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Feb 17th, 2016
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C# 1.75 KB | None | 0 0
  1.  public List<TileObject> Objects
  2.         {
  3.             get
  4.             {
  5.              
  6.                 List<TileObject> objects = new List<TileObject>();
  7.                 uint pointerItems = address + 44;
  8.                 uint pointerOrder = address + 4;
  9.                 for (uint i = 0; i < ObjectCount; i++)
  10.                 {
  11.  
  12.                     objects.Add(new TileObject(
  13.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerItems + 8),//itemId
  14.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerItems +4), //Itemdata
  15.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerItems + 0),//itemdatex
  16.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerOrder) ,
  17.                         this));
  18.  
  19.                     pointerItems += Adresses.Map.StepTileObject;
  20.                     pointerOrder += 4;
  21.                 }
  22.  
  23.                 return objects;
  24.             }
  25.         }
  26.   public List<TileObject> Objects
  27.         {
  28.             get
  29.             {
  30.                
  31.                 List<TileObject> objects = new List<TileObject>();
  32.                 uint pointerItems = address + Adresses.Map.DistanceTileItems;
  33.                
  34.                 for (uint i = 0; i < ObjectCount; i++)
  35.                 {
  36.  
  37.                     objects.Add(new TileObject(
  38.                               client.Memory.ReadUInt32(pointerItems + 8),//itemId
  39.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerItems +4), //Itemdata
  40.                         client.Memory.ReadUInt32(pointerItems + 0),//itemdatex
  41.                         i ,                      
  42.                         this));
  43.  
  44.                     pointerItems += Adresses.Map.StepTileObject;
  45.                  
  46.                 }
  47.  
  48.                 return objects;
  49.             }
  50.         }
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