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Archer Discussion KR/아처계열 직업에 대한 아처 유저들이 토론내용

Aug 20th, 2015
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  1. It is dawn in the Cloud 08/21/2015 Klaipeda Channel 7, before the result is a master archer Archer yeoreomyeong users to discuss together. We talk about the improvement of the current nanueotgo the Archer skill, balance and each job with another job taking into consideration the specific features and looked the following improvements. Not less marginal phase, all the improvements of my personal handwriting skills, or ask your understanding for the points which may have FOREGOING over there. In addition, this article is in accordance with the opinion of the participants who, writing formal cafe and a test server boards on both sides It is.
  2.  
  3. 00. Archer whole family
  4.  
  5. 1) As for the attacks of the current series Archer, damage reduction for armor characteristics have been deleted. I hope this will change with the size of the penalty for a monster.
  6.  
  7. 2) Armor characteristics are due to management skills, but I've overcome this limitation is possible.
  8.  
  9. 3) On the other hand, the penalty for a monster size are possible only strengthen the resolve weapon, which seemed to be focused on the game controls and skills, rather than incidental factors such characteristics. Because of this, the user must also exist among archer attack that decision is unreasonable opinion of the archer when compared to the case of other professions.
  10.  
  11. 01. Archer
  12.  
  13. 1) heavy-shot: please add the critical characteristics for generating heavy shot skills.
  14.  
  15. 2) twin baby ^ row: Add the critical characteristics for a twin baby ^ generation low-skill you please.
  16.  
  17. 3) Step Swift: Swift step along the critical skill to increase generation characteristics, not characteristic level, the skill level you please.
  18.  
  19. 4) Step Swift: Swift level of generation properties of the critical skills Step 5 reps is manrep. Archer circle a few more higher-level degree Investment In possible, and I hope to open limits.
  20.  
  21.  
  22. 02. Ranger
  23.  
  24. 1) Critical Shot: Critical Skills For the shot, compared with an oblique shot to acquire the skill Archer 2 circles of the same rank, and its effectiveness is somewhat lacking.
  25.  
  26. 2) Critical Shot: Critical shots often the amount of SP that is consumed compared to the damage that skill. In addition, even if some critical shots to reduce the damage these are the opinions he reduces the SP consumption for skill use than reality.
  27.  
  28. 3) Large-fold: to add the probability of penetrating characteristics of the boat lodges skill (up to 50% of line) you please.
  29.  
  30. 4) High-anchoring: anchoring against the high-skill, given the two single stack write it twice you please make cooldown applied.
  31.  
  32. 5) Spring-time low Ke ^: ^ Ke spring time is too long cooldown of low skills. Given twice a stack write twice you please make cooldown applied. Accordingly, her spring-time messaging for low-skill redundant being applied to an enemy, you must first put the spring time walk her ^ ^ to low-skill that is applied to the new time and hope this spring Ke ^ way bet low skills.
  33.  
  34. 6) spring-time low Ke ^: ^ Ke spring time you please add the broad characteristics of the low-skill attack rate.
  35.  
  36. 03. kworel Shooter
  37.  
  38. 1) pabiseu Installation: Installation pabiseu Using skill, please add an attribute that raises the beulreokryul on enemy installations pabiseu in the nearby area.
  39.  
  40. 2) pabiseu Installation: Installation pabiseu Using skill, you please add the slow state support over the enemy comes close on the property for the installation pabiseu nearby.
  41.  
  42. 3) Stone shot: mubingsyat want you to support the function of the stone shot skills.
  43.  
  44. 4) tentatively Ballista: crossbow skills to mastery of weapons, you please add an attribute that reduces the damage reduction penalty for medium and large monsters.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 04. saepeo
  51.  
  52. 1) hostage bomb: bomb hostage when using the skill, the resistance against the enemy brooding skills though not a bug is not activated.
  53.  
  54. 05. Hunter
  55.  
  56. 1) geuroulring: geuroulring you please add the characteristics affected range increase for skills.
  57.  
  58. 2) Pointing: Pointing reduced levels of skill are comments that a lack hagieneun in PVP. Given upwardly adjusted to allow improved usability in a real reduction in levels of PVP pointing skills.
  59.  
  60. 3) pointing: pointing the way to change the activated skills. When using a pointing skills, pointing to apply the skills companion buff (not itjineun aside an additional effect or ability). Only once when hitting an enemy companion is in this state, applying a debuff pointing to the target. And pointing skill of a companion in this situation is reorganized in such a way that you please destroyed.
  61.  
  62. 4) about the skill of the hunter, please reorganized into non-traditional system of targeted skills, such as multi-shot point designation system.
  63.  
  64.  
  65. 06. Non exams
  66.  
  67. 1) No test for the overall skills, please stats force only support the freedom of choice to agile stats and stat instead of conjunction.
  68.  
  69. 2) alluring: alluring Using skill, the resistance against the enemy did not float, even though this is a bug that does not activate the skill.
  70.  
  71. 3) alluring: alluring skill tooltip has a bug that does not reflect the additional elements due to the skill level increases.
  72.  
  73.  
  74. 07. Scouts
  75.  
  76. 1) In this time unfortunately debate, the user could scout.
  77.  
  78.  
  79. 08. Log
  80.  
  81. 1) Captured: Captured Using skill, and the re-count of the stolen skill'd like to meet increasing skill level of the booty.
  82.  
  83. 2) Burroughs: Burroughs when using the skill, you please add an attribute that allows the move to a 10% rate of peacetime conditions.
  84.  
  85. 3) strengthening dagger: borrowing the stack system. When a certain number of times with a dagger blow, then please add an attribute that will give the property to the bleeding dagger blow.
  86.  
  87.  
  88. 09. Fletcher
  89.  
  90. 1) In this time, unfortunately, discussion, Fletcher was not a user.
  91.  
  92.  
  93. 10. The return fire
  94.  
  95. 1) seokeulring: practical skills in the current environment as a hunting party of seokeulring skill cooldown problem is poor. It reduces the cooldown of the skill seokeulring you please allow restructuring to keep pace with other users.
  96.  
  97. 2) Hovering: Hovering skill during casting, hawk you please improve the phenomenon hitting a fireball.
  98.  
  99. 3) meongteong District: meongteong obtain the skill of a knockback feature you please add the attributes to be changed Knockdown.
  100.  
  101. 4) shot Hanging: Hanging shots when using the skill, and tooltips are different, some attacks have hit. The desire to modify the misconfiguration of skill or tool tips.
  102.  
  103. 5) perch installation: this opinion was presented to question the necessity of the current perch installation skills. It was also the opinion that it is deleted also be convenient
  104.  
  105. 6) call, when using the skill call, another returned fire cooldown of this skill you please add one political decreasing properties.
  106.  
  107. 7) call, when using skills to call fails, 'the hawk will ignore you, you please add the phrase enough.
  108.  
  109. 8) to the tooltip of skills, some return fire, "use, a hawk flies' you please add a note phrase.
  110.  
  111.  
  112. 11. Schwartz writer
  113.  
  114. 1) Karakol: Karakol full charge when using the skill, you please add an additional property damage.
  115.  
  116. 2) Karakol: I'd like to add that property to change the knock back features a knockdown skill of Karakol.
  117.  
  118. 3) Cone of Lima: Lima cone when using the skill, you please add an effect to facilitate identification.
  119.  
  120.  
  121. 12. those who help
  122.  
  123. 1) Prism's River: Archer - Archer - saepeo - saepeo - saepeo - returned fire
  124.  
  125. 2) The shoe's tegen: Archer - Archer - Archer-free test - no-exam-free test
  126.  
  127. 3) Marty's show: Archer - Archer - Hunter - Hunter - Hunter - returned fire
  128.  
  129. 4) Claude's: Archer-Ranger - Ranger - Ranger - Logs - Logs
  130.  
  131. 5) mongru's: Archer - Archer - Hunter-free exam-free test - returned fire
  132.  
  133. 6) gangboseon's: Archer - Archer - Hunter - Hunter - Hunter - returned fire
  134.  
  135. 7) Foxprite's: Archer - kworel shooter - Hunter-free test - log - return fire
  136.  
  137. 8) Thanks to those who have the others, did not record haetseupnidaman help.
  138.  
  139.  
  140. 13. Author
  141.  
  142. 1) Satellite: Archer - Archer - Hunter - Hunter - Hunter - Schwarz Writer
  143.  
  144.  
  145. 20 days evening, there was a patch on the nature of the skill of the archer swift step. You know who is, you know, that day's vice president and some users have had a discussion at the dawn of time. At the time I Vice President of God, "the characteristics of the Swift Step skill too good, 2 Archer rather than switching to another job in the second rank Circle ganeunge is extremely advantageous. Lower the options for the characteristic down to 1 Circle skills or vary up to 3 circles." It was the word. If I have to make one circle towards the lower opportunity cost in As in other former profession, if you put a circle by 3 Archer was thinking about improving slightly elevated in compensation to the three-dimensional circle. I personally like a bit Oceania, In the game there are many professional and efficient than uniform had also considered various and pyeongjun is important. This patch is what reflects the flickering my whining, or whether only naohsin opinion within the development team I do not know, I've been stabbed in conscience to ask the opinion of those other users. In the opinion of the archer who go about ryeotgo, even then it was the beginning of a discussion that I wanted to see share Collect various Archers talking about the overall Archer skill.
  146.  
  147. Please present your opinion to remain for a time to just over three hours, thank you for participating given again in many archer who in the discussion. Do you about Archer skills from the developers side, ur thinking of Archer-seat wondering appreciate your reference to this result I will. It is in accordance with the opinion of the participants who, cafes and created an official test server boards on both sides.
  148.  
  149. ps. The reason for this is not nearly specific figures presented in this article are not doing even our idea is that going all achieved, and also because of balance problems and other professions.
  150. ps2. This article is talking out all around the place, but the result is less. (Saet muscle two days, I lack the stamina author could not enemies.)
  151.  
  152. ========================================================================================================================
  153.  
  154. 이 글은 2015.08.21 새벽에 클라페다 7채널, 아처마스터 앞에서 여러명의 아처 유저들이 모여 토론한 결과물입니다. 저희는 현재 아처스킬의 개선점에 관해서 이야기를 나누었고,다른 직업들과의 밸런스나 각 직업의 고유한 특색 등을 고려하여 다음과 같은 개선점을 찾아보았습니다. 제 개인적인 필기능력의 한계상, 모든 개선점을 적지 못 하거나 내용상의 이상이 존재할 수도 있는 점에 대해 양해를 부탁드립니다. 또한, 이 글은 참여자 분들의 의견에 따라, 공식 카페와 테스트서버게시판 양쪽에 작성됩니다.
  155.  
  156. 00. 아처계열 전반
  157.  
  158. 1) 현재 아처계열의 공격에 관해서, 방어구 특성에대한 공격력 감소가 삭제 되었습니다. 이를 몬스터 크기에 대한 패널티와 바꿔 주셨으면 합니다.
  159.  
  160. 2) 방어구특성은 스킬운용으로 인해, 한계적이지만 극복이 가능합니다.
  161.  
  162. 3) 반면, 몬스터 크기에 대한 패널티는 무기의 강화만이 해결 가능한데, 이는 게임을 컨트롤이나 스킬, 특성 등이 아닌 부차적 요소에 집중하게 하는 듯 합니다. 이로인해, 아처 유저들 사이에서는 다른 직업과의 경우와 비교해 볼 때 아처의 공격판정은 불합리하다는 의견도 존재합니다.
  163.  
  164. 01. 아처
  165.  
  166. 1) 헤비샷 : 헤비샷 스킬에 대한 크리티컬 발생 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  167.  
  168. 2) 트윈애^로우 : 트윈애^로우 스킬에 대한 크리티컬 발생 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  169.  
  170. 3) 스위프트스텝 : 스위프트스텝 스킬의 크리티컬 발생 특성을 특성레벨이 아닌, 스킬레벨에 따라서 증가하도록 해 주셨으면 합니다.
  171.  
  172. 4) 스위프트스텝 : 스위프트스텝 스킬의 크리티컬 발생 특성의 레벨이 5렙이 만렙입니다. 이를 아처 2,3서클에선 보다 상위의 레벨도 투자가능하게, 제한을 열어 주셨으면 합니다.
  173.  
  174.  
  175. 02. 레인저
  176.  
  177. 1) 크리티컬 샷 : 크리티컬 샷 스킬의 경우, 동랭크의 아처 2서클이 습득하는 오블리크 샷 스킬과 비교해, 그 효율성이 다소 부족합니다.
  178.  
  179. 2) 크리티컬 샷 : 크리티컬 샷 스킬이 주는 데미지에 비해서 소모하는 SP의 양이 많습니다. 추가로, 크리티컬 샷이 주는 데미지를 약간 감소시키더라도 SP소모를 줄여 스킬사용을 보다 현실화자는 의견이 있습니다.
  180.  
  181. 3) 배라지 : 배라지 스킬에 대한 확률적인 관통특성(최대 50%정도 선에서)을 추가 해 주셨으면 합니다.
  182.  
  183. 4) 하이앵커링 : 하이앵커링 스킬에 대하여, 2번의 스택을 주어 2번을 다 쓰면 쿨타임이 적용되게 해 주셨으면 합니다.
  184.  
  185. 5) 타임봄 애^로우 : 타임봄 애^로우 스킬의 쿨타임 지나치게 깁니다. 2번의 스택을 주어 2번을 다 쓰면 쿨타임이 적용되게 해 주셨으면 합니다. 그에따라, 타임봄 애^로우 스킬이 적용 중인 적에게 중복 사용할 시, 먼저 걸어뒀던 타임봄 애^로우 스킬은 즉^발시키고 새로운 타임봄 애^로우 스킬을 걸게 되는 식으로 적용이 되었으면 합니다.
  186.  
  187. 6) 타임봄 애^로우 : 타임봄 애^로우 스킬에 대한 광역공격 비율 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  188.  
  189.  
  190. 03. 쿼렐슈터
  191.  
  192. 1) 파비스 설치 : 파비스 설치 스킬 사용 시, 설치 된 파비스 인근 지역에서 적의 공격에 대한 블럭률을 상승시켜 주는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  193.  
  194. 2) 파비스 설치 : 파비스 설치 스킬 사용 시, 설치 된 파비스 인근 지역에서 근접해 오는 적에 대한 슬로우 상태이상 지원 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  195.  
  196. 3) 스톤샷 : 스톤샷 스킬의 무빙샷 기능을 지원해 주셨으면 합니다.
  197.  
  198. 4) 가칭 발리스타 : 쇠뇌 무기의 마스터리 스킬로, 중대형 몬스터에 대한 데미지 삭감 패널티를 감소시켜 주는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  199.  
  200.  
  201. 04. 새퍼
  202.  
  203. 1) 인질 폭탄 : 인질 폭탄 스킬 사용 시, 적에 대해 저항이 뜨지 않았음에도 스킬이 발동하지 않는 버그가 있습니다.
  204.  
  205.  
  206. 05. 헌터
  207.  
  208. 1) 그로울링 : 그로울링 스킬에 대한 영향범위 증가 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  209.  
  210. 2) 포인팅 : 포인팅 스킬의 감소수치가 PVP에서 사용하기에는 부족하다는 의견이 있습니다. 포인팅 스킬의 감소수치를 상향조정 해 실제 PVP에서도 실용성있게 개선해 주셨습니다.
  211.  
  212. 3) 포인팅 : 포인팅 스킬의 발동 방식을 변경. 포인팅 스킬 사용 시, 컴패니언에게 포인팅 스킬 버프(따로 부가효과나 능력치가 있지는 않은)를 적용. 이 상태에서 적에게 컴패니언이 타격 시 1회에 한해, 대상에게 포인팅 디버프를 적용. 그리고 이 상황에서 컴패니언의 포인팅 스킬은 소멸하는 식으로 개편 해 주셨으면 합니다.
  213.  
  214. 4) 헌터의 스킬들에 대해, 기존의 타겟팅 시스템이 아닌 멀티샷 스킬과 같은 포인트 지정 시스템으로 개편 해 주셨으면 합니다.
  215.  
  216.  
  217. 06. 무고사
  218.  
  219. 1) 무고사 스킬 전반에 대해, 힘 스탯만이 아닌 민첩 스탯과 연계로 스탯 선택의 자유를 지원 해 주셨으면 합니다.
  220.  
  221. 2) 고혹 : 고혹 스킬 사용 시, 적에 대해 저항이 뜨지 않았음에도 스킬이 발동하지 않는 버그가 있습니다.
  222.  
  223. 3) 고혹 : 고혹 스킬의 툴팁이 스킬 레벨 증가로 인한 추가적 요소들을 반영하지 않는 버그가 있습니다.
  224.  
  225.  
  226. 07. 스카우터
  227.  
  228. 1) 아쉽게도 이 번 토론에선, 스카우터 유저가 없었습니다.
  229.  
  230.  
  231. 08. 로그
  232.  
  233. 1) 노획 : 노획 스킬 사용 시, 훔친 스킬의 재사용 횟수를 노획 스킬의 레벨에 맞춰 증가 해 주셨으면 합니다.
  234.  
  235. 2) 버로우 : 버로우 스킬 사용 시, 평시 상태의 10%속도로 이동을 가능하게 해주는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  236.  
  237. 3) 단검 강화 : 스택 시스템을 차용. 단검을 이용해 일정 횟수 이상 타격 시, 그 다음 단검 타격에 출혈 속성을 부여 해 주는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  238.  
  239.  
  240. 09. 플레쳐
  241.  
  242. 1) 아쉽게도 이 번 토론에선, 플레쳐 유저가 없었습니다.
  243.  
  244.  
  245. 10. 응사
  246.  
  247. 1) 서클링 : 서클링 스킬의 쿨타임 문제로 현 파티사냥 환경에서 스킬의 실용성이 떨어집니다. 서클링 스킬의 쿨타임을 줄여 다른 유저들과의 보조를 맞출 수 있게 개편 해 주셨으면 합니다.
  248.  
  249. 2) 호버링 : 호버링 스킬 시전 시, 매가 파이어볼을 치는 현상을 개선 해 주셨으면 합니다.
  250.  
  251. 3) 멍텅구 : 멍텅구 스킬의 넉백 기능을 넉다운으로 변경할 수 있는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  252.  
  253. 4) 행잉샷 : 행잉샷 스킬 사용 시, 툴팁과는 다르게 일부 공격에는 피격됩니다. 스킬 또는 툴팁의 요류를 수정 요망합니다.
  254.  
  255. 5) 횃대 설치 : 현재 횃대 설치 스킬의 필요성에 대해 의문을 제시하는 의견이 있었습니다. 삭제된다 하여도 무방하다는 의견 역시 있었습니다.
  256.  
  257. 6) 부르기 : 부르기 스킬 사용 시, 다른 응사 스킬의 쿨타임이 일정치 감소하는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  258.  
  259. 7) 부르기 : 부르기 스킬 사용 실패 시, '매가 당신을 무시합니다.'정도의 문구를 추가 해 주셨으면 합니다.
  260.  
  261. 8) 일부 응사 스킬의 툴팁에, '사용 시, 매가 날아갑니다.'라는 주의문구를 추가 해 주셨으면 합니다.
  262.  
  263.  
  264. 11. 슈바르츠라이터
  265.  
  266. 1) 카라콜 : 카라콜 스킬의 풀차지 사용 시, 데미지 추가 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  267.  
  268. 2) 카라콜 : 카라콜 스킬의 넉백 기능을 넉다운으로 변경할 수 있는 특성을 추가 해 주셨으면 합니다.
  269.  
  270. 3) 리마콘 : 리마콘 스킬 사용 시, 이펙트를 추가해 식별을 용이하게 해 주셨으면 합니다.
  271.  
  272.  
  273. 12. 도움주신분들
  274.  
  275. 1) 프리즘리버 님 : 아처 - 아처 - 새퍼 - 새퍼 - 새퍼 - 응사
  276.  
  277. 2) 슈테겐 님 : 아처 - 아처 - 아처 - 무고사 - 무고사 - 무고사
  278.  
  279. 3) 마티나타 님 : 아처 - 아처 - 헌터 - 헌터 - 헌터 - 응사
  280.  
  281. 4) Claude 님 : 아처 - 레인저 - 레인저 - 레인저 - 로그 - 로그
  282.  
  283. 5) 몽루 님 : 아처 - 아처 - 헌터 - 무고사 - 무고사 - 응사
  284.  
  285. 6) 강보선 님 : 아처 - 아처 - 헌터 - 헌터 - 헌터 - 응사
  286.  
  287. 7) Foxprite 님 : 아처 - 쿼렐슈터 - 헌터 - 무고사 - 로그 - 응사
  288.  
  289. 8) 이 외, 기록하진 못 했습니다만 도움을 주신 분들에게 감사드립니다.
  290.  
  291.  
  292. 13. 작성자
  293.  
  294. 1) 은위성 : 아처 - 아처 - 헌터 - 헌터 - 헌터 - 슈바르츠라이터
  295.  
  296.  
  297. 20일 저녁, 아처의 스위프트스텝 스킬의 특성에 대한 패치가 있었습니다. 아시는 분들은 아시겠지만, 그 날 새벽에 부사장님과 몇몇 유저들이 면담시간을 가졌습니다. 당시 제가 부사장님께 "스위프트스텝 스킬의 특성이 너무 좋아서, 2랭크에 다른 직업으로 바꾸기 보단 아처를 2서클 가는게 지나치게 유리하다. 해당 특성의 옵션을 낮춰 1서클 스킬로 내리거나 3서클로 올려달라."라는 말을 했습니다. 저는 1서클로 내릴 경우 다른 직업으로 전직함에 있어서의 기회비용을 낮추는 쪽으로, 3서클로 올릴 경우 아처를 3서클 까지 올린 보상차원에서의 개선정도로 가볍게 생각하고 있었습니다. 개인적으로 트오세 처럼, 많은 직업이 있는 게임에선 획일과 효율보단 다양과 평준이 중요하다고 생각하기도 했습니다. 이 패치가 제 징징거림이 반영된 건지, 아니면 개발진 내에서 나오신 의견인지는 저도 모릅니다만, 양심에 찔려 다른 유저분들의 의견을 묻고 다녔습니다. 이에 대해 아처분들의 의견도 갈렸고, 아예 그러면 여러 아처들을 모아서 아처스킬 전반에 대해 얘기를 나눠보자고 생각했던게 이 토론의 시작이었습니다.
  298.  
  299. 3시간이 남짓하는 시간 동안 남아서 의견을 제시해 주시고, 토론에 참여해 주신 많은 아처분들에서 다시 한 번 감사드립니다. 혹시 개발진 측에서 아처 스킬에 대한, 아처유저들의 생각이 궁금하시다면 이 결과물을 참조해 주시면 감사하겠습니다. 이 글은 참여자 분들의 의견에 따라, 공식 카페와 테스트서버게시판 양쪽에 작성됩니다.
  300.  
  301. ps. 이 글에서 구체적 수치를 거의 제시하지 않은 이유는, 저희도 저게 전부 이뤄질거란 생각은 안하고있고 다른 직업과의 밸런스 문제도 있기 때문입니다.
  302. ps2. 이 글은 주변얘기는 모두 처내고, 결과만 적은 것입니다. (근 이틀을 샜더니, 작성자 체력이 부족해 다 적을 수 없었습니다.)
  303. 신고하기
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