Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 18th, 2016
145
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.17 KB | None | 0 0
  1. Список персонажей, может устареть в любой момент.
  2.  
  3. Валкири.
  4. Вал-К1Р, или просто Валкири, как её называют. После инцидента на научной базе, оказалась заражена Биологическим оружием. К счастью для нее, она оказалась не только имунна к нему, но и совместима. К несчастью для остальных, это превратило её в безумную машину убийств. после потери нескольких отрядов, её удалось захватить в плен для изучения. Ученым удалось выделить из её жидкостей основу для вакцины, но вместо полного излечения армейское командование решило излечить её ровно настолько, насколько надо, чтобы она понимала, против кого воевать. Для сдерживания остатков вируса в Вал-К1Р был выживлен биомеханический костюм.
  5.  
  6. Сила 20
  7. Ловкость 20
  8. Меткость 40
  9. Выносливость 15
  10. Псионика 50.
  11. Ближний бой 1 -5 очков
  12. Пожирание 1 -5 очков. Вал-К1Р способна пожирать трупы, либо оторванные от врагов куски мяса, для собственного исцеления.
  13. Бронекостюм на 15(?) брони. Можно сверху надевать, но без шлемов, потому что шлем не помещается, так что хедшоты по мне будут только по одному слою защиты проходить.
  14.  
  15. Система запуска тросов. Запуск производится через остатки щупалец. При попадании наносит цели 3-5 урона, но не имеет бронебойности. Притягивает к себе до 80кг. Все что тяжелее, притягивает ВАЛ-К1Р к себе.
  16.  
  17. Когти из сплавов. +5 к урону и бронебойность в четверть от силы, что сейчас составляет 5 единиц бронебойности и 25 ближнего урона.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Ре-Ми.
  23.  
  24. Раса
  25. Элерии(гуманоидная)
  26.  
  27. Параметры
  28.  
  29. Сила 10
  30. Ловкость 30
  31. Меткость 40
  32. Выносливость 5
  33. SCI(2 ур)
  34. MED(2 ур)
  35. ХП: 21
  36.  
  37. Перки
  38.  
  39. МЕД(1 ур)
  40. Элерианы
  41. Раса с матриархальным устройством социума. Все центральные должности занимают женщины, даже не потому, что женский пол тут сильнее, выше, умнее - количество мужских особей критически мало, настолько, что весь существующий мужской контингент расы помещен в инкубаторы, где при помощи специальных устройств их семя дает жизнь все новым и новым элерианцам. К несчастью, даже такой промышленный размах в решении демографического вопроса не может решить всех проблем светло-синих инопланетян, поэтому на момент вторжения империи Клики, правящее руководство договорилось о бескровной сдаче объединенной армаде инопланетян, дабы сохранить свой народ. И пусть нежные и легкие словно ветер элерианские девушки не годятся для войны - их пси-способности и интеллект оказывают неоценимую помощь империи на научно-исследовательском фронте.
  42.  
  43. Ре-Ми
  44. Мастер-псионик и исследователь.
  45. 1)Снайперская винтовка +10 к дальнобойным атакам.
  46. Эффект: не убивает, а оглушает цель на 1d3 хода.
  47. 2) Продвинутый медкомплект:
  48. +3 к медицине)
  49. 3)пси-излучатель, позволяет майдконтролить противников из-за угла, не вступая в прямой контакт, если они находятся в достаточной близости (5-6 клеток)
  50. 4) пластичный и растягивающийся латексный скафандр +2 к ловкости.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Алао.
  56. Раса
  57. Сиа(гуманоидная)
  58.  
  59. Параметры
  60.  
  61. Сила 10
  62. Ловкость 30
  63. Меткость 40
  64. Выносливость 15
  65. Пси-способности 1d100: (12) = 12
  66.  
  67. Перки
  68.  
  69. PIL(1 ур)
  70. BIO(1 ур)
  71.  
  72. Сиа
  73. Сиа были одним из первых народов, покоренных Кликой. За свое отчаянное сопротивление подверглись основательному геноциду, а родной мир их был уничтожен. Неоднократно пытались поднять в империи вопрос выделения им кисород-силикатной планеты, но постоянно встречали отказы.
  74. После поколений в "общем доме" стали абсолютно лояльны Клике. Служат, в основном, в космическом флоте из-за своего отличного природного вестибулярного аппарата и пространственного ориентирования.
  75.  
  76. Алаоимераль
  77. Алао - пилотесса. Основной ее опыт приходится на управление малыми пустотными и атмосферными аппаратами, но она прошла дополнительную подготовку в нейромеханике, что теоретически дает ей право на управление судами, оснащенными органической системой автоматизации, Мозгом.
  78. К сожалению, мозги этого корабля неорганические.
  79. К счастью, нейромеханика требует обширной базы в кремниевой и углеродной биологии - что пригодится при открывшейся катастрофической нехватке научного персонала.
  80. Перчатки +1 PIL и +2FIX(работает только на летную технику, не работает на производство предметов). В бою - аналог пары пистолетов, стреляет комками мононити. Потянув за последнюю фалангу указательного пальца, можно вытянуть 15 см той же мононити - сделано это как средство выбираться из искореженных обломков.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Сикари.
  86. Раса квингов родом с небольшого булыжника, медленно вращающегося около захолустной звезды на окраине звездной системы ХR-21. Клика даже не заинтересовалась бы подобной мелочью, если бы курс предыдущей армии вторжения не пролегал прямо через их родной мир.
  87. На момент завоевания квинги находились на первобытном этапе развития, так что захватчикам не составило труда прибрать их к рукам. Разве что пришлось повозиться, выкуривая остатки аборигенов из бесконечного лабиринта пещер,ущелий и подземных проходов.
  88. На данный момент большая часть расы находится в рабстве у Клики, впрочем особо выдающимся представителям расы позволяется участвовать во вторжениях наряду с полноправными членами Союза.
  89.  
  90. Так как Сикари родилась уже после завоевания родного мира, то все детство квинга провела в лагере для интернированных. Все изменилось когда их планету навестила группа странных тентаклеподобных существ, называющих себя учеными. После ряда тестов ее вместе с еще парой тысяч ей подобных отправили в Межгалактический Учебный Центр для Отсталых Рас(сокращенно - МУЦОР). Там она впервые почувствовала насколько громадна Клика и как много рас в нее входят, как много миров, в которых она еще не была. И как же сложно было бы ей влится в этот большой и яркий мир. Но, следуя старой поговорке, "хоть путь труден и далек - квинга ход всегда найдет".
  91. К моменту выпуска Сикари уже достаточно поднаторела в программировании и взломе систем, так что против ее заявки на вступления в ряды армии у официального куратора Центра от флота не нашлось серьезных возражений.
  92. Эта миссия - первая в ее карьере.
  93.  
  94. Как и полагается квинге, Сикари не выще 1.5 м ростом, строение тела в целом гуманоидное, вместо пальцев - 8 маленьких щупалец, по которым и не скажешь, что они могут крошить камни и разъедать отверстия в металле.
  95. Сикари очень интересно, как проходит настоящее вторжение и она всегда мечтала побывать на другой планете.
  96.  
  97. Сила 10
  98. Ловкость 10
  99. Меткость 40
  100. Выносливость 5
  101. Пси-способности 10
  102.  
  103. HACK 3
  104. FIX 1
  105. AUTO 1
  106. 1. Имплант, позволяющий напрямую подключаться к компьютерным системам корабля + переходник, адаптирующийся к информационным системам меньшего технологического уровня.
  107. 2. Замену части спинного мозга на кибернетический аналог, увеличивающий способность Сикари к определению и захвату целей. +10 меткости.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Керр Моржов
  114.  
  115. Раса, домом которой является планета Тарта (спутник желтого карлика ERC-976Y, Лиос)на момент контакта с Кликой уже разработала антиграв и приступила к интенсивному освоению своей звездной системы. Добровольно вступили в Клику, решив, что доступ к новым технологиям и горизонтам стоит подчиненного положения в огромной космической империи. Любознательные тартарианцы зарекомендовали себя как замечательные исследователи и первоклассные инженеры.
  116. Жители Тарты внешне мало отличимы от аборигенов планеты Zemlya, однако Керр несет в себе штатный набор инж-ауга, и перепутать его с некиберизованным человеком может только очень близорукий или вдрызг пьяный.
  117.  
  118. СИЛ 10
  119. ЛОВ 10
  120. МЕТ 40
  121. ВЫН 15 (10)
  122. ПСИ 71
  123.  
  124. FIX 3 (20)
  125. Благодаря свойственному тартарианцам любопытству, Керр изучил огромное количество техники самых разных рас, а нейроком помог бережно сохранить все эти знания. Карьера флотского инженера позволила Керру как следует отточить свои навыки и обрести умение создать что угодно из чего угодно.
  126.  
  127. PIL 1 (5)
  128. Инструкторы в академии говорили, что хороший инженер должен уметь управлять тем, в чем он ковыряется, чтобы не разбить отремонтированную машину о стену ангара во время тестового полета. Керр вполне сносно способен пилотировать корабли Клики, пусть и не дотягивая до уровня профессионального пилота.
  129.  
  130. SNI 1 (5)
  131. Практическая стрельба - одно из увлечений молодости. Стрелять - одно удовольствие, когда тебя не пытаются убить.
  132. Особенность: стрелок-спортсмен. -10 (например) к меткости при стрельбе из укрытия или в спокойной обстановке. Аналогичный штраф в боевой обстановке. Штраф +5 при стрельбе из незнакомого оружия.
  133. Снаряжение
  134. На себе:
  135. Neurocom
  136. Нейрокомпьютер. Содержит кучу полезных и не очень сведений (включая коллекцию порно с разумными моллюсками Etha 513-d). Бонус к исследованиям и ремонту.
  137.  
  138. Wircon
  139. Беспроводной доступ к оснащенной подобным интерфейсом ксенотехнике. Ничего необычного.
  140.  
  141. Multitool
  142. Встроенный в левую руку малый ремонтный набор: микроманипуляторы, инструменты для сборки/разборки, искровой разрядник, способный резать/сваривать не слишком толстый металл, наноклинок, короткий и узкий, но зело острый - то, что нужно для точной резки любого материала. Бонус к ремонту.
  143.  
  144. Где-то на затопленном складе лежит остальное:
  145.  
  146. TRC-A "Терция"
  147. Гравитационная винтовка оригинальной конструкции для практической стрельбы. Скорость вылета снаряда регулируется в очень широких пределах. Может стрелять любым предметом, который влезет в ствол. Это не тот случай, когда из говна нельзя слепить пулю. Можно.
  148. Изначально используются матчевые оперенные стрелки. Легкие, точные, с низким бронепробитием.
  149.  
  150. FRK "Корунд"
  151. Большой ремонтный набор включает в себя как тяжелый инструмент, так и микроинструмент для сверхточных работ. А еще плазменный резак и контейнер клэйтронного клея. С помощью этого набора можно раскрутить любой корабль до последнего винтика, а потом собрать обратно.
  152.  
  153. TH2
  154. Нелишняя пара рук - ремонтный дрон, способный как работать самостоятельно, так и быть ассистентом инженера.
  155.  
  156. MS1
  157. Комбинезон инженера защищает своего владельца практически от всех опасных и вредных воздействий, которые могут возникнуть при работе с техникой, будь то повышенная или пониженная температура, электрические разряды и электромагнитные поля. До определенного предела способен экранировать проникающее излучение, а встроенная система поддержки позволит не умереть на месте от внезапно упавшей на спину тяжелой железяки. (ВЫН +5)
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Ояш.
  165. Человекоподобный пришелец.
  166. Сила 10
  167. Ловкость 10
  168. Меткость 40
  169. Выносливость 5
  170. Псионика 97.
  171. Перки:
  172. Обычность 3 - Пси-поле вокруг Ояша делает его максимально усредненным, все, кто на него смотрит видят в нем среднего представителя своей расы. По -10 к маскировке за каждый ранг. 20 очков.
  173. Везучесть 3 - Неизвестно как, но Ояш постоянно притягивает к себе удачу, пули свистят мимо него, его назначают на высокие позиции, девушки падают на него с неба. -5 за каждый ранг способности ко всем кубам. 20 очков.
  174.  
  175. Ояш, очень дальний родственник Императора Клики, настолько дальний, что можно сказать, что он не родственник совсем. Является обычником в понимании народов Клики, никаких лишних деталей на основной гуманоидной форме, единственным отличием являются большие глаза. Будучи на последних курсах космофлота, был направлен на данный корабль вторжения в качестве практики.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Клон.
  184. Раса:
  185. Джаго (клон), гуманоид
  186.  
  187. Параметры
  188. Сила 10=10
  189. Ловкость 10+3=13
  190. Меткость 40+16=56
  191. Выносливость 5+6=11
  192. Пси-способности 30
  193.  
  194. Перки
  195. CC 1 (-5)
  196. GUNK 1 (-5)
  197. AUTO 1 (-5)
  198. ANM 1 (0) - ведёт себя как солдат в аниме, возможны армизм головного мозга и тупость в поведении "на гражданке" цена ноль, потому что на кубы влиять уставом не положено
  199.  
  200. Снаряжение
  201. Миоскафандр штурмовика Клики
  202. +3 к силе, +1 к ловкости, бронирование 12, средненький тепловизор в шлеме - мясо становится гораздо лучше, если его запанировать, правда?
  203.  
  204. Штурмовой лучемёт
  205. Табельное оружие типа "автомат": +4 к точности на средней и ближней дистанции за счёт хорошего состояния и пристрелки, по габаритам чуть больше ППШ. 15 урона, бронепробитие 16.
  206.  
  207. Пси-генератор "Бака"
  208. Будучи воплощённым солдатом Империи Зла, вызывает за счёт хитрого аппарата размером со спичечный коробок у психически слабых существ (и противников, и союзников) уверенность в том, что он страдает синдромом штурмовика и не умеет стрелять. Вне боя генератор, естественно, отключен. -10 меткости в радиусе 5 гексов.
  209.  
  210. Устав штурмовика
  211. Маленькая книжечка. Всегда носит с собой.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement