Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -- # --------------------------------------------- #
- -- # Quest By Monkey/IceValue dla Castios. #
- -- # --------------------------------------------- #
- quest poczatek begin
- state start begin
- when login or levelup with pc.level >= 5 begin
- set_state(poczatek)
- end
- end
- state poczatek begin
- when letter begin
- send_letter("Ruszaj przygodo")
- end
- when button or info begin
- say_title("Twoja przygoda")
- say("")
- say("To, że to czytasz oznacza nowy etap w Twojej przygodzie. ")
- say("Wiele lat temu nasza kraina nie była otoczona murami")
- say("Wszyscy byli połączeni. ")
- say("Morze było czyste, a okolicy nie otaczały zwierzęta" )
- say("Niestety od momentu rozpadu na 3 religię wszystko uległo zmianie. ")
- say("Dzikie zwierzęta zaczęły podchodzic coraz bliżej. ")
- say("Niszczyły nasze plony.. ")
- say("Ah. Te wspomnienia gdy nasze rodziny umierały z głodu. ")
- wait()
- say("Po kilku latach wybudowaliśmy ogromne mury, nasza wioska jako jedna z pierwszych broniła się. ")
- say("Teraz nasi strażnicy, znowu zauważyli ataki zwierząt ")
- say("Niestety nasze mury już nie są takie silne. ")
- say("Musisz nam pomóc abyśmy unikneli powrotu przeszłości. ")
- say("Pamiętaj, że to My przygarneliśmy Cię z doliny. ")
- say("Umarłbyć, a jednak daliśmy Ci szansę ")
- say("Wielu uważa, że to błąd! Pokaz im że się mylą ")
- say("Pomożesz nam? ")
- say("")
- local s=select("Tak" , "Niestety nie")
- if s==1 then
- say_title("Przygoda: ")
- say("")
- say("Wspaniale! ")
- say("Resztę informacji znajdziesz w liście. ")
- say("")
- set_state(zwierzeta)
- else
- say_title("Przygoda: ")
- say("")
- say("Pff... nie to nie. ")
- say("Żegnam. ")
- say("")
- set_state(koniecall)
- end
- end
- end
- state zwierzeta begin
- when letter begin
- send_letter("Uratuj plony")
- end
- when button or info begin
- say_title("Uratuj plony")
- say("Te Zwierzęta niszczą nasze plony! ")
- say("Na co czekasz! ")
- say("Twoim celem jest zabicie 100 "..mob_name(104))
- say("")
- say_reward("Dotychczas zabiłeś: "..pc.getqf("ile").."")
- end
- when kill with npc.get_race() == 104 begin
- local count = pc.getqf("ile")+1
- if count < 100 then
- pc.setqf("ile", count)
- elseif count == 100 then
- set_state(zwierzaczki)
- end
- end
- end
- state zwierzaczki begin
- when letter begin
- send_letter("Pokonałeś Zwierzęta ")
- end
- when button or info begin
- say_title("Pokonałeś Zwierzaki")
- say("")
- say("Oh Od godziny dochodzą nas słuchy ")
- say("Twój był niesamowity ")
- say("Zyskałeś/aś dobre imię tym uczynkiem" )
- say("Obserwujemy jak dziki wycofują się z naszych plonów ")
- say("Jesteśmy Ci naprawdę wdzięczni ! ")
- say("Zasłużyłeś na odpoczynek. ")
- say("Pamiętaj, że to dopiero początek Twojej przygodzie w niezwykłej krainie Castios ")
- say("Wszyscy dalej patrzą Ci na ręce ")
- say("Trzymaj swoją nagrodę ")
- say("")
- local bungle = {
- {19, 2},
- {50513, 2},
- {70038, 1},
- {71094, 5},
- {291, 1},
- }
- for i = 1, table.getn(bungle) do
- pc.give_item2(bungle[i][1], bungle[i][2])
- end
- set_state(koniecall)
- end
- end
- state koniecall begin
- end
- end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment