Advertisement
Psoglav-1

Записки из Хомутово - техническое

Feb 3rd, 2017
168
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.35 KB | None | 0 0
  1. Пока жива Опричнина - жива и Россия! - В. Сорокин
  2.  
  3. Шаг I. Создание персонажа
  4.  
  5. 1) Распределите 10 очков по следующим характеристикам:
  6. По умолчанию в каждой характеристике уже есть одно очко. Характеристика не может быть больше 5.
  7.  
  8. Сила - выламывание дверей, поднятие тяжестей.
  9.  
  10. Ловкость - бесшумное перемещение, преодоление препятствий.
  11.  
  12. Выносливость - преодоление лишений и страданий.
  13.  
  14. Харизма - убеждение, соблазнение, лидерство.
  15.  
  16. Интеллект - работа с компьютерами и сложными устройствами.
  17.  
  18. Креативность - нестандартный подход.
  19.  
  20. Восприятие - развитие чувств и интуиции.
  21.  
  22. 2) Распределите 20 очков по следующим навыкам.
  23.  
  24. Навыки увеличивают пул на свое значение.
  25.  
  26. Пятый пункт в любом навыке стоит два очка вместо одного. Таким образом, если игрок собирается получить 5 очков вождения, он должен потратить на неё сразу 6 пунктов. В ходе создания персонажа игрок выбирает три Специализации, игрок может выбрать более одной специализации на любой из навыков. Специализация даёт +1 к броскам. В скобках указаны примеры специализаций.
  27.  
  28. Холодное оружие и рукопашный бой (ножи, метальное оружие, без оружия)
  29.  
  30. Огнестрельное оружие (винтовки, автоматы, дробовики, пистолеты)
  31.  
  32. Энергетическое оружие (лазеры, электрошокеры)
  33.  
  34. Транспорт (колесные легкие машины, колесные тяжелые машины, гусеничный транспорт, вертолеты/дроны/планеры)
  35.  
  36. Атлетизм (бег, акробатика, лазание)
  37.  
  38. Скрытность (перемещение в городе, перемещение на природе, перемещение на объекте)
  39.  
  40. Воровство (механические замки, карманные кражи, шулерство)
  41.  
  42. Образование (гуманитарное, техническое)
  43.  
  44. Политика (лоялизм, бунтарство, компромиссность, нейтралитет)
  45.  
  46. Медицина (первая помощь, хирургия, народная медицина, использование препаратов)
  47.  
  48. Хай-Тек (компьютеры, импланты, нано-машины)
  49.  
  50. Выживание (выживание без подручных средств, определение местоположения, знания о природе, стойкость к ядам/радиации)
  51.  
  52. Красноречие (обольщение, мотивирование, агитация, запугивание, обман)
  53.  
  54. Социальная жизнь (изобразительное искусство, сочинительство, музыка, танцы)
  55.  
  56. 3)Определите свои неосновные характеристики.
  57.  
  58. Защита – это ловкость или интеллект, зависит от того, что ниже. Если персонаж обороняется против нескольких противников одновременно, полное значение Защиты используется только при первой атаке, уменьшаясь на единицу с каждой последующей атакой.
  59.  
  60. Здоровье – выносливость + 5. Если здоровье персонажа опускается до нуля, он теряет способность совершать какие-либо действия. Когда здоровье опускается до «-Выносливость», персонаж умирает.
  61.  
  62. Инициатива - Ловкость + Интеллект. Всякий раз, когда ГМ просит вас пройти проверку Инициативы, вы бросаете один куб и добавляете к результату значение этой характеристики. Сумма определяет порядок, в котором будет действовать персонаж наряду с другими участниками сцены. В обычных условиях ваш персонаж делает этот бросок только один раз за сцену, не изменяя порядка действия до её окончания. Он действует после участников с большим результатом Инициативы и перед участниками с меньшим результатом.
  63.  
  64. Скорость - Сила + Ловкость + 5.
  65.  
  66. 4. Заполните анкету персонажа
  67.  
  68. А. ФИ(О)
  69. Б. Возраст
  70. В. Пол/сексуальная ориентация
  71. Г. Национальность/религия
  72. Д. Принадлежность к организации*
  73. Е. Чин/звание*
  74. Ж. Биография (развернуто**)
  75. З. Оружие (табельное/предпочитаемое)
  76.  
  77. * - уточняйте у ГМ/игроков названия, если создаете российского персонажа (или же уже проработанной иной фракции), дабы не было путаницы
  78. ** - место рождения, предпочитаемые способы достижения целей, характер, историю и т.д.
  79.  
  80.  
  81. Шаг II. Изучите систему
  82.  
  83. Каждый куб, на котором выпадает значение 8, 9 или 10, приносит вашему персонажу один успех. Если ни один куб не дал вышеописанных результатов, бросок проваливается. Это редко приводит к катастрофическим последствиям. Чаще всего персонажу просто не удаётся выполнить действие с первой попытки, однако он может попробовать выполнить его снова. Кроме того, в системе работает специальное правило "снова-десять". Согласно этому правилу, всякий раз, когда на брошенном кубе выпадает результат 10, вы можете перекинуть его. Если после этого он даёт результат 8, 9 или 10, вы получаете ещё один успех вдобавок к уже полученному.
  84. Каждый успех, полученный при броске атаки, отражает одно очко повреждений, которые снижают Здоровье противника. Когда у противника не остаётся очков Здоровья, он теряет способность действовать. Если здоровье упадёт до «– телосложение», он умирает. Также в боевых сценах необходимо учитывать дополнительные факторы наподобие Защиты противника (показатель которой вычитается из бросков атаки в ближнем бою), штрафов, налагаемых бронёй цели, степенью укрытия и т.п.
  85.  
  86. Бросок на удачу
  87. И одно последнее правило: если штрафы сокращают ваш запас кубов до нуля или даже меньших значений, вы можете объявить "бросок на удачу". Это означает, что ваш персонаж предпринимает отчаянную и практически безнадёжную попытку выполнить то, что обычно находится за пределами его возможностей или может случиться только при благоприятном стечении обстоятельств. Бросьте один-единственный куб. Только результат 10 может дать вам успех (хотя вы по-прежнему имеете шанс получить более одного успеха, перебросив этот куб в соответствии с правилом "снова-десять"). Тем не менее, при броске на удачу появляется и вероятность того, что ваш персонаж допустит катастрофическую ошибку. Если при первом (непереброшенном) броске на удачу вы получаете единицу, протагониста ожидает "полный провал" - сокрушительное поражение.
  88.  
  89. Ближний бой
  90. Сила + Холодное оружие/рукопашный бой
  91.  
  92. Ближний бой с метальным оружием
  93. Ловкость + метальное оружие
  94.  
  95. Дальний бой с метальным оружием
  96. Сила + метательное оружие
  97.  
  98. Дальний бой огнестрельным/энергетическим
  99. Ловкость + огнестрельное/энергетическое
  100.  
  101. Использование стреляющего оружия в ближнем бою
  102. Восприятие + огнестрельное/энергетическое
  103.  
  104. Передвижение в бою
  105. Инициатива определяется броском 1d10+Интеллект+Ловкость.
  106. Если инициатива равна, первым ходит тот, чья ловкость + сообразительность выше.
  107. Если персонажа атакуют несколько раз за один раунд, каждая атака после первой уменьшает значение Защиты персонажа.
  108.  
  109. Укрытия
  110. Преграда по бедра -1 куб атакующему
  111. Преграда по ребра -2 (штраф для стрелка за укрытием: -1)
  112. Преграда по шею -3 (штраф для стрелка за укрытием: -2)
  113. Полное укрытие (обстреливать противников невозможно)
  114.  
  115. Броня
  116. Камуфляж -1 куб атакующему если он не выбросит успех на восприятие
  117. Броня солдата последней войны -3 куба в ближнем бою и -2 в дальнем
  118. Силовая броня - -2 в дальнем (невоспримчив к атаке в ближнем бою и огнестрельному)
  119.  
  120. Медицина
  121. Первая помощь бросает от Интеллекта+Медицины+модификаторы от оснащения. Каждый успех в этом броске добавляется к пулу Выносливости персонажа, которая бросается непосредственно для залечивания ран.
  122. Сложность лечения зависит от условий.
  123. Продолжительное медикаментозное лечение бросается от Интеллекта+Медицины+модификаторы от оснащения. Каждый успех равняется восстанавливается единицы восстановленного Здоровья.
  124. Ассистирование бывает весьма полезно, если вам попался весьма сложный больной. для оказания первой помощи ему понадобится проверить Ловкость + Медицину. Такой же бросок делает каждый из его помощников. Успехи, набранные помощниками, добавляются к броску персонажа в качестве дополнительных дайсов. Поэтому все помощники делают броски перед тем, как персонаж сделает свой, решающий бросок. Полный провал, допущенный любым из помощников, налагает штраф -4 на бросок персонажа. Такой помощник только мешает работе вместо того, чтобы помогать. Персонаж не может отказаться от помощи такого работника, если тот набрал слишком мало успехов или если его действия закончились полным провалом. Он должен принять этот результат, каким бы он ни был.
  125.  
  126. Один бросок равняется пяти дням продолжительного лечения.
  127.  
  128. Условия:
  129. Зараженная местность -5 кубов
  130. Полевые условия -2 куба
  131. Нестерильное помещение -1 куб
  132. Государственный госпиталь +1 куб
  133. Частный госпиталь +2 куба
  134. Оснащение:
  135. Минимальный хирургический набор: позволяет проводить операции
  136. Качественный хирургический набор: +1 куб
  137. Препараты:
  138. Обычное качество: +1 к пулу лечения.
  139. Хорошее качество: +2 к пулу лечения.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement