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Just4Metin2

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Aug 4th, 2014
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  1.     def __OpenPetWindow(self, val):
  2.         constInfo.OPEN_PET_WINDOW = int(val)
  3.        
  4.     def __PetWindow(self):
  5.         self.interface.PetWindow()
  6.        
  7.     def __HidePetWindow(self):
  8.         self.interface.HidePetWindow()
  9.        
  10.     # quest pet
  11.    
  12.     def __ButtonBonus1(self, qid):
  13.         constInfo.ButtonBonus1 = int(qid)
  14.        
  15.     def __ButtonBonus2(self, qid):
  16.         constInfo.ButtonBonus2 = int(qid)
  17.        
  18.     def __ButtonBonus3(self, qid):
  19.         constInfo.ButtonBonus3 = int(qid)
  20.        
  21.     def __ButtonBonus4(self, qid):
  22.         constInfo.ButtonBonus4 = int(qid)
  23.        
  24.     def __ButtonBonus5(self, qid):
  25.         constInfo.ButtonBonus5 = int(qid)
  26.        
  27.     def __ByePet(self, qid):
  28.         constInfo.ByePet = int(qid)
  29.        
  30.     def __PetButton(self, qid):
  31.         constInfo.PetButton = int(qid)
  32.        
  33.     def __PetButtonCan(self):
  34.  
  35.         self.interface.ShowPetButton()
  36.        
  37.     def __PetButtonCant(self):
  38.  
  39.         self.interface.HidePetButton()
  40.    
  41.    
  42.     # quest pet
  43.    
  44.     # PET_INVENTORY
  45.    
  46.     def __PetWindowButton(self, val):
  47.         if int(val) == 0:
  48.             if not self.petButtonWnd:
  49.                 import uiPet
  50.                 self.petButtonWnd = uiPet.Pet()
  51.             self.petButtonWnd.Show()
  52.         elif int(val) == 1:
  53.             if not self.petButtonWnd:
  54.                 import uiPet
  55.                 self.petButtonWnd = uiPet.Pet()
  56.             self.petButtonWnd.Hide()
  57.  
  58.    
  59.     def __PetSetClearItemSlotButtonIndex(self, index):
  60.         constInfo.PET_CLEAR_ITEM_SLOT_BUTTON_INDEX = int(index)
  61.  
  62.     def __PetSetIncreaseBoniButtonIndex(self, index):
  63.         constInfo.PET_INCREASE_BONI_BUTTON_INDEX = int(index)
  64.  
  65.     def __PetSetSendAwayButtonIndex(self, index):
  66.         constInfo.PET_SEND_AWAY_BUTTON_INDEX = int(index)
  67.  
  68.     def __PetShow(self):
  69.         if not self.petInventoryWnd:
  70.             import uiPet
  71.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  72.         self.petInventoryWnd.Hide()
  73.         self.petInventoryWnd.Show()
  74.  
  75.     def __PetHide(self):
  76.         #self.petInventoryWnd.Hide()
  77.         pass
  78.     def __PetGetClearSlot(self):
  79.         net.SendQuestInputStringPacket(str(self.petInventoryWnd.GetClearSlot()))
  80.  
  81.     def __PetGetIncreaseBoni(self):
  82.         net.SendQuestInputStringPacket(str(self.petInventoryWnd.GetIncreaseBoni()))
  83.  
  84.     def __PetSet(self, itemVnum):
  85.         if not self.petInventoryWnd:
  86.             import uiPet
  87.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  88.         self.petInventoryWnd.SetPet(itemVnum)
  89.  
  90.     def __PetSetHead(self, itemVnum):
  91.         if not self.petInventoryWnd:
  92.             import uiPet
  93.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  94.         if int(itemVnum) > 0:
  95.             self.petInventoryWnd.SetHeadItem(itemVnum)
  96.         else:
  97.             self.petInventoryWnd.ClearHeadItem()
  98.         #self.petInventoryWnd.Head(itemVnum)
  99.        
  100.     def __PetSetNeck(self, itemVnum):
  101.         if not self.petInventoryWnd:
  102.             import uiPet
  103.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  104.         if int(itemVnum) > 0:
  105.             self.petInventoryWnd.SetNeckItem(itemVnum)
  106.         else:
  107.             self.petInventoryWnd.ClearNeckItem()
  108.  
  109.     def __PetSetFoot(self, itemVnum):
  110.         if not self.petInventoryWnd:
  111.             import uiPet
  112.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  113.         if int(itemVnum) > 0:
  114.             self.petInventoryWnd.SetFootItem(itemVnum)
  115.         else:
  116.             self.petInventoryWnd.ClearFootItem()
  117.  
  118.     def __PetSetAttackValue(self, value):
  119.         if not self.petInventoryWnd:
  120.             import uiPet
  121.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  122.         self.petInventoryWnd.SetAttackValue(value)
  123.  
  124.     def __PetSetMagicAttackValue(self, value):
  125.         if not self.petInventoryWnd:
  126.             import uiPet
  127.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  128.         self.petInventoryWnd.SetMagicAttackValue(value)
  129.  
  130.     def __PetSetArmorValue(self, value):
  131.         if not self.petInventoryWnd:
  132.             import uiPet
  133.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  134.         self.petInventoryWnd.SetArmorValue(value)
  135.        
  136.     def __PetSet4(self, value):
  137.         if not self.petInventoryWnd:
  138.             import uiPet
  139.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  140.         self.petInventoryWnd.SetBonus4Value(value)
  141.  
  142.     def __PetSet5(self, value):
  143.         if not self.petInventoryWnd:
  144.             import uiPet
  145.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  146.         self.petInventoryWnd.SetBonus5Value(value)
  147.  
  148.     def __PetSetName(self, name):
  149.         if not self.petInventoryWnd:
  150.             import uiPet
  151.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  152.         self.petInventoryWnd.SetName(name.replace("[_]", " "))
  153.        
  154.     def __PetSetBonus1(self, bonus1):
  155.         if not self.petInventoryWnd:
  156.             import uiPet
  157.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  158.         self.petInventoryWnd.SetBonus1(bonus1.replace("[_]", " "))
  159.        
  160.     def __PetSetBonus2(self, bonus2):
  161.         if not self.petInventoryWnd:
  162.             import uiPet
  163.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  164.         self.petInventoryWnd.SetBonus2(bonus2.replace("[_]", " "))
  165.        
  166.     def __PetSetBonus3(self, bonus3):
  167.         if not self.petInventoryWnd:
  168.             import uiPet
  169.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  170.         self.petInventoryWnd.SetBonus3(bonus3.replace("[_]", " "))
  171.        
  172.     def __PetSetBonus4(self, bonus4):
  173.         if not self.petInventoryWnd:
  174.             import uiPet
  175.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  176.         self.petInventoryWnd.SetBonus4(bonus4.replace("[_]", " "))
  177.        
  178.     def __PetSetBonus5(self, bonus5):
  179.         if not self.petInventoryWnd:
  180.             import uiPet
  181.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  182.         self.petInventoryWnd.SetBonus5(bonus5.replace("[_]", " "))
  183.  
  184.     def __PetSetLevel(self, level):
  185.         if not self.petInventoryWnd:
  186.             import uiPet
  187.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  188.         self.petInventoryWnd.SetLevel(level)
  189.  
  190.     def __PetSetExp(self, exp):
  191.         if not self.petInventoryWnd:
  192.             import uiPet
  193.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  194.         self.petInventoryWnd.SetExp(exp)
  195.         self.petInventoryWnd.UpdateExpBar()
  196.  
  197.     def __PetSetMaxExp(self, maxexp):
  198.         if not self.petInventoryWnd:
  199.             import uiPet
  200.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  201.         self.petInventoryWnd.SetMaxExp(maxexp)
  202.         self.petInventoryWnd.UpdateExpBar()
  203.  
  204.     def __PetSetSkillPoints(self, points):
  205.         if not self.petInventoryWnd:
  206.             import uiPet
  207.             self.petInventoryWnd = uiPet.PetWindow()
  208.         self.petInventoryWnd.SetSkillPoints(points)
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