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- eventChatCommand (String playername , mensagem String)
- • Este evento é desencadeada quando o jogador digitar uma mensagem começando com « ! » No chat.
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- eventEmotePlayed (String playername , Int emoteId )
- • Este evento é desencadeada quando o jogador faz um emote .
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- eventFileLoaded (filename, arquivo String String )
- • Este evento desencadeia quando um arquivo é carregado.
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- eventFileSaved ( String fileName )
- • Este evento dispara quando um arquivo é salvo .
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- eventKeyboard (String playername , Int keyCode , Boolean para baixo, xPlayerPosition Int, yPlayerPosition Int)
- • Este evento desencadeia quando um jogador pressiona uma tecla.
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- eventMouse (String playername , xMousePosition Int, yMousePosition Int)
- • Este evento é desencadeada quando um jogador clicar o mouse .
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- eventLoop ( Int. horaCorrente , timeRemaining Int. )
- • Este evento ocorre a cada 500 milisegundos .
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- eventNewGame ()
- • Este evento provoca , no início de um novo jogo .
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- eventNewPlayer (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um novo jogador entra na sala.
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- eventPlayerDied (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador morre .
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- eventPlayerGetCheese (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador recebe o queijo.
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- eventPlayerLeft (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador sai da sala.
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- eventPlayerVampire (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador se transforma em um vampiro.
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- eventPlayerWon (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador ganha a rodada.
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- eventPlayerRespawn (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador de respawn .
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- eventPopupAnswer (Int popupId , String playername , a resposta String)
- • Este evento é desencadeada quando um jogador de resposta a um pop-up .
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- eventSummoningStart (String playername , objectType Int, xPosition Int, yPosition Int, ângulo Int)
- • Este evento é desencadeada quando um jogador inicia uma invocação .
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- eventSummoningCancel (String playername )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador cancela uma invocação .
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- eventSummoningEnd (String playername , objectType Int, xPosition Int, yPosition Int, ângulo Int, Int xSpeed , Int yspeed , objectType Int, Tabela outro )
- • Este evento é desencadeada quando um jogador terminou uma invocação .
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- eventTextAreaCallback (Int textAreaId , String playername , callback String)
- • Este evento é desencadeada quando um jogador clica em um evento de texto do flash . Exemplo : <a href="event:callbackString"> Clique aqui < / a>. Se o retorno de chamada cadeia começa com '# claro , " a área de texto está desmarcada.
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- # # # # # Funções
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- print (String alguma coisa)
- • Imprimir alguma coisa.
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- System.exit ()
- • Desativa a execução de script lua .
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- system.newTimer (callback função , tempo Int, circuito booleano, arg1 objeto, objeto arg2 , Object arg3 , Object arg4 )
- • Criar um novo timer. Retorne o novo ID de timer. Use system.removeTimer ( timerId ) para parar um temporizador.
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- system.removeTimer ( Int. timerId )
- • Remover um timer.
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- system.loadFile ( Int. fileNumber )
- • Carregue um arquivo . Chamada limitada a uma vez por cada 10 minutos. Retorna true se carregamento foi iniciado.
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- system.saveFile (dados String, fileNumber Int )
- • Salvar um arquivo . Chamada limitada a uma vez por cada 10 minutos. Retorna verdadeiro se a poupança foi iniciada.
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- system.disableChatCommandDisplay (comando String, Boolean sim)
- • Desativa a exibição de um comando na janela de bate-papo (100 max).
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- system.bindMouse (String playername , Boolean sim)
- • Ouve eventos de mouse do jogador.
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- debug.disableEventLog (Boolean sim)
- • Desativa o log de eventos .
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- debug.disableTimerLog (Boolean sim)
- • Desativa o log temporizadores.
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- ui.addPopup (Int id, tipo Int , String text , targetPlayer String, int x , int y , largura Int)
- • Adicionar um popup. Tipo pop-up : 0 ( simples ), 1 ( sim ou não) , 2 ( jogador entrada) . Se targetPlayer é NIL , ele envia -lo para todos os jogadores.
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- ui.addTextArea ( int id , String text , targetPlayer String, int x , int y , int largura, altura Int, Int backgroundColor , borderColor int, float backgroundAlpha )
- • Adicionar uma área de texto . Se targetPlayer é NIL , ele envia -lo para todos os jogadores.
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- ui.updateTextArea (Int id, targetPlayer String, String text )
- • Atualize uma área de texto . Se targetPlayer é NIL , ele envia -lo para todos os jogadores.
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- ui.removeTextArea (Int id, targetPlayer String)
- • Remover uma área de texto . Se targetPlayer é NIL , ele envia -lo para todos os jogadores.
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- tfm.exec.addConjuration ( xPosition Int. , yPosition Int, Int timeInMillis )
- • Adicionar conjuração para o mapa .
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- tfm.exec.addShamanObject ( objectId xPosition Int , Int , Int yPosition , ângulo de Int , Int , Int xSpeed yspeed , fantasma Boolean)
- • Adiciona um objeto Shaman para o jogo.
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- tfm.exec.bindKeyboard (String playername , Int keyCode , Boolean para baixo , Boolean sim)
- • Ouve eventos de teclado do jogador.
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- tfm.exec.chatMessage ( String mensagem , String playername )
- • Envia uma mensagem para todos os jogadores na sala. Se playername não é NIL , a mensagem é enviada somente para este jogador .
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- tfm.exec.disableAfkDeath (Boolean sim)
- • Desativa a morte afk automática.
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- tfm.exec.disableAutoNewGame (Boolean sim)
- • Desativa a renovação automática de rounds.
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- tfm.exec.disableAutoScore (Boolean sim)
- • Desativa o gerenciamento automático de pontuação .
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- tfm.exec.disableAutoShaman (Boolean sim)
- • Desativa a seleção automática de Shaman.
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- tfm.exec.disableAutoTimeLeft (Boolean sim)
- • Desativa a mudança de horário automático.
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- tfm.exec.explosion ( xPosition Int, Int yPosition , poder Int, Int distância , booleano miceOnly )
- • Lançar uma explosão.
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- tfm.exec.giveCheese (String playername )
- • Dá o queijo para um jogador.
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- tfm.exec.giveMeep (String playername )
- • Dá a competência bip para um jogador.
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- tfm.exec.killPlayer (String playername )
- • Mata o jogador selecionado .
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- tfm.exec.moveObject ( objectId xPosition Int , Int , Int yPosition , compensado Boolean , Int , Int xSpeed yspeed , compensado Boolean)
- • Define a velocidade ea posição de um objeto.
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- tfm.exec.movePlayer (String playername , xPosition Int, Int yPosition , offset Boolean , Int xSpeed , Int yspeed , offset Boolean)
- • Define a velocidade ea posição de um jogador.
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- tfm.exec.newGame (String mapCode )
- • Lançamento de um novo jogo. Uso: 6 (baunilha mapa) , @ 42583 (editor de mapa) , n º 4 (categoria mapa perm ) , começam com '<' (xml mapa)
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- tfm.exec.playerVictory (String playername )
- • dá a vitória a um jogador .
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- tfm.exec.removeObject ( Int objectId )
- • Remover um objeto físico.
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- tfm.exec.respawnPlayer (String playername )
- • Respawn um jogador.
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- tfm.exec.setNameColor (String playername , cor Int)
- • Muda a cor do nome do jogador .
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- tfm.exec.setPlayerScore (String playername , pontuação Int , Boolean add )
- • Definir a pontuação do jogador .
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- tfm.exec.setRoomMaxPlayers maxplayers ( Int )
- • Define o número máximo de jogadores em uma sala.
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- tfm.exec.setShaman (String playername )
- • Defina um xamã.
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- tfm.exec.setTimeLeft ( segundo Int , Boolean INIT)
- • Defina o tempo de jogo.
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- tfm.exec.setUIMapName ( String text )
- • Definir texto do nome do mapa.
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- tfm.exec.setUIShamanName ( String text )
- • Definir texto Nome xamã.
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- tfm.exec.setVampirePlayer (String playername )
- • Set jogador como vampiro.
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- tfm.exec.snow ()
- • Faz com que a queda de neve .
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