam sa lovesc diversele fructe supradimensioate astfel incat sa cada pe capatinile lor. Si ce fain era sa-i sperii si sa-i fac sa sara in apa cand ma strambam la ei. Si ce imi placea sa ma holbez ca prostu la ei si la peisajele din jur si sa admir maiestria cu care era desenata si animata lumea din joc.
  551. [/spoiler]
  552.  
  553. Michilangelo:
  554. [spoiler=descrieri]
  555. [SPOILER=1. Undead Orc Shamans (Gothic)]
  556. [IMG]http://img189.imageshack.us/img189/1669/1819t.jpg[/IMG]
  557. La fel ca si TG care si-a pornit lista cu o alegere subiectiva, asa am inceput si eu, iar coincidenta a facut sa alegem monstri din acelasi joc. Am fost foarte aproape sa avem aceiasi prima alegere, insa, pentru binele diversitatii eu am mers pe mana a ceea ce consider drept cei mai infricosatori si puternici inamici din seria Gothic.
  558.  
  559. Daca va intrebati ce sunt acesti samani nemorti ai orcilor, ei bine, cei cinci sunt gardienii Slepper-ului. In posesia fiecaruia se afla cate o sabie care, odata procurate, vor servi drept mijloc de distrugere a mai sus mentionatului arch-demon.
  560.  
  561. Templul din orasul orcilor (al Sleeper-ului) a fost pentru mine probabil cel mai infricosator nivel din jocurile video pe care le-am incercat, la bataie cu alte doua nivele din Gothic-uri, cimitirul orcilor si Halls of Irdorath.
  562. Zeci de capcane mortale, [B]multi[/B] monstri nemorti si ceva muzica de ti se face pielea de gaina (see below), asta inainte de a ajunge la adevaratele obstacole, confruntarile cu cei cinci (sper sa imi amintesc bine) gardieni. Dupa un scurt dialog cu fiecare dintre ei, trebuie sa faci tot posibilul sa nu ii lasi sa te atinga pentru ca daca o fac, nu mai ai scapare.
  563.  
  564. Trecand peste faptul ca sunt niste inamici foarte puternici, UOS au ceva aparte dat de legatura lor cu Sleeper-ul si cu templul. Drumul pe care trebuie sa il parcurgi pana sa ajungi la ei face ca recompensa de ai fi infrant sa fie si mai mare.
  565.  
  566. Nu stiu ce efect au avut asupra altora care au jucat G-ul, nu stiu nici daca ar mai fi la fel de impresionanti in ochii mei de acum, insa, pentru un tanar de 10-11 ani care se afla la o prima incursiune serioasa in lumea jocurilor video, cele cateva intalniri cu ei au fost destul de memorabile incat sa ii trimita pe prima pozitie a listei mele.
  567.  
  568. [video=youtube;02qRfQp37uU]http://www.youtube.com/watch?v=02qRfQp37uU[/video]
  569. [/SPOILER]
  570.  
  571. [SPOILER=2. The Dogs (Penumbra Overture)]
  572. [IMG]http://www.deviantart.com/download/140278969/Penumbra__Overture_by_IsisMasshiro.jpg[/IMG]
  573. Tot din categoria inamicilor infricosatori vin si cainii din Penumbra. Multi probabil ca au avut un soc la prima intalnire cu ei. Aceasta intalnire nu vine insa la nivel fizic, ci se intampla in mintea fiecaruia. Strigate si maraituri din spatele unei usi inchise, pentru ca tabloul luptei sa fie completat in momentul in care reusesti sa deschizi acea usa si descoperi darele de sange care se indreapta spre o gaura din peretele de piatra.
  574. Ceva mai tarziu, pe unul dintre coridoarele minei, din intunericul gros iti apar in cale doua lumini incandescente, care par sa se indrepte in directia ta. Sunetele care le insotesc iti spun insa despre ce e vorba si te ascunzi cat mai repede in spatele celei mai apropiate cutii. Acolo ramai ghemuit cateva minute bune, chiar daca suntele si luminile au disparut.
  575.  
  576. Acest lucru se repeta in mod identic de cateva ori, asta pana cand gasesti un ciocan. Apoi te ascunzi in spatele cutiilor cu un ciocan in brate, sperand ca nu vei fi nevoit sa il folosesti. In eventualitatea fatidica in care trebuie sa iti parasesti ascunzatoarea si sa iti infrunti atat mintea cat si inamicul, sansele de a scapa cu viata sunt minime, chiar daca reusesti sa infrangi primul caine. De cele mai multe ori va fi urmat de altii, care, alertati de urletele sale, se vor indrepta rapid spre pozitia ta. In acest moment poti sa iesi la meniul principal.
  577.  
  578. Factorul psihologic isi face treaba excelent in cazul acestori monstri, pe care ii vezi foarte rar. Nu ca ar fi putini, insa e greu sa ii vezi din spatele unor cutii :) Sunt sanse mari ca reactia personajului din joc, de a tremura si respira incontrolabil atunci cand cainii se apropie foarte mult de pozitia sa, sa fie imitata si de cei din fata ecranului. De neratat pentru oricine isi doreste cateva senzatii tari din fata calculatorului.
  579.  
  580. PS: Tocmai mi-am dat seama ca imaginea de mai sus prezinta exact ce spuneam eu in descriere. Si cum o imagine face cat 1000 de cuvinte, puteam sa nu scriu nimic :)
  581. [/SPOILER]
  582.  
  583. [SPOILER=3. The Children (Limbo)]
  584. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg831/scaled.php?server=831&filename=limbo3.jpg&res=landing[/IMG]
  585. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg717/scaled.php?server=717&filename=khkh.jpg&res=landing[/IMG]
  586. La un moment dat Jaunty spunea ca acesti copii din Limbo nu prea ar fi inamici in adevaratul sens in al cuvantului pentru ca actiunile lor sunt in mare parte scriptate. Nu chiar toate, dar de obicei cam stii ce fac dupa ce ai vazut o data.
  587.  
  588. Cam e adevarat ce spune Jaunty, insa la un alt nivel, in mintea jucatorilor, dar si in cea a baietelului pe care il controlezi, ei chiar sunt antagonistii. De multe ori vor incerca sa te ucida prin intermediul unor capcane, alte ori te vor urmari ca pe un intrus care nu are ce cauta pe teritoriul lor. Sunt un fel de inamici atipici, nu interactionezi cu ei (sub forma de lupte) si nici nu au prea multa inteligenta artificiala. In Limbo, nu stiu insa cat de mult conteaza sa ai un inamic cu care sa te confrunti la nivel fizic. E cam aceasi chestie ca si in cazul cainilor din Penumbra, sugestia e mai importanta decat concretul.
  589.  
  590. Faptul ca sunt lipsiti de inteligenta (artificiala) poate fi interpretata si la un alt nivel. E inevitabil ca pe parcursul jocului sa nu te gandesti la care e motivatia acestor copii atunci cand incearca sa te ucida cu orice pret. Cu totii sunt copii lipsiti de ajutor intr-o lume ostila pentru oricine, cu atat mai mult pentru ei. In mod normal te-ai astepta sa fie inspaimantati si total debusolati. Insa ei sunt organizati, diferitele constructii si capcane par sa fie facute de mana lor, iar padurea e pentru ei acasa.
  591.  
  592. Nu stiu de unde s-au inspirat producatorii atunci cand au creat acesti copii, insa fac pariu ca Lord of the Flies a fost o sursa majora de inspiratie, daca nu chiar [B]sursa[/B]. In cartea lui Golding, un grup de baieti naufragieaza pe o insula pustie si sunt nevoiti sa supravietuiasca singuri intr-un loc aproape la fel de strain ca si padurea din Limbo. In timp, isi face aparitia o mica comunitate, cu stratificare sociala bazata pe varsta, baieti mai mari fiind conducatori, iar cei mai mici slujitorii. Dupa o perioada in care lucrurile par sa mearga bine, incep incet, incet sa apara coflicte intre baieti. Doi dintre acestia devin proscrisi si sunt alungati de grupul majoritar, care adopta tot mai mult un stil de viata primitiv. Punctul culminant il reprezinta uciderea unuia dintre cei doi baieti, cel ramas in viata devenind tinta atacurilor celorlalti. Acesta este vanat asemenea unui animal, aceasta actiune neavand insa o cauza concreta.
  593.  
  594. Baietii actioneaza instinctiv si isi pierd individualitatea, devin un grup al carui scop il reprezinta alungarea - si eventual uciderea - intrusilor.
  595. Cred ca e clara paralela care se realizeaza cu jocul si in ce fel lipsa de inteligenta a copiilor din joc e asemanatoare cu felul instinctiv de a actiona al baietilor din carte.
  596.  
  597. Nu stiu cum ar fi aratat acesti copii din Limbo daca echipa din spatele jocului ar fi decis sa ii faca inamici in adevaratul sens al cuvantului, inamici pe care sa ii poti ucide si cu care ai fi interactionat intr-un fel sau altul. Avand in vedere atmosfera jocului si postura in care acesta te pune, a unui baietel care nu are absolut nici o idee unde se afla si de ce, ceilalti copii mi se par excelent construiti si adevarati inamici, chiar daca mai mult la nivel simbolic.
  598. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg525/scaled.php?server=525&filename=asdsde.jpg&res=landing[/IMG]
  599. [/SPOILER]
  600.  
  601. [SPOILER=4. Marked Man Opponents (Burnout Paradise)]
  602. [IMG]http://www.burnoutaholics.com/files/burnoutparadise/official/MarkedMan_03.jpg[/IMG]
  603. start, viteza, forta, negru, Guns'n'roses, acceleratie, drift, fier vechi, stanga, dreapta, parapet, accident, frica, zbor, f**k, geamuri fumurii, furnica, elefant, contorsionare, restart, cioburi, fum, acceleratie, blur, drift, dreapta, stanga, f**k, acceleratie, finish line.
  604.  
  605. Motivul pentru care am insirat niste termeni, aparent fara legatura, este acela ca in Burnout Paradise totul se petrece la viteze foarte mari si intr-un interval scurt de timp. Atunci cand te afli intr-o cursa cu acesti tipi, nu vei mai avea timp de prepozitii, interjectii, conjunctii sau alte elemente de legatura. De fapt, mint. Interjectii sunt destule si foarte variate.
  606. Tot ce trebuie sa faci e sa apesi acceleratia si sa te ti bine. Restul vine de la sine...
  607. Ah, si sa te rogi sa ajungi la final intreg.
  608. [/SPOILER]
  609.  
  610. [SPOILER=5. Grag'ohr/Orcs (Blackthorne)]
  611. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg443/scaled.php?server=443&filename=blackthorne.png&res=landing[/IMG]
  612. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg269/scaled.php?server=269&filename=adslz.png&res=landing[/IMG]
  613. In primul rand, o bine meritata trimitere catre articolul din rubrica Retro din revista de acum vreo 2-3 luni. Caleb a spus unele lucruri mai bine decat o sa incerc eu sa o fac acum.
  614. Pentru cei la fel de necunoscatorii ca si mine inainte sa citesc review-ul din Level, Blackthorne este un joc care poate fi jucat aici: [URL="http://snesbox.com/game/blackthorne/rom/ee33097d436b4901a71f7e4c9a5cb409"]emulator online Blackthorne.[/URL]
  615.  
  616. As putea sa dau cateva detalii, cum ar fi faptul ca povestea este despre Kyle, un tanar de vita nobila de pe o planeta indepartata, trimis de tatal sau pe Pamant pentru ai salva viata atunci cand unchiul sau (al lui Kyle adica) malefic atacase regatul tatalui sau cu scopul de a pillage and plunder; dupa 20 de ani, eroul nostru se intoarce acasa si impreuna cu pusca sa e pus pe razbunare. Dar nu o sa va dau astfel de detalii. In schimb, o sa va las pe voi sa descoperiti cum sta treaba.
  617.  
  618. Ajungand la subiect, acesti Grag'ohr - cunoscuti si sub numele de scena de orci - sunt de fapt oameni, transformati de o piatra a raului in monstri. O alta diferenta fata de majoritatea orcilor din cultura populara, este faptul ca ei nu lupta cu bucati de fier neascutite la care se ataseaza un maner, ci cu arme de fac. De aici vine partea interesanta (sau ma rog, cea mai interesanta) a jocului, si anume luptele. Cum si Kyle al nostru detine o pusca, luptele se fac la distanta si consta in schimburi reciproce de gloante. Nimic neobisnuit pana aici. Insa, ca in orice joc cu impuscaturi, trebuie sa existe o modalitate de a evita gloantele inamicilor. Ai putea sa te ascunzi in spatele unei cutii sau ai putea sa sari, dar care ar mai fi farmecul? De ce nu ai putea mai bine sa te lipesti de zid si sa lasi proiectilele sa treaca pe langa tine? Si de ce inamicii tai nu ar putea sa faca acelasi lucru?
  619.  
  620. Rezultatul acestei idei aproape geniale sunt niste lupte cu un caracter cat de cat tactic impotriva unor monstri verzi care rad ironic de fiecare data cand te lovesc. Ce ti-ai putea dori mai mult de atat? :)
  621. [/SPOILER]
  622.  
  623. [SPOILER=6. Archangels (Heroes III)]
  624. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg441/scaled.php?server=441&filename=adasde.png&res=landing[/IMG]
  625. Nu stiu despre restul lumii, dar eu cand ma gandesc la Heroes, ma gandesc la o multime de chestii. Dar prima chestie care imi vine in minte sunt arhanghelii. Asta poate si pentru ca sunt primul lucru pe care il vezi in meniul jocului, acompaniati de ceva muzica epica (see below).
  626.  
  627. Ar mai fi si faptul ca sunt cam cea mai buna unitate din tot jocul, imbatabili impotriva oricarui inamic, chiar si cei de tier 7. Atac si defensiva de 30, pot ajunge in orice colt al campului de lupta din orice pozitie si pot zbura peste ziduri (spaima unitatilor ranged), mai punem la socoteala si abilitati speciale precum resurrect si 150% damage impotriva diavolilor si va dati seama cam de ce sunt cei mai mari si mai tari din joc.
  628. Imi amintesc cum faceam ravagii in randul inamicilor cu cei 50-60 de arhangeli. Mai aveam si alte unitati, dar erau mai mult de implutura. Pana ajungeam sa atac cu halbergi, lupta era deja gata.
  629.  
  630. Pe de alta parte, atunci cand jucam impotriva lor, mi se parea tot timpul ca sunt prea buni in comparatie cu ceilalti monstri din joc. Castelul in general era mai bun si asta parea o discriminare la adresa altor rase in favoarea oamenilor. E drept mai sunt si ceva dragoni, titani sau cate un behemoth, dar nici pe aproape de arhangheli.
  631. [video=youtube;jWBmgMnP-D0]http://www.youtube.com/watch?v=jWBmgMnP-D0[/video]
  632. [/SPOILER]
  633.  
  634. [SPOILER=7. Infernals (Warcraft III)]
  635. [IMG]http://images.wikia.com/wowwiki/images/d/d3/Raze.jpg[/IMG]
  636. Sunt mari, sunt din piatra, ard verde si cad din cer. Nu trebuie sa fi jucat Warcraft ca sa stii cine sunt: sunt minionii Burning Legion (parca). Nu prea ma pricep sa va dau detalii despre ei, cu toate ca am jucat Warcraft 3-ul acum cativa ani, ba chiar l-am terminat. Imi amintesc ca isi fac aparitia inca din intro-ul jocului, atunci cand incep sa cada din cer, cu scopul de a distruge tot ce le iese in cale. Au o durata de viata redusa si mor odata ce li se termina energia divina (or something).
  637.  
  638. Daca va intrebati de ce i-am ales daca tot nu stiu mare lucru despre ei, raspunsul este simplu: pentru ca sunt mari, sunt din piatra, ard verde si cad din cer. Intr-un cuvant, sunt misto.
  639. [/SPOILER]
  640.  
  641. [SPOILER=8. Marksmen (The Suffering)]
  642. [IMG]http://gfx.gaminator.tv/data/screen/1373/826/7082-2.jpg[/IMG]
  643. Din Suffering aveam de ales intre doi monstri: slayerii si acesti marksmen, dar cu ajutorul lui 2maus2 nu a mai trebuit sa fac nici o alegere. Cateva informatii de background se pot vedea in imaginea de mai sus, care constituie un fel de introducere pentru aceasta descriere.
  644.  
  645. Marksmenii sunt construiti pe baza unui paradox, ei reprezentand in acelasi timp si prizionierii si poligonul de tragere. Asta se poate vedea atat din aspectul lor, dar si prin felul in care se comporta. Orbi fiind, se bazeaza pe auz pentru a te detecta, iar cand o fac, isi folosesc multitudinea de arme atasate pe spatele lor pentru a se asigura ca nu vei avea sansa sa le intorci favoarea. Daca in cazul slayerilor este greu sa iti dai seama unde se afla, marksmenii iti vor pune mari probleme prin puterea de foc de care dispun.
  646.  
  647. Mai putin infricosatori decat slayerii, marksemenii mi se par monstrii reprezentativi pentru ceea ce inseamna insula Carnate. Ei reprezinta o antiteza, un amestec bolnavicios de simboluri care in mod normal nu ar trebui sa functioneze, dar care spre ghinionul tau, al jucatorului, o face.
  648. [/SPOILER]
  649.  
  650. [SPOILER=9. Reticulans (UFO: Aftermath)]
  651. [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg198/scaled.php?server=198&filename=ufoamalien2.jpg&res=landing[/IMG]
  652. Cat mai simplu spus: reticulanii (sau the greys cum mai sunt numiti) sunt poate cei mai tari alieni din jocurile video. E drept ca nu imi vin foarte multi in minte, dar oricum nu cred sa fie altii mai interesanti.
  653.  
  654. Din punct de vedere al originalitatii nu sunt cine stie. Sunt un fel de martieni care in loc sa fie verzi, sunt cenusii. Au cateva puteri psihice (hence the big head), niste lasere misto, nave uriase, ce sa mai, sunt prototipul extraterestrului. Parca sunt luati din Independence Day. Acelasi plan malefic au, sa distruga pamantenii pentru ca apoi sa cotropeasca toate bogatiile naturale.
  655.  
  656. In joc, intalnirile cu cenusii sunt dintre cele mai placute. Pentru ei daca ai ghinionul sa te intalnesti cu mai multi sau pentru tine daca ai norocul sa ai un squad bun la dispozitie; chiar si atunci sunt greu de invins, mai ales cand esti pe coridoare stramte; in astfel de situatii au prostul obicei sa atace primii si sa te surprinda in cele mai proaste pozitii, astfel incat si unul singur poate pune probleme.
  657. Altfel, sunt destul de simpaticii si de multe ori sunt atat de generosii incat iti ofera diferite arme si armuri high-tech. La sfarsitul jocului iti ofera chiar si o bla bla bla bla unde sa locuiasca toti oamenii in pace. Baieti buni, ce sa mai :)
  658. [/SPOILER]
  659.  
  660. [SPOILER=10. Crow Master (Prince of Persia: Warrior Within)]
  661. [IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120421092224/princeofpersia/en/images/thumb/0/08/Crow_Master.jpg/385px-Crow_Master.jpg[/IMG]
  662. This guys are freaking cool. Adica, doar uitati-va la artwork-ul de mai sus... Daca ar fi vreodata sa devin un inamic dintr-un joc video, as vrea sa fiu ca ei. Imbracati in negru, misteriosi, pot sa controleze ciori, mai si leviteaza, cred ca au mare succes la domnisoare.
  663.  
  664. Dar nu de asta as vrea sa fiu ca ei, ci pentru ca acesti stapani ai ciorilor (paranteza, dar banuiesc ca v-ati dat deja seama: numele mi l-as pastra, adica suna cam urat pe romaneste si intr-un fel face trimitere la alte chestii minor(itar)e) au un stil foarte misto de lupta, mai mult un dans. De multe ori asta inseamna ca si-o iau destul de usor de la print, dar asta nu ii face mai putin cool.
  665.  
  666. Intr-un fel, daca luam in calcul faptul ca au dresat ciori, se lupta cu sabii si stau pe o insula, cred ca ar putea fi numiti drept un fel de pirati ai nisipurilor. Jack [B]Sparrow[/B] reference somewhat intended.
  667.  
  668. [s]Imi e prea somn ca sa mai scriu ceva la ora asta. Revin maine cu un edit.[/s]
  669. Or not.
  670. [/SPOILER]
  671.  
  672. [SPOILER=11. The Guards (Lode Runner)]
  673. [IMG]http://entropymine.com/jason/lr/screenshots/nes.gif[/IMG]
  674. Am inceput cu o alegere subiectiva si am terminat cu o alegere subiectiva. Lode Runner a fost pentru mine, alaturi de Mario si Excite Bike, unul dintre primele jocuri, de pe orice platforma, pe care l-am jucat.
  675.  
  676. La momentul respectiv, acum in jur de 12 ani, mi se parea ca are cea mai extraordinara grafica pe care un joc video ar fi putut sa o aiba. Scarile parca erau in camera mea, iar eu ma cataram pe pereti in timp ce niste omuleti verzi incercau sa ma prinda. Nu cred ca am reusit vreodata sa trec de primul nivel, pentru ca oriunde as fi fugit, reuseau de fiecare data sa ma prinda. Din cand in cand reuseam sa ii prind in nista gauri in podea, insa reuseau imediat sa scape.
  677.  
  678. Acum, magia s-a dus. Am gasit recent un emulator online si mai pierd cateodata cateva minute in joc, dar parca nu mai e la fel. Nostalgia a fost cea care m-a impins sa ii aleg si pentru cei care in copilaria lor jocul asta a insemnat ce a insemnat pentru mine, atunci pentru ei descrierea asta nu mai are nici un rost.
  679. [/SPOILER]
  680.  
  681. [SPOILER=12. Skeletons (Gothic 1 si 2)]
  682. [IMG]http://www.worldofgothic.com/images/g1monster/skelett_spaeher.jpg[/IMG]
  683. Cred ca alaturi de orci si shadowbeasts, scheleti fac parte din trioul de inamici cu adevarat memorabili din primele doua Gothic-uri.
  684.  
  685. Tot timpul ii intalnesti acolo unde nu ai vrea sa intalnesti nici o vietate (sau ma rog, chestie care se misca) si tot timpul sunt [B]multi[/B]. In primele capitole ale jocului sunt practic invincibili. Imuni la sageti si, sper sa nu ma insele memoria, majoritatea vrajilor ofensive, scheletii sunt si mai greu de ucis (get it?) atunci cand au un magician la fel de nemort si lipsit de carne ca si ei. Mare noroc cu o vraja, pe numele ei foarte sugestiv Destroy Undead, care spre sfarsitul jocului devine un adevarat salvator de vieti (si nervi), pentru ca oricat de bun ai fi in ale melee-ului, ei au un as in maneca: sistemul de combat aiurit al jocului.
  686.  
  687. Mi se face si acum pielea de gaine cand aud acel sunet distinctiv de oase pe care il scot cu fiecare miscare. Pe cat de infricosatori sunt, pe atat de mare este insa satisfactia uciderii (again, bad undead joke) unui grup de 10-15 scheleti, in fruntea caruie sa afla un mag care face bine sa te inghete cu fiecare ocazie pe care o are. Asta imi aminteste de o intamplare foarte neplacuta care a avut loc la intrarea in templul Sleeper-ului. Dupa foarte multe incercari nereusite de a folosi forta, m-am dat batut si am folosit in schimb ingeniozitatea: m-am transformat in meatbug si m-am furisat frumos printre picioarele oaselor-ambulante, fara ca ei sa ghiceasca ceva. A fost insa un drum lung, atat prin prizma presiunii sub care ma aflam (in orice moment puteam sa apas accidental butonul enter si sa ma gasesc complet neajutorat intr-o mare de oase), dar si pentru ca meatbug-ul tinde sa fie foarte lent. Am parcurs insa o foarte mare parte a templului asa, cel putin la prima vizita, pana sa pun mana pe Uriziel. Stiu, am avut mult timp liber in copilarie :)
  688. [/SPOILER]
  689.  
  690. [SPOILER=13. Fort (Age of Empires Series)]
  691. [IMG]http://www.ageofempires.co.nz/images/aoe3/buildings/fort.jpg[/IMG]
  692. Da, am ales o cladire la monster draft. Nu cred ca mai e nevoie de nici o prezentare, oricine a jucat AoE stie despre ce e vorba. Avem o cladire mare, chiar foarte mare (in AoE 3 ocupa cam 90% din ecran, lucru destul de enervant cand mai ai si alte constructii in jur), care pe mine unul, dintr-un motiv sau altul, ma duce cu gandul la Castelul Bran. Se adauga multe tunuri, destule incat sa iti trebuiasca o armata destul de voluminoasa ca sa poti sa il distrugi. Mai punem la socoteala faptul ca poate produce si diferite unitati de infanterie si de cavalerie si va puteti da seama de ce fortul e ceea ce ai numi top gun-ul jocurilor AoE. E cam si cum ai avea barracks, stables si cateva guard towers intr-o singura cladire.
  693.  
  694. Foarte greu de invins, in unele cazuri aproape imposibil fara foarte multa putere de foc in spate. Si asta doar unul, va puteti imagina cam ce se intampla cand sunt mai multe. Si in AoE 2 puteai sa ai cate astfel de cladiri doreai. In alte cuvinte, un foarte mare exploit. Forturi peste tot, haos, in multi nu prea se stie cine castiga. De aceea in AoE 3 nu pot fi construite decat maxim doua pe harta pentru fiecare jucator. Pentru o defensiva de fier, asta e insa de ajuns.
  695. [/SPOILER][/spoiler]
  696.  
  697. ola small dickie:
  698. [spoiler=descrieri]
  699.  
  700. 1. Abominable Snow Monster - SkiFree
  701.  
  702. Numele lui de familie e Monster. Primul prenume e Abominable. Si Snow suna bine. Si mai are o calitate importanta: e invincibil si de neevitat. Nu poti sa-l invingi, nu poti sa-l ocolesti (bine poate o data, de 2 ori maxim dar tot te prindesi te ****)
  703.  
  704. [IMG]http://i.imgur.com/b3d6V.jpg[/IMG]
  705.  
  706. Am descoperit SkiFree prin clasa a 8-a la niste cursuri de informatica. Mi s-a parut chiar misto, stanga, dreapta, zapada, copaci de evitat, teleferice, caini si snowboarderi, gameplay fluid. Totul a durat cam un minut. Apoi a venit un Yeti si m-a mancat. Am ramas blocat uitandu-ma la monitor si la Yetiul care se bucura cu mine in stomac. M-am ridicat, m-am dus acasa si m-am aruncat de pe bloc. Noroc ca am cazut pe o baba grasa, n-am patit nimic.
  707.  
  708. [IMG]http://ski.ihoc.net/abom_h.gif[/IMG]
  709.  
  710. [youtube]aACwPlrGIGg[/youtube]
  711.  
  712. 2. Cainele – Alley Cat
  713.  
  714. [IMG]http://i.imgur.com/ZoKjy.jpg[/IMG]
  715.  
  716. [youtube]uZDG4dlU5uY[/youtube]
  717.  
  718. Dragostea e la gunoi. E in spate, la tomberoane. Acolo se intampla magia, fara ca multi dintre noi sa stim. Freddy the Cat vrea sa ajunga la Felicia si e dispus sa faca orice. Printre multiplele probleme care il izbesc in cap se regaseste si un caine. Cainele e suparat si invincibil si nu vrea ca Freddy sa se indeplineasca romantic. Te prinde, te omoara. Probabil e gelos pe Freddy pentru ca acesta are femeie si el nu, in joc neexistand nicio catea. Sau poate e nervos pe Freddy pentru ca stie ca acesta odata ajuns la Felicia va pune in aplicare o metoda ce-i poarta numele lui. Al cainelui. Hu hu!
  719.  
  720. 3. Soldatii germani - No One Lives Forever
  721.  
  722. Cu totii am impuscati soldati anonimi intr-o sumedenie de fps-uri. Inamici ce nu faceau altceva decat sa existe in joc, sa traga in tine si sa moara. Pentru ei exista Morman(t)ul Soldatului Necunoscut. No One Lives Forever ridica aceasta problema si ne arata fata nevazuta a bietului soldat. Cu bune si cu rele. Cand esti foarte hotarat sa dai buzna de dupa colt sa impusti in cap niste soldati germani te opreste in ultima secunda ceva. Ceva puternic si irezistibil. Soldatii incep sa vorbeasca intre ei. Si vorbesc indelung si despre chestiuni de actualitate, ce ne privesc pe noi toti. Parca altfel te uiti in jos la ei dupa ce i-ai omorat, stiindu-le problemele.
  723.  
  724. [youtube]5GptB4gzzlc&feature=player_embedded[/youtube]
  725.  
  726. [youtube]HD2rzIXl0pg[/youtube]
  727.  
  728. 4. Coolies - Shadow Warrior
  729.  
  730. [IMG]http://dukertcm.com/images/shadowwarrior/sprites/shadoww-coolie-anim.gif[/IMG]
  731.  
  732. Dupa Duke Nukem 3D baietii de la 3drealms s-au simtit vinovati pe buna dreptate pentru ca ne-au profanat sufletele cu lucruri urate (femei dezbracate, porci politisti etc.) asa ca tot ei ne-au prescris tratamentul. Cura in Asia de meditatie, filozofie si toata intelepciunea ochilor oblici. Lo Wang era ghidul nostru spre purificarea spiritului. Insa unii vor sa-i strice linistea. Coolies sunt niste muncitori ce urasc intelectualii iar Lo Wang este unul. In consecinta atunci cand il zaresc fug spre el cu o cutie de TNT. Ura e asa mare incat duce la sacrificiul suprem daca se apropie destul de maestru. Unde mai pui ca dupa explozie din unii Coolies mai iese si cate o fiinta spectrala ce continua lupta. COWABUNGA!
  733.  
  734. Fiinta spectrala: [IMG]http://dukertcm.com/images/shadowwarrior/sprites/shadoww-cooliecrypt-anim.gif[/IMG]
  735.  
  736. 5. Garzile - Prince of Persia
  737.  
  738. [IMG]http://www.mobygames.com/images/shots/l/32365-prince-of-persia-amiga-screenshot-fighting-a-guards.gif[/IMG]
  739.  
  740. Cand eram eu mic si ma dadeam prin platformere lupta cu inamicii se rezuma la apasarea unui buton care facea sa iasa un proiectil din tine si sa se indrepte spre inamic. Cand m-am intalnit pentru prima oara in Prince Of Persia cu un turcalete din asta m-am simtit foarte neajutorat iar el s-a apropiat de mine cracanat si m-a facut shaorma. Din mine nu mai iesea nicio racheta, nicio piatra, niciun bumerang nimic. Eram introdus in tainele luptei corp la corp. Usor usor am invatat sa scot si sabia din teaca pana sa ajung tocanita, sa si barez, sa dau si eu in purtatorul de turban si sa-i mai si omor. Lupta cu ei era partea cea mai misto din tot jocul. Ce frumoasa era plesnitura aia de sange plus zgomotul aferent cand ii atingeai cu sabia. Si ce nonsalanti ramaneau ei langa tine dupa ce te taiau in doua.
  741.  
  742. 6. Pietonii – Carmageddon
  743.  
  744. "Members of the public you now have 1 minute to reach minimum safe distance"
  745.  
  746. [IMG]http://i.imgur.com/O7dw3.jpg[/IMG]
  747.  
  748. Am facut acest colaj pentru voi chiar eu acum. A se observa cat de lent reactioneaza pietonul din fundal. De abia in al treilea cadru incepe sa ridice mainile. Probabil era prietenul ei.
  749.  
  750. Probabil anuntul din incipit nu s-a auzit in tot orasul. Astfel nu inteleg ce mai cauta acesti bezmetici pe strada. Probabil vor sa fie inamicii furiei mele la volan. Avand in vedere ca daca le scot maruntaiele pe trotuar cu masina primesc timp si bani, daca ii spulber artistic primesc si mai mult si daca ii omor pe toti castig nivelul postulez ca am trasat bine relatia dintre mine si pietoni. O relatie ce produce satisfactie garantata daca esti in spatele volanului.
  751.  
  752. 7. Necromancerii – Rage Of Mages 2: Necromancer
  753.  
  754. [IMG]http://i.imgur.com/0k78r.jpg[/IMG]
  755.  
  756. Numele acestei gasti apare in titlu deci e evident ca-s smecheri. Dupa ce am terminat ROM2 de 2 ori mi-a ramas etern asociat cuvantul Necromancer cu imaginea si obiceiurile lor din acest joc. Prinsesem pentru ei o ura strasnica, intr-atat incat l-am macelarit pe unul dintre ei ascuns intr-o padure desi el dezertase si vroia sa vorbeasca cu mine. L-am ucis fara sa gandesc doar pentru ca le purta hainele. Necromancerii din ROM sunt in spatele majoritatii evenimentelor nasoale de pe aceste meleaguri. Cand dai de niste pamanturi arse, sate devastate, oi suparate, tarani tristi si sange pe jos e clar ca ei au trecut pe acolo. Tu ajungi cam tarziu si incepi sa-i cauti. Deja te obsedeaza sunetul magiei cu bulburuci Drain Life ce o arunca asupra oamenilor tai. Satul de atatia zombie, scheleti si cimitire profanate, placerea e maxima cand killaresti cate un Necromancer.
  757.  
  758. 8. Ogre – Quake
  759.  
  760. [IMG]http://images.wikia.com/quake/images/d/d9/Ogre_1.png[/IMG]
  761.  
  762. Are drujba si e ogre. Si grenade. Parca si-o taraia, drujba. Tin minte un nivel cand vezi din lateral cum trece pe un coridor uratul asta taraindu-si drujba. Si m-a speriat cand eram mic. De atunci am frica de coridoare.
  763.  
  764. 9. Politia – Carmageddon
  765.  
  766. [IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100220192820/carmageddon/images/3/39/Mug-Cops-C1-small-bl.png[/IMG]
  767. [IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090312164751/carmageddon/images/1/16/Copscarma1.png[/IMG]
  768. [IMG]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100220192932/carmageddon/images/d/d5/Mug-Copsspecial-C1-small-bl.png[/IMG]
  769. [IMG]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090201213830/carmageddon/images/a/ad/Suppress.png[/IMG]
  770.  
  771. In orice bucurie a omului trebuie sa-si bage capul hidos statul. Ori sa ti-o interzica, or sa ti-o reglementeze, or sa participe si el la distractie. Politistii din Carmageddon nu au atributiuni prea clare. Sfera lor de competenta nu se invarte in intregime in nici una din categoriile de mai sus. Par ca ii deranjezi si ca vor sa te opreasca dar in acelasi timp ca le place sa faca ce faci tu. Te izbesc pe tine si pe restul competitorilor cu aceeasi placere ca si a ta si au aceeasi grija si respect fata de pietoni. Adica nema. Sa fim seriosi, abuz in serviciu cras, singura diferenta intre ei si tine e uniforma. Cand sa scuipi o samanta pe geam cu masina urcat pe vreo cladire admirand panorama orasului apar ei. Si nu-ti cer buletinul, nu te intreaba unde stai, daca berile alea sunt deschise de tine sau s-au deschis singure. Vor doar sa te distruga fara niciun salut in prealabil.
  772.  
  773. 10. Agentii patogeni ai bolilor cu transmitere sexuala (acum si in VGA) - Leisure Suit Larry 1
  774.  
  775. [IMG]http://i.imgur.com/V0MDC.png[/IMG]
  776. [IMG]http://i.imgur.com/Cff9Il.jpg[/IMG]
  777.  
  778. Daca ei nu existau poate nici Monster Draftul asta nu mai exista. Poate eram toti ocupati sa facem sex fara griji cu necunoscuti sau cunoscuti pe strada, la birou, pe casa, la bariera, pe varianta, in beci, la alimentara. Dar nu, ei exista si trebuie sa fim responsabili. Bineinteles ca poti sa folosesti un prezervativ, dar hai sa fim seriosi, sexul cu prezervativ nu e sex. Asa ca Larry intalneste acest adversar redutabil la prima lui experienta de acest tip (daca nu foloseste prezervativul). Un adversar ce il duce fara scapare spre game over, bubuindu-i pantalonii in mod expresiv la fel cum s-a intamplat si cu alte personalitati ca Nietzsche, Gauguin, Flaubert etc..
  779.  
  780. 11. Patrick prezentatorul de la Roata Norocului si colegul lui - Little Big Adventure 2
  781.  
  782. Vajnicul luptator anti-comunist Twinsen ajunge in peripetiile lui si pe planeta Zeelich. In cartierul Otringal isi duc viata slinoasa membrii rasei Gloum.
  783.  
  784. [IMG]http://twinsunica-old.waxo.nl/i/icons/307.jpg[/IMG]
  785.  
  786. Niste crocodilieni dubiosi ce isi deruleaza afacerile in Cazino Gloum si Rick's Café. I-am vazut de la o posta ca-s periculosi dar avand nevoie de bani am mers la cazinoul lor. Acum urmeaza un SPOILER. Cine vrea sa-l joace sa nu mai citeasca.
  787.  
  788. [IMG]http://i.imgur.com/F9uKbl.jpg[/IMG]
  789.  
  790. [spoiler=] Dupa ce am petrecut putin timp la pacanele si am facut niste bani mi-am castigat dreptul de a incerca sa ieu Marele Premiu Cazino Gloum la Roata Norocului. Intru intr-o camera separata unde il intalnesc pe Patrick prezentatorul cu microfon. Dupa ce imi explica regulile ma duc si trag de roata. Imediat din tavan cade inca inca un gloum cu o bata iar cei 2 incep sa ma ciomageasca. Si m-au ciomagit de tot pentru ca eu eram total nepregatit, dat pe spate cu mainile la ceafa asteptand sa vad premiul. Foarte nedreapta faza!
  791.  
  792. Momentul se poate urmari aici de la min 8:30.
  793.  
  794. [youtube]sbrjJR_9urc[/youtube] [/spoiler]
  795. [/spoiler]
  796.  
  797. Patrunjelu':
  798. [spoiler=descrieri]
  799. [B]1. Deathclaws (Fallout series)[/B]
  800. Probabil cea mai iconica creatura din universul Fallout, dupa super mutants. Cel putin pentru mine. Suficient de badass incat sa nu vrei sa ai de-a face prea des cu una, si suficient de badass incat sa te simti uber dupa ce te lupti cu vreo 2-3. In acelasi timp :D Quick, aim for the eyes!
  801.  
  802. [B]2. The Hellmouth (Sacrifice)[/B]
  803. Trebuia sa aleg o creatura din Sacrifice. Dar a fost greu sa aleg una: toate mi se par geniale (si foarte originale). Still, Hellmouth-ul m-a impresionat cel mai mult. Probabil datorita faptului ca-i inalt, un hibrid dragon-demon or something, cu voice acting de milioane :) A, si poate zbura. Si are niste atacuri devastatoare, care fac toti dracii sa urle. Si e negru. Brb installing Sacrifice again.
  804.  
  805. [B]3. Pinkies (Doom)[/B]
  806. Monstrul care mi-a ramas intiparit cel mai bine in minte. Sunt si mai buni/tari/impresionanti ca el in joc(-uri), dar asta-i alesul. Nu as putea spune ca m-a marcat cine stie cat, dar cand ma gandesc la Doom, imi vin Pinkies in minte. Nu am jucat originalul, ci remake-urile (despre care am citit in LEVEL - articolul cu DOOMsday machine thingy), dar nu cred ca s-a pierdut mare parte din feeling astfel.
  807.  
  808. [B]4. Super mutants (Fallout series)[/B]
  809. Dupa cum am zis mai sus, creaturile semnatura ale seriei Fallout. Cel mai mult mi-au placut in primele 2 jocuri din serie. Dup-aia si-au pierdut din farmec, oarecum. Inca tin minte encounter-ul din Necropolis, de la watershed. Sau adevaratele batalii din tabara militara din FO1. Those were the days...
  810.  
  811. [B]5. Ura (Bastion)[/B]
  812. Non spoiler: sunt niste inamici relativ usor de batut, dar iti ofera un combat placut.
  813. SPOILERS AHEAD! E greu sa vorbesti despre ei fara spoilere.
  814. [spoiler="spoiler"]
  815. Calamitatea a fost tintita catre ei, deci nu-i de mirare ca sunt impotriva ta; tu nu ai avut de-a face cu dezastrul, dar faci parte din rasa celor ce au avut.
  816. Situatia lor e tipica, dar perfect prezentata. Povestea rasei Ura ii ofera jocului maturitatea la care nu te astepti la inceput.
  817.  
  818. Bastion e exemplul perfect de situatie in care nu exista bine sau rau, deci am fost jumatate de partea Ura si jumatate de partea Caelondienilor. Astfel, desi iti sunt inamici, nu sunt neaparat rai. Nu-s "evil enemies". Sunt doar... reflexia faptelor savarsite de cei ca tine. Efectul karmei, if you want.
  819. Povestea lor este relatata atat de narator cat si de Zulf si Zia, ambii fiind Ura care au trait in medii diferite. As putea sa scriu mai mult, dar m-as opri cam prea tarziu si in plus, vreau sa re-joc Bastion. Sigur am pierdut cateva detalii.
  820.  
  821. Pe scurt, Ura sunt cazul ideal de inamici care te ataca din motive de care, oarecum, nici ei nu sunt siguri, deoarece sunt asmutiti de un "lider" care s-a simtit, pe buna dreptate, in rahat dupa ce civilizatia ta a vrut sa o stearga pe a lui de pe fata pamantului.
  822. [/spoiler]
  823. LE: Extras din spoiler: Bastion e exemplul perfect de situatie in care nu exista bine sau rau, deci am fost jumatate de partea Ura si jumatate de partea Caelondienilor. Astfel, desi iti sunt inamici, nu sunt neaparat rai. Nu-s "evil enemies". Sunt doar... reflexia faptelor savarsite de cei ca tine. Efectul karmei, if you want.
  824.  
  825. [B]6. Hobgoblins (Baldur's Gate)[/B]
  826. SPARE NO ONE!!
  827. Primii inamici cu care te intalnesti in Baldur's Gate. Apar si mai tarziu, sub forma bossilor. In opinia mea, sunt cele mai memorabile creaturi din joc: sunt multi, si in grup iti pot pune probleme. Te intalnesti des cu ei, si replicile lor iti raman intiparite in memorie usor. In plus, cei cu atacuri ranged au toate sansele sa te faca sa recurgi des la Load-uri.
  828.  
  829. [B]7. Dremora Lords (The Elder Scrolls)[/B]
  830. Intotdeauna m-a atras "fauna" plaiurilor oblivionice. Dremora Lords mi se par cei mai "seriosi" dintre toti de pe-acolo. Au armuri misto, si-s satane cool. O placere sa-ti faci rost de Daedric Weapons si sa-i starpesti cu propriile unelte.
  831.  
  832. [B]8. Swordsmen (Stronghold series)[/B]
  833. FORWAAARD!!!
  834. Sunt unitatile care, daca sunt de partea ta, te salveaza de la bucluc sau cuceresc cetatea inamica. Daca nu-s de partea ta, ar fi bine sa ai o aparare serioasa. Astia nu se opresc nici de-ai dracu', si fara o tona de sageti (de preferat din cele ce provin de la arbaleta) nu le pui frana prea usor. Decat daca nu cumva ai ceva de calibrul lor pe melee, desigur.
  835.  
  836. [B]9. Orcs (Gothic)[/B]
  837. Nu e prea greu sa va dati seama de ce am ales orcii din Gothic:
  838. 1) Sunt din categoria creaturilor care te baga in pamant cand vrei sa explorezi zonele care nu-s de nasul tau.
  839. 2) Sunt inamicii ideali care te fac sa zici "NA CA ACUM SUNT MAI TARE CA TINE" cand devii suficient de puternic incat sa-i bati.
  840. 3) Sunt plain awesome.
  841. 4) All of the above.
  842. 5) Orcs!
  843. 6) Sunt peste tot in Gothic.
  844.  
  845. [B]10. Ylsides[/B]
  846. Auzi de ei in momentul in care intalnesti capitanul pe jumatate mort din "cetatea" asediata de cativa Ylsides. Vreo doi, daca-mi amintesc eu bine. Yeah, sunt chiar atat de badass: vreo doi Ylsides pun la pamant o cetate. Probabil singurul motiv pentru care nu a fost doar unul singur e ca nu voia sa i se zgarie armura.
  847. Te intalnesti personal cu ei pe parcursul jocului si, evident, nu-i chiar o plimbare prin parc lupta cu un Ylside. As putea spune fara probleme ca Ylsides sunt o adevarata semnatura pentru universul Arx Fatalis. Un fel de... mutanti Fallout-ieni ai Arx-ului, daca vreti.
  848.  
  849. [B]11. Giant Frogs[/B]
  850. Dupa ce avansezi putin in joc (The Temple of Elemental Evil), broastele gigant nu mai sunt o problema prea mare. La inceput insa, mai ales la moathouse, ti-ai dori sa te intalnesti cu orice altceva in afara de ele. Au prostul obicei de a inghiti diversi membri din party si daca nu-i salvezi iute, poti sa-ti iei adio de la ei.
  851. Din aceasta cauza, de fiecare data cand ma gandesc la bestiary-ul templului, broastele imi vin primele in minte. Nu sunt greu de omorat, nu-s cine stie ce inamici epici, dar cand iti imobilizeaza juma' din party sau si mai rau, iti fac sa dispara personaje cheie pentru castigarea luptei, iti vine sa dai ragequ... rageload. Asa, rageload, ca joci ToEE si nu te cobori la ragequit.
  852.  
  853. [B]12. Wights din Blood Bowl (Universul Warhammer)[/B]
  854. [IMG]http://www.bloodbowl-game.com/img/races/undead/scr/undead-04.jpg[/IMG]
  855.  
  856. [b]13. Dragonii din Sacred[/b]
  857. [img]http://www.mygarage.ro/attachments/gaming/201033d1342570645-capturi-imagini-din-jocuri-shot0008.jpg[/img]
  858. [img]http://www.mygarage.ro/attachments/gaming/201031d1342570645-capturi-imagini-din-jocuri-shot0005.jpg]/img]
  859. Iti pot pune probleme relativ mari daca nu esti pregatit pentru ei insa nu asta-i cea mai impresionanta proprietate a lor. Dupa cum se vede si in screenshot, sunt muuuuuult mai mari decat celelalte creaturi din joc. Sunt imensi de fapt, si e o adevarata placere sa te iei la tranta cu unul din ei. Mai si scuipa foc, lua-i-ar dracu'.
  860. Am facut cunostinta cu Sacred acum multi ani si totusi, inca ma iau prin surprindere dragonii prin atmosfera ce o induc si marimea lor.
  861. [/spoiler]
  862.  
  863. RaptoR:
  864. [spoiler=Descrieri]
  865.  
  866. 1.Lemmings (as seen in: All Lemmings games)
  867. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/1Lemmings.jpg[/IMG]
  868. Era pe undeva prin vara lui 92 sau 93, nu mai tin bine minte. Vazand cat de pasionat sunt de HC-ul meu productie 90, mama mea ma ia frumos de manuta si ma duce la Clubul Elevilor care avea un laborator de informatica. Dotat destul de sumar, chiar si pentru vremea aceea. Primul joc pe care l-am jucat acolo a fost Volfied, si am fost captivat. Dupa care au urmat sesiunile de Lotus in multiplayer dupa care TIM. Intr-o zi insa vine un coleg de acolo ceva mai inaintat in varsta decat mine cu cateva dischete pe care avea jocul Lemmings. Nimic nu m-a prins mai mult decat simpaticii maimutoi care se plimbau de colo colo pe ecran fara nici cea mai vaga idee de ceea ce s-ar putea intampla.
  869.  
  870. Cu un coeficient de inteligenta mai scazut decat al unei tevi de apa calda, respectivele creaturi parca fac tot posibilul sa moara sau sa se blocheze, si nu sa ajunga in siguranta la capat.
  871.  
  872. Ati spus si veti spune, oarecum pe buna dreptate, ca respectivele creaturi nu pot fi incadrate cum trebuie la categoria "Enemies". 50% va dau dreptate, inca ramane cealalta parte de 50% care tine sa va contrazica. De ce? Hai sa o luam omeneste, sau mai bine spus, emotional. In orice joc, sau hai sa spunem aproape orice joc, ca doar n-oi fi jucat eu tot ce a aparut vreodata, rolul unui inamic este acela de a te face sa pierzi jocul, iar rolul caracterului/caracterelor controlate de tine este acela de a incerca, pe cat posibil sa supravietuiasca. In majoritatea cazurilor ce se soldeaza cu un esec intr-un joc "-1life, game over, etc", dam cu pumnul in masa zicand ceva de dulce... cui? Exact! Vreunui inamic. Exemple: "Pastele ma-sii de zombie, m-a vazut tocmai cand aveam low hp", sau "Ale dracu nave, au iesit de nicaieri fix cand eram low on ammo" sau "Neamtu' lui Cristos, fix cand dadeam reload a iesit de dupa cutie". Concluzionez cu "Pfoa.. *beep* pe ei de Lemmings daca vor ei sa ajunga la capat"
  873.  
  874. Hai sa facem o comparatie cu seria Worms. Da, sunt constient ca sunt genuri diferite, insa nu am gasit ceva care sa-mi faca aceasta comparatie mai usoara.
  875. Viermii echipei adverse ii putem atribui fara probleme grupului clasic de enemies, dar avand in vedere alegerea mea, veti putea spune "Stai asa Roptar, ca atunci chiar si viermii controlati de tine pot fi catalogati enemies, dupa logica ta, fiindca daca vreunul cade de pe o stanca in apa ai pierdut, deci a dus la pierderea jocului". Nimic mai adevarat, insa sa tinem cont de faptul ca pe acel vierme il controlezi tu, deci este alegerea ta faptul ca el cade sau nu de pe stanca. Acelasi lucru se poate spune la fel de bine despre aproape orice char din vreun joc.
  876. La lemmings insa situatia sta total diferit. Nu ai control direct asupra micilor draci, prin urmare nu le poti influenta actiunile decat in mod indirect. Dar destul cu aceste comparatii. Daca am reusit sa va conving de cele spuse, ma bucur. Daca nu am reusit, eh, aveti optiunea de a da cu voturile in adversarul meu, lucru pe care vi-l si recomand daca veti considera ca are o lista mai buna.
  877.  
  878.  
  879. 2.The worms (as seen in: All Worms Games)
  880. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/2Worms.jpg[/IMG]
  881. Ca tot aveam in cap o comparatie, hai sa-i zicem ciudata, cu seria Worms atunci cand am gandit prima alegere, am zis ca nimic nu poate continua seria mai bine decat micii diavoli roz. Niste creaturi simpatice si pasnice daca ne luam dupa aspect, insa razbunatoare si nemiloase daca ne luam dupa comportament, e imposibil sa ramai indiferent cand auzi de ei. Numai pana si conceptul de vierme mic si simpatic insa dotat cu un intreg arsenal care l-ar face chiar si pe Bush sa joace un pic doar pentru a cauta arme de distrugere in masa, te face sa ridici o spranceana si sa zici in sinea ta "trebuie sa-l incerc macar o data".
  882. Viermii sunt niste creaturi mici, roz, care se aseamana cu fratii lor din lumea reala doar la culoare. Dotati cu niste ochi mari, cu care sa ne vada mai bine, cu niste guri nu la fel de mari, pentru a ne insulta mai bine, si cu arsenalul conventional si neconventioal al vreunui stat mic din orient, acesti viermi sunt in stare sa distruga tot, de la alti viermi pana la mediul inconjurator. Si fac asta cu zambetul pe buze, chiar daca stiu ca la un moment dat va veni si randul lor.
  883.  
  884.  
  885. 3.Fetish Flayer (as seen in: Diablo 2)
  886. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/3FetishFlayer.jpg[/IMG]
  887. Fiind un foarte mare fan Diablo si jucand Diablo 3 ca apucatul am zis ca e cazul sa apara si vreun inamic de acolo in lista mea. Am cautat si am tot cautat, insa din pacate nu am gasit nimic despre care sa reusesc sa scriu mai mult decat 2-3 randuri generice. Asta in principiu din cauza faptul ca nu prea am gasit un singur inamic sa se ridice cumva deasupra celorlalti.
  888. Prin urmare mi-am indreptat atentia catre precedentul joc din serie, mai exact Diablo 2.
  889. Aici am o multime de inamici la care imi sare gandul, insa parca niciunul nu ma sperie mai mult decat micii salbatici din Flayer Jungle.
  890. Mici, agili, si cu posibilitatea de a fi reinviati de vreun vraci, respectivele creaturi te pot culca rapid la pamant daca esti luat prin surprindere. Asta ma facea ca pe Hell sa inaintez foarte foarte incet prin orice loc pe care-l banuiam ca poate contine Flayeri.
  891. Insa, dupa cum spuneam, problema serioasa apare cand acestia au langa ei si un vraci care ii poate reinvia. Pentru ca acesta va sta in spate pentru a-si exercita puterile sculatoare din morti, in timp ce micii Flayeri vor curge rauri peste tine. Ideal este sa ajungi intai la vraci, insa cei mici te vor toca de viu pana reusesti sa faci asta.
  892. Pentru aceasta spaima pe care o bagau in mine de cate ori ii vedeam cum alearga avand sete de sange in ochi, respectivele creaturi primesc de la mine un binemeritat loc 3 in lista. Sa-l stapaneasca sanatosi.
  893.  
  894.  
  895. 4.Kobold (as seen in: Dungeon Defenders)
  896. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/4Kobold.png[/IMG]
  897. Fiind un fan al jocurilor de tip tower defence sau hero defence am zis ca Dungeon Defenders va fi jocul perfect pentru a pierde cateva saptamani. Si a fost. Prin urmare a trebui sa selectez si de aici un inamic, si slava domnului, avem de unde selecta. Dar... de ce Kobold-ul? Pentru ca la prima vedere pare o creatura mica si proasta, si cu toate ca-l vezi cu ditamai dinamita legata pe spate, nu te astepti sa faca cine stie ce probleme.
  898. Acesta insa, atunci cand te observa, duce frumos mana la fitil si aprinde respectiva dinamita, alergand spre tine stiind parca faptul ca daca va reusi sa te omoare si pe tine cand el va exploda va primi cu siguranta cele 72 de virgine. Iar distrugerile cauzate de acea explozie sunt masive. Tin minte ca la inceputul jocului, daca nu eram atent, 2 Kobolzi ma puteau omora fara probleme.
  899. Pentru faptul ca este mic si aparent inofensiv, prin urmare tinzi sa nu-l observi, sau daca-l obersvi nu prea il bagi in seama primele dati, Kobold-ul are asigurat locul 4 in lista.
  900.  
  901.  
  902. 5.The Cyborg (as seen in: Tiberian Sun)
  903. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/5Cyborg.jpg[/IMG]
  904. Cyborg-ul este cea mai puternica unitate, dupa parerea mea, impotriva infanteriei. Putand sa curete 30-40 de infanteristi in cateva secunde, fara nici o problema, Cyborg-ul este una dintre unitatile indispensabile atat in atac cat si in aparare. Conceptul lui are insa o buba. Este foarte versatil impotriva infanteriei insa are probleme mari cu tancurile si artileria grea. Si cum in end game se cam renunta la infentarie, devine incet incet destul de inutil pe campul de lupta. Eu il foloseam totusi pentru a patrula pe langa baza si a prinde soldati inamici veniti in recunoastere.
  905. Pe langa asta mai are un rol defensiv foarte solid, chiar si in end game. Daca joci tot impotriva NOD-ului, jucatorul advers este posibil sa trimita APC-uri subterane pentru a infiltra ingineri in baza ta. Plasarea unui Cyborg in mijlocul bazei, aproape de structurile cruciale iti va garanta faptul ca respectivii ingineri abia daca vor apuca sa paseasca in afara APC-ului.
  906.  
  907.  
  908. 6. The ducks (as seen in: Duck Hunt)
  909. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/6DuckHunt.jpg[/IMG]
  910. Nu cred ca e cineva aici care sa nu fi avut NES sau o copie a lui. La fel, nu cred ca e cineva care sa fi avut respectivul sistem fara sa fi jucat Duck Hunt. Recunosc, am ales ratele nu pentru ca ar avea ceva deosebit ele, cat jocul in sine.
  911. Am pus mana pe el prima data in perioada in care tevile cu cornete erau ceva high tech pentru noi. Daca le puneai si bold in cap, gata, erai "smardoiul" cartierului si nimeni nu-ti statea in cale. Prin urmare e lesne inteles de ce un joc care te lasa sa impusti ceva in confortul sufrageriei tale prinde atat de repede.
  912. Am trecut foarte repede de la tevile cu cornete si le pistoalele false din plastic pe care trebuia sa le completezi tu cu un "pac pac, esti mort" pentru a avea efect la ceva mult, MULT mai avansat. Impuscatul ratelor pe un monitor. Si vai! cate ore de nervi si de distractie am avut, ambele contopite intr-o stare pe care nu am mai trait-o de atunci in nici un joc.
  913.  
  914. E greu sa-i explici unui copil din ziua de azi cat de mult te distrai in fata unei imagini in 8 biti, impuscand aceleasi chestii de fiecare data, si inca o data, si inca o data. Nu existau nivele diferite (doar viteze), nu existau background-uri diferite. Nici achievementuri si nici sistem de chat unde sa te lauzi cu ele.
  915.  
  916. Dar sa fie ele ale naibii de rate, ca niciodata nu te plictiseai sa le impusti. Aceleasi doua rate, acelasi decor, acelasi caine care isi batea taraba de tine de fiecare data cand ratai.
  917. Initial am avut impulsul de a alege cainele, insa mi-a fost frica ca ceilalti jucatori vor vota impotriva mea, aducand argumentul ca de fapt acesta este aliat de-al tau, sau cel mult NPC. Corect.
  918. Dar pe cati dintre voi nu v-a enervat cainele cu rasul lui mai mult decat au facut-o ratele?
  919. Cu toate astea vroiam sa aleg ceva din acest joc, mai mult pentru a-mi da mie sansa de a scrie cateva randuri si de a plange nostalgic gandindu-ma la clipele pe care le petreceam in fata televizorului. Ca sa nu mai vorbesc de clipele in care desfaceam pistolul pentru a-l regla, convins fiind ca el este de vina pentru rateurile mele.
  920. Si stiti care e culmea? Ca reuseam sa-l reglez, cu toate ca nu aveam nici cea mai vaga idee despre cum functiona.
  921.  
  922.  
  923. 7. Dreadnought (as seen in: Red Alert 2)
  924. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/7Dreadnought.png[/IMG]
  925. Seriile Command and Conquer au fost unele dintre slabiciunile mele. Atat Tiberian Sun cat si Red Alert mi-au oferit multe ore de multiplayer superb. Si cum din Tiberian Sun am ales deja o unitate, se cade sa fac acelasi lucru si cu Red Alert.
  926. Da, sunt de acord ca sunt unitati in joc mult mai interesante decat Dreadnought-ul, cu un story background mai solid si despre care se pot spune mai multe lucruri. De ce l-am ales pe acesta? Pentru forta distructiva pe care o are si pentru faptul ca daca ai apucat sa construiesti cateva iar adversarul e undeva aproape de apa poate sa spuna la revedere unei portiuni insemnata din baza.
  927. Fiind mandria marinei sovietice, Dreadnought-ul poate inspira frica chiar si celei mai solide baze. Cu o defensiva scazuta contra aviatiei sau marinei, insa cu o ofensiva nesimtit de buna dintra cladirilor, Dreadnought-ul este principala arma de asalt navala din joc.
  928. Acesta poate ataca de la distanta, iar acompaniata de cateva submarine sau avioane se poate dovedi imposibil de distrus.
  929.  
  930.  
  931. 8.The Scissors (as seen in: Supaplex)
  932. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/8Scissors.png[/IMG]
  933. Ah, Supaplex! Alt joc al copilariei mele si primul puzzle adevarat pe care l-am jucat. Acum, trebuie sa va spun ca jocul asta e suficient de greu si fara vreun soi de inamic. Daca insa mai ai si niste foarfeci care se invart pe harta, totul devine absurd de greu. Nu, nu exagerez cu nimic. Incercati sa-l terminati si veti observa ce vreau sa zic.
  934. Foarfecile au un nivel de inteligenta care tinde spre epsilon. Merg intr-un pattern bine stabilit si nu se abat de la el, lucru care nu te face totusi sa le eviti de fiecare data. Pentru ca de cele mai multe ori e foarte greu sa gandesti un traseu care nu se intersecteaza cu ele.
  935. Si chiar daca l-ai gandit, ceva o sa mearga prost si se va intersecta cu ele.
  936. Sau te-ai saturat sa incerci de 100 de ori acelasi traseu si nu mai ai rabdare.
  937. Dar poate pot trece inainte sa ajunga foarfeca acolo.
  938. Dar poate... IAR O IAU DE LA CAPAT, MAMA MA-SII DE FOARFECA!
  939.  
  940.  
  941. 9. Crypt Fiend (as seen in: Warcraft 3)
  942. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/9CryptFiend.jpg[/IMG]
  943. De ce crypt fiend si nu orice alta unitate? Pai... pentru ca obisnuiesc sa joc Warcraft 3 cu Undead faction. A, bun, dar sunt si alte unitati mult mai interesante aici. Poate. Atunci de ce Crypt Fiend-ul? Pentru ca este principala arma de contracarare a unui atac aerian. Fiindca sunt ieftini, accesibili la inceputul jocului si-ti garanteaza faptul ca orcii nu te vor chinui la inceput de joc cu pasarile lui dumnezeu.
  944. Cat despre lore, nu are rost sa zic nimic eu, fiindca in citatul de mai jos deja e tot ce conteaza:
  945. [I]Crypt Fiends are large, mummified creatures who appear to be a genetic cross between humans and spiders. Their lower bodies are supported by six spindly arachnid limbs and their heavily bandaged torsos are human in form. The cunning Crypt Fiends were once the lords of the ancient spider kingdom of Azjol-Nerub that spanned the entirety of Northrend in ancient times. However, the Crypt Fiends' power base was destroyed by the Lich King, Ner'zhul, when he and his undead Scourge took control of the frozen continent. Now the Crypt Fiends command their spider underlings in the name of their master, Ner'zhul. These aberrant creatures are capable of summoning swarms of vile insects and projecting web-like strands to incapacitate and harm their enemies.
  946. Sursa: WoWwiki [URL]http://www.wowwiki.com/Crypt_fiend[/URL]
  947.  
  948. [/I]
  949. 10. The predators (as seen in: Aliens vs Predator, Aliens vs Predator 2)
  950. [IMG]http://i537.photobucket.com/albums/ff339/realraptor06/10Predators.jpg[/IMG]
  951. Trebuie sa recunosc ca in jocurile Aliens vs Predator cel mai bine m-am simtit in pielea marine-ului. Frica aceea care te cuprindea cand ajungeai la fiecare intersectie, cand explorai fiecare camera, era de nedescris. Cu toate ca am jucat de curand Amnesia, pot spune ca nu se apropie nici pe departe ca sentiment de teama de AvP2.
  952. Da, in Amnesia e un sentiment de neliniste si de necunoscut, in schimb in AvP e o teama crunta activa. Stii tot timpul ce s-ar putea intampla. Stii tot timpul ca o hoarda de xenomorphi poate aparea de la fiecare colt.
  953. Cand totul incepe sa se linisteasca insa si nu mai auzi nici un sunet pe motion detector incepi si tu sa te linistesti. Pana vezi o umbra undeva in departare si un sunet necunoscut. Reusesti sa o observi pentru o fractiune de secunda, apoi dispare. O vezi din nou undeva la 3 metri de locatia initiala, dupa care, din nou, dispare. Apoi liniste.
  954. Stii ca in momentul in care ai de-a face cu xenomorphi ii poti observa. Da, sunt agili, sunt rapizi si umbla in haita, insa ii observi. Predatorul in schimb... eh... reuseste sa-ti impuna o stare de neliniste mult mai mare. Pentru ca nu stii daca e undeva departe pregatindu-si o lovitura devastatoare sau este undeva la 3 metri de tine razand copios de lichidul galben care tocmai ti-a aparut pe pantaloni.
  955. Din cauza sentimentului de neliniste pe care ti-l provoaca si din cauza faptului ca este mult mai complex decat xenomorph-ul, Predatorul si-a meritat un loc 10 pe lista.
  956.  
  957.  
  958. 11. The Bombermen (as seen in: Every Bomberman game)
  959. [IMG]http://i.imgur.com/rCZf9.jpg[/IMG]
  960. Am zis sa inchei cu un alt joc al copilariei, mai exact Bomberman. Daca Bin Laden s-ar fi apucat vreodata sa joace jocuri video, cred ca asta era in topul listei pentru el. Niste omuleti mici, agili, au o singura arma pentru a distruge creaturile inamice sau pentru a se distruge intre ei. Bombele! Si au multe! Si rele!
  961. Distractia incepe in multiplayer, unde mai multi jucatori au obiectivul de a ramane singurul jucator de pe harta.
  962. E de neconceput cum un joc atat de simplu ca si concept ne facea sa stam lipiti de ecranul 486-lui (Dyna). Mai tarziu a aparut Atomic Bomberman care pastra acelasi concept, insa permitea, daca nu ma insel, ca pana la 8 jucatori sa se intreaca pe acelasi ecran. Nu am stiut insa niciodata backstory-ul (daca exista) acestor mici personaje, si sincer nici nu vreau. Mi-e suficient faptul ca vor sa se omoare intre ei folosind bombe. E tot ce vreau sa stiu!
  963.  
  964. 12. The Creatures (as seen in: Spore)
  965. [IMG]http://i.imgur.com/qyDiA.jpg[/IMG]
  966.  
  967. Avand in vedere ca jocul se bazeaza pe... hai sa-i zicem random creatures, e destul de greu sa aleg un anumit tip de creatura. Asa ca le voi alege pe... toate. Insa voi pune accent pe creaturile "fara gandire rationala", mai exact cele din al doilea stadiu al jocului.
  968. Sa incepem cu inceputul. Spore a fost un joc revolutionar care te lasa, pentru prima data, sa creezi aproape tot continutul. De la creaturi pana la cladiri sau nave spatiale, tu erai "regizorul" jocului. Oricat de "tampit" ar fi fost conceptul vreunei creaturi, jocul facea cumva sa para naturala.
  969. Vrei sa ai o creatura cu un picior sub gat si doua maini aproape de coada pe care se aflau ochii si gura? Nimic mai usor, trebuia sa-ti lasi imaginatia sa zburde si totul prindea viata.
  970. Poate cel mai interesant lucru la creaturi este faptul ca indiferent ce forma ar avea, indiferent unde plasezi picioarele sau mainile, intotdeauna se misca foarte natural.
  971. Cat despre interactionarea dintre specii, aceasta se poate face, ca si in realitate, pe cale pasnica sau violenta. E la alegerea ta daca noua ta specie va incerca sa le elimine pe celelalte pentru a supravietui sau va incerca sa se imprieteneasca cu ele.
  972. Alt concept revolutionar al jocului este cel de pseudo-multiplayer. Cu toata ca nu interactionezi in mod direct cu alti jucatori, aproape tot continutul este creat de acestia. Creaturile pe care le intalnesti, cladirile sau vehiculele acestora au fost create de alti jucatori, creaturile tale la randul lor urmand sa apara pe planetele altor jucatori.
  973. Recunosc, jocului ii lipsesc multe, insa e un inceput. Personal am iubit la nebunie portiunea din joc in care controlezi direct creatura si mi-a parut rau cand am vazut ca producatorii s-au axat foarte mult pe "the space age" si au facut tot posibilul sa treaca repede de creature stage.
  974. Dar aici nu vorbim de joc, ci de creaturile si diversitatea pe care acestea o permit. Iar la capitolul asta Spore sta excelent. Personal mai stiu doua jocuri care abordeaza acelasi concept. Primul ar fi Impossible Creatures, care insa te lasa doar sa combini ADN de la diverse animale (un fel de strutocamila), si Evolva, unde desi umbli la abilitatile creaturilor prin ADN, nu le poti schimba drastic aspectul.
  975. [/spoiler]
  976.  
  977. 13. Gainile (Chicken Invaders)
  978. [IMG]http://i.imgur.com/5ejrI.jpg[/IMG]
  979. Ce ar putea sa aduca nou o copie de Space Invaders lansata la ere distanta de jocul original? Nimic, ati spune. Dar daca extraterestrii cei rai ar fi inlocuiti cu... gaini? Gaini? De ce gaini? De ce ai alege sa faci un joc in care impusti gaini dintr-o nava spatiala?
  980. Simplu, pentru ca gainile sunt fun. Spre deosebire de suratele lor din viata reala, gainile din Chicken Invaders au o oarecare inteligenta si s-au hotarat sa invadeze universul. Dotate cu o sumedenie de oua care l-ar face sa trasa si pe cel mai inversunat sef de sectie de la Avicola pe timpul comunistilor, aceste gaini vor sa faca tot posibilul pentru a te acoperi de... oua, si prin urmare de a te omora.
  981.  
  982. Ca sa nu mai vorbim ca atunci cand mor au un sunet care creeaza dependenta, si te face sa vrei sa omori mai multe... si mai multe.... YOU JUST CAN'T STOP KILLING CHICKENS. Iar cand jocul se termina, te intrebi, trist... "why can't i has more chickens to kill"?[/spoiler]
  983.  
  984. rdo:
  985. [spoiler=Descrieri]
  986. [COLOR=red][B]1. Zergling (Starcraft)[/B][/COLOR]
  987.  
  988. [IMG]http://images.wikia.com/starcraft/images/e/ec/ZerglingSCIIsamwise.jpg[/IMG]
  989.  
  990. Probabil una dintre cele mai populare si mai usor de recunoscut figuri din universul Starcraft, zergling-ul imbina designul de "catelus dragut" cu atacuri violente si nemiloase. La prima vedere pare o unitate fragila si putin periculoasa, dar in numere mari si cu upgrade-ul de Adrenal Glands, care ii mareste viteza atacului cu 33%, devine letal.
  991.  
  992. Primele dati cand am jucat Starcraft nu prea am dat atentie acestei unitati. Boy was I wrong. Exista numeroase strategii de folosire a zerglingului, atat in early game, cat si in mid si late game. Pot fi combinati foarte bine cu Defiler si Mutalisk, build-uri exploatate chiar si azi.
  993. In mod normal ucigasii astia jucausi sunt folositi pentru scouting si omorat dronele adversarilor. Sunt foarte usor de exploatat in numere mari, si ajungi repede la o armata numeroasa. De asemenea, sunt extrem de folositori impotriva turretelor si a cannon-urilor protosilor, intrucat atacul lor rapid nu permite dezvoltarea.
  994.  
  995. Dar poate cel mai faimos atac dintre toate este "zerg rush-ul". Majoritatea jucatorilor buni de zerg se bazeaza pe dezvoltarea rapida a unei armate masive de zerglingi cu care distrug tot ce le iese in cale, mai ales in fazele incipiente ale jocului.
  996. Nu mi-am putut ascunde satisfactia cand am castigat primul meu duel cu un zerg rush. Iti da o senzatie de imblanzitor de diavoli tazmanieni.
  997. Pentru toate acestea, zerglingul ramane pentru mine cea mai versatila, mai economica si mai folositoare unitate din jocul care mi-a mancat tineretea :D
  998.  
  999. [youtube]jNMocWgp9oE[/youtube]
  1000.  
  1001.  
  1002. [COLOR=red][B]2. Black dragon (Heroes III)[/B][/COLOR]
  1003.  
  1004. [IMG]http://naughtydogbig.sitesled.com/Sprites/Heroes%20of%20Might%20and%20Magic%203%20%28Black%20Dragon%29.gif[/IMG]
  1005.  
  1006. Universul Heroes III e destul de vast, cu multe unitati si posibilitati de strategii. Un singur lucru am aflat, insa, pe masura ce am inceput sa inteleg cat de cat cum sta treaba cu acest mic joculet: never. fuck. with. the. black. dragons. NEVER.
  1007. Ce-i face atat de temuti este imunitatea la orice fel de spell, deci eroii bazati pe magic in loc de might pot sa-si sape singuri groapa dinainte. Combinati cu o doza nesimtita de Hit Points si cu un Armageddon in tolba cu surprize, ii face aproape invincibili.
  1008. Oh, am mentionat ca au movement speed 15 (super quick), facandu-i printre cele mai rapide creaturi?
  1009. ... Yeeeeeeeah.
  1010.  
  1011. [youtube]gnje7C3gxHU[/youtube]
  1012.  
  1013.  
  1014. [COLOR=red][B]3. Ghosts (Pac-Man)[/B][/COLOR]
  1015.  
  1016. [IMG]http://www.aeropause.com/wordpress/archives/images/2009/02/3286417809_efd8687d64.jpg[/IMG]
  1017.  
  1018. Nu puteam sa ocolesc in lista mea un joc clasic. Si ce-i mai clasic decat Pac-man? Cred ca multi dintre noi ne-am pierdut ore in sir prin labiritul ala, incercand sa fugim de fantomele care ne urmareau.
  1019.  
  1020. Ei bine, azi facem cunostinta cu ele. Se numesc Shadow ("Blinky"), Speedy ("Pinky"), Bashful ("Inky") si Pokey ("Clyde").
  1021. Fiecare are un rol strict determinat in joc, dupa cum insusi creatorul acestuia, Toru Iwatani, a spus intr-un interviu:
  1022.  
  1023. [QUOTE=]I have designed each enemy with its own distinct personality in order to keep the game from becoming impossibly difficult or boring to play.More recently, Iwatani described the enemy behaviors in more detail at the 2011 Game Developers Conference. He stated that the red enemy chases Pac-Man, and the pink and blue enemies try to position themselves in front of Pac-Man's mouth. While he claimed that the orange enemy's behavior is random, a careful analysis of the game's code reveals that it actually chases Pac-Man most of the time, but also moves toward the lower-left corner of the maze when it gets too close to Pac-Man[/QUOTE]
  1024. Daca ne gandim ca exista campionate nationale de pac-man si ca jocul in sine a avut un impact imens asupra populatiei, e usor de vazut de ce si aceste creaturi ocupa un loc special in panteonul monstrilor all-time din jocuri.
  1025.  
  1026. [youtube]cVH1mCc5EvU[/youtube]
  1027.  
  1028. [COLOR=red][B]4. Assassins (Half-Life 1)[/B][/COLOR]
  1029.  
  1030. [IMG]http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRDUL__LiwOvxydmLC_qg7WjNaicsADIf8gu-Gk_kwHzx8z3S1Xz0kyCh6uOg[/IMG]
  1031.  
  1032. [QUOTE=]"Why do we always have to clean up a mess the grunts can't handle?"[/QUOTE]
  1033.  
  1034. Cel mai rapid, mai agil si mai misterios inamic din Half-Life 1 este Black Ops female assassin sau, mai scurt, assassin.
  1035. Originea lor este invaluita in mister, de-a lungul jocului intalnindu-te cu ele doar de cateva ori. Dar de fiecare data reusesc sa te surprinda, sa traga inspre tine si apoi sa se faca nevazute in cateva secunde, ceea ce contribuie la admiratia mea fata de ele.
  1036. Cu un design slim si camuflat, asasinele sunt in stare sa sprinteze incredibil si sa sara mai sus decat orice alt inamic din joc. Au asupra lor un set de night-vision, un Glock 17 si niste grenade, ceea ce le face perfecte atat pentru lupta de la distanta, cat si de la apropiere.
  1037. Un ucigas rece, calculat, si cu un fund grozav. What more does a geek need?
  1038.  
  1039. [youtube]7ZvCMIqP_JM[/youtube]
  1040.  
  1041. [COLOR=red][B]5. Cliff Racer (The Elder Scrolls III: Morrowind)[/B][/COLOR]
  1042.  
  1043. [IMG]http://nerdbastards.com/wp-content/uploads/2011/12/cliffracer.jpg[/IMG]
  1044.  
  1045. Cand te plimbi si tu ca omu prin sat - SKEEE! SKEEE! SKEEE!
  1046. Cand vrei sa te urci pe un deal sa vezi ce e dincolo - SKEEE! SKEEE! SKEEE!
  1047. Cand vrei sa combini vreo elfa sexy si sa-i arati katana ta daedric - SKEEE! SKEEE! SKEEE!
  1048.  
  1049. There's no escaping these fuckers. Desi foarte enervanti, mi-au marcat zilele pierdute intr-un univers altfel fascinant.
  1050. Si nu exista aventura fara un cliff racer dupa umarul tau. Un bine-meritat loc in lista mea.
  1051.  
  1052. [youtube]YgMgUehD1Tw[/youtube]
  1053.  
  1054. [COLOR=red][B]6. Succubus (Diablo I)[/B][/COLOR]
  1055.  
  1056. [IMG]http://diablo2.diablowiki.net/images/7/71/D1-mon-succubi.jpg[/IMG]
  1057.  
  1058. Femei voluptoase cu sani mari imbracate doar in tanga? Yes, please!
  1059. De fapt, nu. Daca te bate gandul sa te apropii de gagicile astea bune din haita lui Andariel, you're gonna have a bad time.
  1060. In Diablo I sunt folosite de catre Archbishop Lazarus ca si garzi personale si sunt intalnite in nivelele avansate ale jocului. Le gasesti de obicei in grupuri numeroase (deh - fete) si trag inspre tine cu orb-uri de energie neagra. Cel mai faimos curse este Bloodstar, care te face sa-ti consumi viata in loc de mana, atunci cand esti destul de neinspirat sa folosesti vreun spell impotriva lor.
  1061. Deci scoateti mana din pantaloni si puneti barda pe ele, ca nu-s bune de maritis.
  1062.  
  1063. [youtube]0nnHzB86F68[/youtube]
  1064.  
  1065. [COLOR=red][B]7. Carthage soldiers (Caesar III)[/B][/COLOR]
  1066.  
  1067. [IMG]http://www.1888freeonlinegames.com/dwgmimg/3638/caesar-iii-screenshot-3.jpg[/IMG]
  1068.  
  1069. Un alt joc drag mie, Caesar III, se concentreaza mai mult pe construit si economie decat pe tactici militare. Dar atunci cand esti nevoit sa le folosesti, pe cine sa le exersezi mai bine decat pe faimosii soldati cartagineni.
  1070. Imbracati in albastru, brutele astea vin sa-ti culce la pamant orasul pe care te-ai chinuit cu lacrimi si bani sa-l ridici de la zero. Au si unitati calare, dar cei mai memorabili sunt elefantii de razboi. Foarte greu de ucis si impunatori, te obliga sa ai cateva baliste urcate pe ziduri daca vrei sa faci fata. Au supravietuit drumului prin Alpi, doar nu credeai ca-i dobori cu 3 prefecti. To battle!
  1071.  
  1072. [COLOR=red][B]8. Alien invaders (Volfied)[/B][/COLOR]
  1073.  
  1074. [IMG]http://ziar.asii.ro/wp-content/uploads/2009/05/volfied2.jpg[/IMG]
  1075.  
  1076. In a galaxy, far, far away ...
  1077.  
  1078. Cam asa ar putea incepe un alt clasic din lista mea, Volfied. Tu esti un pilot spatial intors pe planeta ta natala, Volfied, dar descoperi ca aceasta este invadata de niste extraterestri antipatici. Frumusetea acestor inamici este diversitatea si inteligenta. La fiecare nivel ai alt tip de inamic, care are insa acelasi scop: sa te lase fara energia navei si, intr-un final, sa-ti vina de hac. Ajutat intotdeauna de alti monstruleti secundari, se misca pe toata harta, enervandu-te si incercand sa te impiedice sa acaparezi 80% din harta, procentajul necesar pentru a avansa la nivelul urmator.
  1079.  
  1080. [youtube]6tlt9WfPxi8[/youtube]
  1081.  
  1082. [COLOR=red][B]9. Enemy ships (Silent Hunter 5)[/B][/COLOR]
  1083.  
  1084. [IMG]http://thegamecast.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/silenthunter1.jpg[/IMG]
  1085.  
  1086. Te afli dupa periscopul unui submarin german, incercand sa distrugi orice nava aliata care iti iese in cale. Ce poate fi mai frumos?
  1087.  
  1088. Ceea ce face acesti inamici redutabili este abilitatea lor de a raspunde miscarilor tale, de a avansa catre noi locatii si de a se upgrada si realimenta.
  1089.  
  1090. Tensiunea si bucuria pe care le simti cand esti in adancuri si-ti vezi inamicul prin periscop este de neegalat, ceea ce m-a facut sa-mi aleg acesti inamici printre cei care mi-au dat satisfactii de-a lungul vremii.
  1091.  
  1092. [COLOR=red][B]10. Hammer brothers (Super Mario Bros.)[/B][/COLOR]
  1093.  
  1094. [IMG]http://src.sencha.io/http://www.thunderboltgames.com/s/features/gamingsgreatesthammers2_2.jpg[/IMG]
  1095.  
  1096. Multe ore ne-au mancat jocurile Mario si multe o sa ne mai manance. Printre cei mai intalniti inamici din joc sunt broastele alea testoase (sau Koopa), peste care saream si le dadeam la o parte destul de usor.
  1097.  
  1098. Dar ... fratii lor mai mari si mai smecheri, cu carapace mai mare, casca de protectie si ciocane in maini vin sa-ti faca zile fripte. Creati initial de Kazuaki Morita, ii regasim in aproape toate jocurile Mario si sunt unitati de elita care-si folosesc ciocanele sa-ti micsoreze personajul si sa-ti blestemi zilele.
  1099.  
  1100. Pentru ca sunt oarecum draguti (pana ajungi in raza lor de actiune), mi-au ramas intipariti in minte de fiecare data cand jucam Mario si cred ca merita mentionati, avand in vedere universul mega-indragit din care fac parte.
  1101.  
  1102. 1UP!
  1103.  
  1104. [youtube]D5QXhxGUvuA[/youtube]
  1105.  
  1106. [COLOR=red][B]11. Cazador (Fallout: New Vegas)[/B][/COLOR]
  1107.  
  1108. Pentru ultima mea alegere, am sa las asta aici:
  1109.  
  1110. [IMG]http://failingfalloutnewvegas.files.wordpress.com/2011/09/tumblr_llxzsmct4m1qkf6bfo1_500.png[/IMG]
  1111.  
  1112. [youtube]ymdthUNAGFA[/youtube]
  1113.  
  1114. [B][COLOR=red]12. The Flood Ranged form (Halo series)[/COLOR][/B]
  1115.  
  1116. [IMG]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100807204229/halo/images/thumb/c/c6/TLJ_Flood_Ranged_Form.png/300px-TLJ_Flood_Ranged_Form.png[/IMG]
  1117.  
  1118. [QUOTE=]The Flood Ranged Form is a type of Flood Pure Form from Halo 3. It is formed when a Flood Stalker Form is damaged or chooses to mount itself in a stationary position either on the walls, ceiling, or, with less frequency, on the ground. It has a mouth-like protrusion that opens up to reveal a living missile platform of regenerating spikes. These spikes will relentlessly pelt the player if exposed, and are very irritating and oppressive[/QUOTE]
  1119.  
  1120. Am ales The Flood drept optiunea mea nr. 12 din doua motive simple: impactul pe care l-a avut Halo ca joc asupra comunitatii de-a lungul anilor si durerea imensa de cap pe care ti-o dau acesti monstri cand te intalnesti cu ei, facandu-i in consecinta, fara indoiala, memorabili.
  1121. Ceea ce ii face extrem de versatili sunt abilitatile de a se ghemui in pozitie defensiva, facandu-i greu de ucis, de a se lipi de pereti si de a trage inspre jucatori cu proiectile naturale.
  1122. De aici si-au capatat si reputatia de "cei mai enervanti inamici", in mare parte din cauza acuratetii, ratei ridicate de atac si rezistenta la multe arme ale adversarului. O abilitate interesanta pe care o au este aceea de a "manca" grenade trase inspre ei, ceea ce le adauga din plin la eticheta de "pain-in-the-ass-to-kill-monsters".[/QUOTE]
  1123. [/spoiler]
  1124.  
  1125. [B][COLOR=red]13. Mammoth Mk II (Command & Conquer: Tiberian Sun)[/COLOR][/B]
  1126.  
  1127. Stokkolm:
  1128. [spoiler="descrieri"][B]1. Steel Lord[/B] (Diablo)
  1129.  
  1130. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Steel_Lord_28Diablo_I29.gif[/IMG] [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Knight-Death.gif[/IMG]
  1131.  
  1132. Uneori se numesc "Steel Lords", alteori black knights, blood knights sau doom guards, dar folosesc acelasi model si e vorba de cei mai puternici inamici din Diablo, chiar daca succubi sunt mai enervante si archmagi sunt mai periculosi in grupuri, nici unul dintre ei nu are o postura atat de amenintatoare. Stereotipul cavalerului negru misterios blindat complet in armura e extrem de larg raspandit, dar the Steel Lord din Diablo sunt cea mai completa intruchipare a sa. Cand ii intalnesti prima data incerci sa fugi de ei, dar odata ce devii puternic, nimic nu e mai rewarding decat sa vezi cum se evapora in fata fireball-urilor tale.
  1133.  
  1134. [B]2. Imp[/B] (Doom, Doom 2)
  1135.  
  1136. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Doom_imp_h2.jpg[/IMG]
  1137.  
  1138. Parca nici un shooter nu a reusit sa egaleze inca satisfactia de a impusca inamici si de-a le vedea sprite-urile facandu-se una cu pamantul din Doom. Ca si spartul bulelor de aer din ambalajele de plastic, e o forma de entertainment elementara pentru care creierul nostru a fost antrenat timp de mii de ani de evolutie. Monstrii si animatiile lor de moarte au contribuit mult la asta, de la zombii pana la cyberdemon, dar daca ar fi sa aleg doar unul Imp-ul mi se pare cel mai reprezentativ pentru ca e cel mai comun in joc, are o infatisare unica, si e o placere sa ii spulberi cu shotgun-ul.
  1139.  
  1140. [B]3. Titan[/B] (Heroes of Might & Magic II,III)
  1141.  
  1142. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/titan.gif[/IMG]
  1143.  
  1144. Ce face universul might & magic diferit fata de alte lumi fantasy e integrarea creaturilor mitologice in lore, in special cele din mitologia greaca a caruia sunt mare fan :D. In Heroes II titanii erau a doua cea mai tare unitate dupa black dragons, in Heroes III lucrurile au devenit mai complicate cu introducerea archangels-ilor. Well, dragoni si ingeri mai gasesti in multe jocuri, dar titani nu prea, si asta ii face din punctul meu de vedere cel mai reprezentativ monstru al seriei.
  1145.  
  1146. [B]4. Kirov Airship[/B] (Red Alert 2)
  1147.  
  1148. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/kirov-1.jpg[/IMG]
  1149.  
  1150. Imaginati-va o unitate de RTS atat de periculoasa incat atunci cand unul e construit toti jucatorii de pe harta ii aud celebra replica "Kirov Reporting". Atunci stii ca trebuie sa te pregatesti serious cu antiaeriene, altfel ai dat de necaz. Kirov-urile au doua mari slabiciuni, hai trei: nu se pot apara impotriva atacurilor din aer, sunt al naibii de incete si... nu pot lua cratesuri. Dar matura tot ce prind in cale, si spre deosebire de dirijabilele din realitate sunt foarte rezitente.
  1151.  
  1152. [B]5. Priest[/B] (Age of Empires)
  1153.  
  1154. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/131075865198.gif[/IMG]
  1155.  
  1156. Age of Empires e probabil RTS-ul meu prefarat, si ce unitate mai buna as putea sa aleg decat preotul. Abilitatea lui de a schimba culorile hainelor doar rostind obsesiv cuvantul magic "wololo" a ajuns atat de celebra incat are propriul meme. E amuzant pentru ca nu te-ai astepta ca un bosorog atat de inofensiv sa poate crea probleme si celor mai puternice armate.
  1157.  
  1158. [B]6. Paramite[/B] (Abe's Oddysee)
  1159.  
  1160. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Paramite01.jpg[/IMG]
  1161.  
  1162. Abe's Oddysee nu are foarte multe tipuri de inamici dar cei care exista sunt bine detaliati. Ce e interesant la ei e felul in care afecteaza gameplay-ul prin AI-ul lor. Paramites sunt un fel de paianjeni giganti care initial sunt pasnici, dar daca sunt prinsi la colt sau in grupuri de cel putin doi devin agresivi. Deci practic toata interactiunea cu ei e un puzzle, in care trebuie sa eviti sa ii lasi sa se grupeze.
  1163.  
  1164. [B]7. Hammerite Guard[/B] (Thief)
  1165.  
  1166. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/hammerite.jpg[/IMG]
  1167.  
  1168. Hammeritii din Thief sunt o secta care duc fanatismul religios la un nou nivel. Pentru ei, cuvintele lui "the Builder" sunt litera de lege si oricine se abate de la ele trebuie zdrobit in cel mai crud mod cu putinta.
  1169. Daca in jocuri ca Oblivion garzile au atat de putine replici incat auzi la tot pasul "stop right there criminal scum!", sau celalt cu sageata si genunchiul, pe vreamea lui Thief hammerite guards au avut peste 200 de replici (see for yourself: [URL]http://thief.wikia.com/wiki/TG_Sound_Folder:_Hammer1[/URL]), toate interpretate cu un voice acting impecabil. E cel mai reusit si in acelasi timp cel mai amuzant accent de engleza medievala ce l-am auzit. Fiecare din cele 200 de replici merita.
  1170.  
  1171. [B]8. Undead Warrior[/B] (Heretic)
  1172.  
  1173. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Heretic_Infighting.png[/IMG]
  1174.  
  1175. Jocurile Id Software au creat multi monstrii interesanti. De data asta criteriul pe care am ales undead knight-ul din heretic e unul sonor. In engine-ul Doom/Heretic sunetele se propagau prin pereti ca si cum acestia n-ar fi. Asta inseamna ca daca un monstru te detecta si nu-l omorai, aveai sa ii auzi zgomotele specifice tot restul nivelului. Si ce zgomote! Nu tocmai cea mai placuta experienta care mi-a facut-o nivelul al doilea (e1m2) cu cativa Undead Knights pusi dupa un perete fals cand l-am jucat la 13 ani, heck, am avut si un cosmar cu sunetul asta pentru ca atunci nu stiam cine il face si de unde vine.
  1176.  
  1177. [B]9. l33t crew[/B] (Counter Strike)
  1178.  
  1179. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/leet.jpg[/IMG]
  1180.  
  1181. E de monster draft sau nu? E o alegere la limita asta e sigur, descrierea din joc spune ca sunt o organizatie, nu doar un ochelarist ciudat care face pe teroristul. Daca CS ar fi avut un buget mai mare poate am fi avut mai multe modele de l33t crew. De asta zic eu ca se incadreaza la categoria inamic de serie. Oricum, a devenit o emplema a Counter Strike, nimic nu comprima mai bine ideea jocului decat un l33t crew stand dupa o cutie cu AWP-ul, pandind bomba care tocmai a plantat-o.
  1182.  
  1183. [B]10. Tiamat[/B] (Disciples 2)
  1184.  
  1185. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/8.jpg[/IMG]
  1186.  
  1187. Directia artistica din Disciples e unul dintre punctele sale forte. Daca te uiti pe la artwork-uri nu poti sa nu te minunezi cum au reusit sa creeze pentru oameni, dwarfi si chiar elfi un look la fel de evil ca si pentru demoni sau undeads. La capitolul demoni, i-am vazut reprezentati in mai multe jocuri, dar de cele mai multe ori se rezuma la niste impi si diavoli mai amarati. La Disciples 2 imi place ca inca de la inceput vine cu artileria grea, diavoli fiorosi si imensi cat un dragon. Si de acolo devin tot mai mari si mai puternici pana ajung la monstruozitati ca Tiamat sau Abyssal Devil.
  1188.  
  1189. [B]11. Thunder Crash[/B] (Unreal Tournament 2004)
  1190.  
  1191. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/tundercrash.png[/IMG]
  1192.  
  1193. Luati individual sunt niste personaje care variaza de la primul UT la UT2004. Dar in priuml rand sunt o echipa, un brand. Poate e ciudat dar mie unul mi-a placut partea single player din seria UT, mai ales cea din UT2004, mia placut chiar mai mult decat partea de multiplayer. E ideea de a porni de jos ca un nimeni, sa urci cate putin in rank, sa iti aduni o echipa, ca apoi sa ajungi sa joci meciuri contra echipe serioase. Se aseamana cu un footbal manager in sensul asta, iar Thunder Crash e un fel de Real Madrid al competitiei.
  1194.  
  1195. [B]12. Unraveller[/B] (Diablo 2)
  1196.  
  1197. [IMG]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/unraveller2.png[/IMG]
  1198.  
  1199. Ma mir cum de mi-au luat 12 alegeri sa ajung la un monstru din Diablo 2. Cred ca pentru ca sunt foarte multi si nu exista unul care sa iasa mult in evidenta. Pana la urma mi-am pus ochii pe Unraveller, zic eu monstrul cu cel mai impresionant model, singurul inamic din joc care a fost lansat ca action figure in afara de Diablo insusi. Unraveller se ascunde in spatele unei armate de scheleti si are abilitatea sa ii invie, aceeasi idee ca si Fallen Shamans din actul I sau Fetish Shamans din actul III, dar spre deosebire de ei e un adversar redutabil si fara armata, are atacuri puternice atat ranged cat si melee.
  1200. [/spoiler]
  1201.  
  1202. [B]13. Wanamingos (Fallout 2)[/B] (Diablo 2)
  1203.  
  1204. [img]http://i144.photobucket.com/albums/r166/Stokkolm/game%20draft/Monster%20Draft/Wanamingo_render.jpg[/img]
  1205.  
  1206. Wanamingo mine e una din zonele mai interesante din Fallout 2, e un quest pe care il intalnesti pe la jumatatea jocului si ca orice aventurier incerci sa il termini. Pana cand dai nas in nas cu o creatura de-asta si citesti in log "you hit wanamingo for 1 damage, you hit wanamigo for 0 damage", iar apoi ii vezi cum se aproprie spre tine. Cel putin asta a fost experienta mea. E un quest optional, poate multi au terminat Fallout 2 fara sa stie de el (desi ii poti intalni si in random encounters nu numai in acea mina), dar e al naibii de greu pentru nivelul personajului cand il primesti. Si Fallout are tot felul de monstrii ciudati si impresionanti, mai toti sunt mutanti din creaturi pamantene, in schimb wanamingos nu arata ca nimic de pe aceasta planeta. Asta e misterul lor.
  1207.  
  1208. TG:
  1209. [spoiler=Descrieri]
  1210. Buun, Monster Draft, prima alegere, oh boy, oh boy. Așa cum vă ziceam, nu am avut foarte multe idei pentru acest draft. De fapt, am fost în mare dificultate pentru că nu știam cu ce să încep, am mers deci pe ideea că atunci când te rătăcești, îți refaci drumul și începi de la început. Începutul aici e RPG Draft, față de care am un mare regret că nu l-am onorat cum trebuie, cu niște descrieri pe măsura a ce este în opinia mea genul rege. La RPG Draft am început cu Gothic 2 și probabil aș face asta și dacă s-ar rejuca. Ei bine, gândindu-mă la Gothic și la ce reprezintă pentru mine, s-a aprins beculețul și într-un interval de timp foarte scurt aveam prima mea alegere:
  1211.  
  1212. [B]1. It’s the… Shadowbeast! (Gothic)[/B]
  1213.  
  1214. Gothic:
  1215. [IMG]http://i.imgur.com/rzvYv.jpg%20[/IMG]
  1216.  
  1217. Arcania (paradoxal le-a ieșit destul de bine, dar pur ca aspect):
  1218. [spoiler=Pic][IMG]http://i.imgur.com/3dSsr.jpg[/IMG][/spoiler]
  1219.  
  1220. Trebuie să deviez puțin ca să vă zic exact de ce am început așa. Există trei tipuri de alegeri ce se vor face în acest draft: cele subiective, personale, ce depind de sentimentele fiecăruia față de un ”monstru”, cele excelente prin pricina unui game design de excepție și cele ”out of the box”. În capul listei mele se află o alegere personală până la os, cum de altfel se întâmplă și cu jocurile în sine.
  1221.  
  1222. Pot vorbi o zi întreagă de Gothic, iar 99% din ce spun să fie trăiri specifice mie, complet neînțelese sau apreciate de altcineva. Asta e frumusețea acestor jocuri, în mare parte dată de acel indescriptibil ”ceva”, specific celor de la Piranha Bytes (nu știu încă dacă și în Risen 2), ce se manifestă printr-un stil de conturare a lumii de joc de pe altă planetă, simplul și banalul plasament al obiectelor mă face să strig cuvinte ca genial, incredibil, nemaivăzut. Pentru ca mai apoi altcineva să nu aibă idee despre ce vorbesc, făcându-mă nebun. Însă acest mod de realizare al mediului e de departe, de foarte departe, calitatea dominantă a jocurilor PB.
  1223.  
  1224. Dar eu nu încerc să înșel pe nimeni aici, aleg monstrul, nu jocul, și [U]subliniez asta[/U]. Motivul pentru care am început așa descrierea este că Shadowbeast-ul, ca monstru, inamic, există în mintea mea într-o formă creată prin interacțiunea eroului cu acesta. Interacțiune care se desfășoară pe fondul lumii de joc și așa ajungem la ce ziceam mai sus. Shadowbeast-ul e mai mult decât un inamic, dar voi începe prin ce îl face un inamic redutabil, iar apoi voi continua cu ce îl face un inamic redutabil demn de primul loc în această listă.
  1225.  
  1226. În primul și în primul rând trebuie să înțelegeți că ce zic eu aici se rezumă la primele două jocuri din serie, nu că în Gothic III ar fi mai prost realizat, dar combat-ul și lumea imensă de joc plină de varietate scad din importanța unui monstru individual. Apoi, în al doilea rând, trebuie menționat că mare parte din ce spun e rezultatul primei parcurgeri a jocului, o experiență în sine, dar despre care nu pot vorbi aici din păcate, că nu e subiectul draft-ului. În al treilea și ultimul rând, partea de început a primului Gothic e cea mai importantă, acolo s-a format în mintea mea o imagine a Shadowbeast-ului pe care am tot dezvoltat-o, până în punctul la care sincer nu mai știu cât a fost efectiv prezent în joc și cât provine pur din imaginația mea, un alt incontestabil merit al acestor jocuri.
  1227.  
  1228. Oameni buni, Shadowbeast-ul, ca monstru și inamic de toate zilele reprezintă prădătorul ambivalent, dă dovadă de rapiditate și reflexe extraordinare, dar în același timp de forță brută. E solitar, un singuratic care umblă în principal prin întuneric și îți dă senzația unui asasin prolific, te poate dezmembra bucată cu bucată dar ai impresia că îți va tăia jugulara. E fără îndoială de temut și ca nivel propriu zis (RPG wise), îmi amintesc și acum prima întâlnire cu o asemenea creatură. Căutând prin peșterile din jurul Old Camp-ului pe Nek, un membru al gărzilor (de fapt, al subdiviziunii acestora, ”Shadows”) ce era presupus mort într-una din aceste locații. La un moment dat, am intrat într-o grotă cu câțiva molerați de care am scăpat rapid și eram nespus de bucuros pentru XP-ul câștigat. Dar apoi, văzând că peștera continuă, zic să înaintez, fiind primul meu contact cu jocul, eram încă naiv. Ei, aici, într-un amalgam format din pânze de păianjen, oase și tot felul de astfel de dubioșenii, stătea dihania, dormind. Întâi nu i-am observat aspectul sau cornul din frunte, așa că am tras o sperietură când s-a repezit deodată la mine. Lovind de câteva ori cu sabia și văzând că nu fac damage am înțeles care era situația, eram mort, iar monstrul urla deasupra mea într-un mod impunător. Câștigase.
  1229.  
  1230. Pe măsură ce înaintezi în joc, realizezi că Shadowbeast-ul e una dintre cele mai temute creaturi, deși practic există multe altele mai dificil de învins. Modul în care setting-ul conturează acest inamic e extraordinar, până în punctul în care reprezintă un adevărat simbol pentru ce înseamnă Gothic și pentru filosofia de viață din interiorul coloniei. Bestia cu blană dură, închisă la culoare, aspectul impunător și cu o versatilitate de invidiat reprezintă arhetipul personajelor din acest univers, cu precădere din primul joc al seriei, trebuie să fii un Shadowbeast ca să supraviețuiești, trebuie să fii lupul singuratic, oportunist, dar care poate să-și apere poziția printr-o demonstrație de forță și abilitate. Iar de-a lungul jocului ești pus în diferite poziții față de acești inamici. Inițial, îți tremură genunchii când vezi bestia pe timpul nopții, venind de peste dealuri și se instalează un sentiment de frică și respect. Prin contrast, în interiorul taberelor te simți sigur, zidurile îți oferă siguranța de care ai nevoie și stai cu gândul la cei sfâșiați de fauna locală în afara lor. Apoi, în partea de mijloc a jocului, tu ești vânătorul singur ce vânează prădătorul solitar, un sentiment de satisfacție muncită. Pentru ca în final chiar și o duzină de Shadowbeast-uri să nu reprezinte decât o crenguță în fața ta, ce poate fi ruptă la cea mai mică mișcare a mâinii.
  1231.  
  1232. În Gothic 2, îmi amintesc un turn situat pe coasta mării, nelocuit pentru mare parte din joc, dar ce dădea semne că a fost locuit înainte. În jurul său era vegetație din belșug, iar la un moment dat, pe marginea unei stânci vedeai cărarea spre o peșteră. Pe măsură ce te apropiai observai urmele de sânge în forma unor labe, apoi din ce în ce mai multe cranii și oase, iar când intrai deja știai, știai și dacă era primul sfert al jocului, te întorceai și fugeai numaidecât în oraș, la siguranță. Acesta era un Shadowbeast. Dar pe drum către oraș ce-mi venea în minte? Omul ce locuia în trecut acolo și al cărui cadavru era acum în peștera devenită vizuină și la cum noaptea se puteau auzi scâșnetele din unica cameră a acelui turn, frumos populată cu o bibliotecă, un șemineu, o masă…
  1233.  
  1234. Și revenind așadar la ce ziceam chiar la început, această imagine îmbogățită față de ce există, tangibil, în joc, o am în totalitate datorită atmosferei, precum și a locațiilor în care te întâlnești cu aceste creaturi, pe sprânceană alese (apropo, pe când un draft cu locații memorabile?). Nu știu cât din ce zic poate fi apreciat de cineva care nu a jucat și cel mai probabil nu va fi apreciat nici de mulți care au jucat aceste jocuri, dar pentru mine e de ajuns pentru a spune că Shadowbeast reprezintă unul dintre cele mai memorabile tipuri de monștri pe care le-am întâlnit și în ciuda unor alegeri mai originale pe care poate că puteam să le fac, își merită locul pe prima poziție.
  1235.  
  1236. Zvonurile ar fi că există exemplare ale acestor bestii care continuă să vâneze și după moarte, aduse din nou în lume la voia lui Beliar, dar un Undead Shadowbeast se întâlnește foarte rar, iar la o adică, dacă are Undead în față, îi dai cu barda în sfeclă și treci mai departe, că doar morți omorâm toți în toate RPG-urile și pe asta o știm deja.
  1237.  
  1238. Din nou, multe scuze dacă iese cumva că promovez jocul și nu creatura, eu am încercat să nu, folosindu-mă de joc, dar în așa fel încât să scot totuși în evidență motivele pentru care am ales în acest mod. De asemenea scuze și pentru ditamai wall of text-ul, cu atât mai mult cu cât modul meu de scriere e la distanțe intergalactice de cel cu care ne încântă juve sau Jaunty și deci nu pot da un motiv real să citiți descrierea. Această izbucnire de nostalgie se datorează unei pauze de la gaming, iar când vine vorba de jocuri, Gothic e indubitabil cea mai memorabilă experiență de care am avut parte.
  1239.  
  1240. [SIZE=1]Păcat că e tras în jos de grupuri de fanatici cretini, nu cu mult diferit ce se întâmplă la jocurile Blizzard, doar că la o scară mult mai redusă. /small rant [/SIZE]
  1241.  
  1242.  
  1243. [B]2. It[/B][B]’s the… Replica Forces! (F.E.A.R)[/B]
  1244.  
  1245. [IMG]http://i.imgur.com/5VptZ.jpg[/IMG]
  1246.  
  1247. Păstrând modul în care am început acest draft, voi continua să-mi fac alegerile pe baza draft-urilor precedente. Primul a fost FPS Draft, la care nu am participat, dar dacă aș fi făcut-o printre primele alegeri (chiar prima, dacă puteam, având în vedere că nu a existat rundă wildcard) s-ar fi aflat F.E.A.R. Vorbim deocamdată de primul, să fie clar (deși alegerea mea se referă la toți din toate jocurile, fiindcă de fapt sunt aceeași, așa spune chiar povestea din spatele seriei, acești soldați fiind produși în număr limitat). Sigur, dacă scapi de abreviație F.E.A.R are un nume tembel, intenționat, neintenționat, nu știu, dar nici nu e important. Ce e important este că după umila mea părere acesta se află în topul celor mai bune shootere la persoana întâi făcute vreodată. Nu se apropie, ca joc (valoare) de Half Life 2 și nici ca importanță… istorică să zicem, de Doom, Duke sau Wolfestein și exclud aici FPS-uri ce s-au făcut remarcate prin multiplayer, dar are teritoriul lui și știe foarte bine ce vrea de la noi.
  1248.  
  1249. Iar încep descriind jocul, nu am altă soluție pentru că nu știu cum altfel să fac asta. F.E.A.R nu este un joc horror, e un FPS cu o campanie single player captivantă, ce îți imprimă o atmosferă apăsătoare și tensionată, dar nu te sperie decât la început, când încă nu-ți cunoști inamicii (primul nivel e foarte bine realizat din aceste puncte de vedere). Ei bine, aici are loc un fenomen interesant, pentru că pe lângă poveste și desigur, Alma sau Fettel, tensiunea se formează și ca rezultat al inamicilor cei mai comuni din joc. Replica Forces sunt super soldați clonați și programați astfel încât să fie guvernați doar de sentimente primordiale, pe lângă o suită de comenzi tactice care reprezintă întregul lor vocabular. Altfel spus, armata perfectă, programată pentru lupta în spații închise, așa sunt prezentați din poveste. Ce e impresionat este că așa sunt și în joc, efectiv reprezintă o punere în scenă 1:1 a acestor ”monștri”, folosesc tactici de luptă în spațiu restrâns și îți dau senzația că într-adevăr sunt conștienți de mediul înconjurător. Lucrează ca un tot unitar, indiferent de capacitățile lor individuale (unii sunt sniperi, alții scouts, etc.) și te încolțesc de fiecare dată, dacă nu ar fi slow motion-ul de care poți beneficia în joc, ar reprezenta un inamic cu adevărat dificil.
  1250.  
  1251. Practic vorbind, design-ul de nivel din F.E.A.R, deși în ultimă instanță liniar, se prezintă sub forma unor etaje cu multe camere, de dimensiuni diferite și uși între ele sau către aceeași zonă, asta duce la situații nescriptate când ești flancat și direcționat convenabil într-o cameră fără altă ieșire. Din păcate activarea slow motion-ului și ceva abilitate de shootereală te va scoate rapid din necaz, dar asta nu le ia nimic din merite, fiind doar un exemplu banal față de ce se întâmplă efectiv în joc. Cu cât mai variate locațiile, cu atât mai variat se vor comporta, de la load la load încearcă alte tactici și sub absolut nici o formă nu se abandonează unul pe celălalt, constant acoperindu-se. Apoi mai e și modul în care se poziționează, de obicei stând după ușile laterale dintr-un coridor, dacă nu te aud vor ieși și își vor vedea de treabă, dar dacă te-au auzit rămân acolo, special anticipând că vei înainta și îți vor lua piuitul până să-i vezi. Asta a creat situații ciudate pentru mine, care am jucat multe FPS-uri dar nu sunt din cale afară de pasionat, am ajuns ca pe astfel de coridoare să mă întorc din reflex, să trag și să-mi omor adversarul, apoi să mă întorc iar la poziția inițială și abia atunci să observ ce am făcut. Cu siguranță Replica Forces și inteligența de care dau dovadă reprezintă capul de afiș al seriei, alături de povestea bine construită și atmosfera.
  1252.  
  1253. Dar asta nu e tot, până acum am vorbit de primul și cel mai bun dintre jocurile seriei, și în al doilea s-au ridicat a înălțimea așteptărilor dar din păcate nu a fost la fel de bine gândit la nivel de gameplay și realizare a nivelelor, iar în al treilea deși sunt în continuare deștepți asta nu mai contează, fiind un FPS de grămadă, organizat în arene, acolo e mai mult vorba de măcel decât de tactică.
  1254.  
  1255. Vreau însă să ajung la un DLC numit expansion ce după standarde actuale poate fi numit joc, pe numele său Reborn, venit în completarea celui de-al doilea joc al seriei. Aș putea să întind aici zeci de idei prin care să-mi manifest respectul pentru această bucățică a seriei, dar voi spune (cum cred că am mai făcut-o pe forum) doar că din punct de vedere al luptelor propriu zise, a modului în care acestea sunt gândite relativ la construcția nivelurilor și la tensiunea nebună din timpul confruntărilor e clar, de foarte departe dacă pot spune așa, cel mai bine realizat FPS pe care oricare dintre voi mi-l poate numi (cel puțin dintre cele jucate de mine), păstrând desigur proporțiile, deci fără să intrăm în sfera simulatoarelor. Ei, partea relevantă pentru descrierea asta e că în Reborn, protagonistul și cel care are un impact imens în desfășurarea evenimentelor din poveste este un, țineți-vă bine, soldat replicat (traducere epică, lol). Da, joci cu un inamic, nu mult diferit ce se întâmplă în BioShock 2 (sau așa am auzit, că personal încă nu l-am jucat încă). Asta te apropie și mai mult de ce reprezintă pentru mine în egală măsură un tip de inamici inteligenți deloc comun FPS-urilor, cât și monștri de temut numai buni de această listă.
  1256.  
  1257. Ca o paranteză, recomand++ Reborn, dacă nu era deja clar.
  1258.  
  1259.  
  1260. [B]3. It’s the… Insult Swordfighting Pirates! (The Secret of Monkey Island)[/B]
  1261.  
  1262. [IMG]http://i.imgur.com/oAGV8.jpg[/IMG]
  1263. [spoiler=Moar]
  1264. [IMG]http://i.imgur.com/Rgq0q.png[/IMG]
  1265. [IMG]http://i.imgur.com/9OFRH.jpg[/IMG] [/spoiler]
  1266.  
  1267. După RPG Draft a fost cel cu jocuri de strategie, dar am să-mi fac acele alegeri mai pe final, fiindcă am de unde alege și nu prea cred că-mi vor fi suflate. Așadar, sărind peste, avem Quests & Adventures Draft, unde am început cu primul Monkey Island.
  1268.  
  1269. O alegere pe care o fac de asemenea pentru valoarea sentimentală, chiar mai mult decât prima și îmi mai destinde lista, creând un contrast, zic, eu, benefic. Se face că The Secret of Monkey Island e printre primele adventure-uri pe care le-am jucat. E drept că nu sunt un mare fan al acestui gen, deși îl joc cu cea mai mare plăcere. Cred că de vină au fost cunoștințele limitate despre adventure-uri pe vremea când eram un newfag, știam de Duke, știam de RPG-uri, știam de Warcraft 2 sau Heroes, dar draci că în afară de Monkey Island dacă mai aveam o mână de adventure-uri cunoscute (iar The Longest Journey e jocul meu preferat dintre cele neterminate, însă de asta sper că mă voi ocupa cât de curând).
  1270.  
  1271. Acești pirați, antrenați în nemiloasa luptă a jignirilor, au reprezentat ceva inedit. Inamici într-un adventure, și cum altfel decât cu un combat bazat pe linii de dialog, cu umorul specific seriei? Nu pare ceva colosal, până la urmă nu este un element de gameplay care a revoluționat industria, dar Monkey Island nu sunt adventure-uri ”grele” ca încărcare emoțională, deci integrarea unui asemenea sistem de ”luptă” e de-a dreptul hilară și se potrivește de minune, practic străbăteam insula în lung și-n lat doar ca să-i provoc la luptă, așa, de-al naibii.
  1272.  
  1273. Probabil că vor reprezenta ”monștri” cei mai dragi mie din această listă.
  1274.  
  1275. [youtube]6pgwoakXeJE[/youtube]
  1276.  
  1277.  
  1278. [B]4. …Barghest! (The Witcher)[/B]
  1279.  
  1280. [IMG]http://i.imgur.com/wd6uZ.jpg[/IMG]
  1281. [spoiler=In game] [IMG]http://i.imgur.com/XyMvH.png[/IMG][/spoiler]
  1282.  
  1283. [I]"People say that barghests are specters which materialize as ghastly dogs and persecute the living. According to some folk tales these monsters are the scouts of the Wild Hunt. Other legends say the ghosts appear as a sign of divine retribution and embody revenge. However, all tales agree on one point: barghests show the living no mercy."[/I]
  1284.  
  1285. Ziceam la Shadowbeast că pot fi luați ca o reprezentare a celui mai întâlnit tip de personalitate din Gothic. Ei bine, Bargheștii (plural, romgleză, I don’t even dar e lejer așa) intră în aceeași categorie, și cât de potrivit i-am ales, The Witcher fiind un alt tip de joc a cărui atmosferă a rămas întipărită în mintea mea. Aveam niște inamici mult mai spectaculoși de ales din jocul acesta, dar ”Barghest” mi s-au părut compromisul perfect. Îi întâlnești des, sunt relativ ușor de învins de la început, dar în același timp îți provoacă repulsie, urletele lor ajung să îți zgârie timpanul, iar aspectul vulgar te irită. Altfel spus, într-un mod ciudat, ajung să fie de aceeași speță cu oamenii pe care îi vânează, mă săturasem de sătenii ipocriți și amorali la fel cum mă săturasem de câinii ăștia verzi nenorociți, care ajunseseră să reprezinte un adevărat grind, în aceeași măsura în care dialogul cu ipocriții mai sus menționați mă enerva și căutam o opțiune de conflict sau eventual kill all.
  1286.  
  1287. Spre fericirea mea am primit-o, deși în decizia pe care o faci în primul capitol nu are vreo soluție reală, ai de ales între două rele. Într-o asemenea lume, astfel de inamici sunt comuni și conturează un univers întunecat, asta nu prin chestii superficiale ca înjurăturile, nuditatea sau aspectul monștrilor, ci pentru că privind mai adânc există un motiv pentru mai tot ce întâlnești în joc. Sătenii sunt pedepsiți nu de vreo divinitate pe care încearcă în zadar să o mulțumească, ci de o bestie născută chiar din conflictele cu vărsare de sânge, precum și a comportamentului abuziv.
  1288.  
  1289. Welp n-am găsit nimic relevant care să nu aibă comentariu tembel, așa că vă las cu:
  1290.  
  1291. [youtube]v5tf0x0jazI[/youtube]
  1292.  
  1293.  
  1294. [B]5. …Bloodsucker! (S.T.A.L.K.E.R)[/B]
  1295.  
  1296. [IMG]http://i.imgur.com/8Sa72.jpg?1[/IMG]
  1297. [spoiler=In actiune] [IMG]http://i.imgur.com/zxdrX.jpg[/IMG][/spoiler]
  1298.  
  1299. Nu am reușit nici până astăzi să joc STALKER cum trebuie, ba m-am oprit din cauza altui joc, ba am așteptat patch, ba cu ultimele MOD-uri placa mea video se încălzește în full load de mă scoate ventilatorul din casă. Sper ca măcar anul acesta când schimb coolerul să le pot juca pe toate, pentru că e una dintre seriile mele preferate (s-a adunat ceva timp de joc prin din toate). În cele 10-15 ore petrecute în primul STALKER, m-au impresionat foarte mult inamici din acest joc. Nu doar ce aleg aici, în general vorbind, mutanții sunt făcuți cu cap, fiind mai mult decât niște creaturi deformate menite să te sperie. Însă motivul pentru care aleg bloodsuckerii ține și de prima întâlnire cu unul, întâlnire încheiată cu mine mort și speriat, având ca unic câștig experiența dobândită, de a nu mai vizita orice clădire dubioasă în orice timp al zilei. Adică exact genul de atmosferă care îmi place cel mai mult.
  1300.  
  1301. După ceva cercetare am aflat mai multe despre acest tip de inamici, doar prin faptul că pot fi eliminați dintr-un foc dacă îi împuști în ceafă înainte să te observe realizezi multe despre sentimentul de groază pe care îl trăiești când confrunți un bloodsucker (în faza de început a jocului cel puțin). Cum aspectul și rezistența de care dau dovadă nu era de ajuns, au și avantajul camuflajului aproape invizibil. Cu adevărat un monstru complet, care se potrivește perfect în universul jocului și mai mult ca sigur va da naștere la confruntări memorabile pentru orice jucător.
  1302.  
  1303. [youtube]Vi-iWR31W9A[/youtube]
  1304.  
  1305.  
  1306. [B]6. ...Ogre! (Warcraft II)[/B]
  1307.  
  1308. [IMG]http://i.imgur.com/7lIPO.jpg[/IMG]
  1309.  
  1310. Unul dintre motivele pentru care am ajuns hater Blizzard e Warcraft II, jocul lor care mi-a plăcut cel mai mult, mi-a marcat copilăria și e o sursă nestinsă de nostalgie și admirație, și care a fost denigrat în ultimul hal, întâi cu un sequel ce s-a simțit complet altfel, apoi cu un… mi-e și greu să zic, MMO. Drept, exagerez, cu toată supra - aprecierea de care se bucură, Warcraft III a fost un joc bunicel, iar World of Warcraft e însăși întruchiparea calităților Blizzard de a specula la perfecție ce vrea lumea. Dar asta nu mi-a disipat tristețea, aștept cu nerăbdare un Warcraft IV, cu toate sunt ferm convins că va fi departe de ce vreau eu. Înapoi la chestii draft related, Warcraft II mai e și unul dintre jocurile cele mai dragi mie când vine vorba de grafică, și astăzi mă surprinde cât de frumos arată, de la copacii simetrici și simpaticul strat de zăpadă care se depune iarna pe ei, la mersul țăranilor și luminița de la intrarea într-o mină, e perfect.
  1311.  
  1312. Nu e de mirare deci că și la design-ul unităților îmi place la fel de mult, aș fi putut alege orice tip de ”monstru” din acest joc, dar am mers pe Ogres pentru că și astăzi îmi mai amintesc prima înfrângere datorată lor și surprinderea mea când am văzut că există o astfel de unitate în joc. Însă mai specific vorbind, nu e nimic care să-i facă speciali, pur și simplu vroiam ceva din acest joc, deci nu prea am ce descriere să le fac. Pot doar să subliniez din nou excelentul simț estetic (și umorul) de care au dat dovadă Blizzard în acest joc și cum față de restul unităților aspectul unui ogre este într-adevăr grotesc, să nu mai zic de un grup de cadavre putrezind. Cu toate ăstea, nu poți să te superi pe ei, tot sunt simpatici ca de altfel orice element din jocul ăsta, poate nu în mică măsură din cauza vocilor și a prostiei de care dau dovadă. Îmi plac.
  1313.  
  1314. [youtube]idfsKX55VCM [/youtube]
  1315. [youtube]l2-iq7moFgM [/youtube]
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319. [B]7. ...Abomination! (Dragon Age)[/B]
  1320.  
  1321. [IMG]http://i.imgur.com/ZEfiU.jpg?1[/IMG]
  1322.  
  1323. [I]"We arrived in the dead of night. We had been tracking the maleficar for days, and finally had him cornered... or so we thought.[/I]
  1324.  
  1325. [I]As we approached, a home on the edge of the town exploded, sending splinters of wood and fist-sized chunks of rocks into our ranks. We had but moments to regroup before fire rained from the sky, the sounds of destruction wrapped in a hideous laughter from the center of the village.[/I]
  1326.  
  1327. [I]There, perched atop the spire of the village chantry, stood the mage. But he was human no longer.[/I]
  1328.  
  1329. [I]We shouted prayers to the Maker and deflected what magic we could, but as we fought, the creature fought harder. I saw my comrades fall, burned by the flaming sky or crushed by debris. The monstrous creature, looking as if a demon were wearing a man like a twisted suit of skin, spotted me and grinned. We had forced it to this, I realized; the mage had made this pact, given himself over to the demon to survive our assault."[/I]
  1330.  
  1331. [I]--Transcribed from a tale told by a former templar in Cumberland, 8:84 Blessed.[/I]
  1332.  
  1333. Am mai vorbit destul de mult pe forum despre Dragon Age, și cum din punctul meu de vedere marele punct forte a jocului și de altfel singurul aspect prin care iese în evidență e reprezentat de modul în care au fost realizați magicienii și magia. Trecând peste rasismul superficial împrumutat din The Witcher, magia în Dragon Age se simte într-adevăr autentică, e mai mult decât niște luminițe și explozii frumos colorate cum se întâmplă de obicei în RPG-uri. Din acest motiv, mi se pare că să joci oricare titlu al seriei cu altă clasă decât magul e o pierdere de vreme și o bună parte din feeling se duce pe Apa Sâmbetei, cealaltă parte se duce oricum pentru că Bioware au fost incapabili să-și dea seama pe ce ar fi trebuit să pună accentul.
  1334.  
  1335. Din bucata de codex dată mai sus se înțelege destul de clar ce reprezintă acest monstru, iar în timpul jocului se conturează ca fiind de fapt marea intrigă din universul Dragon Age. Totul pleacă de la magie și cei cu puteri magice ce sunt pervertiți de demoni și transformați în aceste scârboșenii. Majoritatea conflictelor încheiate sau nu din istoria acestui setting pornesc de la abominations, altfel spus e un monstru central în universul de care aparține, multitudinea de povești și legende pe care le auzi sunt testamentul acestui fapt. Tocmai din cauza asta l-am ales, pentru că (probabil neintenționat) întreaga lume de joc se conformează la un tip de monstru, iar paradoxal, nici măcar nu e vorba de darkspawn, cum bănuiesc că intenționau producătorii. Un fel de auto – trolling care până la urmă funcționează în avantajul jucătorilor, hah.
  1336.  
  1337. [youtube]kEfWSmCxxt8 [/youtube]
  1338.  
  1339.  
  1340. [B]8. …The Mongols! (Medieval II: Total War)[/B]
  1341.  
  1342. [IMG]http://i45.tinypic.com/2potfuh.jpg[/IMG]
  1343.  
  1344. Aleg facțiunea așa cum te confrunți cu ea, adică vin out of fucking nowhere și rup tot dacă nu ești atent. Mai mult decât unitățile luate individual pe mine mă interesează ca facțiune, pe harta strategică, deci teoretic dacă vrea cineva să aleagă o unitate anume (din componenta tactică a jocului), poate să facă asta fără să intre în conflict cu alegerea mea. Mai pe scurt, eu iau unitățile de pe harta strategică, adică steagurile și stat-urile, nimic din ce le individualizează pe câmpul de bătălie. Asta pentru că jocurile Total War sunt practic 2 în 1.
  1345.  
  1346. Sper să nu-i fi încurcat cu timurizii, oricum, ideea e că invazia acestora e printre cele mai interesante momente din campaniile seriei, până la Medieval II. Mi-a plăcut foarte mult cum au rupt rutina, jucam cu Anglia, iar când au apărut deja cucerisem nordul Africii, apoi spre est, până la Egipt. Aveam așadar o poziție autoritară, iar armata principală ocupa Germania, Africa fiind lăsată pe mâna generalilor neexperimentați și infanteriei invalide. Apoi au venit mongolii și iadul s-a dezlănțuit. Well, not really, doar că până atunci a fost extrem e de lejer pentru ca deodată să am proporții de 20 la 1 și rezolvând lupta pe harta strategică, să pierd. Eram absurd de dezavantajat și a fost nevoie să las mercenarii să mă fure pe față doar ca să țin mongolii pe loc. Îmi și imaginam cum au loc bătăliile, cu câte un Aragorn whatshisname din LotR pentru fiecare mongol, în timp ce ai mei erau hobiți ce se îndreptau către un măcel categoric, a fost distractiv. Evident, ăștia erau doar carnea de tun și între timp am spamat trupe la întreg potențialul meu financiar ce nu doar că au trimis mongolii în retragere dar mi-au adus apoi o extindere și mai mare în final încercuind Mediterana. Însă nu voi uita acel prim contact, ce m-a făcut să cred că poate poate voi pierde pentru prima dată într-o campanie Total War când joc cu o națiune respectabilă, n-a fost să fie…
  1347.  
  1348. Oricum, frumos integrați în joc și chiar dacă nu mi s-a întâmplat, îmi imaginez că dacă îi lași să prindă rădăcini, să cucerească orașe, vor reprezenta o problemă majoră.
  1349.  
  1350.  
  1351. [B]9. … Apocalypse tank! (Red Alert 2)[/B]
  1352.  
  1353. [IMG]http://i45.tinypic.com/2gw57k1.jpg[/IMG]
  1354.  
  1355. Unul dintre cele mai impunătoare tancuri din istoria jocurilor de strategie. Cum să nu iubești apocalipsele? Urletele din net cafe-uri, ”Uite-l mă ca vine cu apocalipsele! ”, ”Fă mah apocalipse și ****-l!” ”Sa mă *** în apocalipsele tale!”. Ah, faină era satisfacția de a scoate din joc un cocalar sau altul când eram în gimnaziu, nu așa faine erau amenințările cu bătaia dar no. Din acea perioadă nu prea am mai jucat RTS-uri, au început să-mi displacă tot mai mult, dar pe vremea când jucam multiplayer, alături de Age of Empires 2, Red Alert 2 era preferatul meu și nu ezitam să provoc Starcraftiștii cu fiecare ocazie. Nu e cel mai bine balansat joc din istorie, dar nici nu am considerat balansarea foarte importantă, încă nu o consider, probabil de-aici și lipsa de apreciere pentru jocurile Blizzard.
  1356.  
  1357. Trecând peste asta, Red Alert 2 avea multe unități interesante, unele unice, altele nu, iar apocalipsele erau printre cele mai folositoare din joc. Sigur, în multiplayer contra unui jucător decent nu reprezentau mare lucru, dar contra unuia mai slab sau în single player… erau moartea curată. Câteodată îmi supraîncălzeam creierul căutând crates-uri doar ca să găsesc o bază sovietică, să pot avea tancurile lor, sunt sigur că toți cei care au jucat Red Alert știu exact la ce mă refer. Deși ca tanc era lent față de celelalte, rezistența și versatilitatea îi recomandau pentru end game-uri, cum doar fag… ahem, cei grăbiți, joacă cu rush-uri, în meciurile cu diferiți amici ajungeam destul de des în astfel de situații, ba cred că ne jucam doar în pregătirea unei lupte finale. Nu mai țin bine minte ce și cum, dar cert e că este o unitate/inamic memorabilă și tancul meu preferat din RTS-uri.
  1358.  
  1359.  
  1360. [B]10. Canyon/Sofia Martines (Flatout)[/B]
  1361.  
  1362. [IMG]http://i47.tinypic.com/6ozepu.jpg[/IMG]
  1363. [spoiler=An ice cold professional racer, Sofia isn't really lured into crashes and prides herself on racing clean] [IMG]http://i49.tinypic.com/2h4x6d3.jpg[/IMG][/spoiler]
  1364.  
  1365. “The Canyon is a Street class car, which is favored by many in derby matches, because of its weight and durability.
  1366.  
  1367. Appearances: The Canyon resembles a Dodge Ram SRT-10.
  1368.  
  1369. Performances: The Canyon is fast in a straight line reaching 278 km/h (167 mp/h) and does 0-100 in about 3.7 seconds. Canyon has the second highest strength in the Street class, close after the Crusader and also has very good handling. The Canyon is the heaviest car in game. In Derbies without the Flatmobile, it has big chances to win, however the weight severely affects the acceleration.”
  1370.  
  1371. Cât de mult m-am atașat de această mașină, am jucat Flatout 2 mai mult decât oricare alt joc cu mașini și seria stă foarte sus pentru mine, alături de clasice. E adevărat că Ultimate Carnage e mai mult remake decât sequel, dar asta nu-l face un joc mai puțin bun. Scot din calcul ultimul titlu apărut, ce nu mai e realizat de Bugbear și ar fi putut la fel de bine să nu existe. Ei, Flatout 2 a fost genial de distractiv, am trecut prin single player completând absolut tot, apoi am băgat cred peste 100 de ore de multiplayer, în special jucând derby. La fel ca diferitele alegeri din strategii, fac și eu o mică măgărie aici, pentru că aleg Canyon-ul fiindcă mi-a plăcut să joc cu el, nu neapărat că m-a pus la respect ca și inamic. Dar nici acest aspect nu e de neglijat, pe parcursul ultimei campanii single, când la volanul acestei mașini se află Sofia Martines, am avut destul de multe momente… memorabile.
  1372.  
  1373. Cine a jucat ar trebui să știe la ce mă refer, e imposibil să parcurgi toate cursele și să nu-ți pese măcar puțin de fiecare dintre adversari, să nu le observi stilurile diferite de pilotaj sau să nu fi măcar o dată eliminat din joc de unul dintre ei. Asta pentru că indiferent de tipul provocării, cursă sau derby, ceilalți șoferi de pot distruge, sunt încurajați să te distrugă, iar tu vei sfârși destul de des în plonjoane prin parbriz. Dacă tot am vrut o alegere dintr-un racing game, atunci Canyon-ul trebuia să fie aceasta. În derby-uri e cu adevărat impunător, Flatmobile sau nu, am distrus tot, eram eu și Canyon-ul vs. lumea întreagă, formată în mare parte tot din Canyon-uri. Ce să zic, printre cei mai memorabili bolizi din arcade-uri auto și nu se poate dacă ai jucat Flatout să-l uiți.
  1374.  
  1375. [youtube]fuz1rTbQ8Sw[/youtube]
  1376.  
  1377.  
  1378. Și așa am ajuns la final. În timpul rundei wildcard, când eram în pană de idei, am avut o mică dar foarte eficientă sesiune de brainstorming în urma căreia am rămas cu două alegeri foarte importante, una a fost chiar wildcard-ul, fiindcă exista posibilitatea să fie luată de altcineva, iar alta era încă necunoscută, dar știam că vreau ceva din acest joc. Cum de curând a primit o relansare pe PC, citind un comentariu de pe unul din site-urile care a publicat știrea, mi-a picat fisa. Nu exagerez când spun că următorul monstru a avut, indirect, o mare influență asupra modulul în care văd jocurile azi, a titlurilor jucate până acum și în ultima instanță, a zecilor de mii de ore pe care le-am pierdut în afara realității. Știu că probabil v-ați săturat de discursuri cu ”pe vremea când eram newfag”, dar bear with me, e ultima dată, promit.
  1379.  
  1380. [B]11. It[/B][B]’s the… Midgar Zolom! (Final Fantasy VII)[/B]
  1381.  
  1382. [IMG]http://i.imgur.com/BlCgt.jpg[/IMG]
  1383. [spoiler=In action.] [IMG]http://i.imgur.com/GF3mS.png[/IMG]
  1384.  
  1385. [IMG]http://i.imgur.com/n0nR8.png[/IMG] [/spoiler]
  1386. [spoiler=After, relevant la descriere.] [IMG]http://i.imgur.com/w5a0k.jpg[/IMG] [/spoiler]
  1387.  
  1388. De ce? De ce e un șarpe amărât atât de important? Răspunsul e foarte simplu: context. Voi explica mai încolo și meritele ca inamic, dar importanța sa în această listă vine din motive sentimentale, legate de perioada când am jucat prima dată Final Fantasy VII. Spre deosebire de crizele de nostalgie clasice, aici lucrurile au o particularitate interesantă. Cu foarte mult timp în urmă, când pe PC încă deslușeam tainele Transport Tycoon-ului, am primit o consolă Playstation, alături de o mulțime de demo-uri și FFVII, cu toate CD-urile sale. Ei bine, dacă inițial nu m-a atras, după ce i-am acordat câteva șanse m-a prins, m-a prins așa de tare că tot începeam de la 0 crezând că nu fac level up cum trebuie(eram foarte neexperimentat). Ce vreau să spun e că a durat destul de mult până am ieșit din Midgar (serios acum, pe când draft cu locații memorabile?) și am avut contact cu lumea de joc. Șocul a fost imens, eu credeam că aveam să termin jocul, nu că îmi va fi dezvăluită o întreagă planetă.
  1389.  
  1390. Și aici s-a întâmplat, încercând să traversez munții am călcat în teritoriul Zolom-ului (mlaștină) și am observat pentru prima dată un inamic de un nivel mult mai mare ca al meu, pe care nu-l puteam dovedi în nici un fel. Desigur, eram bivol și nu observasem că mai aveam o pleiadă de ”quest-uri” de făcut, înainte să trec mai departe. Nu are rost să vă plictisesc, cine a jucat știe primele locații superbe de la ieșirea din Midgar și cum, călare pe un chocobo, ești mai rapid ca monstrul și treci mlaștina. Aici, înainte de intrarea în mina care face cărare prin interiorul munților, vezi diferența de putere dintre tine și antagonistul jocului. Aici m-am aprins de ciudă și am deschis pentru prima dată manualul, am studiat jocul crezând că am jucat prost, am fost prins cu adevărat în mrejele acestui titlu și abia așteptam ziua următoare când aveam să joc ”cum trebuie”, fiind alimentat și de informațiile din acel manual. A doua zi a venit, iar cu ea circumstanțele favorabile prin care am obținut acea consolă s-au întors în potriva mea, era doar un dar temporal, așa că persoana respectivă și-a luat-o înapoi.
  1391. Rage.
  1392. Aproape un an mai târziu, într-un mod inexplicabil, tot mai aveam jocul în minte, tot îmi doream să joc mai departe, dar pur și simplu nu aveam posibilitatea. Printr-o minune însă, Playstation-ul eluziv avea să fie din nou al meu, iar Zolom-ul avea să moară. Și a murit, pentru prima dată ce avea să devină un stil de joc obsesiv, s-a activat, am început de la 0 din nou, am învins monstrul corect, fără să fug, iar doua săptămâni mai încolo aveam peste 100 de ore la activ și nu mai știam pe ce lume trăiesc, prima parcurgere stil maraton a unui joc.
  1393.  
  1394. Așadar cred că e ușor de înțeles de ce acest monstru are valoare sentimentală, un an întreg de pauză de la FFVII început exact când mă hotărâsem să-i dau o lecție iar deși am foarte multe amintiri plăcute legate de FF, Midgar Zolom-ul va fi întotdeauna prima care-mi vine în mine, mai sus chiar decât scenele deja binecunoscute, care m-au impresionat de asemenea foarte mult la acea vreme, dar aia e pentru alt gen de draft-uri.
  1395.  
  1396. Pentru a face mici clarificări, pe wiki-ul de-a dreptul obscen de bine documentat al jocului (are și script-urile de AI), e trecut ca boss, clasificare care mi se pare hazardată fiindcă în joc nu e boss. În primul rând că nu e unic, dacă îl omori va veni altul în loc, apoi nu există nimic care să-l facă boss, în comparație cu ceilalți din joc, e menționat că există o întreagă specie și că e doar un obstacol ce ar trebui să fie de netrecut din cauza nivelului mai mare. Așadar, nu e boss decât prin diferența de nivel, și consider că se încadrează pe deplin în acest draft, însă dacă se întâmplă ca lumea să nu fie de acord, mă conformez. Ca inamic per se, e primul care te obligă practic să înveți modul de programare al AI-ului, din acest motiv ele se găsesc pe wiki, pentru că luptele se pot câștiga lejer dacă știi ce tip de atac e declanșat de care. Evident, nu se punea problema de a avea internet când am jucat (iar azi nu aș citi astfel de detalii înainte să termin un joc), așa că a trebuit să experimentez cu tot felul de strategii până când l-am învins. Asta deși practic e limitat în numărul de atacuri pe care le are la dispoziție, nu beneficiază de bling-ul unui boss, dar nivelul mare se traduce în damage mare și îți va omorî rapid personajele.
  1397.  
  1398. [youtube]Q_FUCyFclBw[/youtube]
  1399.  
  1400. [B]12. Lizardmen (Risen)[/B]
  1401.  
  1402. Bow to me mortal!! He says...
  1403. [IMG]http://i.imgur.com/nYWTb.jpg[/IMG]
  1404. [spoiler=In game] [IMG]http://i.imgur.com/X0rjF.jpg[/IMG] [/spoiler]
  1405. Greu am ajuns la o concluzie când a venit vorba de această a doișpea alegere, până la urmă m-am oprit la Risen. Înainte să fiu acuzat de lipsă de originalitate, pentru că Risen și Gothic se aseamănă foarte mult, trebuie să spun că alegând Lizardmenii aduc în vedere tocmai ce face Risen special, unde progresează față de jocurile anterioare Piranha Bytes și unde lore-ul se reflectă concret în joc, poate nu într-un mod din cale afară de original, dar cu siguranță memorabil. În sensul pozitiv negativ al cuvântului, dacă înțelegeți ce vreau să spun.
  1406.  
  1407. Un aspect agasant pentru mine când vine vorba de jocuri, de mainstream cel puțin, e ideea că jucătorul trebuie practic pus pe primul plan, de multe ori în defavoarea jocului propriu zis. Astfel, majoritatea jucătorilor au acest concept, că într-un ARPG trebuie să poată câștiga luptele cu ușurință. Că producătorii ar trebui să ia în considerare fiecare tip de persoană care se joacă și să încerce un produs final cât mai pe placul tuturor, adică mediocru. Ei bine, în Risen, PB au zis nu, iar Lizardmenii sunt exemplul perfect, cel mai relevant posibil pentru starea ARPG-urilor de azi.
  1408.  
  1409. Am tendința asta să rantuiesc incontrolabil, dar e relevant aici pentru că acest tip de inamic e strâns legat de gameplay-ul din Risen, aș putea spune că e făcut tocmai pentru a scoate în evidența sistemul de luptă. Și cum am mai zis, combat-ul e printre cele mai reușite din ARPG-uri, e un pas evident în față reportat la Gothic 2 și e exact ce ar trebui să fie într-un astfel de joc. E adevărat însă că nu e intuitiv, iar jucătorul nu e dresat în stăpânirea mișcărilor, dar nu totul trebuie primit pe tavă. Ca să revin la problema de mai sus, într-un ARPG nu trebuie să câștigi ”din oficiu”, iar asta se vede perfect în lupta cu șopârlohumanoizii, trebuie pe cât posibil să te folosești de mediul înconjurător la potențial maxim. Și nu vorbesc de folosirea unor glitch-uri pentru a câștiga, ci de elemente normale de design, e absolut corect și autentic să ți-o iei pe cocoașă dacă te arunci în luptă ca un bivol, e de asemenea normal ca terenul să conteze, se poate ca o dată să ai avantajul unei poziții mai înalte, să ajungi mai bine la inamici și să-ți iasă și timing-ul perfect, se poate ca altă dată monstrul să aibă avantajul terenului, iar atunci mori. E atât de simplu, dar în același timp e atât de ”greu”, asta în condițiile în care șopârlele sunt printre cei mai des întâlniți inamici din joc. De aici și lupta care aparent nu e prea spectaculoasă, pentru că trebuie să ai grijă pe unde calci, cum sunt poziționați inamicii, să încerci eventual o tactică divide et impera, iar asta nu se traduce în mișcări acrobatice și decapitări, nu vei fi atacat pe rând doar ca să te poți minuna la capacitatea ta de gamer și de cât de mișto se luptă personajul.
  1410.  
  1411. Personal m-a fascinat dinamismul din luptele cu acești monștri, fiecare load se desfășoară altfel, de fiecare dată există un anumit grad de incertitudine, perfect justificat într-un action RPG. Păcat că nu multă lume mai realizează asta, în general oamenii vor să dea cu click-ul iar pe monitor să apară cadavrele, pentru că producătorii trebuie tot timpul să-ți pună o pernă de pluș sub fund și să te țină de mânuță când mânuiești tastatura. Ei bine, lizardmen vor spune nu, fiind prezentați de lore ca stăpânii de drept ai lumii, slujitori ai titanilor, par că se uită de sus la tine pe tot parcursul jocului. Cineva ar putea veni să zică că sunt doar orci în altă formă, dar nu e adevărat. Inclusiv în finalul jocului, când ai pe tine gear de Titan Lord, sfâșietor al celor mai puternici monștri din lume, chiar și atunci lizardmen vor fi o provocare, te vor ataca în grup și cea mai mică scăpare te poate costa viața. Risen, jucat pe hard cu un personaj melee, e un joc în care se moare, iar de cele mai multe ori se moare din cauza acestor inamici.
  1412.  
  1413. De menționat că am vorbit strict din perspectiva melee, evident că jucând ranged sau cu magie lucrurile se schimbă, dar în ciuda debalansării, nici cu un mag nu e chiar atât de simplu, pentru că îi pui lejer la respect de la distanță, dar dacă unul s-a apropiat de tine e dezastru. Drept, de un jucător experimentat nu se vor apropia vreodată, dar totuși.
  1414.  
  1415. Păcat că exact punctul forte al jocului e cel mai criticat de site-urile mari de specialitate, Lizardmen scot în evidență adevărata valoare a gameplay-ului din Risen, care însă nu e observată de mulți. Nu zic că oricine ar trebui să poată juca și să aprecieze asta, la o adică jocul, în genul în care se încadrează, e greu. Dar nici acest dezgust total pentru orice nu e streamlined din partea redactorilor foarte titrați din industrie. Eu i-ași lega de un scaun și i-aș pune să se joace până visează șoprâle noaptea. Șopârle-oameni pentru toți!
  1416.  
  1417. Și câteva citate de pe interneturi:
  1418.  
  1419. [quote]I was used to easy combat vs bunch of skeletons and ghouls (not to mention the packs of common animals) and now when the lizardmen arrived even 2 lizardmen are giving me hard time. I simply cannot figure out how to effectively beat them. The problem is they use their 2handers with great speed as if they were simply daggers and the only time I can hit is to wait for them to use an overhead hit which is slower and gives enough time to attack... which takes forever:-([/quote] [quote] why the fuck, the lizardman can kill u with 2 hit.. sometime with ONE. i have more than 300hp.. i dont know what the fuck they do that massive demage.. i dont understand.. first game ever i see a normal monster who kill u with 2 o 3 blow. [/quote] [quote]Is Risen 2's melee combat fixed? Risen 1's was broken.
  1420.  
  1421. After the Lizard men start appearing in the island, and you're a melee character, it's extremely difficult to kill them.
  1422.  
  1423. Here's what I mean. See Lizard warrior. Draw sword/axe, run towards him, attack. 99% of your attacks will be blocked. I wish I was exaggerating. Literally 99%. The AI is incredi-freaking-bly good at blocking melee.
  1424.  
  1425. tl;dr melee is useless as hell in Risen 1 because Lizard Warriors block 99% of your attacks. Is it more balanced in Risen 2?[/quote] Ca să împrumut un element al descrierilor lui Cristan: THE FUCKERS!
  1426.  
  1427. [b]13. Polar Bears (King’s Bounty)[/b]
  1428.  
  1429. [IMG]http://i.imgur.com/vBWcK.jpg[/IMG]
  1430.  
  1431. [spoiler=În acțiune frenetică, de o brutalitate greu de descris. Dați click pe propriul risc.][IMG]http://i.imgur.com/Kda3q.jpg[/IMG][/spoiler]
  1432.  
  1433. Deja e a 13-a alegere, e timpul pentru încă un monstru pe care îl aleg doar pentru că-mi place și la care mi-e greu să fac o argumentare. Reprezintă o unitate redutabilă, versatilă și în același timp perfect integrată în stilul fermecător din King’s Bounty.
  1434.  
  1435. Urșii polari sunt unitatea mea preferată din seria King’s Bounty și cel mai probabil în topul unităților din TBS-uri fantasy, categoric peste orice din Heroes, unde unul din motivele pentru care nu mi-a plăcut la fel de mult ca KB a fost tocmai că unitățile nu m-au atras. Ei bine, probabil o alegere relativ inutilă în acest draft, nu prea cred că va plăcea altcuiva la fel cum îmi place mie, erau altele mult mai bune din aceste jocuri, dar nu pot alege ceva doar pentru că e memorabil, mi se pare o scârboșenie. De acești urși însă, m-am atașat enorm, am în jur de 200 de ore de KB la activ, combinând toate jocurile apărute până acum, iar cu excepția startului, când nu am avut de udne să recrutez, întotdeauna am ținut în armată polar bears. Îi consider de-a dreptul geniali, deși nu se fac remarcați decât pentru un jucător mai înrăit.
  1436.  
  1437. În faza de end game, urșii polari în număr mare pe care ajungi să-i deții rupt tot. Rup.tot. Dragonii cad ca muștele, asta pentru că urșii primesc atac dublu de fiecare dată când sunt atacați. Efectiv ajung să aibă scorul de atac mai mare ca unitățile cele mai puternice din joc. Asta nu ar reprezenta mare lucru, dar adăugați niște vrăji bine plasate care cresc și rezistența. Puneți peste asta abilitatea de critical hit crescută a urșilor. Și ar trebui să aveți o idee despre cât de satisfăcător e să vezi cifre astronomice de damage din partea unei unități atât de ieftine și atât de ușor de recuperat prin resurecție. Plus că vrăjile necesare pentru a-i transforma în inamici redutabili sunt cele de bază, ieftin de castat.
  1438.  
  1439. Acum credeți că aveți o idee despre cât de awusm sunt urșii polari, dar vă înșelați. La scorul de atac ce devine astronomic, plus rezistența mare (aproape invulnerabilitate dacă jucați cu mag ca mine) și șansa mare de critical hit se mai pot adăuga niște ingrediente, care fac urșii polari să dea în absurd. Un mic exemplu, vraja Berserker, care trimite urșii în rage și le mai dă +125% atac, PESTE orice bonusuri deja active. Doar vorbind despre asta deja vreau să mă apuc iar de joc, abia aștept Warriors of the North. Pentru că polar bears mai au și rezistență la frig ofc și cred că vor fi încă o dată unitatea cea mai folosită de mine. God, these bears pwn.
  1440.  
  1441. [b]14. Fell troll (Neverwinter Nights 2, D&D universe, forum.level.ro sau internet în general)[/b]
  1442.  
  1443. [spoiler=descriere][IMG]http://i.imgur.com/8KQGC.jpg[/IMG]
  1444.  
  1445. [spoiler=Moar awesome in game pics.][IMG]http://i.imgur.com/x9Gkz.jpg[/IMG] [/spoiler]
  1446.  
  1447. [I]Mothers of Faerun have long fables of the horrid trolls, and the terrible things they do to children that misbehave. The truth is even more dreadful than the tales. Trolls are savage, rubbery grey-green skinned giants with a voracious appetite for flesh. Their hunger, combined with thier ability to regenerate and recover from nearly any injury, make trolls fearless in battle. Many seasoned adventurers have made the mistake of turning from a fallen troll, only to meet their ends impaled on the troll's sharp claws. The only way to ensure a troll is dead is to burn it's remains with fire or acid.
  1448.  
  1449. Standing taller than a hill giant, the two-headed fell troll is the largest of its horrid kind. A fell troll is more than 15 feet tall. Its hide is thick and rubbery, a mottled moss-green and gray color with knobby protrusions, especially on the shoulders and back. Its lank , fleshy hair writhes of its own accord, and its maw is filled with large, sharp fangs.[/I]
  1450.  
  1451. Am încercat pe cât posibil să evit alegerile din RPG-uri și setting-uri consacrate (da, asta se cheamă evitat la mine) pentru că altfel nu aș mai fi ales altceva, și ar fi fost păcat. Acum că suntem pe final am zis să dau un pic drumul la câini, așa că am mers pe ceva din D&D. Fell trolls sunt alegerea mea, dar în principal e destul de clar că aleg trolli, i-am luat pe ăștia pentru că MotB e cel mai recent D&D foarte reușit și îi am mai proaspăt în memorie. Ce să zic, printre cei mai populari monștri ever, toată lumea știe de trolli, toată lumea ar trebui să se teamă de trolli și toată lumea ar trebui să aibă ceva armă bazată pe acid sau foc pentru a putea supraviețui unei întâlniri cu un troll. Nu doar în jocuri, ci și pe forumuri (acid, hah, see what i... yeah). Sunt desigur multe creaturi memorabile în acest univers, doar vorbind din ce am întâlnit prin jocuri, dar cu siguranță trolli sunt printre cele cu cea mai mare rezonanță, dificili ca inamici și în același timp conturați de setting foarte bine, plus că sunt prezenți într-o formă sau alta în cam orice univers fantasy.
  1452. [/spoiler]
  1453.  
  1454. Un Zombie Bun:
  1455. [spoiler=descrieri]
  1456. [B]1. Cyberdemon [Doom, Doom 2][/B]
  1457.  
  1458. [IMG]http://i.imgur.com/JG6w7.gif[/IMG]
  1459.  
  1460. Tu esti Doomguy si viata ta e frumoasa. Sprintezi prin coridoare, culegi arme, imprastii moarte si salvezi umanitatea de demonii cei rai si sadici. Ce-ti poti dori mai mult de atat? Sute de impi sunt decorati pe pereti, la fel de multe sute de demoni [aia roz, n.a.] sunt imprastiati pe podea, simti gustul victoriei si in consecinta te simti bine. Nici un adversar nu-ti sta in cale, ranjesti gandindu-te ca Satana e atat de incapabil in fata ta.
  1461.  
  1462. Dar apoi auzi ceva. Un muget scurt si adanc. La dracu, ai uitat sa bagi iddqd si idkfa! Nu mai ai timp de asta, Cyberdemon-ul e pe urmele tale, cu un lansator de rachete cat tine de mare! Fugi, fugi, dar ce te faci fara BFG? Gandeste rapid, ce naiba! Il auzi cum paseste greu incercand sa te gaseasca, iar odata ce o va face, te va pulveriza. Nu te-ai mai confruntat cu nimic la fel de puternic, de fapt orice e o joaca de copii pe langa asta! Drace, va trebui sa tragi cu cateva zeci de rachete inspre el in speranta ca va crapa. Ce mai astepti?
  1463.  
  1464. [B]2. Arch-Vile [Doom 2][/B]
  1465.  
  1466. [IMG]http://farm4.staticflickr.com/3345/3626775683_0caf94a207_z.jpg?zz=1[/IMG]
  1467.  
  1468. Ok, ai reusit sa omori dihania aia, era cat p-aci! Noroc ca ai avut suficiente rachete la indemana, ca altfel erai terci. Stai asa, ce e silueta aia din indepartare? Ce f-CE-S FLACARILE ASTEA? La dracu', repede, du-te dupa un colt! Ok, plan de bataie, repede! Ce-i cu mugetul ala? Ia arunca o privi-LA NAIBA, L-A READUS LA VIATA PE CYBERDEMON!!
  1469.  
  1470. [B]3. Ancient Behemoths [Heroes of Might and Magic III] [/B]
  1471.  
  1472. [IMG]http://hommworld.net/Homm3/Stronghold/bAncientBehemoth.gif[/IMG]
  1473.  
  1474. Nu e nimic mai satisfacator decat sa-ti misti stack-ul de Ancient Behemoths si sa-i obliterezi pe inamicii care-ti stau in cale. Nu are calitati fascinante, dar abilitatea de a lasa unitatea atacata cu doar 20% din Defence compenseaza destul de tare acest lucru. Iar atunci cand tu esti cel care infrunta acel stack, lucrurile nu mai sunt atat de roze. Roaga-te doar sa ai Slow-ul la indemana, eventual un Blind. Si multa mana. Si multe unitati care sa faca damage mare la distanta. Si mult Mass Blessing. Si mai multe unitati cu damage mare la distanta. Suna destul de simplu, nu?
  1475.  
  1476. [B]4. Zealot [Starcraft] [/B]
  1477.  
  1478. [IMG]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080710030712/starcraft/images/b/b2/Zealot_SC1_Art2.jpg[/IMG]
  1479.  
  1480. Ma refer desigur la baietii din primul Starcraft, nu elfii din al doilea. In primul Starcraft Zealot-ii inspirau forta si demnitate. Dar probabil cel mai mult imi placea la ei sunetul atacului. Cand ii auzeai atacand, stiai ca inamicii lor au o zi foarte proasta. Asta ca sa nu vorbesc cat de satisfacator e sa-i auzi decimand zerglingi si marini.
  1481.  
  1482. [B]5. Shambler [Quake 1][/B]
  1483.  
  1484. [IMG]http://images.wikia.com/quake/es/images/3/3d/Shambler.gif[/IMG]
  1485.  
  1486. Mai mare, mai rapid si mai rau decat toti ceilalti monstri din joc. Inghite o tona de rachete aruncate de catre tine si te rasplateste cu fulgere de care nu te poti feri decat daca nu esti in raza lui vizuala. Credeai ca Cyberdemon-ul iti va da batai de cap? Think again!
  1487.  
  1488. [B]6. Cherub [Doom 3][/B]
  1489.  
  1490. [IMG]http://img820.imageshack.us/img820/948/cherub.jpg[/IMG]
  1491.  
  1492. Doom 3 a avut destule lucruri cu care nu a reusit sa impresioneze, dar design-ul monstrilor nu se numara printre ele. Cherub-ii sunt de departe cea mai curajoasa decizie de design si sunt sigur ca au fost destui care nu s-au simtit deloc bine dupa ce i-au vazut pentru prima oara.
  1493.  
  1494. Pe urma id a facut un joc ultra-generic pe care noi toti il cunoastem sub numele de Rage si stim cu totii ce s-a intamplat.
  1495.  
  1496. [B]7. Cataphracts [Rome: Total War][/B]
  1497.  
  1498. [IMG]http://www.allempires.com/article/images/seleucid.jpg[/IMG]
  1499.  
  1500. Tancurile antichitatii, singura ta sansa e ca adversarul care-i controleaza sa-i arunce in sulitasii tai. Ma rog, in cazul in care nu se scapa pe ei de frica atunci cand vad un zid de metal sarjand inspre ei.
  1501.  
  1502. [B]8. Niste nord-coreeni dintr-un fps [nu mai tin minte jocul][/B]
  1503.  
  1504. [IMG]http://farm1.static.flickr.com/80/267569490_0e78388ac8.jpg[/IMG]
  1505.  
  1506. Am vazut in acest draft tot felul de inamici umanoizi, laudati pentru asa-zisa lor inteligenta. Unii te flancheaza, altii se coordoneaza bine, altii isi apara pozitiile cu sarg... Dar nimic nu face fata glorioasei armate nord-coreene. Chiar si pentru nenea asta costumat mai ceva ca-ntr-un SF, armata populara este mai mult decat pentru ce a fost pregatit in bazele de antrenament ale porcilor capitalisti. Nu ma credeti? Priviti urmatorul filmulet. Daca dupa aia imi veti spune ca ceea ce ati vazut nu reprezinta viitorul inteligentei artificiale va voi spune ca sunteti nebuni de legat.
  1507.  
  1508. [youtube]777bMtgoLqw[/youtube]
  1509.  
  1510. RIP iubitului lider!
  1511.  
  1512. [B]9. The Stroggs [Quake 2][/B]
  1513.  
  1514. [IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081227190335/quake/images/c/c9/Strogg_Logo.jpg[/IMG]
  1515.  
  1516. Nu fac referire la un adversar anume [asa ca din punctul meu de vedere puteti alege orice adversar din Quake 2 daca vreti], ci la directia lor artistica. Toti inamicii din joc sunt fosti colegi de arme de-ai tai care au fost capturati de Stroggi si transformati in hibrizi aflati in slujba lor. Ranile pline de sange si atasamentele mecanice pe care le are fiecare sunt indicii ale acestui fapt. Eu m-am apucat de Quake 2 cand aveam 8 ani, si imi ocupam destul de mult timp imaginandu-mi chinurile prin care au trecut fostii soldati umani atunci cand erau transformati in monstruozitatile cu care te confruntai prin joc. Adaugat cu arhitectura rudimentara a nivelelor rezulta o atmosfera foarte sumbra. In contrast, Quake 4 mi s-a parut foarte... meh, inamicii neiesind in evidenta. Dar cine stie, poate ca nostalgia imi tulbura judecata :)
  1517.  
  1518.  
  1519. [B]10. Gruntz [Gruntz][/B]
  1520.  
  1521. [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/65/Gruntz_Coverart.png[/IMG]
  1522.  
  1523. Mie mereu mi-a placut de cei de la Monolith, au facut jocuri bune de-a lungul vremii. Nu stiu cati dintre voi au jucat Gruntz, dar va spun de pe acum ca merita. E un RTS cu elemente de puzzle [mai ales campania], iar Gruntz-ii sunt creaturi pline de umor. Indraznesc sa-i pun la acelasi nivel cu viermii din Worms, cu mentiunea ca Worms e un joc nemuritor din punctul de vedere al sesiunilor de multiplayer pline de rasete.
  1524.  
  1525. [B]11. Lost Soul [Doom Series][/B]
  1526.  
  1527. [IMG]http://www.doomwadstation.com/bestiary/lost_soul.gif[/IMG]
  1528.  
  1529. Din categoria "ba, da' tu faci laba pe muzica din Doom?", vin si cu baietii astia. Care baieti se strecoara pe langa tine fara sa se faca auziti. Noroc ca sunt singurii monstri pe care ii poti vedea in bezna, ca nu e placut sa fii prins intr-un colt de o ceata de Lost Souls.
  1530.  
  1531. [B]12. Pagans [Thief series][/B]
  1532.  
  1533. [IMG]http://images.wikia.com/thief/images/a/a6/Pagan_intro_04.jpg[/IMG]
  1534.  
  1535. Am fost destul de surprins ca pana acum nimeni nu i-a ales si au preferat sa se inghesuie pe Hammerites. Whatever, nu ma pot plange, pentru ca eu i-am considerat pe cei de la Pagan ca fiind mai memorabili decat zelosii lor rivali.
  1536.  
  1537. Recunosc de pe acum ca din seria Thief am jucat mai mult doar a 3-a parte, asa ca nu stiu/mai stiu cum erau reprezentati in primele 2 jocuri din serie. Desi nivelul cu orfelinatul e de departe cel mai bun din tot jocul, nu as desconsidera ascunzatoarea Pagan. Ruinele pline de vegetatia care incearca sa-si recupereze vechiul teritoriu fac un setting destul de bun pentru un nivel. Dar adevarata substanta a atmosferei e data de logoreea Pagan-ilor, adesea formulate intr-o limba stricata, asemeni unor oameni care au trait in salbaticie foarte multa vreme. Asta ca sa nu adaug cat de inspaimantatoare sunt unele din replicile lor.
  1538. [/spoiler]
  1539.  
  1540. Xristina:
  1541. [spoiler=descrieri]
  1542.  
  1543. 1. Nurse (Silent Hill)
  1544.  
  1545. Hic! Buna ziua domnisoare, hic! Puteti sa imi spuneti unde gasesc si eu usa pe care hic! Ies din acest spital hic! Mmmmultumesc hic!
  1546. Omul beat nu a terminat fraza ca ceva dinauntrul asistentei a inceput sa trozneasca, dar ce? Osul uman nu face atata zgomot, de pacar ai fi taiat un copac de la radacina. Ceva era nelalocul lui cu aceast domnisoara frumoasa cu sanii iesiti in evidenta, dar care aparent avea o sumedenie de taieturi. Incepuse sa se miste catre omul nostru turmentat, fiecare miscare a ei anunta parca zeci de crengi cazute, deodata s-a oprit cand a intrat in lumina becului.
  1547. Dupa cateva momente de liniste.
  1548. Hic! Daca ma tratati cu poponetul domnisoara atunci o sa fiu nevoit sa imi gasesc singur iesirea din cladirea asta intunecata. Hic! Stai sa inchid lumina sa nu fiu un badaran, Hic!
  1549. Doar atat i-a trebuit, sute de pasi au inceput sa se auda pe holurile spitalului, acum insotite si de cutite care parca taiau ceva in aerul inchis.
  1550. Domnisoara...domnisoara...gaaaah!
  1551.  
  1552. 2. Jawas (Star Wars)
  1553.  
  1554. Era o zi cum altfel decat insorita pe Tatooine, toata lumea era agitata in Mos Eysle. Un Jawa a venit sa ii ceara socoteala lui Febbe The Hutt.
  1555. “Cuuuum adica vrei mai mult?” tipa de la o posta
  1556. Pentru moment nimeni nu spunea nimic, seful clar era suparat, cata nesimtire sa ii ceara lui mai multe credite pentru niste roboti. Cu ochii stralucitori atinti asupra lui Febbe micul nostru Jawa a inceput sa lege si el doua fraze:
  1557. “Noi facut mult efort, roboti buni, bani mai multi, dat prea putini, avem famili.”
  1558. “In curand nu o sa mai ai o familie”, replica taios mare Hutt.
  1559. “Ne ameninti?? Rusine, ptu”
  1560. Micutul ii intoarce spatele si incepe sa mearga catre iesire.
  1561. “Ce imi poti face mai rau decat ce o sa iti fac tie”
  1562. “Jawa puternici, jawa controleaza Mos Eysley, nu prostii Hutt.”
  1563. In prima luna pare ca totul mergea ca inainte si amenintarile micutului Jawa au fost doar vorbe in vant. Insa problemele au inceput sa apara cand aparetele si robotii au inceput sa se defecteze. Nimeni nu mai producea nimic, acest lucru il afecta si pe Febbe, de unde mai lua el bani de protectie cand lumea nu mai avea bani si nici el nu prea mai avea roboti functionali. L-a chemat de indata la curtea lui pe micul Jawa care l-a amenintat.
  1564. “TU! Tu ai facut toatea astea”
  1565. “Nu eu, toti Jawa, ameninti unul, ameninti pe toti”
  1566. “Ce vrei ca totul sa revina la normal”
  1567. “Tii minte, robot cumparat 1000 de credite, eu vreau 1001, tu nu dat atata.”
  1568. “Jawa afurit pentru un credit ai facut atata prapad”
  1569. “Nu eu, TU!”
  1570.  
  1571. 3. Abonimation (Warcraft III)
  1572.  
  1573. Toata lumea se pregatea pentru batalie, oamenii isi pregateau scuturile, sabiile, palarioarele de magician, totul sa fie perfect pentru aceasta batalie marea impotriva factiunii Undead.
  1574. “Capitan! Sa traiti! Suntem gata!”
  1575. “Cavalieria e si ea gata, fumeile au mana berechet, deci sa purcedem”
  1576. Au trecut de o padure deasa si nimic nu s-a intamplat, pana cand au ajuns la o un deal ce purta semnele clasice factiunii Undead. Totul era prea linistit, prea calm, doar acel pamant negru si nici urma de vreun ghoul sau paianjen. Deodata...incepuse sa tremure pamantul.
  1577. “Vin! Bagati buffs, nu uitati au lifesteal, asa ca trebuie sa omoram mai...”
  1578. Capitanul nu termina farza ca deasupra dealului au inceput sa apara niste monstrii de oameni, grasi, desfigurati, cu satar si carlig in loc de maini.
  1579. “Fir-ar...”
  1580. Nu a terminat bine fraza ca un carlig l-a strapuns si un miros de putrefactie a inceput sa fie emanat de catre aceste creaturi hidoase.
  1581. “MAMI MAMI, am prins unul, uita-te mami am prins unul”, incepuse sa tipe cel care l-a prins pe capitan.
  1582. “Bravo puiul mamii! Acum ce facem cu ceilalti, trebuie sa fim politicosi”
  1583. “Da. Acum ma pun pe treaba.” zambii larg baietulul gigant.
  1584. De atunci s-a auzit numai sunetul unui topor infipt in carne. Dupa ce nu mai era niciun om in picioare...
  1585. “Bravo clasa numarul 5129, ati terminat cu brio, parintii vostrii sunt tare mandrii de voi”
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589. 4. Wailing Death plague victims (NWN 1)
  1590.  
  1591. Se spune ca nu se stie cand a venit aceasta a doua ciuma, doara ca cuma nu mai exista Tyrael sa ii salveze pe oamenii din NeverWinter. Se aud doar sunete dubioase dinspre aleile orasului, oameni omorati de catre prietenii lor, de catre vecinii lor. Toti cei care ataca sunt afectati de catre Wailing Death, nu mai au control asupra ceea ce sunt, nu mai au constrol asupra actiunilor pe care le fac. Mananca carne de om, sunt niste canibali acuma. Ataca tot ce misca, cei care au arme mai au o sansa sa lupte impotriva lor, insa cei care nu au nimic cu care sa se apere mor intr-o fractiune de secunda si sunt si ei la randul lor imbolnaviti si acest cerc vicios se repeta la nesfarsit. NeverWinter e pierdut.
  1592.  
  1593. 5. Geth (Mass Effect series)
  1594.  
  1595. “Comandate Sheppard, geths...”
  1596. “Nicio problema eu is comandatul Sheppard si eu nu il iau pe NU...”
  1597. Nici nu apucase sa termine bine fraza ca fata lui era lipita pe un monitor al navetei Normandy. LegionTwo se revoltase impotriva conducerii. S-a saturat sa stea inchis intr-o cutie de 4 pe 4, avand doar niste vizite conjugale extrem de dubioase.
  1598. “Eu sunt LegionTwo, umil servitor pentru Reaperi, logica mea este irefutabila, v-am pacalit oameni prosti” repeta intr-una robotul. Era subjugat Reaperilor, nu putea sa faca o actiune decat in numele lor. Se infiltrase perfect in inima lui Sheppard, ii stia toate planurile, facuse chiar mai multe scenarii pe care le-a prezentat Reaperilor. In timp ce tragea in lume mai ceva ca o pusca semi-automata preluase controlul asupra navei. Atat de priceput era. Nu lua foarte mult damage de la impuscaturi, putin ulei improscat acolo, dar nimic grav. Amenintarea numarul unu Sheppard a fost eliminat.
  1599.  
  1600. 6. Mutalisk (Starcraft series)
  1601.  
  1602. “Cra-cra”, se aude o cioara pe craca.
  1603. *Krantz*
  1604. “Zau Richard ai cele mai oribile gusturi in mancare”, zise John, un Mutalisk cu un monolocu la ochi.
  1605. “Da, bine, pe tine mama mereu te alinta cu carne de ghosts”
  1606. “Pentru ca eu sunt mai destept, mai frumos si mai parsiv”
  1607. “...ai cazut in cap cand te-a nascut” bolborosii Richard
  1608. “Richard, ai auzit ce am auzit si eu..”
  1609. “Ca esti batut in cap...”
  1610. “Nu porumbel bleg, trebuie sa rupem in doua o baza de protosi, oh ce distractie, mai mult ca sigur nu au nicio tureta anti-aeriana. Haide sa zburam.”
  1611. O gramada de mutalisks puteau fi observati pe cer, toti indreptandandu-se catre baza protosilori. In zbor:
  1612. “VAI RICHARD, am avut dreptate sunt rupti la aparare, mami, tati o sa va fac atat de mandri!”
  1613. “Pai de abia a inceput meciul, normal ca nu au nimic, daca stapanul nostru a facut rush.”
  1614.  
  1615. 7. Houndeye (Half-Life)
  1616. Gordon Freeman intra intr-o camera. Se uita el in stanga, in dreapta.
  1617. “Phew, niciun doctor nebun aici, slava tie zeu al stiintei.”
  1618. Camera avea o debara si era conectat de restul cladirii printr-un hol gigantic.
  1619. “OK Gordon calmeaza-te o sa fie bine, gasim iesirea si asta e...hmm ce avem noi aici, mancare pentru caini, eh vremuri disperate cer masuri disperate, o sa le iau cu mine in cazul in care mi se face foame.”
  1620. Dupa vreo ora de cercetat camera Gordon iesii pe holul gigantic, deodata mai multe creaturi rotunde si zglobii s-au teleportat langa el, semanau cu cainii de pe pamant, dar doar la comportament.
  1621. “Frumos cutzu, sezi, culcat, scuze dar nu stiu sa zic asta pe limba ta...” Gordon incearca sa se departeze de turma creaturilor diforme, insa din pacate I s-a deschis costumul si turma a prins mirosul de macarea pentru caini.
  1622. “OK baieti, vreti mancarea vi-o dau, uite toata mancarea...” Gordon arunca cutia si fugii mancand pamantul. S-a ascuns intr-o debara, a pus tot felul de lucruri in fata usii.
  1623. “O sa astept sa termine de mancat, sa plece si dupa o sa ma car de aici”
  1624. In debaraua intuneacata se auzii un marait, era tot un catel diform.
  1625. “Stai cuminte...uite iti dau ceva...oh....nu” In acel moment catelul se incorda si a emanat o lumina puternica si asa au fost ultimele momente ale lui Gordon Freeman.
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629. 8. Dueling Monkeys (Monkey Island 4)
  1630.  
  1631. Cel mai enervant duel pe care l-am avut acum ani buni au fost cu aceste creaturi dragute, trebuia sa faci anumite combinatii astfel incat tu sa iesi invingator la MOOOONKEY KOMBAT. Greu nu a fost, dar bataliile au fost pe masura, un fel de Rocky Balboa vs Mike Tyson, m-am concetrat si intr-un final am invins, lupta a fost apriga una dintre maimute mi-a dat un “ack-ack-wo” de nu m-am vazut, dar tot eu maretul Guybrush Threepwood am iesit peste ele.
  1632. “CUM ADICA AI IESIT PESTE ELE”
  1633. “Oh Elaine draga, adica le-am tras-o...adica...Elaaaaine”
  1634.  
  1635. 9. Marshlands Infected (Left 4 Dead 2)
  1636.  
  1637. Stiti...nu e niciodata usor as supravietuiesti unei hoarde de zombie, cu atat mai mult cand sunt zombie din centru Americii, cu hill billies, femei care scuipa si chestii care iti calaresc fata, dar nu o sa uit niciodata cum am murit, au venit peste mine de nicaieri, eram urmarit de infecatati speciali, de tanc si bineinteles eu am vazut o fetita draguta, dar de fapt aceasta era o vrajitoare, m-am ascuns prin padure si acolo m-au incoltit, eram parca la luptele greco romane cu ei, m-au trantit prin noroi, m-au mozolit, m-au muscat si intr-un final incetini de toate aceste lovituri m-au terminat.
  1638.  
  1639. 10. Cyclops Tyrant (God of War)
  1640.  
  1641. Daca ati fi trait pe vremea lui Kratos ai fi dat de acesti mici monstrii ai frustrarii, care dau din palmute ca sunt foarte fericiti sa te vada, dau cu pumnii de pamant ca ai incercat sa ii iei cu lama, bine ca nu se misca atat de repede ca altfel ai fi mort in secunda unu. De ce sunt pe lista pentru ca jocul ii pune uneori cate trei deodata si degetele tale fac tumbe pe controller cat sa scape de loviturile handicapatilor cu un ochi si sa ii zgarie macar un pic.
  1642.  
  1643. 11. Thug (Dead Island)
  1644.  
  1645. Fetelor le plac baietii cu muschi, reiterez, fetelor le plac baietii cu muschi mai ales cand sunt doar cu chiloteii de plaja pe ei. Dar acesti domni sunt o si mai mare atractie, mai ales cand iti trag o palma si esti pe cealalta plaja. Daca esti mic si pricajit si ai doar o bata cu care te aperi atunci fi pregatit sa o incasezi de vreo nspee mii de ori, tipii astia nu mor cu una cu doua. Fa niste cocktailuri puternice, ofera-l si cand degusta aceasta combinatie gustoasa aplica-i niste bete in cap.
  1646.  
  1647. 12. Nebelwerfer 41 (Company of Heroes)
  1648.  
  1649. [IMG]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080902232918/companyofheroes/en/images/b/bd/Nebelwerfer_00.jpg[/IMG]
  1650.  
  1651. Daca ati jucat Campania din Normandia veti intelege cat antipatica imi este aceasta unitate. O urasc atat de tare incat trimit air strikeuri numai sa ma lase in pace sa imi termin misiunea. Cand ti-e lumea mai draga te trezesti INCOMING ATTACK si unde bineinteles decat acolo unde ai cele mai multe unitati. Slava domnului ca AIul e retardat si in momentul in care ai doar cateva unitati dispersate ataca random, inca categoric este o unitate pe care nu o sa o uit prea curand la cati peri albi mi-a scos.
  1652. [/spoiler]
Add Comment
Please, Sign In to add comment