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- Estilos de Luta
- Estilos de luta são compostos de duas partes: condições e regiões afetadas. Condições definem quais situações o estilo de luta oferece superioridade ao personagem, enquanto a região afetada determina qual tipo de rolagem do personagem irá receber essa superioridade.
- Estilos de Luta não consomem MP do personagem e um personagem pode ser considerado como sempre tendo um estilo de luta ativo, se relevante.
- Um personagem não pode ter dois estilos de luta ativos ao mesmo tempo, mas ele pode trocar de estilos de luta durante o seu turno, antes de realizar qualquer outra ação. Ao trocar de estilos de luta, o personagem não receberá nenhum efeito de estilo de luta até o início do seu próximo turno.
- Por mais que o estilo de luta esteja ativo o tempo todo, seus efeitos só passam a valer quando as condições escolhidas estejam acontecendo. Condições mais restritivas oferecem mais pontos que podem ser gastos em addons de efeitos.
- Cada Estilo de Luta tem apenas um addon de Condição, mas pode ter vários addons diferentes de Efeito. Addons de Efeito são afetados pelas regras de Unicidade.
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- == Condições
- == Nomenclatura: C# para Condição de # pontos.
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- C1 - Natural
- Esse estilo de luta é bem básico e oferece suas vantagens para o personagem em qualquer situação.
- Fornece 1 ponto de Estilo.
- C2 - Participantes
- Esse estilo de luta oferece suas vantagens para o personagem de acordo com quais participantes a luta possui.
- Fornece 2 pontos de Estilo.
- Escolha uma das situações a seguir para ser a condição de funcionamento:
- - Quando lutando sem aliados.
- - Quando o grupo de inimigos possui mais participantes do que o seu grupo.
- - Quando um aliado estiver nocauteado.
- - Quando um aliado estiver com HP igual ou menor do que 3, mas sem estar nocauteado.
- - Quando algum participante do seu grupo recebeu dano, mas nenhum oponente recebeu dano.
- - Quando algum participante do grupo inimigo recebeu dano, mas nenhum aliado recebeu dano.
- - Quando seu HP for igual ou menor do que (2 + (Seu Nível / 2)), arredondado para baixo.
- - Enquanto você não tiver recebido dano nessa luta (independente do seu HP atual)
- - Enquanto seu HP atual for igual ao seu HP Máximo
- - Enquanto seu MP for 5 ou menos.
- - Enquanto seu MP permanecer no máximo.
- - Enquanto lutando sem armaduras equipadas.
- - Enquanto lutando sem armas equipadas.
- - Quando um inimigo for um animal da família... (escolha o tipo de animal)
- - Quando um inimigo for um do tipo... (escolha uma família de inimigos. Como as criaturas de uma campanha variam de mestre pra mestre, abaixo seguem algumas sugestões que o Mestre pode adotar ou incrementar mais): Elemental, Dragão, Voador, Gigante, Orc, El'zel, Elfo, Humano, Quellsir, Yu'qun, Zahari, Ogrekin, Bestial, Golem, Fayri, Morto-vivo, Mágica, Gosma, Planta, Verme, Demônio, Anjo, Extraplanar
- C2 - Localização
- O estilo de luta oferece suas vantagens a depender da sua posição ou o local onde a luta está acontecendo.
- Fornece 2 pontos de Estilo.
- Escolha uma situação a seguir para ser a condição de funcionamento:
- - Quando lutando em Terreno X, onde X deve ser somente um entre: Montanhas, Cavernas, Pântanos, Planícies, Desertos,Neve, Ambientes Urbanos, Florestas ou Aquático.
- - Quando lutando durante uma chuva ou tempestade
- - Quando lutando durante a noite
- - Quando lutando durante a presença de névoa
- - Quando lutando em um ambiente apertado (mínimo: 2 m de largura)
- - Quando lutando em um ambiente largo e amplo (mínimo: 20 m x 20 m)
- - Quando estiver num terreno de nível acima aos inimigos
- - Quando estiver num terreno de nível abaixo aos inimigos
- - Quando lutando próximo de algo que lhe dá cobertura (objeto ou parte do cenário)
- C2 - Ação
- O estilo de luta entra em efeito após uma certa ação ser executada. Após a ação ser executada, as vantagens do estilo de luta ficam disponíveis até o término do seu próximo turno.
- Fornece 2 pontos de Estilo.
- Escolha uma ação a seguir para a restrição:
- - Depois de utilizar uma perícia (escolha qual) e obter sucesso
- - Depois de atacar e causar dano a algum inimigo
- - Depois de utilizar um efeito especial e curar algum aliado
- - Depois de interpretar uma desvantagem (deve avisar que está fazendo isso intencionalmente)
- - Depois de colocar uma condição negativa em algum inimigo
- - Depois de colocar uma condição positiva em algum aliado
- - Depois de realizar uma esquiva bem sucedida
- - Depois de utilizar um item restaurativo
- - Depois de utilizar um item destrutivo
- - Depois de retirar uma condição negativa de si
- - Depois de retirar uma condição negativa de um aliado
- - Depois de utilizar algum objeto do ambiente a seu favor
- - Depois de receber dano pelo atributo <X>. Escolha um único atributo de dano para essa condição.
- C2 - Situação
- O estilo de luta oferece suas vantagens a depender de alguma situação específica da luta.
- Fornece 2 pontos de Estilo.
- Escolha uma situação a seguir para ser a condição de funcionamento:
- - Quando lutando contra um inimigo muito maior que você (mínimo: 2 metros de diferença pra mais)
- - Quando lutando contra um inimigo muito menor que você (mínimo: metade do seu tamanho pra menos)
- - Quando um inimigo não estiver visível por algum motivo
- - Quando um inimigo for um animal da família... (escolha o tipo de animal)
- - Quando um inimigo for um do tipo... (escolha uma família de inimigos. Como as criaturas de uma campanha variam de mestre pra mestre, abaixo seguem algumas sugestões que o Mestre pode adotar ou incrementar mais): Elemental, Dragão, Voador, Gigante, Orc, El'zel, Elfo, Humano, Quellsir, Yu'qun, Zahari, Ogrekin, Bestial, Golem, Fayri, Morto-vivo, Mágica, Gosma, Planta, Verme, Demônio, Anjo, Extraplanar
- -------- ESTOU COM TECLADO AMERICANo, ADICIONAR ACENTOS E C CEDILHA --------
- C3 - Acao Especial
- O estilo de luta entra em efeito após uma certa ação ser executada. Após a ação ser executada, as vantagens do estilo de luta ficam disponíveis até o término do seu próximo turno.
- Fornece 3 pontos de Estilo.
- Escolha uma ação a seguir para a restrição:
- - Apos realizar uma esquiva critica.
- - Apos realizar um acerto critico.
- - Apos rolar um resultado maximo de dano contra um oponente.
- - Depois de nocautear um oponente
- - Depois de ver um aliado ser nocauteado
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- == Efeitos
- == Nomenclatura: E para Efeito.
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- E - Força Confiável
- O estilo de luta papapa flavor text.
- 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em suas rolagens de dano até uma vez por rodada.
- 2 Pontos de Estilo: Ganhe superioridade em todas as suas rolagens de dano.
- E - Posição de Dano
- Papuri papapa
- Escolha um, e apenas um, dos próximos efeitos:
- 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em todas as rolagens de dano que fizer dentro do seu turno.
- 1 Ponto de Estilo: Ganhe superioridade em todas as rolagens de dano que fizer fora do seu turno.
- E - Neutralizador
- O estilo de luta não te oferece vantagens, mas ele neutraliza vantagens que oponentes utilizariam contra você.
- Esse addon é Exclusivo e não pode ser escolhido junto de outros addons de Efeito.
- 1 Ponto de Estilo: Superioridade em rolagens inimigas não são aplicadas quando usadas contra você. Se o oponente possuisse direito a mais de uma rolagem de superioridade para a rolagem feita, sua superioridade acontece normalmente.
- Exemplo: Um guerreiro com 1x/Rodada Superioridade de Ataque não receberia superioridade de Ataque contra você.
- Um Mago com Infinito/Rodada Superioridade de Ataque receberia superioridade de ataque contra você, pois ele tem direito a mais de uma rolagem de superioridade.
- 2 Pontos de Estilo: Superioridade em rolagens inimigas não são aplicadas quando usadas contra você.
- ----- DAQUI PRA BAIXO EASTOU EM TECLADO AMERICANO, ADICINOAR ACENTOS E C CEDILHAS -----
- E - Lideranca
- O estilo de luta busca colocar inimigos em posicoes desfavoraveis ou aliados em posicoes favoraveis.
- 2 Pontos: Inimigos com os quais voce interagiu desde o seu ultimo turno recebem inferioridade em rolagens de Ataque, Defesa ou Dano contra seus aliados (escolher um durante a criacao dessa tecnica). "Interagir com um inimigo" significa ter realizado algum ataque ou ativacao de efeito sob um oponente ou ter sido alvo de algum desses realizados por ele.
- 2 Pontos: Aliados com os quais voce interagiu desde o seu ultimo turno recebem superioridade em rolagens de Ataque, Defesa ou Dano contra oponentes (escolher um durante a criacao dessa tecnica). "Interagir com um aliado" significa ter utilizado algum efeito que tenha como alvo o aliado ou utilizar a pericia Socorrer sob ele.
- E - Sem aberturas
- O estilo de luta sacrifica a possibilidade de vantagens para garantir que nao exista nada de que um oponente possa tirar vantagem.
- Esse addon é Exclusivo e não pode ser escolhido junto de outros addons de Efeito.
- 1 Ponto de Estilo: Suas rolagens nao podem receber inferioridade nem superioridade.
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