Advertisement
Guest User

defaultconfig from asphalt 7

a guest
Sep 13th, 2012
73
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 22.12 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0"?>
  2.  
  3. <!--
  4.     Default configurations
  5. -->
  6. <device name="default">
  7.   <attributes>
  8.     <int name="menu_car_lod"                     value="5"             />
  9.     <int name="gameplay_car_lod"                 value="5"             />
  10.     <int name="skid_marks_trail_length"          value="24"            />
  11.     <int name="nitro_trail_length"               value="10"             />
  12.     <bool name="draw_interior_in_gameplay"       value="true"          />
  13.     <bool name="use_dynamic_screen_ratio"        value="true"         />
  14.     <bool name="use_adrenaline_nitro"            value="true"          />
  15.     <bool name="use_one_car_model"               value="false"         />
  16.     <bool name="use_car_morph_mesh"              value="true"         />
  17.     <bool name="use_full_sounds"                 value="true"          />
  18.     <bool name="use_render_target_aa"            value="true"         />
  19.     <bool name="use_msaa"                        value="true"         />
  20.     <bool name="use_real_physic_crash"           value="true"         />
  21.     <bool name="use_car_shadow"                  value="true"         />
  22.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"        value="true"         />
  23.     <bool name="use_blur_on_impact"              value="true"         />
  24.     <bool name="use_hires_map"                   value="true"          />
  25.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="false"         />
  26.     <bool name="use_menu_high_res_texture"       value="true"          />
  27.     <bool name="use_menu_ultra_res_texture"      value="true"         />
  28.     <bool name="use_orientation_locked"          value="false"         />
  29.     <bool name="use_traffic_shadow"              value="true"         />
  30.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  31.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="true"         />
  32.     <bool name="use_factor_color"                value="true"         />
  33.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  34.     <bool name="use_glLive_iPad"                 value="false"         />
  35.     <bool name="use_splitScreen"                 value="false"         />
  36.     <bool name="use_appdrive_scheme"             value="true"         />
  37.     <float name="gameplay_far_clip"              value="900000.0"      />
  38.     <float name="gameplay_ref_clip"              value="90000.0"      />
  39.     <float name="devicefactorlod"                value="0.4f"          />
  40.     <float name="render_target_screen_ratio"     value="1.0"           />
  41.     <float name="a_lod_table_none"               value="225000000.0"   />
  42.     <float name="a_lod_table_box"                value="125000000.0"    />
  43.     <float name="a_lod_table_low"                value="85000000.0"     />
  44.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="2.25"           />
  45.     <float name="car_particle_multiplier"        value="1.0f"          />
  46.     <float name="near_clip_distance"             value="5.0"           />
  47.     <float name="crash_amplitude_modifier"       value="1.0"           />
  48.     <float name="use_particle_rate_pct"          value="80.0"         />
  49.     <bool name="use_lodev_textures"              value="false"         />
  50.     <string name="showTrackLowLODDistance"       value="FAR"              />
  51.     <string name="igp_tracking_name"             value="ASP7"       />
  52.     <int name="game_ggi"                         value="27012"          />
  53.     <int name="map_mipmap_skip_count"            value="0"          />
  54.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="true"          />
  55.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="true"          />
  56.     <bool name="use_second_render_target"        value="true"           />
  57.     <bool name="use_quantization"                value="false"          />
  58.     <bool name="use_low_audio_effect"            value="true"           /><!-- enable/disable enhanced 3d / reverb effect -->
  59.     <float name="ReflectionMapU"                 value="0.46875"        /><!-- Dynamic Reflection Shader U coordinate to take for the relfection -->
  60.     <float name="ReflectionMapV"                 value="0.3125"         /><!-- Dynamic Reflection Shader V coordinate to take for the relfection -->
  61.     <int name="use_fps_limit"                    value="0"              />
  62.     <bool name="use_dynamic_reflection_on_cars"  value="true"           /><!-- Special case for low device, ignore on high end one -->
  63.   <bool name="optimize_dynamic_reflection"           value="true"           /><!-- Skip one frame on two -->
  64.     <bool name="draw_car_reflection_garage"      value="true"           />
  65.     <bool name="use_ipad_camera_roll"        value="false"          />
  66.     <bool name="use_black_and_white_effect"              value="false"  />
  67.     <bool name="use_commlib_receiver_thread_for_bluetooth"               value="false"  />
  68.     <float name="lotteryFloorTextureW"                value="1024.0"     />
  69.     <float name="lotteryFloorTextureH"                value="1024.0"     />
  70.   </attributes>
  71. </device>
  72.  
  73. <!--
  74.     Medium class devices
  75. -->
  76. <device name="medium" parent="default">
  77.   <attributes>
  78.     <bool name="use_msaa"                      value="true"         />
  79.     <bool name="use_car_shadow"                 value="true"         />
  80.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"         value="true"         />
  81.     <bool name="use_menu_high_res_texture"        value="true"         />
  82.     <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  83.     <bool name="use_traffic_shadow"             value="true"         />
  84.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  85.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="true"         />
  86.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  87.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="false"         />
  88.     <float name="a_lod_table_box"                value="27500000.0"    />
  89.     <float name="a_lod_table_low"                value="15000000.0"     />
  90.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  91.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="FAR"       />
  92.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="true"          />
  93.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  94.   </attributes>
  95. </device>
  96.  
  97. <!--
  98.     Medium-Hidev class devices
  99. -->
  100. <device name="android_medium" parent="default">
  101.   <attributes>
  102.     <bool name="use_msaa"                      value="true"         />
  103.     <bool name="use_car_shadow"                 value="true"         />
  104.     <bool name="use_dynamic_reflection_on_cars"  value="true"           />
  105.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"         value="true"         />
  106.     <bool name="use_menu_high_res_texture"        value="true"         />
  107.     <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  108.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="false"         />
  109.     <bool name="use_traffic_shadow"             value="true"         />
  110.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  111.       <bool name="use_hires_map"                   value="true"          />
  112.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="true"         />
  113.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  114.     <bool name="use_lodev_textures"             value="false"         />
  115.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="false"         />
  116.     <float name="a_lod_table_box"                value="27500000.0"    />
  117.     <float name="a_lod_table_low"                value="15000000.0"     />
  118.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  119.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="FAR"       />
  120.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  121.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  122.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="TRUE"          />
  123.   </attributes>
  124. </device>
  125.  
  126. <!--
  127.     Galaxy S3 class devices
  128. -->
  129. <device name="android_high" parent="default">
  130.   <attributes>
  131.    <int name="menu_car_lod"                     value="2"             />
  132.     <int name="gameplay_car_lod"                 value="2"             />
  133.     <bool name="use_msaa"                      value="true"         />
  134.     <bool name="use_hires_map"                   value="false"          />
  135.      <bool name="use_render_target_aa"            value="false"         />
  136.     <bool name="use_blur_on_impact"              value="true"         />
  137.     <bool name="use_car_shadow"                 value="true"         />
  138.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"         value="true"         />
  139.     <bool name="use_menu_high_res_texture"        value="true"         />
  140.     <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  141.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="false"         />
  142.     <bool name="use_traffic_shadow"             value="false"         />
  143.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  144.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="true"         />
  145.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  146.     <bool name="use_lodev_textures"             value="false"         />
  147.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="false"         />
  148.     <float name="a_lod_table_box"                value="27500000.0"    />
  149.     <float name="a_lod_table_low"                value="15000000.0"     />
  150.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  151.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="FAR"       />
  152.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  153.     <bool name="use_second_render_target"        value="true"           />
  154.     <float name="ReflectionMapU"                 value="0.46875"        /><!-- Dynamic Reflection Shader U coordinate to take for the relfection -->
  155.     <float name="ReflectionMapV"                 value="0.3125"         /><!-- Dynamic Reflection Shader V coordinate to take for the relfection -->
  156.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="true"          />
  157.     <bool name="use_dynamic_reflection_on_cars"  value="false"          /><!-- Special case for low device, ignore on high end one -->
  158.     <bool name="optimize_dynamic_reflection"             value="false"          /><!-- Skip one frame on two -->
  159.     <bool name="draw_car_reflection_garage"      value="true"           />
  160.   </attributes>
  161. </device>
  162.  
  163. <!--
  164.     Medium-Hidev class devices
  165. -->
  166. <device name="android_medium_hidev" parent="default">
  167.   <attributes>
  168.     <bool name="use_msaa"                      value="false"         />
  169.     <bool name="use_car_shadow"                 value="true"         />
  170.     <bool name="use_dynamic_reflection_on_cars"  value="true"           />
  171.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"         value="true"         />
  172.     <bool name="use_menu_high_res_texture"        value="true"         />
  173.     <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  174.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="false"         />
  175.     <bool name="use_traffic_shadow"             value="false"         />
  176.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  177.       <bool name="use_hires_map"                   value="false"          />
  178.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="false"         />
  179.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  180.     <bool name="use_lodev_textures"             value="false"         />
  181.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="false"         />
  182.     <float name="a_lod_table_box"                value="27500000.0"    />
  183.     <float name="a_lod_table_low"                value="15000000.0"     />
  184.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  185.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="MEDIUM"        />
  186.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  187.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  188.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="true"          />
  189.     <bool name="draw_car_reflection_garage"      value="true"           />
  190.   </attributes>
  191. </device>
  192.  
  193. <!--
  194.     Medium-Lodev class devices
  195. -->
  196. <device name="android_medium_lodev" parent="default">
  197.   <attributes>
  198.     <bool name="use_msaa"                      value="false"         />
  199.     <bool name="use_car_shadow"                 value="true"         />
  200.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"         value="false"         />
  201.     <bool name="use_menu_high_res_texture"        value="false"         />
  202.     <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  203.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="false"         />
  204.     <bool name="use_traffic_shadow"             value="false"         />
  205.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  206.       <bool name="use_hires_map"                   value="false"          />
  207.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="false"         />
  208.     <bool name="is_low_res_platform"             value="false"         />
  209.     <bool name="use_lodev_textures"             value="true"         />
  210.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="false"         />
  211.     <float name="a_lod_table_box"                value="27500000.0"    />
  212.     <float name="a_lod_table_low"                value="15000000.0"     />
  213.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  214.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="MEDIUM"        />
  215.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  216.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  217.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="false"          />
  218.   </attributes>
  219. </device>
  220.  
  221. <!--
  222.     Low class devices
  223. -->
  224. <device name="low" parent="medium">
  225.   <attributes>
  226.     <int name="menu_car_lod"                     value="2"             />
  227.     <int name="gameplay_car_lod"                 value="2"             />
  228.     <bool name="use_car_shadow"                 value="TRUE"         />
  229.     <float name="a_lod_table_none"               value="200000000.0"   />
  230.     <float name="a_lod_table_box"                value="25000000.0"    />
  231.     <float name="a_lod_table_low"                value="10240000.0"     />
  232.     <bool name="use_hires_map"              value="true"         />
  233.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="true"         />
  234.     <float name="devicefactorlod"             value="-1.0"          />
  235.     <float name="use_particle_rate_pct"          value="50.0"         />
  236.     <bool name="is_low_res_platform"             value="true"         />
  237.     <bool name="use_lodev_textures"             value="true"         />
  238.     <string name="showTrackLowLODDistance"      value="FAR"       />   
  239.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="TRUE"          />
  240.     <bool name="use_low_audio_effect"            value="true"/><!-- enable/disable enhanced 3d / reverb effect -->
  241.     <bool name="use_splitScreen"                 value="false"         />
  242.     <bool   name="optimize_dynamic_reflection"      value="TRUE"    />
  243.     <bool name="draw_car_reflection_garage"      value="TRUE"           />
  244.     <bool   name="use_dynamic_reflection_on_cars"   value="TRUE"    />
  245.   </attributes>
  246. </device>
  247.  
  248. <!--
  249.     High class devices
  250. -->
  251. <device name="high" parent="default">
  252. </device>
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. <!--
  258.     Low devices implementation
  259. -->
  260. <device name="ipod_1G" parent="low">
  261. </device>
  262.  
  263. <device name="ipod_2G" parent="low">
  264. </device>
  265.  
  266. <device name="iphone_1G" parent="low">
  267. </device>
  268.  
  269. <device name="iphone_3G" parent="low">
  270. </device>
  271.  
  272. <device name="iphone_3GS" parent="low">
  273. </device>
  274.  
  275. <device name="iphone_4" parent="low">
  276.     <attributes>
  277.         <bool name="use_hud_low_res_texture"      value="true"  />
  278.         <bool name="use_menu_high_res_texture"    value="true"  />
  279.     </attributes>
  280. </device>
  281.  
  282. <device name="iphone_4S" parent="high">
  283.     <attributes>
  284.         <bool name="use_orientation_locked"         value="false"         />
  285.         <bool name="use_commlib_receiver_thread_for_bluetooth"             value="true"  />
  286.     </attributes>
  287. </device>
  288.  
  289. <device name="iphone_unknown" parent="medium">
  290. </device>
  291.  
  292. <device name="ipod_3G" parent="low">
  293. </device>
  294.  
  295. <device name="ipod_4G" parent="low">
  296.     <attributes>
  297.         <bool name="use_hud_low_res_texture"            value="true"    />
  298.         <bool name="use_menu_high_res_texture"          value="true"    />
  299.     </attributes>
  300. </device>
  301.  
  302. <device name="ipod_unkown" parent="low">
  303. </device>
  304.  
  305. <device name="ipad_1" parent="low">
  306.     <attributes>
  307.         <bool   name="use_hud_low_res_texture"          value="true"    />
  308.         <bool   name="use_menu_high_res_texture"        value="true"    />
  309.         <bool   name="use_menu_low_res_alpha_texture"   value="true"    />
  310.         <bool   name="use_hires_map"                    value="false"   />
  311.         <string name="igp_tracking_name"                value="AS7I"    />
  312.         <bool   name="use_glLive_iPad"                  value="true"    />
  313.         <bool name="use_ipad_camera_roll"               value="true"    />
  314.         <bool   name="use_dynamic_reflection_on_cars"   value="false"   />
  315.     <bool name="use_black_and_white_effect"              value="false"  />
  316.   </attributes>
  317. </device>
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. <!--
  323.     High devices implementation
  324. -->
  325. <device name="ipad_2" parent="high">
  326.   <attributes>
  327.     <string name="igp_tracking_name"            value="AS7I"        />
  328.     <bool name="use_glLive_iPad"          value="true"         />
  329.   </attributes>
  330. </device>
  331.  
  332. <device name="ipad_3" parent="high">
  333.   <attributes>
  334.       <float name="render_target_screen_ratio"  value="0.707106781"   /> <!-- 0.707106781 ratio of half the screen pixels (sqrt(y*y/2)) -->
  335.     <bool name="use_menu_ultra_res_texture"     value="true"        />
  336.     <string name="igp_tracking_name"            value="AS7I"        />
  337.     <bool name="use_glLive_iPad"                value="true"         />
  338.     <float name="ReflectionMapU"                value="0.3400"      /><!-- Dynamic Reflection Shader U coordinate to take for the relfection -->
  339.     <float name="ReflectionMapV"                value="0.2000"      /><!-- Dynamic Reflection Shader V coordinate to take for the relfection -->
  340.     <int name="use_fps_limit"                   value="30"          />
  341.   </attributes>
  342. </device>
  343.  
  344. <device name="win32" parent="high">
  345. </device>
  346.  
  347. <device name="win32Simulator" parent="high">
  348. </device>
  349.  
  350. <device name="android" parent="medium">
  351.   <attributes>
  352.     <int name="game_ggi"                         value="51797"          />
  353.     <bool name="use_orientation_locked"          value="false"         />
  354.   </attributes>
  355. </device>
  356.  
  357. <device name="android_low_low" parent="default"><!-- Mas jodido no se puede....-->
  358.   <attributes>
  359.     <int name="menu_car_lod"                     value="1"             />
  360.     <int name="gameplay_car_lod"                 value="1"             />
  361.     <int name="skid_marks_trail_length"          value="24"            />
  362.     <int name="nitro_trail_length"               value="6"             />
  363.     <bool name="draw_interior_in_gameplay"       value="false"          />
  364.     <bool name="use_dynamic_screen_ratio"        value="false"         />
  365.     <bool name="use_adrenaline_nitro"            value="false"          />
  366.     <bool name="use_one_car_model"               value="false"         />
  367.     <bool name="use_car_morph_mesh"              value="false"         />
  368.     <bool name="use_full_sounds"                 value="false"          />
  369.     <bool name="use_render_target_aa"            value="false"         />
  370.     <bool name="use_msaa"                        value="false"         />
  371.     <bool name="use_real_physic_crash"           value="true"         />
  372.     <bool name="use_car_shadow"                  value="true"         />
  373.     <bool name="use_radial_blur_on_nitro"        value="false"         />
  374.     <bool name="use_blur_on_impact"              value="false"         />
  375.     <bool name="use_hires_map"                   value="false"         />
  376.     <bool name="use_hud_low_res_texture"         value="true"         />
  377.     <bool name="use_menu_high_res_texture"       value="false"         />
  378.     <bool name="use_menu_ultra_res_texture"      value="false"         />
  379.     <bool name="use_orientation_locked"          value="false"         />
  380.     <bool name="use_traffic_shadow"              value="false"         />
  381.     <bool name="use_set_min_filter_linear"        value="true"         />
  382.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="false"         />
  383.     <bool name="use_factor_color"                value="false"         />
  384.     <bool name="is_low_res_platform"             value="true"         />
  385.     <bool name="use_glLive_iPad"                 value="false"         />
  386.     <bool name="use_splitScreen"                 value="false"         />
  387.     <float name="gameplay_far_clip"              value="500000.0"      />
  388.     <float name="gameplay_ref_clip"              value="50000.0"      />
  389.     <float name="devicefactorlod"                value="-1.0f"          />
  390.     <float name="render_target_screen_ratio"     value="1.0"           />
  391.     <float name="a_lod_table_none"               value="150000000.0"   />
  392.     <float name="a_lod_table_box"                value="75000000.0"    />
  393.     <float name="a_lod_table_low"                value="40000000.0"     />
  394.     <float name="a_pickup_visibility_multiplier" value="1.0"           />
  395.     <float name="car_particle_multiplier"        value="0.2f"          />
  396.     <float name="near_clip_distance"             value="5.0"           />
  397.     <float name="crash_amplitude_modifier"       value="1.0"           />
  398.     <float name="use_particle_rate_pct"          value="100.0"         />
  399.     <bool name="use_lodev_textures"              value="true"         />
  400.     <string name="showTrackLowLODDistance"       value="CLOSE"            />
  401.     <int name="map_mipmap_skip_count"            value="0"          />
  402.     <bool name="use_high_quality_car_shader"     value="false"          />
  403.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  404.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  405.     <bool name="use_quantization"                value="false"          />
  406.     <int name="game_ggi"                         value="51797"          />
  407.   </attributes>
  408. </device>
  409.  
  410. <device name="android_low_low_special" parent="android_low_low">
  411.   <attributes>
  412.     <int name="menu_car_lod"                     value="2"             />
  413.     <int name="gameplay_car_lod"                 value="2"             />
  414.   </attributes>
  415. </device>
  416.  
  417. <device name="android_low" parent="low">
  418.     <bool name="use_factor_color"                value="false"         />
  419.     <bool name="use_menu_high_res_texture"       value="false"         />
  420.     <bool name="use_swf_posteffect_render_texture" value="false"         />
  421.     <bool name="use_second_render_target"        value="false"          />
  422.     <bool name="use_gamma_luminance"             value="false"         />
  423.   <int name="game_ggi"                       value="51797"          />
  424.   <bool name="use_orientation_locked"        value="false"         />
  425. </device>
  426.  
  427.  
  428. <device name="unknown" parent="high">
  429.   <attributes>
  430.     <string name="igp_tracking_name"            value="AS7I"        />
  431.     <bool name="use_glLive_iPad"          value="true"         />
  432.   </attributes>
  433. </device>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement