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Entity

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Mar 26th, 2012
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C# 0.73 KB | None | 0 0
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public enum CharacterClass
  5. {
  6.     Caster,
  7.     Druid,
  8.     Healer,
  9.     Paladin,
  10.     Ranger,
  11.     Rogue,
  12.     Summoner,
  13.     Warrior    
  14. };
  15.  
  16. //[System.Serializable]
  17. public class Entity : MonoBehaviour
  18. {
  19.     public bool isPlayerCharacter; 
  20.     public CharacterClass characterSelect;
  21.    
  22.     void Start ()
  23.     {
  24.         switch(characterSelect)
  25.         {
  26.             case CharacterClass.Caster :
  27.             {
  28.                 Debug.Log("Caster");
  29.                 break;
  30.             }
  31.             case CharacterClass.Druid :
  32.             {
  33.                 Debug.Log("Druid");
  34.                 break;
  35.             }
  36.             case CharacterClass.Rogue :
  37.             {
  38.                 Debug.Log("Rogue");
  39.                 break;
  40.             }
  41.             case CharacterClass.Warrior :
  42.             {
  43.                 Debug.Log("Warrior");
  44.                 break;
  45.             }
  46.         }
  47.     }
  48.    
  49.     void Update ()
  50.     {
  51.    
  52.     }
  53. }
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