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May 24th, 2015
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  1. Estilos de Luta
  2. Estilos de luta são compostos de duas partes: condições e regiões afetadas. Condições definem quais situações o estilo de luta oferece superioridade ao personagem, enquanto a região afetada determina qual tipo de rolagem do personagem irá receber essa superioridade.
  3.  
  4. Estilos de Luta não consomem MP do personagem e um personagem pode ser considerado como sempre tendo um estilo de luta ativo, se relevante.
  5.  
  6. Um personagem não pode ter dois estilos de luta ativos ao mesmo tempo, mas ele pode trocar de estilos de luta durante o seu turno, antes de realizar qualquer outra ação. Ao trocar de estilos de luta, o personagem não receberá nenhum efeito de estilo de luta até o início do seu próximo turno.
  7.  
  8. Por mais que o estilo de luta esteja ativo o tempo todo, seus efeitos só passam a valer quando as condições escolhidas estejam acontecendo. Condições mais restritivas oferecem mais pontos que podem ser gastos em addons de efeitos.
  9.  
  10. Cada Estilo de Luta tem apenas um addon de Condição, mas pode ter vários addons diferentes de Efeito. Addons de Efeito são afetados pelas regras de Unicidade.
  11.  
  12. ================================================
  13. == Condições
  14. == Nomenclatura: C# para Condição de # pontos.
  15. ================================================
  16. C1 - Natural
  17. Esse estilo de luta é bem básico e oferece suas vantagens para o personagem em qualquer situação.
  18. Fornece 1 ponto de Estilo.
  19.  
  20. C2 - Participantes
  21. Esse estilo de luta oferece suas vantagens para o personagem de acordo com quais participantes a luta possui.
  22. Fornece 2 pontos de Estilo.
  23. Escolha uma das situações a seguir para ser a condição de funcionamento:
  24. - Quando lutando sem aliados.
  25. - Quando o grupo de inimigos possui mais participantes do que o seu grupo.
  26. - Quando um aliado estiver nocauteado.
  27. - Quando um aliado estiver com HP igual ou menor do que 3, mas sem estar nocauteado.
  28. - Quando algum participante do seu grupo recebeu dano, mas nenhum oponente recebeu dano.
  29. - Quando algum participante do grupo inimigo recebeu dano, mas nenhum aliado recebeu dano.
  30. - Quando seu HP for igual ou menor do que (2 + (Seu Nível / 2)), arredondado para baixo.
  31. - Enquanto você não tiver recebido dano nessa luta (independente do seu HP atual)
  32. - Enquanto seu HP atual for igual ao seu HP Máximo
  33. - Enquanto seu MP for 5 ou menos.
  34. - Enquanto seu MP permanecer no máximo.
  35. - Enquanto lutando sem armaduras equipadas.
  36. - Enquanto lutando sem armas equipadas.
  37. - Quando um inimigo for um animal da família... (escolha o tipo de animal)
  38. - Quando um inimigo for um do tipo... (escolha uma família de inimigos. Como as criaturas de uma campanha variam de mestre pra mestre, abaixo seguem algumas sugestões que o Mestre pode adotar ou incrementar mais): Elemental, Dragão, Voador, Gigante, Orc, El'zel, Elfo, Humano, Quellsir, Yu'qun, Zahari, Ogrekin, Bestial, Golem, Fayri, Morto-vivo, Mágica, Gosma, Planta, Verme, Demônio, Anjo, Extraplanar
  39.  
  40.  
  41. C2 - Localização
  42. O estilo de luta oferece suas vantagens a depender da sua posição ou o local onde a luta está acontecendo.
  43. Fornece 2 pontos de Estilo.
  44. Escolha uma situação a seguir para ser a condição de funcionamento:
  45. - Quando lutando em Terreno X, onde X deve ser somente um entre: Montanhas, Cavernas, Pântanos, Planícies, Desertos,Neve, Ambientes Urbanos, Florestas ou Aquático.
  46. - Quando lutando durante uma chuva ou tempestade
  47. - Quando lutando durante a noite
  48. - Quando lutando durante a presença de névoa
  49. - Quando lutando em um ambiente apertado (mínimo: 2 m de largura)
  50. - Quando lutando em um ambiente largo e amplo (mínimo: 20 m x 20 m)
  51. - Quando estiver num terreno de nível acima aos inimigos
  52. - Quando estiver num terreno de nível abaixo aos inimigos
  53. - Quando lutando próximo de algo que lhe dá cobertura (objeto ou parte do cenário)
  54.  
  55.  
  56. C2 - Ação
  57. O estilo de luta entra em efeito após uma certa ação ser executada. Após a ação ser executada, as vantagens do estilo de luta ficam disponíveis até o término do seu próximo turno.
  58. Fornece 2 pontos de Estilo.
  59. Escolha uma ação a seguir para a restrição:
  60. - Depois de utilizar uma perícia (escolha qual) e obter sucesso
  61. - Depois de atacar e causar dano a algum inimigo
  62. - Depois de utilizar um efeito especial e curar algum aliado
  63. - Depois de interpretar uma desvantagem (deve avisar que está fazendo isso intencionalmente)
  64. - Depois de colocar uma condição negativa em algum inimigo
  65. - Depois de colocar uma condição positiva em algum aliado
  66. - Depois de realizar uma esquiva bem sucedida
  67. - Depois de utilizar um item restaurativo
  68. - Depois de utilizar um item destrutivo
  69. - Depois de retirar uma condição negativa de si
  70. - Depois de retirar uma condição negativa de um aliado
  71. - Depois de utilizar algum objeto do ambiente a seu favor
  72. - Depois de receber dano pelo atributo <X>. Escolha um único atributo de dano para essa condição.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. C2 - Situação
  77. O estilo de luta oferece suas vantagens a depender de alguma situação específica da luta.
  78. Fornece 2 pontos de Estilo.
  79. Escolha uma situação a seguir para ser a condição de funcionamento:
  80. - Quando lutando contra um inimigo muito maior que você (mínimo: 2 metros de diferença pra mais)
  81. - Quando lutando contra um inimigo muito menor que você (mínimo: metade do seu tamanho pra menos)
  82. - Quando um inimigo não estiver visível por algum motivo
  83. - Quando um inimigo for um animal da família... (escolha o tipo de animal)
  84. - Quando um inimigo for um do tipo... (escolha uma família de inimigos. Como as criaturas de uma campanha variam de mestre pra mestre, abaixo seguem algumas sugestões que o Mestre pode adotar ou incrementar mais): Elemental, Dragão, Voador, Gigante, Orc, El'zel, Elfo, Humano, Quellsir, Yu'qun, Zahari, Ogrekin, Bestial, Golem, Fayri, Morto-vivo, Mágica, Gosma, Planta, Verme, Demônio, Anjo, Extraplanar
  85.  
  86.  
  87. -------- ESTOU COM TECLADO AMERICANo, ADICIONAR ACENTOS E C CEDILHA --------
  88.  
  89. C3 - Acao Especial
  90. O estilo de luta entra em efeito após uma certa ação ser executada. Após a ação ser executada, as vantagens do estilo de luta ficam disponíveis até o término do seu próximo turno.
  91. Fornece 3 pontos de Estilo.
  92. Escolha uma ação a seguir para a restrição:
  93. - Apos realizar uma esquiva critica.
  94. - Apos realizar um acerto critico.
  95. - Apos rolar um resultado maximo de dano contra um oponente.
  96. - Depois de nocautear um oponente
  97. - Depois de ver um aliado ser nocauteado
  98.  
  99.  
  100. ================================================
  101. == Efeitos
  102. == Nomenclatura: E para Efeito.
  103. ================================================
  104.  
  105. E - Força Confiável
  106. O estilo de luta papapa flavor text.
  107. 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em suas rolagens de dano até uma vez por rodada.
  108. 2 Pontos de Estilo: Ganhe superioridade em todas as suas rolagens de dano.
  109.  
  110. E - Posição de Dano
  111. Papuri papapa
  112. Escolha um, e apenas um, dos próximos efeitos:
  113. 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em todas as rolagens de dano que fizer dentro do seu turno.
  114. 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em todas as rolagens de dano que fizer fora do seu turno.
  115.  
  116. E - Neutralizador
  117. O estilo de luta não te oferece vantagens, mas ele neutraliza vantagens que oponentes utilizariam contra você.
  118. Esse addon é Exclusivo e não pode ser escolhido junto de outros addons de Efeito.
  119. 1 Ponto de Estilo: Superioridade em rolagens inimigas não são aplicadas quando usadas contra você. Se o oponente possuisse direito a mais de uma rolagem de superioridade para a rolagem feita, sua superioridade acontece normalmente.
  120. Exemplo: Um guerreiro com 1x/Rodada Superioridade de Ataque não receberia superioridade de Ataque contra você.
  121. Um Mago com Infinito/Rodada Superioridade de Ataque receberia superioridade de ataque contra você, pois ele tem direito a mais de uma rolagem de superioridade.
  122. 2 Pontos de Estilo: Superioridade em rolagens inimigas não são aplicadas quando usadas contra você.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. ----- DAQUI PRA BAIXO EASTOU EM TECLADO AMERICANO, ADICINOAR ACENTOS E C CEDILHAS -----
  127.  
  128. E - Lideranca
  129. O estilo de luta busca colocar inimigos em posicoes desfavoraveis ou aliados em posicoes favoraveis.
  130. 2 Pontos: Inimigos com os quais voce interagiu desde o seu ultimo turno recebem inferioridade em rolagens de Ataque, Defesa ou Dano contra seus aliados (escolher um durante a criacao dessa tecnica). "Interagir com um inimigo" significa ter realizado algum ataque ou ativacao de efeito sob um oponente ou ter sido alvo de algum desses realizados por ele.
  131. 2 Pontos: Aliados com os quais voce interagiu desde o seu ultimo turno recebem superioridade em rolagens de Ataque, Defesa ou Dano contra oponentes (escolher um durante a criacao dessa tecnica). "Interagir com um aliado" significa ter utilizado algum efeito que tenha como alvo o aliado ou utilizar a pericia Socorrer sob ele.
  132.  
  133. E - Sem aberturas
  134. O estilo de luta sacrifica a possibilidade de vantagens para garantir que nao exista nada de que um oponente possa tirar vantagem.
  135. Esse addon é Exclusivo e não pode ser escolhido junto de outros addons de Efeito.
  136. 1 Ponto de Estilo: Suas rolagens nao podem receber inferioridade nem superioridade.
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