Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 21st, 2011
323
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 110.05 KB | None | 0 0
  1. -( 21:26:48 )- <TabaK> Значится так: сейчас начинаем обсуждение экономики сервера. Любое оскорбление/флуд будут караться баном.
  2. -( 21:26:53 )- <TabaK> Вот теперь рассказывайте.
  3. -( 21:27:07 )- <_Duke> Экономики....
  4. -( 21:27:21 )- <Biovore> серьезной экономики в этой модели не сделать
  5. -( 21:27:32 )- <Biovore> потому что вещи не производятся и не потребляются
  6. -( 21:27:45 )- <Biovore> они из воздуха появляются в огромных количествах
  7. -( 21:27:49 )- <Biovore> и пропадают вникуда
  8. -( 21:28:09 )- <Biovore> можно сделать из тла фоллаут тукон
  9. -( 21:28:10 )- <_Duke> Ну честно говоря, мы немного о другом говорили, но раз хотите о экономике, давайте о экономике.
  10. -( 21:28:12 )- <Biovore> но зачем?
  11. -( 21:28:49 )- <Biovore> суть претензий как я их понял
  12. -( 21:28:56 )- <Biovore> однобокость получения лучших вещей
  13. -( 21:29:06 )- <_Duke> Начнём с круговорота лута. Удваиваю биовора. Бесконечные энки, фарм до тех пор пока кефир из жопы не польётся. Это не самая лучшая экономика.
  14. -( 21:29:14 )- <ШугНайт> без эффективного потребления предметов-вещей-чтото еще ,строить экономику бесполезно
  15. -( 21:29:20 )- <Biovore> и все сводилось к тому, чтобы была как раньше стстема на подобие системы трех У
  16. -( 21:29:25 )- <TabaK> Производство снаряжения, как и другие способы его получения(читай базы), разве не являются частью экономики?
  17. -( 21:29:36 )- <Biovore> табак
  18. -( 21:29:40 )- <Biovore> экономики сейчас нет
  19. -( 21:29:41 )- <ШугНайт> оружие должно ломаться, пиво должно выпиваться, игуаны сжираться
  20. -( 21:29:42 )- <_Duke> Нууу, я бы не сказал.
  21. -( 21:29:45 )- <Biovore> это факт
  22. -( 21:29:45 )- <TabaK> Ну не суть, давайте обсудим способы получения топового снаряжения
  23. -( 21:29:50 )- <_Duke> Удваиваю. нет экономики.
  24. -( 21:29:52 )- <_Duke> Окай.
  25. -( 21:29:59 )- <_Duke> Значит возвращаемся к первоначальной теме.
  26. -( 21:30:03 )- <Biovore> способ сейчас оин - базы
  27. -( 21:30:08 )- <Biovore> один*
  28. -( 21:30:23 )- <Biovore> суть просьбы - сделать крафт этих вещей доступным
  29. -( 21:30:31 )- <_Duke> Причём этот способ легко монополизируется.
  30. -( 21:30:43 )- <Biovore> плюсь ввести какие-либо квесты на эти вещи
  31. -( 21:30:53 )- <_Duke> Суть сделать альтернативу. Например крафт.
  32. -( 21:31:10 )- <_Duke> Второй момент это сами базы.
  33. -( 21:31:12 )- <ШугНайт> получение топ-лута - цикличный квест в приватной карте для одиночки либо группы игроков, как результат качество нагрдаы
  34. -( 21:31:22 )- <Biovore> понятна система сдерживания крафта крутых вещей
  35. -( 21:31:28 )- <Biovore> типо бронегеля раз в 10 часов
  36. -( 21:31:40 )- <Biovore> но на базы па апа приходят гораздо чаще
  37. -( 21:31:54 )- <Biovore> смысл теряется
  38. -( 21:32:00 )- <_Duke> Порочность их работы втом заключается, что после определённой точки невозврата, одна группировка может держать базу ОЧЕНЬ долго, и получать топ шмот в больших кол-вах, а потом, используя этот топ шмот, держать базу ещё дольше и получать ещё больше ТОП шмота.
  39. -( 21:32:12 )- <Biovore> поэтому тут все не решается только вводом крафта или квестов
  40. -( 21:32:24 )- <Insane> <@TabaK> Давайте сравним крафт: ТОП легкое - "Слонобой" - любой нубогород, простые запчасти, а, скажем "панкор" требует полииеры, углепластик и визит в Сан-Фран, это нормально?
  41. -( 21:32:28 )- <FORevenge> крафта И квестов
  42. -( 21:32:37 )- * Приходит: Ярослав (~Miranda@x-3155.la.net.ua)
  43. -( 21:32:38 )- * Mystery меняет режим: +o Ярослав
  44. -( 21:32:45 )- <TabaK> Так, минуту внимания, господа
  45. »»»5 -
  46. »»»5 Ник, имя: Ярослав @ jaroslav.ra@gmail.com
  47. »»»5 Хост: ~Miranda@x-3155.la.net.ua
  48. »»»5 Cидит на каналах: @#TLAmk2 #TLAmk2_dev
  49. »»»5 Использует сервер: irc.forestnet.org Wonderland...
  50. »»»5 Идентефицировался: да
  51. »»»5 -
  52. -( 21:33:00 )- <TabaK> Давайте не будем превращать опять все в балаган и слушать друг друга
  53. -( 21:33:02 )- <FORevenge> Табак, +m существует
  54. -( 21:33:07 )- * Покидает: Ярослав (~Miranda@x-3155.la.net.ua) (I'm a happy Miranda IM user! Get it here: http://miranda-im.org)
  55. -( 21:34:05 )- <TabaK> Дюк, говори.
  56. -( 21:34:25 )- <TabaK> Вернее, я уже твою позицию понял
  57. -( 21:34:30 )- <_Duke> ога.
  58. -( 21:34:34 )- <TabaK> Теперь небольшой спойлер
  59. -( 21:34:47 )- <TabaK> Как раз на тему того, о чем ты говорил
  60. -( 21:35:50 )- <TabaK> С вайпом будут введены большие локации для фарма ингридиентов крафта и, частично, ТОП-эквипа со свободным ПвП.
  61. -( 21:35:56 )- <TabaK> Это как-то поправит ситуацию?
  62. -( 21:36:10 )- <TabaK> Или опять начнется "АПА сливают нас на респе"?
  63. -( 21:36:12 )- <_Duke> Да. Но создаст новую проблему. Будет слишком много ТОП шмота.
  64. -( 21:36:19 )- <Insane> неа, если они общебоступны
  65. -( 21:36:22 )- <ШугНайт> со свободным ПвП(с) не отличается от баз
  66. -( 21:36:26 )- <FORevenge> незначительно. Если там реально будет выгодно фармить - эта локация таже будет удерживаться
  67. -( 21:36:27 )- <_Duke> Если каждый второй нуб будет бегать в АПА это тоже не айс.
  68. -( 21:36:40 )- <GetsugaTensho> Можно еще обратится к опыту Гун Хевена: топ за астрономические суммы монет. Хочешь силовуху? Гринди 2 дня шкуры ящеров и сдавай их. В неудобном диалоге со скачущей строчкой.
  69. -( 21:37:03 )- <_Duke> Табак. Поясню.
  70. -( 21:37:06 )- <FORevenge> <GetsugaTensho> тут деньги фармятся легче гораздо
  71. -( 21:37:10 )- <Insane> <GetsugaTensho> кликеры безошибочно находят строки
  72. -( 21:37:30 )- <GetsugaTensho> Например как?
  73. -( 21:37:48 )- <FORevenge> находят, не суть. не отвлекайтесь от темы
  74. -( 21:37:50 )- <_Duke> Когда мы говорим об альтернативе, мы не то что-бы выступаем против баз. Эти базы, энки для фарма и т.д. все можно подвести под один тип "Получение лута, за счёт контроля определённой территории"
  75. -( 21:38:17 )- <_Duke> Это вполне годный вариант.
  76. -( 21:38:46 )- <_Duke> Но если перенасыщать систему одним типом получения лута, то вся игра скатится к "прыгаем по базам, нагребаем полные карманы АПАшек"
  77. -( 21:39:07 )- <_Duke> Моё мнение такое. Уже есть базы. Штук анеплохая, хотя требует на мой взгляд небольшой переработки.
  78. -( 21:39:24 )- * Приходит: Cpy_B_JIecy (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  79. -( 21:39:40 )- <Cpy_B_JIecy> Куда делась тема FAQ с форума мк2 ?
  80. -( 21:39:44 )- <_Duke> Создавать ещё больше энок с тем-же профитом, пожалуй не надо. Стоит задуматья о других путях.
  81. -( 21:39:54 )- <Cpy_B_JIecy> Самовыпилилась что ли ?
  82. -( 21:40:22 )- <_Duke> Теперь, если никто не против, я выскажусь насчёт фарма.
  83. -( 21:40:33 )- <dhosya afeka> Cpy_B_JIecy, http://tlamk2.ru/forum/threads/317/page-23#post-11026
  84. -( 21:40:39 )- <Insane> я один считаю, что должна быть некоторая гармония между тоорговлей-крафтом-добычей? Если замыкаться на чем-то одном (базы, в данном случае), то остальное просто блекнет...
  85. -( 21:40:52 )- <_Duke> Фарм сейчас идёт нормально. всё фармится довольно легко, кроме каких-то ингров типа бронегеля.
  86. -( 21:40:59 )- <FORevenge> Кривой Дагнир
  87. -( 21:41:17 )- <Cpy_B_JIecy> FAQ в закрытых багах ? Это баг ?
  88. -( 21:41:26 )- <_Duke> Фарм-торговля-крафт всётаки отдельная тема.
  89. -( 21:41:40 )- <FORevenge> <Cpy_B_JIecy> ошиблись, бывает. не отвлекай, тут серьезная дискуссия
  90. -( 21:41:42 )- <Insane> Разве это не есть экономика?
  91. -( 21:41:47 )- <_Duke> Это она.
  92. -( 21:41:49 )- <_Duke> Какраз.
  93. -( 21:41:51 )- <_Duke> Но её сейчас нет.
  94. -( 21:41:57 )- <_Duke> Щас поясню.
  95. -( 21:42:09 )- <TabaK> Фармолокация - это не база
  96. -( 21:42:25 )- <_Duke> Если например админы дадут ответ "Да. Мы сделаем альтернативу в виде крафта" Тогда стоит сразу пересматривать систему крафт-фарм-торговля
  97. -( 21:42:28 )- <FORevenge> <TabaK> она общедоступна, фрипвп, есть респы для контроля - суть та же
  98. -( 21:42:29 )- <TabaK> Там огромная територия, которую не то, что удержать - найти на ней кого-либо будет проблемно
  99. -( 21:42:57 )- <MaxLove> Насколько огромная?
  100. -( 21:43:00 )- <TabaK> 16 карт
  101. -( 21:43:03 )- <dhosya afeka> как жёпка твоей мамаши
  102. -( 21:43:10 )- <Biovore> это конечно надо в действии увидеть
  103. -( 21:43:11 )- <_Duke> кхм...
  104. -( 21:43:14 )- * dhosya afeka кикнут пользователем TabaK (TabaK)
  105. -( 21:43:14 )- * Приходит: dhosya afeka (~123@46.236.156.1485)
  106. -( 21:43:15 )- <FORevenge> <TabaK> сколько точек входа в систему?
  107. -( 21:43:18 )- <Biovore> но сомнения вызывает
  108. -( 21:43:23 )- <MaxLove> 16 карт с переходами?
  109. -( 21:43:24 )- <_Duke> Минут минуту.
  110. -( 21:43:37 )- <_Duke> Дальше то что?
  111. -( 21:43:47 )- <_Duke> Ну ок. Есть энка для фарма.
  112. -( 21:43:54 )- <FORevenge> <TabaK> на любую карту с глобала можно зайти через 10 респов? Или последовательно, с какой-то 1 карты?
  113. -( 21:43:58 )- <_Duke> Т.е. все будут фармить не в пустоши а на этих энках
  114. -( 21:43:59 )- <TabaK> Дальше - на ней можно будет добыть те самые редкие компоненты для крафта
  115. -( 21:44:07 )- <_Duke> Т.е. мы заменяем один вид фарма на другой?
  116. -( 21:44:17 )- <Insane> опять же - только пачкой, да?
  117. -( 21:44:18 )- <_Duke> Окай. Но скрафтить тесла пушку сейчас нельзя.
  118. -( 21:44:20 )- <FORevenge> <TabaK> да, но крафта топ лута-то НЕТ
  119. -( 21:44:22 )- <_Duke> Нельзя ВООБЩЕ
  120. -( 21:44:36 )- <TabaK> Последовательно с 2 карт(последовательность противоположная. т.е. респы на первой и последней картах)
  121. -( 21:44:37 )- <Biovore> в принципе
  122. -( 21:44:39 )- * ШугНайт меняет ник на неинтересно
  123. -( 21:45:06 )- <_Duke> хы
  124. -( 21:45:19 )- <MaxLove> А эти уберкомпоненты в одном месте будет добываться?
  125. -( 21:45:21 )- <FORevenge> <TabaK> больше точек входа/выхода надо. 2 респа контролить не сложно
  126. -( 21:45:31 )- <MaxLove> Ну двух-трех точках?
  127. -( 21:45:55 )- <MaxLove> Или равномерно по всей локации?
  128. -( 21:46:05 )- <MaxLove> Ничто не мешает кучу говна сторожить.
  129. -( 21:46:18 )- <FORevenge> Ну да ок, допустим, в самом деле большая локация и держать сложно. Но крафта-то НЕТ!
  130. -( 21:46:49 )- <_Duke> Ага. Я тоже понять не могу какая разница. Ну не в пустоши будут фармить а на огромной локе, и что?
  131. -( 21:46:58 )- <_Duke> Я сейчас поясню по хардкору.
  132. -( 21:47:19 )- <TabaK> Тогда что вы предлагаете?
  133. -( 21:47:24 )- <FORevenge> крафт
  134. -( 21:47:29 )- <FORevenge> очевидно же
  135. -( 21:47:29 )- <_Duke> Сейчас все фармят в пустоши или держат базы. Ты можешь фармить пустош (где уж точно респы никто не контролит) пок акефир из жопы не польётся, но топ лута никогда не увидишь.
  136. -( 21:47:30 )- <Biovore> и квесты
  137. -( 21:47:37 )- <TabaK> "Дайте альтернативный способ" - дают. Опять не нравится
  138. -( 21:47:43 )- <_Duke> Заменяем фарм в пустоши на фарм на локации.
  139. -( 21:47:44 )- <FORevenge> и квесты. Но квесты сложнее делать, поэтому сначала - крафт
  140. -( 21:47:50 )- <_Duke> Да не фарма же способ!
  141. -( 21:47:54 )- <_Duke> А получения ТОП лута.
  142. -( 21:47:59 )- <Biovore> табак то, о чем ты говоришь - это альтернативный способ чего?
  143. -( 21:48:29 )- <_Duke> Это альтернативный способ фарма, очевидно же. Но что один способ фарма, что другой, тебе не принесёт ТОП лут.
  144. -( 21:48:42 )- <_Duke> Хоть ты сутками задрачивайся на этой локе.
  145. -( 21:48:46 )- <FORevenge> <TabaK> то, что у меня будет 30 ББ и 20 гаттлингов на базе, ника кне спасет от врага с тесла-пушкой
  146. -( 21:48:56 )- <TabaK> О господи. Да будет крафт топ-вещей, но ингридиенты будут редкими и добыть их можно будет только на этой локации. Либо же на базах, но с меньшим шансом. Так лучше?
  147. -( 21:49:06 )- <Biovore> а
  148. -( 21:49:08 )- <FORevenge> да
  149. -( 21:49:10 )- <_Duke> Вооот.
  150. -( 21:49:11 )- <Biovore> ну так так бы и пояснил
  151. -( 21:49:14 )- * Вышел: ChosenOne_7577 (~b064451f@x-2723.mibbit.com) (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
  152. -( 21:49:16 )- <_Duke> Это уже ближе к тому, что нужно.
  153. -( 21:49:17 )- <Biovore> ты про крафт то не сказал
  154. -( 21:49:31 )- <FORevenge> если эта локация в самом деле большая и трудноконтролируемая - то да, это хорошо
  155. -( 21:49:58 )- <_Duke> Тогда дальше.
  156. -( 21:49:58 )- <неинтересно> сделали бы 100% рандомный лут у карванщиков
  157. -( 21:50:03 )- * Приходит: Nightwing (~2e2f14e2@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org)
  158. -( 21:50:15 )- <_Duke> Раз будет крафт топ вещей и фарм редгих составных.
  159. -( 21:50:22 )- <неинтересно> и ищи свищи эти караваны по всей карте
  160. -( 21:50:23 )- <_Duke> Что будет с фармом на энкаунтерах?
  161. -( 21:50:26 )- <Biovore> удваиваю караванщиков
  162. -( 21:50:39 )- <Biovore> но с некоторыми оговорками естественно
  163. -( 21:50:53 )- <FORevenge> <_Duke> ничего, на энках будут фармить те, кто не хочет бодаться на энке с врагами
  164. -( 21:50:58 )- <неинтересно> 100% рандомный хардкорнее
  165. -( 21:51:12 )- <_Duke> Неверный вариант.
  166. -( 21:51:36 )- <_Duke> Сейчас поясню.
  167. -( 21:51:53 )- <FORevenge> я быстро курну сбегаю
  168. -( 21:51:59 )- <_Duke> Вот допустим, сейчас некоторые полезные вещи продаются у торговцев.
  169. -( 21:52:23 )- <_Duke> Что-бы купить их, я фармлю говнолут на энках в промышленных масштабах.
  170. -( 21:52:46 )- <_Duke> Убиваю сотнями этих бедных корованщиков, бандитов и прочее прочее.
  171. -( 21:52:54 )- <_Duke> Они бесконечны.
  172. -( 21:53:07 )- <_Duke> Всё ограничиваетс ятолько тем насколько быстро мне надоест их геноцидить.
  173. -( 21:53:14 )- <неинтересно> пример - второй вариант рядом с почтальоном ставим старого деда и делаем ему диалог - унучек, помню я в молодости шастал по пустырем и слышал что гдето валяется АПА(например), но охрана велика и отсылает ан приват энкаунтер, ты заходишь туда а там 40 анклавовцев ждуть и ОПА
  174. -( 21:53:32 )- <_Duke> ....
  175. -( 21:53:37 )- <_Duke> Мило.
  176. -( 21:53:41 )- <_Duke> Так вот, я продолжаю мысль.
  177. -( 21:53:42 )- <MaxLove> Тебе прямая дорога в квестоделы.
  178. -( 21:54:07 )- <_Duke> Сами торгаши н еимеют никаких предпочтений. Им пофиг что скупать. Доктора они или оружейники или механники. Они всё покупают одинаково.
  179. -( 21:54:28 )- <_Duke> Дурацкая система.
  180. -( 21:54:42 )- <неинтересно> ты выбегаешь в из локи , бежишь в НКР и орешь - "ПОСОНЫ АЙДА АПУ ОТОЖМЕМ У АНКЛВАВОТЫ" ну и собираешь себе пати , елси такое заране ен предусмотренно
  181. -( 21:54:44 )- <dhosya afeka> хорошая система
  182. -( 21:54:53 )- <_Duke> Фармить тонны говнолута на продажу чтобы купить редко спавнящиеся у торгошей ништяки.
  183. -( 21:54:54 )- <dhosya afeka> вот что что, а её менять не нужно
  184. -( 21:55:26 )- <неинтересно> торгашей убрать
  185. -( 21:55:29 )- <GetsugaTensho> можно добавить больному брамину вариант получить жбан из зада. Тогда генерал Брюква будет фармить всеми тремя инкарнациями его, а НГК крысить у него их в тихаря.
  186. -( 21:55:30 )- <неинтересно> нахрен
  187. -( 21:55:34 )- <_Duke> Нужно. Иначе вместе с фармом на этой огромной локе, всё превратится в какой-то фармоулей.
  188. -( 21:55:43 )- * Вышел: Nightwing (~2e2f14e2@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org) (Quit: Page closed)
  189. -( 21:55:54 )- <_Duke> Тихо тихо
  190. -( 21:55:55 )- <Insane> Какие тонны? 2=3 энки - скипил торга
  191. -( 21:56:03 )- <MaxLove> А ты хочешь, чтобы у докторов можно было купить наркоту только за наркоту?
  192. -( 21:56:04 )- <_Duke> Я ещё не предложил альтернативу а вы сразу занервничали
  193. -( 21:56:06 )- <Insane> *скупил
  194. -( 21:56:11 )- <_Duke> нет
  195. -( 21:56:23 )- * Вышел: Biovore (~6dcdf9c8@x-2717.mibbit.com) (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
  196. -( 21:56:29 )- <_Duke> Инсэйн. Отдохни а.
  197. -( 21:56:35 )- <Insane> я не прав?
  198. -( 21:56:39 )- <_Duke> Не прав.
  199. -( 21:56:42 )- <Insane> лол
  200. -( 21:56:44 )- * Приходит: Biovore (~6dcdf9c8@x-2723.mibbit.com)
  201. -( 21:56:51 )- <_Duke> Макс лов. Не совсем.
  202. -( 21:56:58 )- <Biovore> вот это номер, все пожухло
  203. -( 21:57:01 )- <FORevenge> <_Duke> может лучше наоборот, упростить фарм (подняв цену говнолута) для скуски расходников (патронов, СС), а сам лут будет крафтится из ингров той энки
  204. -( 21:57:03 )- <Biovore> за деньги покупать
  205. -( 21:57:36 )- <_Duke> ФОР. Это тоже не совсем то. Но вы все близки к идее которую я всё никак не могу бля изложить.
  206. -( 21:57:54 )- <Insane> с энки выходит около 20-30 к лута, если перевести в обмен, при нормальном навыке торговли
  207. -( 21:58:03 )- <_Duke> ....
  208. -( 21:58:04 )- <TabaK> Фармолоку возможно будет удержать, таки да
  209. -( 21:58:09 )- <TabaK> 2 респа, по сути
  210. -( 21:58:12 )- <TabaK> Но
  211. -( 21:58:28 )- <TabaK> Удерживать ее одновременно с базами - это уже фантастика
  212. -( 21:58:42 )- <_Duke> Да нормальная тема, эта лока.
  213. -( 21:58:52 )- <_Duke> Да. Хорошая альтернатива базарю.
  214. -( 21:58:54 )- * Приходит: Ярослав (~Miranda@x-3155.la.net.ua)
  215. -( 21:58:54 )- * Mystery меняет режим: +o Ярослав
  216. -( 21:59:02 )- <_Duke> Попробуй там пофармить всего 23 часа в сутки, ещё захочешь.
  217. -( 21:59:03 )- * Приходит: Nightwing (~2e2f14e2@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org)
  218. -( 21:59:21 )- * Приходит: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com)
  219. -( 21:59:30 )- <_Duke> Я про то, что решаем одну проблему, обостряется другая.
  220. -( 21:59:32 )- * Вышел: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com) (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
  221. -( 21:59:41 )- <Ярослав> Лога кусок вам скину.
  222. -( 21:59:42 )- <Ярослав> [21:56] Ярослав: Я ещё раз повторяю, тесла винтовка или большая мортира - это вещи не предназначенные для попадания в мир в большом количестве.
  223. -( 21:59:43 )- <Ярослав> [21:56] Ярослав: АПА/АПАмк2 и ЖБАН аналогично.
  224. -( 21:59:43 )- <Ярослав> [21:57] Ярослав: Но оружие то вообще дисбалансное.
  225. -( 21:59:43 )- <Ярослав> [21:57] Ярослав: Сделаешь его общепринятым эквипом на запилы - сделаешь большую ошибку.
  226. -( 21:59:44 )- <_Duke> Я всё-же закончу мысль, если инсэйн больше не хочет рассказать про миллионы с одной энки.
  227. -( 21:59:46 )- <Ярослав> [21:58] Ярослав: Эти вещи делались больше как уникальные предметы, чем как оружие, которе бралось в расчет при балансировании боевки.
  228. -( 21:59:54 )- * Приходит: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com)
  229. -( 22:00:14 )- <_Duke> Что-т обольно дохрена уникальных предметов.
  230. »»»5 -
  231. »»»5 Ник, имя: Nightwing @ http://chat.forestnet.org/
  232. »»»5 Хост: ~2e2f14e2@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org
  233. »»»5 Cидит на каналах: #TLAmk2
  234. »»»5 Использует сервер: irc.forestnet.org Wonderland...
  235. »»»5 -
  236. -( 22:00:19 )- <Biovore> это и так ясно
  237. -( 22:00:23 )- <Ярослав> Не спорю.
  238. -( 22:00:29 )- <Ярослав> Но предлагаете вы фигню.
  239. -( 22:00:37 )- <_Duke> Что мы предлогаем?
  240. -( 22:00:41 )- <_Duke> Конкретней пожалуйста.
  241. -( 22:00:45 )- <Insane> <_Duke> не миллионы, но не копейки, зачем утрировать?
  242. -( 22:00:48 )- <Biovore> никто не предлагает из трубы патрона и мусора крафтить ФАУ-2
  243. -( 22:01:07 )- <Biovore> ведь есть бронегель?
  244. -( 22:01:16 )- <Biovore> можно какие нибудь конденсаторы
  245. -( 22:01:23 )- <Biovore> катушки теслы или еще что ввести
  246. -( 22:01:31 )- <_Duke> Да да. Аналогию к бронегелю только для пушек.
  247. -( 22:01:37 )- <_Duke> катушки поехавшие
  248. -( 22:01:38 )- <Biovore> для крафта пистолетов было, я что-то видел
  249. -( 22:01:46 )- <Ярослав> Крафтить данные предметы в промышленных масштабах - равнозначно пустить псу под хвост тот баланс что есть.
  250. -( 22:01:56 )- <Biovore> о чем я и говорю
  251. -( 22:01:58 )- <_Duke> Опять в промышленных масштабах...
  252. -( 22:02:04 )- <Biovore> никаких промышленных масштабов
  253. -( 22:02:08 )- <_Duke> Никто не говорит о промышленых масштабах
  254. -( 22:02:14 )- <MaxLove> На крафт пистолета нужно полдня фармить.
  255. -( 22:02:17 )- <_Duke> Я только хотел вырезать маленькую букву Z у тебя на лбу
  256. -( 22:02:21 )- <_Duke> ой
  257. -( 22:03:08 )- <Biovore> и да
  258. -( 22:03:12 )- <_Duke> Так ладно возвращаемся назад.
  259. -( 22:03:21 )- <Biovore> система вывода вещей из мира ДОЛЖНА БЫТЬ
  260. -( 22:03:30 )- <Biovore> и плевать на жопы
  261. -( 22:03:31 )- <_Duke> Предложение приняло такую форму:
  262. -( 22:03:34 )- <_Duke> Погоди биовор
  263. -( 22:03:40 )- <_Duke> они ещё с прошлым не разобрались
  264. -( 22:03:44 )- <_Duke> не гони петухов
  265. -( 22:03:44 )- <Biovore> пусть как москва в двенадцатом горят
  266. -( 22:03:45 )- <_Duke> лошадей
  267. -( 22:03:45 )- <_Duke> тоесть
  268. -( 22:03:45 )- <_Duke> ща
  269. -( 22:03:59 )- <_Duke> Я подытожу
  270. -( 22:04:06 )- <Ярослав> К слову, на сервере 24 тесла винтовки.
  271. -( 22:04:22 )- <Biovore> и 23 я знаю у кого
  272. -( 22:04:28 )- <dhosya afeka> почему бы просто не уменьшить шансы привоза их на базу, например
  273. -( 22:04:42 )- <Ярослав> Ну так и сделаем.
  274. -( 22:04:43 )- <Biovore> потому что в этом нет смысла
  275. -( 22:04:54 )- <Biovore> меньше шанс - просто дольше стоять
  276. -( 22:04:54 )- <Ярослав> Правда базы никто держать не будет, но то другое дело.
  277. -( 22:04:58 )- <_Duke> Предложение: "Сделать большой энкаунтер на котором, с трудом будет возможно найти определённые редкие компоненты, необходимые для фарма топ лута, а прибытие топ лута на базы пересмотреть так, чтобы они не приходили в промышленных масштабах"
  278. -( 22:04:58 )- <Biovore> ничего не меняется
  279. -( 22:05:10 )- <_Duke> Маттерь божья
  280. -( 22:05:43 )- <_Duke> Просто эти два способа получения ТОП лута должны быть приблизительно одинаковы по профитности
  281. -( 22:05:59 )- <_Duke> Что-бы кто-то держал базы а кто-то фармил на крафт, кому что по душе.
  282. -( 22:06:03 )- <неинтересно> есть предложение в новой локации развить тему нуболоки, только из нуболоки все хотят убежать, сюда же прийти в поисках чего либо, локация по типу Эльдорадо , которое все таки было захвачено и НКР и тысячи сталкеров устремились за мотором к-9)
  283. -( 22:06:09 )- <Ярослав> Крафта тесла винтовки, большой мортиры, плазменной пушки, жбана вообще не должно быть.
  284. -( 22:06:31 )- <Ярослав> Эти предметы никогда не брались в учет при балансировке.
  285. -( 22:06:35 )- <Biovore> это не тру
  286. -( 22:06:44 )- <Biovore> ну вот
  287. -( 22:06:55 )- <Biovore> зато они теперь горой говна на балансе лежат
  288. -( 22:06:56 )- <_Duke> Ярослав. Почему ты считаешь, что крафт принесёт больше этих вещей в мир, чем сейчас приносят базы?
  289. -( 22:07:05 )- <Biovore> и сделать то ничего не выходит с ними
  290. -( 22:07:12 )- <Biovore> не учитывали-с
  291. -( 22:07:19 )- <Biovore> не знаем-с
  292. -( 22:07:31 )- <_Duke> Я сейчас поясню ещё одним способом, по хардкору
  293. -( 22:07:38 )- <Ярослав> Короче нормальной дискуссии опять не вышло.
  294. -( 22:07:52 )- <неинтересно> запели опрос)
  295. -( 22:07:59 )- <неинтересно> а не балаган)
  296. -( 22:08:18 )- <Ярослав> Я запилил переписку в привате, куда пригласил несколкьо сторон и админов.
  297. -( 22:08:21 )- <TabaK> Ярослав. Как по мне, Дюк приводит вполне нормальные аргументы
  298. -( 22:08:22 )- <Ярослав> Всем похер.
  299. -( 22:08:26 )- <_Duke> Представим что за месяц такая статистика: Тесла пушек получена с крафта: 0 . Тесла пушек получено с баз: 50.
  300. -( 22:08:28 )- <Ярослав> Проще потролить меня тут.
  301. -( 22:08:35 )- <TabaK> <_Duke> Ярослав. Почему ты считаешь, что крафт принесёт больше этих вещей в мир, чем сейчас приносят базы?
  302. -( 22:08:42 )- <TabaK> Чем не нормальный вопрос?
  303. -( 22:08:43 )- <неинтересно> ну пока ты будешь игнорировать адекватные советы , все так и будет)
  304. -( 22:08:45 )- <_Duke> Надо привести её в состояние: Тесла пушек получено с крафта: 2 Тесла пушек получено с баз: 3
  305. -( 22:08:49 )- <_Duke> Понятно?
  306. -( 22:08:57 )- <TabaK> Вот-вот
  307. -( 22:09:06 )- <Ярослав> Короче я согласен с всем что решит и введёт Табак.
  308. -( 22:09:15 )- <Ярослав> Говорите с ним, считайте я согласился.
  309. -( 22:09:22 )- <неинтересно> а что он введет?)
  310. -( 22:09:36 )- <dhosya afeka> а как вы хотите сделать, чтобы скрафченых тесла-пушек было всего 2?
  311. -( 22:09:39 )- <dhosya afeka> а не 50
  312. -( 22:09:41 )- <Ярослав> Что введёт, то и будет с вами или не свами обсуждать.
  313. -( 22:09:52 )- <Biovore> уже сказали
  314. -( 22:09:59 )- <Biovore> чтобы сделать тесла пушку
  315. -( 22:10:07 )- <Biovore> надо там мусор труба патрон ляля
  316. -( 22:10:10 )- <_Duke> Есть мнение, что СДК фолача прокляты. Они высасывают мозг у тех, кто с ними работает. прошу прощения за оффтоп.
  317. -( 22:10:13 )- <Biovore> и ПОЕХАВШАЯ КАТУШКА
  318. -( 22:10:19 )- <Biovore> а где ее взять?
  319. -( 22:10:28 )- <Biovore> вот и ищи ее по этой локе
  320. -( 22:10:34 )- <Biovore> по квестам и прочему
  321. -( 22:10:55 )- <Biovore> квест допустим циклический с кулдауном
  322. -( 22:10:56 )- <_Duke> Дхося. очень просто. Сделать низкий шанс на получение редкой вещи для крафта. И не чаще чем в определённый промежуток реального времени.
  323. -( 22:10:56 )- <Ярослав> _Duke у меня с мозгами все хорошо.
  324. -( 22:11:32 )- <_Duke> Ярослав. Не принимай близко к сердцу. просто ну правда. Уже незнаю ка ктолько не объясняли, а ты всё своё.
  325. -( 22:11:57 )- <Ярослав> Я же сказал, Табак сделает всё как считает нужным.
  326. -( 22:11:59 )- <dhosya afeka> но все снова начнут жаловаться, что альянс наделал ботов и слутал все редкие офигенчики
  327. -( 22:12:02 )- <_Duke> Окай.
  328. -( 22:12:21 )- <Biovore> кто жалуется на альянс?
  329. -( 22:12:31 )- <_Duke> Дхося. И чо? Ну всегда есть кто-то кто жалуется. Это к балансу имеет смутное отношение.
  330. -( 22:12:31 )- <dhosya afeka> ну вы же
  331. -( 22:12:39 )- <_Duke> Иди в жопу правда.
  332. -( 22:12:41 )- <_Duke> Сил нет уже.
  333. -( 22:12:52 )- <Biovore> голоса в твоей голове? мы, по моему, обсуждаем искоренение монополии на получение топ вещей
  334. -( 22:12:56 )- <dhosya afeka> "группа людей получила весь топлут сервера и теперь их не победит" и всё такое
  335. -( 22:13:27 )- <Biovore> и что?
  336. -( 22:13:35 )- <Biovore> это могли быть зерги
  337. -( 22:13:41 )- <Biovore> там ббн
  338. -( 22:13:49 )- <Biovore> толпа твоих мамок
  339. -( 22:13:51 )- <GetsugaTensho> и даже чья-то мама
  340. -( 22:13:56 )- <Biovore> к чему ты это сейчас несешь?
  341. -( 22:14:03 )- <_Duke> Да хоть организация эдика гомосека из 3-го подъезда.
  342. -( 22:14:06 )- <_Duke> Дхолл похуйдей а.
  343. -( 22:14:09 )- <неинтересно> история развивется по спирали)
  344. -( 22:14:24 )- <Biovore> я бы сказал как развивается
  345. -( 22:14:28 )- <Biovore> да только бан за это
  346. -( 22:14:34 )- <_Duke> Табак
  347. -( 22:14:37 )- <_Duke> Ты ещё тут?
  348. -( 22:14:44 )- <_Duke> Дискусс продолжить есть возможность?
  349. -( 22:15:09 )- <Cpy_B_JIecy> Я впихнусь,ага.Арену будут вводить?
  350. -( 22:15:15 )- <неинтересно> кстате мне одному кажется что ввод свали с рандомным лутом для крафта это самая адекватная вещь которая случилась на сервере?
  351. -( 22:15:19 )- <TabaK> Опять все скатилось кчьим-то мамашам
  352. -( 22:15:23 )- * Приходит: Urktar (~kvirc@213.87.133.1518)
  353. -( 22:15:38 )- <_Duke> Ну потому что всякие Долли решили потролить например
  354. -( 22:15:40 )- <GetsugaTensho> для эксперемента после вайпа отключите приход топа на базы на месяцок
  355. -( 22:15:42 )- <неинтересно> я ж со свалки не вылазию теперь
  356. -( 22:15:45 )- <dhosya afeka> два упорка
  357. -( 22:15:48 )- <FORevenge> <TabaK> повторяю, +m +v существует
  358. -( 22:16:00 )- <dhosya afeka> я не хотела никого троллить
  359. -( 22:16:06 )- <Biovore> ага
  360. -( 22:16:10 )- <Biovore> оно само так вышло
  361. -( 22:16:18 )- <Biovore> я вот в жизни тоже не матерюсь
  362. -( 22:16:20 )- * TabaK меняет режим: +m
  363. -( 22:16:25 )- * TabaK меняет режим: +v Biovore
  364. -( 22:16:29 )- * TabaK меняет режим: +v _Duke
  365. -( 22:16:35 )- * TabaK меняет режим: +v FORevenge
  366. -( 22:16:39 )- * TabaK меняет режим: +v elx
  367. -( 22:16:44 )- * TabaK меняет режим: +v Insane
  368. -( 22:16:48 )- * TabaK меняет режим: +v MaxLove
  369. -( 22:16:52 )- * TabaK меняет режим: +v Samsung
  370. -( 22:17:05 )- <TabaK> Rnj tot xnj-nj fltrdfnyjt gj ntvt ujdjhbk&
  371. -( 22:17:08 )- <TabaK> Кто еще что-то адекватное по теме говорил?
  372. -( 22:17:12 )- <FORevenge> Гетсуге еще
  373. -( 22:17:16 )- * TabaK меняет режим: +v GetsugaTensho
  374. -( 22:17:22 )- <TabaK> Ну вот, так-то лучше
  375. -( 22:17:35 )- <Biovore> суть вопроса в том:
  376. -( 22:17:37 )- * Покидает: неинтересно (~duorden_8@31.23.45.1306)
  377. -( 22:17:47 )- <TabaK> Продолжайте, господа. И постарайтесь дать каждому завершить мысль и не перебивать.
  378. -( 22:17:50 )- <Biovore> <_Duke>: Надо привести её в состояние: Тесла пушек получено с крафта: 2 Тесла пушек получено с баз: 3
  379. -( 22:18:04 )- <TabaK> Но и не пишите отрывками - пытайтесь завершить мысль одним сообщением
  380. -( 22:18:15 )- <FORevenge> Вобщем по базам суть такая: понизить шанс привоза ТОП лута, вместе с этим сделать его крафт и фарм ингредиентов для него с фармолоки, но тоже с небольшим шансом
  381. -( 22:18:30 )- <GetsugaTensho> Отключить после вайпа приход топа на базы на месяц.
  382. -( 22:18:56 )- <FORevenge> это только отсрочит неизбежное
  383. -( 22:19:47 )- <Biovore> Но при всем при этом, надо попытаться сделать так, чтобы не было перенасыщения этим лутом мира, Путем усложнения крафта либо увеличения ценности менее технологичных предметов.
  384. -( 22:20:05 )- <Ярослав> Отток организовать просто.
  385. -( 22:20:16 )- <Ярослав> Но это встретит волну бугутров.
  386. -( 22:20:19 )- <FORevenge> да, но его организовать сложно
  387. -( 22:20:24 )- <Biovore> повторюс
  388. -( 22:20:27 )- <FORevenge> чтобы не встретить поток
  389. -( 22:20:29 )- <Biovore> плевать на бугурты
  390. -( 22:21:17 )- <Biovore> если сделать как 2 сессия - что абсолютно все пропадает - это естественно ерунда
  391. -( 22:21:20 )- <Biovore> но
  392. -( 22:21:43 )- <FORevenge> <_Duke> Дюк, у тебя там было что-то про фарм на энках. Продолжай
  393. -( 22:21:45 )- <Biovore> возможно ввести конечный износ предметов, повысить хрупкость топ оборудования
  394. -( 22:21:53 )- <Biovore> он за чаем отошел
  395. -( 22:22:00 )- * Приходит: неинтересно (~duorden_8@31.23.45.1306)
  396. -( 22:22:08 )- <Ярослав> Biovore ты дублируешь закрытый раздел разработки.
  397. -( 22:22:24 )- <Biovore> виноват, не читал
  398. -( 22:22:33 )- <FORevenge> Ну идея с конечным количеством использований очевидна. Но у меня сомнения
  399. -( 22:22:39 )- <Ярослав> Вводить не хотелось, так как не хотелось слушать про выеденный мозг и непринятие всего что выходит за рамки внутреннего мира.
  400. -( 22:23:00 )- <TabaK> <+GetsugaTensho> Отключить после вайпа приход топа на базы на месяц. - Базы просто перестанут держать. Это не решение. особого смысла резать шансы тоже нет - они и так невелики, просто база держится 24/7, потому и накопилось немало
  401. -( 22:23:00 )- <TabaK> топа. В условиях же, когда фарм топа не будет сосредочен в одном месте, а будет паралельно вестись на двух локациях, удерживать базу так долго будет нереально, поскольку как минимум две организации будут на равных и
  402. -( 22:23:01 )- <TabaK> периодически выбивать друг друга с позиций
  403. -( 22:23:02 )- * Покидает: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com)
  404. -( 22:23:03 )- <GetsugaTensho> пока единственный толковый отток топа видел только в исполнении НГК на Фениксе
  405. -( 22:23:36 )- <FORevenge> не троллируй
  406. -( 22:23:40 )- <Ярослав> По квесту на логово мутантов, обращайтесь к любому из администраторов.
  407. -( 22:23:40 )- <_Duke> Я пришёл
  408. -( 22:23:41 )- <_Duke> ща прочту
  409. -( 22:24:42 )- * Приходит: Fortune (~59dea630@x-2717.mibbit.com)
  410. -( 22:24:59 )- <Biovore> про квест не в курсе кроме надписи в игре, надо будет форум почитать
  411. -( 22:25:16 )- <FORevenge> Хотя, ради эксперимента можно попробовать - дать ТОП луту запрет на ремонт
  412. -( 22:25:20 )- <Ярослав> Администраторы это Крекер, Табак и человек с ником SJ
  413. -( 22:25:25 )- <FORevenge> как минимум пушкам
  414. -( 22:25:33 )- <GetsugaTensho> ну это единственный вариант когда я уверен что этот самый заветный топ в игре я не увижу. Конечная поломка тоже хорошая вещь, ремонт в ГУ только под него неплохо бы приспособить.
  415. -( 22:25:59 )- * Приходит: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com)
  416. -( 22:26:05 )- <FORevenge> конечная поломка тем и хороша, что КОНЕЧНАЯ. Вобще без возможности починки
  417. -( 22:26:06 )- <_Duke> Итак
  418. -( 22:26:08 )- <Ярослав> Ну вообще то проще ввести поломку при смерти носителя.
  419. -( 22:26:08 )- <_Duke> Прочёл
  420. -( 22:26:15 )- <_Duke> Продолжаю насчёт фарма.
  421. -( 22:26:16 )- <FORevenge> поломал - разобрал на ингредиенты максимум
  422. -( 22:26:22 )- <Ярослав> С шансом/статик как угодно.
  423. -( 22:26:36 )- <Biovore> про броню - может быть
  424. -( 22:26:37 )- <_Duke> Предположим мы пришли к тому, что будет фармолока, всё ок. Крафт поправили. Базы подправили.
  425. -( 22:26:40 )- <FORevenge> <Ярослав> это слишком небаланс. Или ремонт апретить слишком тяжело?
  426. -( 22:26:42 )- <Biovore> но оружие - это не объясняет
  427. -( 22:26:52 )- <TabaK> <+FORevenge> Хотя, ради эксперимента можно попробовать - дать ТОП луту запрет на ремонт - Внезапно годная идея
  428. -( 22:26:59 )- <Ярослав> Ремонт запретить не имеет смысла.
  429. -( 22:27:05 )- <TabaK> Отдельное поле для топовых вещей ввести и делать проверку
  430. -( 22:27:08 )- <Biovore> просто надо сделать количество ремонтов на вещь ограниченным
  431. -( 22:27:11 )- <_Duke> Смысл тогда в АПА которая на 50% сломана?
  432. -( 22:27:13 )- <FORevenge> Почему? 100 выстрелов с теслы - выкинул
  433. -( 22:27:19 )- <Ярослав> Если не один с алдминов не поднимет жопу что бы поремонтировать квест, то уже пиши мне.
  434. -( 22:27:19 )- <FORevenge> или 50 выстрелов
  435. -( 22:27:47 )- <FORevenge> <_Duke> с бронями можно иначе, предельное число ремонтов
  436. -( 22:28:04 )- <FORevenge> Т.е. на броню, допустим, 10 починок, а оружие - до 100 износа и все
  437. -( 22:28:06 )- <Ярослав> Ну а зачем такие мансы, когда можно ломать оружие с шансом, при смерти криттера?
  438. -( 22:28:30 )- <Ярослав> Или зависимо от типов урона/типов смерти.
  439. -( 22:28:38 )- <FORevenge> <Ярослав> рандом - это не хорошо. Малый - ничего не даст, большой - слишком. не выйдет контролировать отток
  440. -( 22:28:41 )- <Biovore> для уменьшения количества горящих жоп же
  441. -( 22:28:50 )- <_Duke> Я вообще не понимаю зачем это всё? Сделали просто, что любую вещь можно чинить максимум три раза. Потом пишут мол "эту вещь больше нельзя чинить" всё.
  442. -( 22:28:54 )- <_Duke> она доламывается и каюк
  443. -( 22:28:56 )- <_Duke> Не прощще так?
  444. -( 22:29:02 )- <Ярослав> Это тоже вариант.
  445. -( 22:29:08 )- <Ярослав> Можно так.
  446. -( 22:29:08 )- <FORevenge> <_Duke> можно, но это к броне. К оружию не катит
  447. -( 22:29:13 )- <Ярослав> А почему нет?
  448. -( 22:29:16 )- <Biovore> катит еще как
  449. -( 22:29:17 )- <FORevenge> слишком большой лимит 3 ремонта на оружие
  450. -( 22:29:18 )- <_Duke> Почему коружию то не катит?
  451. -( 22:29:24 )- <_Duke> Да норм.
  452. -( 22:29:25 )- <Biovore> ПОЕХАВШАЯ КАТУШКА прогорает
  453. -( 22:29:28 )- <Biovore> и тесла ломается
  454. -( 22:29:29 )- <FORevenge> 3 раза до 99 - это на пол сессии
  455. -( 22:29:32 )- <Ярослав> Ну так оружию можно другой лимит.
  456. -( 22:29:47 )- <_Duke> тихо тихо
  457. -( 22:29:50 )- <_Duke> не согласен с форелью
  458. -( 22:29:55 )- <Biovore> я же говорю, топ оружее должно быть более капризным в эксплуатации
  459. -( 22:29:58 )- <Ярослав> Форель - другой человек.
  460. -( 22:30:03 )- <FORevenge> да, сам ты форель
  461. -( 22:30:18 )- <Ярослав> Ладно, пиши айди в приват поправлю.
  462. -( 22:30:30 )- <Ярослав> Нужно быть онлайн.
  463. -( 22:30:40 )- <_Duke> Ломаются вс еоружия с одинаковой скоростью?
  464. -( 22:30:48 )- <_Duke> Вопрос такой вот внезапно
  465. -( 22:31:15 )- <FORevenge> вроде да, в зависимости от навыка стрелка
  466. -( 22:31:32 )- <Biovore> вопрос про виды пушек скорее
  467. -( 22:31:45 )- <Biovore> к ним надо коэффицент поломки прикрутить
  468. -( 22:31:52 )- <Ярослав> В зависимости от навыка ломается.
  469. -( 22:32:00 )- <_Duke> Просто фор говорит что 3 починки для топовой пушки мол это много
  470. -( 22:32:15 )- <Ярослав> Не очень то и много для кача например.
  471. -( 22:32:20 )- <Ярослав> Для ПвП очень много.
  472. -( 22:32:24 )- <_Duke> Вот я про что и говорю
  473. -( 22:32:31 )- <_Duke> Что она же топовая. Нефиг с ней на гекконах качаться
  474. -( 22:32:41 )- <FORevenge> <_Duke> ну смотри, я с теслой 4 часа фармил ****** , и поломал на 25%
  475. -( 22:32:46 )- <_Duke> А использовать только для боя. Для боя три починки норм. Да хватит на полсессии.
  476. -( 22:32:55 )- <FORevenge> чтобы 3 раза по 100 - это надоест стрелять с нее
  477. -( 22:33:20 )- <_Duke> Мда
  478. -( 22:33:23 )- <_Duke> Понял вашу мысль
  479. -( 22:33:44 )- <_Duke> Конечно в идеале было-бы просто что-бы некоторые оружия были более хрупкими неокторые более надёжными
  480. -( 22:33:57 )- <_Duke> Я почему-то всегда думал что оружия имеют разный коэфициент прочности
  481. -( 22:34:08 )- <Ярослав> В голове твоей только.
  482. -( 22:34:28 )- <FORevenge> Ра, не скатывай в срач)
  483. -( 22:34:32 )- <_Duke> бггг
  484. -( 22:34:36 )- <TabaK> БОльшый износ топ-оружия - тоже не плохо
  485. -( 22:34:52 )- <Ярослав> Тут скорее саму формулу износа стоит поменять.
  486. -( 22:35:01 )- <Biovore> я про то и говорю
  487. -( 22:35:02 )- <Ярослав> Она исходит на ноль при большом навыке.
  488. -( 22:35:05 )- <Ярослав> Вот и все.
  489. -( 22:35:09 )- <FORevenge> Ну вобщем надо так, чтобы ТОП оружия хватало, допустим, на десяток хороших запилов. И все
  490. -( 22:35:12 )- <Ярослав> При малом то все и так на ура изнашивается.
  491. -( 22:35:31 )- <FORevenge> может не на десяток, но где-то рядом
  492. -( 22:35:55 )- <Biovore> я бы сказал - на пяток
  493. -( 22:36:05 )- <Biovore> потому что войны в принципе не каждый день
  494. -( 22:36:15 )- <_Duke> Слушай, а что, сильно много гемора запилить эти коэфициенты? Например какие-то оружия мощные но хрупкие, какие-то типа надёжные как калаш, хрен сломаешь. Это-же неплохой момент.
  495. -( 22:36:16 )- <Biovore> а на пострелушки просто базуки берут обычно
  496. -( 22:36:42 )- <FORevenge> да. может и на пяток
  497. -( 22:36:53 )- <Ярослав> Это были последние два персонажа которым я вправил квест.
  498. -( 22:36:54 )- <FORevenge> допустим на 40-50 выстрелов
  499. -( 22:37:01 )- <_Duke> Есть капризные пушки, особенно энерго, или снайперское типа бозара. А есть пушки которыми гвозди можно заколачивать
  500. -( 22:37:03 )- <Ярослав> Прошу больше зря не долбить в приваь.
  501. -( 22:37:15 )- <_Duke> А всякие самопалы, тоже должны быстрее изнашиваться, кустарщина же.
  502. -( 22:37:51 )- <GetsugaTensho> господа, у меня есть предложение не в тему. запилить отдельный хоткей на метание гранат по гексу без братия в активный слот.
  503. -( 22:38:05 )- <FORevenge> не в тему давай в другой дискуссии
  504. -( 22:38:17 )- * Покидает: неинтересно (~duorden_8@31.23.45.1306)
  505. -( 22:38:35 )- <_Duke> Ярослав, ну ответь чтонибудь.
  506. -( 22:38:42 )- <FORevenge> а про износ - к тому же, допустим, для брони станет существенным бонус на износостойкость, если ремонты ограничены
  507. -( 22:38:58 )- <Ярослав> Что ответить?
  508. -( 22:39:08 )- <Ярослав> Коэфициент запилить - пять минут.
  509. -( 22:39:12 )- <Biovore> про предложения что-нибудь
  510. -( 22:39:19 )- <Ярослав> Вопрос не в технической реализации.
  511. -( 22:39:23 )- <_Duke> Ага. И кстати меня люто вымораживает ещё со старого ТЛА. что когда броня изношена на 1% сразу снимается 1 трешхолд.
  512. -( 22:39:42 )- <Ярослав> А тут я бессилен.
  513. -( 22:39:45 )- <GetsugaTensho> Если исключить всякие износы и прозрачные фарм-локации видения которых только предстоит получить под веществами, то...
  514. -( 22:39:52 )- <Ярослав> Это движок.
  515. -( 22:39:58 )- <_Duke> Ясн.
  516. -( 22:40:01 )- <GetsugaTensho> Либо упрощение крафта, либо снижение прихода топ-лута на базы
  517. -( 22:40:07 )- <FORevenge> И
  518. -( 22:40:09 )- <Biovore> привет пожухшему, как водится
  519. -( 22:40:10 )- <_Duke> погоди погоди
  520. -( 22:40:14 )- <_Duke> про это отдельный дискус
  521. -( 22:40:28 )- <_Duke> Итак. Что насчёт коэфициэнтов износа? Годная идея?
  522. -( 22:40:33 )- <GetsugaTensho> либо ограничение по числу каких вещей на сервер
  523. -( 22:40:46 )- <Ярослав> Можно реализовать, но с текущей формулой выйдет цирк.
  524. -( 22:40:59 )- <Ярослав> Когда два три выстрела с теслы без навыка - сломают её.
  525. -( 22:41:16 )- <_Duke> Формулу в студию.
  526. -( 22:41:23 )- <FORevenge> а зависимость от навыка изменить возможно?
  527. -( 22:41:26 )- <Ярослав> В любом случае нужно меньшая зависимость скорости износа от навыка.
  528. -( 22:41:32 )- <Ярослав> СДК открыт для тебя.
  529. -( 22:41:36 )- <Ярослав> Смотри формулу.
  530. -( 22:42:06 )- <_Duke> Не, ну ты просто об этом говоришь как о проблеме. Я верю в твои силы, думаю ты с лёгкостью сможешь эту формулу подправить.
  531. -( 22:42:08 )- <Ярослав> Могу конечно найти и написатью
  532. -( 22:42:21 )- <Ярослав> Но суть в том, что при большом навыке износ стремиться к нулю.
  533. -( 22:42:37 )- <_Duke> Если это единственное что отделяет нас от дифференцированного износа лута, то просто надо её перепелить.
  534. -( 22:42:53 )- <Ярослав> И что бы получить нужный эффект модификаторами износа, нужно будет оочень сильно этот моификатор накрутить.
  535. -( 22:42:53 )- <FORevenge> А давай так - вобще выкинуть эту формулу, и вместо нее - группы износа для разных стволов
  536. -( 22:43:06 )- <Ярослав> Так что стрельба без навыка уже будет ломать моментально.
  537. -( 22:43:12 )- <Ярослав> Это как?
  538. -( 22:43:13 )- <FORevenge> да мы поняли
  539. -( 22:43:18 )- <Ярослав> Не зависимо от навыка:?
  540. -( 22:43:22 )- <FORevenge> ну так - от навыка не зависит
  541. -( 22:43:24 )- <FORevenge> да
  542. -( 22:43:43 )- <_Duke> Хоспади.
  543. -( 22:43:49 )- <Ярослав> Проверте оба квест и отпишите.
  544. -( 22:43:55 )- * Ярослав slaps Cpy_B_JIecy around a bit with a large trout
  545. -( 22:43:56 )- * Ярослав slaps Shaitan around a bit with a large trout
  546. -( 22:43:59 )- <FORevenge> Все равно вся проблема в использовании на капе, никто с 30 навыка не стреляет с теслы
  547. -( 22:44:18 )- <_Duke> Да пускай будет эта формула. Просто влияние навыка в износе уменьшить да и всё.
  548. -( 22:44:29 )- * Покидает: Cpy_B_JIecy (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  549. -( 22:44:41 )- <GetsugaTensho> предлагаю топ оружию повесить 15% проверку на дурной глаз. хороший заменитель хитрых формул.
  550. -( 22:44:45 )- <FORevenge> ну тогда уж очень сильно уменьшить, и все равно добавлять отдельные группы
  551. -( 22:45:11 )- <FORevenge> потому что нам же надо сделать Теслу на 40-50 выстрелов, но чтобы не ломалась с 2-3 при низком навыке
  552. -( 22:45:14 )- * Приходит: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  553. -( 22:45:43 )- <Ярослав> 50 выстрелов с теслы маловато.
  554. -( 22:45:51 )- <Biovore> нормально
  555. -( 22:45:57 )- <Ярослав> учитывая что их за пару месяцев на сервере 24, а будет меньше.
  556. -( 22:46:29 )- <FORevenge> ну вроде же цель чтобы их немного и было
  557. -( 22:47:03 )- <FORevenge> тут проблема. что если сделать много, то можно за N времени (допустим месяц) собрать 10 штук, и потом юзать их все сразу, и овладевать
  558. -( 22:47:05 )- <Biovore> вообще я бы изменил эти пушки
  559. -( 22:47:17 )- <Biovore> но на такое вы вряд ли пойдете
  560. -( 22:47:29 )- <FORevenge> давайте работать с тем, что есть
  561. -( 22:47:37 )- <Biovore> согласен
  562. -( 22:47:49 )- <FORevenge> и да, 50 выстрелов в бою - помоему норм
  563. -( 22:47:55 )- <FORevenge> ну ок, давайте 70
  564. -( 22:48:08 )- <Biovore> если решили про 3 ремонта
  565. -( 22:48:16 )- <Biovore> то 50 х 3 = 150
  566. -( 22:48:22 )- <Biovore> вполне достаточно
  567. -( 22:48:50 )- <FORevenge> 3 ремонта на броню
  568. -( 22:48:53 )- <FORevenge> а не на оружие
  569. -( 22:49:04 )- <FORevenge> и на броню, думаю, вобще на всю, а не только на АПА
  570. -( 22:49:23 )- <Biovore> а у брони сейчас кстати есть доп дамаг из-за критических анимаций смерти?
  571. -( 22:49:56 )- <Ярослав> Нет конечно.
  572. -( 22:49:58 )- <_Duke> (100\навык)*коэфициент = % износа пушки за 1 выстрел. Не вариант?
  573. -( 22:50:03 )- <Ярослав> С чего бы ему быть?
  574. -( 22:50:13 )- <Biovore> я интересуюсь
  575. -( 22:50:17 )- <MaxLove> № раза на броню
  576. -( 22:50:19 )- <MaxLove> Ой
  577. -( 22:50:19 )- <Biovore> потому что было бы логично
  578. -( 22:50:26 )- <MaxLove> № раза на броню - перебор.
  579. -( 22:50:28 )- <MaxLove> 3
  580. -( 22:50:29 )- <Biovore> что если вырывает пол-бока
  581. -( 22:50:35 )- <Biovore> то броне от этого не легче
  582. -( 22:50:41 )- <FORevenge> <MaxLove> всмысле мало?
  583. -( 22:50:51 )- <FORevenge> <Biovore> реализм в зад
  584. -( 22:50:53 )- <GetsugaTensho> прикрутите зависимость износа топа от харизмы. Хорошую вещь надо убалтывать и разговаривать с ней. Любить её.
  585. -( 22:51:04 )- <MaxLove> Да, после нормального боя любая проня на 15% излома.
  586. -( 22:51:10 )- <MaxLove> 3 боя?
  587. -( 22:51:28 )- <MaxLove> Учитывая что на 20% бб2 превращается в металку.
  588. -( 22:51:28 )- <Biovore> а в чем проблема?
  589. -( 22:51:32 )- <_Duke> ну 3 боя
  590. -( 22:51:35 )- <_Duke> И чо?
  591. -( 22:51:49 )- <Biovore> вещи должны ВЫВОДИТСЯ
  592. -( 22:51:53 )- <Biovore> а не засаливаться
  593. -( 22:51:55 )- <_Duke> У меня вот например 1 ПА на один бой вообще уходит обычно
  594. -( 22:51:56 )- <_Duke> лол
  595. -( 22:51:59 )- <MaxLove> Ну не так же по резкому.
  596. -( 22:52:11 )- <Biovore> суть пустоши
  597. -( 22:52:29 )- <Biovore> вообще, честно сказать
  598. -( 22:52:35 )- <_Duke> <_Duke>: (100\навык)*коэфициент = % износа пушки за 1 выстрел. Не вариант?
  599. -( 22:52:38 )- <Biovore> мало как то пустоши на нынешнем сервере
  600. -( 22:52:41 )- * Покидает: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  601. -( 22:52:42 )- * Приходит: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  602. -( 22:53:02 )- <_Duke> Да ниговори. Вообще непустошь. пойду покурю, и надеюсь всётаки о системе фарм-крафт-торговля ещё поговорим
  603. -( 22:53:07 )- <Biovore> в некоторых моментах слишком все сягко
  604. -( 22:53:13 )- <FORevenge> <MaxLove> не, ну реально, во-первых ББ немало сейчас явно, а во-вторых - юзайте митолки. Это тоже в чем-то хорошо, не будет ББ стандартной заменой пижамы
  605. -( 22:53:54 )- * TabaK меняет режим: -m
  606. -( 22:54:16 )- <MaxLove> Логично, я обеими руками за юзание говнолута.
  607. -( 22:54:26 )- <Fortune> А на метательные ножи будут введены бонусы от крафта?
  608. -( 22:54:31 )- <Ярослав> Нет.
  609. -( 22:54:43 )- <Fortune> А жаль.
  610. -( 22:55:09 )- <MaxLove> Но сомнительно, что топ броня превратится в броню-на-один-раз, прибавит желания ею обзаводиться.
  611. -( 22:55:17 )- * Покидает: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  612. -( 22:55:18 )- * Приходит: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  613. -( 22:55:27 )- <MaxLove> Построил фразу как говно, но вы поняли.
  614. -( 22:55:34 )- <Ярослав> Стакабельность предметов несовместима с рандомизацией.
  615. -( 22:55:40 )- <GetsugaTensho> жбан в бою оказался бронёй на один раз, но новый небось все хотят.
  616. -( 22:55:42 )- <Biovore> я думал предложить убрать пожухание статов брони
  617. -( 22:55:54 )- <Ярослав> Статов?
  618. -( 22:55:58 )- <Biovore> но я думаю из-за движка не вариант
  619. -( 22:56:07 )- <Biovore> трешхолдов\сопротивлений
  620. -( 22:56:12 )- <Biovore> от износа
  621. -( 22:56:21 )- * Приходит: неинтересно (~duorden_8@31.23.45.1306)
  622. -( 22:56:21 )- <_Duke> Да не. ИМХО это норм.
  623. -( 22:56:27 )- <Ярослав> Да, у нас в руках есть только параметр Износ.
  624. -( 22:56:54 )- <Biovore> привет пожухшему, опять
  625. -( 22:57:10 )- <Biovore> <_Duke>: (100\навык)*коэфициент = % износа пушки за 1 выстрел. Не вариант?
  626. -( 22:57:13 )- <Ярослав> Вообще то можно это поправить, не через таких десять жоп, что оно того не стоит.
  627. -( 22:57:17 )- <Biovore> и все таки формула
  628. -( 22:57:26 )- <Ярослав> Сам прикинь.
  629. -( 22:57:30 )- <Biovore> Ярослав, я уже понял
  630. -( 22:57:40 )- <Ярослав> Навык и сколько будет выстрелов.
  631. -( 22:58:12 )- <Ярослав> И износ измеряется по тысячной шкале.
  632. -( 22:58:19 )- <dhosya afeka> перед тем, как вводить такие крупные изменения делайте опрос на форуме, позязя
  633. -( 22:58:27 )- <FORevenge> Еще по поводу брони: Поломалась? Декрафтил, добавил ингредиентов, скрафтил. Помоему норм.
  634. -( 22:58:39 )- <Biovore> опрос на форуме - фарс и совершенно не показатель
  635. -( 22:59:02 )- <FORevenge> <dhosya afeka> ненадо. Просто тему, в которой можно привести аргументы, если сейчас кого-то нет. Опрос фигня.
  636. -( 22:59:38 )- <dhosya afeka> ну или просто тему
  637. -( 22:59:46 )- <Biovore> смысл позволять решать что-то людям оторванным от реальности, реалий сервера и предмета обсуждения?
  638. -( 22:59:58 )- <GetsugaTensho> кстати про харизму фишка почти что дндшная, зря даже не рассматриваете.
  639. -( 23:01:22 )- <MaxLove> FORevenge, может быть тогда "добавил ингридиентов - поремонтировал"
  640. -( 23:01:24 )- <MaxLove> ?
  641. -( 23:01:40 )- <FORevenge> а в чем разница? Пусть уже будет нынешняя система
  642. -( 23:01:57 )- <_Duke> Что мешает сделать коэфициент 0.5 или 0.02 или 1.5 в этой формуле?
  643. -( 23:03:34 )- <_Duke> допустим навык 300. 100\300 = 0.3*5 = 1.5% износ аза 1 выстрел
  644. -( 23:03:37 )- <MaxLove> Ну если в жопу реализм, то разницы нет.
  645. -( 23:03:39 )- <_Duke> для топ пушки норм
  646. -( 23:03:49 )- <_Duke> а для пушки похуже коэфициент сделать 1
  647. -( 23:04:04 )- <_Duke> а дле сверхпрочной пушки 0.5
  648. -( 23:05:06 )- * Покидает: Repair_quest_for_guard_please (~dulin747@x-3011.stv.ru)
  649. -( 23:05:13 )- <FORevenge> <MaxLove> ну да, в жопу, но даже если нет - сбрал из обломков остатки ингредиентов, добавил еще и скрафтил снова
  650. -( 23:05:34 )- <dhosya afeka> алсо, под топ-пушками вы имеете ввиду тесла-винтовки и и плазменки?
  651. -( 23:05:38 )- <dhosya afeka> или бозары с гатлингами тоже?
  652. -( 23:06:03 )- <FORevenge> нет, им нельзя такой износ
  653. -( 23:06:59 )- <Biovore> бозары топ?
  654. -( 23:07:02 )- <Biovore> о времена
  655. -( 23:07:04 )- <Biovore> о нравы
  656. -( 23:07:17 )- <_Duke> Так ещё один важный вопрос. Реально ли сделать так: Запилить числовую переменную которая уменьшается на единицу когда попадается определённый тип энкаунтера, и прибавляется на единицу через определённый промежуток времени?
  657. -( 23:08:32 )- <_Duke> Ярослав
  658. -( 23:08:35 )- <_Duke> TabaK
  659. -( 23:08:57 )- <TabaK> Ты по сути говори. Реализация - наше дело
  660. -( 23:09:51 )- <_Duke> Тема фарм-крафт-торговля. Спрашиваю о том, можно ли реализовать выбатливаемость энкаунтеров.
  661. -( 23:10:10 )- <_Duke> Например фармлю хаббологов. Тысячи их. И не кончаются.
  662. -( 23:10:28 )- <SJ> Это интересная мысль.
  663. -( 23:10:32 )- <_Duke> А так например номинально. 5 энок в игровые сутки.
  664. -( 23:10:41 )- <FORevenge> тут тогда не к типу энкаунтеров, а к типу встреч
  665. -( 23:10:46 )- <_Duke> Да тоже ещё на старом ТЛА предлогал это.
  666. -( 23:10:50 )- <FORevenge> <SJ> как будто бы остальные не интересные
  667. -( 23:10:50 )- <MaxLove> Оче круто.
  668. -( 23:10:52 )- <неинтересно> после убийства 2000 000 нпс, происходит факт геноцид
  669. -( 23:11:03 )- <SJ> Я не осилил всё читать, только подошел.
  670. -( 23:12:35 )- <_Duke> Суть токова. Наткнулся на энку "трапперы против бандитов". -1 от кол-ва этих энок. А раз, допустим в 6 игровых часов. +1 к этому числу. Соответственно если число = 0, то энка не встречается.
  671. -( 23:13:01 )- <_Duke> Вкупе с вводом специальной энки для фарма. Годнота
  672. -( 23:13:05 )- <неинтересно> это пройденый этап на 2238
  673. -( 23:13:26 )- <_Duke> Плюс задротокач на огненных геконах становится штукой интересной. конкуренция возрастает.
  674. -( 23:13:32 )- <Biovore> и что по факту?
  675. -( 23:13:39 )- <dhosya afeka> только для тебя или для всех?
  676. -( 23:13:49 )- <_Duke> Ты не гунди, пройденный этап. Там своя ситуация, тут своя. Темболее я ещё не закончил мысль.
  677. -( 23:14:03 )- <_Duke> Я никогда на гекконах не качался
  678. -( 23:14:05 )- <_Duke> поэтому не знаю
  679. -( 23:14:08 )- <_Duke> просто предположил.
  680. -( 23:14:27 )- <dhosya afeka> я про "то энка не встречается."
  681. -( 23:14:28 )- <_Duke> Второй момент это продажа лута.
  682. -( 23:14:33 )- <dhosya afeka> только ты её не можешь встретить?
  683. -( 23:14:34 )- <_Duke> Для всех
  684. -( 23:14:35 )- <dhosya afeka> или все игроки?
  685. -( 23:14:36 )- <_Duke> Нет
  686. -( 23:14:39 )- <_Duke> Все не могут
  687. -( 23:14:41 )- <FORevenge> Стоп, как для всех?
  688. -( 23:14:48 )- <_Duke> Так.
  689. -( 23:14:49 )- <FORevenge> не, так ненадо
  690. -( 23:15:06 )- <_Duke> Вот есть 10 энок с хаббологами. Их 10 встретили разные игроки, и выбатлили эту энку наглухо.
  691. -( 23:15:07 )- <SJ> Призрак ТНФ витает в воздухе.
  692. -( 23:15:31 )- <FORevenge> это приведет просто к сплошным страданиям. И к тому же это не зависит от онлайна. Допустим на 50 человек норм, а на 300 - жопа
  693. -( 23:15:32 )- <_Duke> Почему так ненадо? Энок разнообразных сколько?
  694. -( 23:15:46 )- <FORevenge> тем более то ли дело первые недели кача, или под конец сессии
  695. -( 23:15:47 )- * Вышел: Nightwing (~2e2f14e2@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org) (Quit: Page closed)
  696. -( 23:16:15 )- <_Duke> Ну максимальное число тоже можно сделать. например энки копятся но не до бесконечности а до 50 например
  697. -( 23:16:23 )- <неинтересно> дюк так в чем приемущество отсутвия стычек?
  698. -( 23:16:37 )- <FORevenge> мне кажется идея хороша, но с индивидуальным счетчиком
  699. -( 23:16:38 )- <_Duke> Я не говорю об их отсутствии. Сейча сдорасскажу.
  700. -( 23:16:41 )- <Biovore> в отсутствии появления лута из воздуха
  701. -( 23:16:47 )- <Biovore> это очевидно
  702. -( 23:16:48 )- <SJ> Может получиться, что в скором времени энок не останется вообще
  703. -( 23:16:56 )- <неинтересно> наоборот надо написать, чты разнообразие стычек увеличчели в 10 раз и все дрались со всеми
  704. -( 23:17:01 )- <_Duke> Суть в том что поток лута в мир таким образом ограничивается.
  705. -( 23:17:07 )- <_Duke> Вторйо момент это продажа лута.
  706. -( 23:17:24 )- <неинтересно> кого убл с того лут и берешь
  707. -( 23:17:27 )- <неинтересно> *убил
  708. -( 23:17:29 )- <_Duke> Лут надо разделить на категории оружие\медикаменты\говно для крафта\броня
  709. -( 23:17:30 )- <неинтересно> вот и ограничение
  710. -( 23:17:32 )- <FORevenge> <Biovore> это создаст либо изобилие при низком онлайне, либо критический дефицит при высоком. И еще создаст имбаланс от времени реальных суток
  711. -( 23:17:54 )- <_Duke> тюююю
  712. -( 23:17:55 )- <неинтересно> если не убивал нпс то у него пустой инвентарь для тебя
  713. -( 23:17:56 )- <_Duke> погоди погоди
  714. -( 23:17:59 )- <TabaK> Можно учитывать онлайн
  715. -( 23:18:11 )- <_Duke> Да минуту
  716. -( 23:18:16 )- <_Duke> Давайте по порядку.
  717. -( 23:18:41 )- <_Duke> ФОР. Во первых изобилия большего чем сейчас есть, это не создаст, ибо сейчас это просто НЕИССЯКАЕМЫЙ источник.
  718. -( 23:18:43 )- <неинтересно> можно фарм прикрутить к перку (например МАРАДЕР), его имеешь собираешь 75% лута, не имеешь 25%
  719. -( 23:18:46 )- <FORevenge> <TabaK> максится мультами
  720. -( 23:19:36 )- <_Duke> Ох. да какая разница. Индивидуально ты можешь усложнить процесс фарма, но общий поток лута это не изменит, просто на фарм у данного конкретного игрока больше времени уходить будет
  721. -( 23:19:48 )- <_Duke> вы же не даёте мне закончить мысль. Я говорю, что ценность лута повысить надо
  722. -( 23:20:02 )- <неинтересно> ну так а твое предложение не к этому ведет ли?)
  723. -( 23:20:08 )- <SJ> А при чем тут вообще энкаунтеры? На них ведь только лут низкого и максмум среднего уровня кое-где.
  724. -( 23:20:13 )- <_Duke> Вот скажи Фор. Сейчас если ты завалиш пару энок с разбойниками и полутаешь с них 5 клинов, что ты с ними сделаешь?
  725. -( 23:20:16 )- <_Duke> С клинами всмысле
  726. -( 23:20:21 )- <FORevenge> А я считаю, что ненадо. Это приведет к перекосу богатства в руки определенной группы людей
  727. -( 23:20:29 )- <FORevenge> продам
  728. -( 23:20:39 )- <_Duke> Много на них купиш?
  729. -( 23:20:40 )- <неинтересно> лучше крфть пулеметы)
  730. -( 23:20:43 )- <FORevenge> нет
  731. -( 23:21:02 )- <_Duke> А у торгаша этих клиньев в продаже тысячи, ну ему их сливают потому что тысячами.
  732. -( 23:21:28 )- <_Duke> И клинья эти тебе нахрен не нужны потому что стрелять с них толк удля тебя нет, говнолут же.
  733. -( 23:21:31 )- <неинтересно> ну так дело значит не в фарме , а кривх торгашах)
  734. -( 23:21:40 )- <_Duke> А теперь смотри в перспективе введения спец энки для фарма.
  735. -( 23:21:49 )- <Biovore> тут дело не в чем то одном
  736. -( 23:21:51 )- <_Duke> Это всё одна система фарм-торговля-крафт
  737. -( 23:21:52 )- <FORevenge> поднять цену клиньям - будут их меньше фармить
  738. -( 23:21:55 )- <Biovore> это комплекс проблем
  739. -( 23:22:05 )- <Biovore> и решаться он должен комплексом мер
  740. -( 23:22:11 )- <Biovore> а не здесть заткнули
  741. -( 23:22:15 )- <Biovore> тут подкрутили
  742. -( 23:22:19 )- <Biovore> и хрен с ним
  743. -( 23:22:33 )- <Fortune> А можно вместо тысяч ножей и томмиганов сделать у торга 1 модельку и снизу подпись, сколько их там, с бонусами веще выносить отдельно из списка?
  744. -( 23:22:46 )- <Fortune> вещи*
  745. -( 23:22:46 )- <FORevenge> <Fortune> нет, износ разный
  746. -( 23:22:49 )- <неинтересно> раз в неделю на вырученые деньги от продажи клиньев пусть у торга появляетс янапример мотор, вот все решение
  747. -( 23:22:51 )- <Fortune> ну епт
  748. -( 23:22:53 )- <Fortune> ок
  749. -( 23:23:00 )- <TabaK> <Fortune> - Нет.
  750. -( 23:23:14 )- <_Duke> Получается бесконеный фарм с пустоши да + спец энка для фарма. Говнолут тысячи его. Статичные цены на него. И короче говоря играем в муравьёв. таскаем с пустоши в торгашей бррр.
  751. -( 23:23:21 )- <TabaK> Ну, просто нереализуемо.
  752. -( 23:23:22 )- <Biovore> движок не позволяет в нынешнем виде
  753. -( 23:23:32 )- <Biovore> привет пожухшему
  754. -( 23:23:34 )- <Biovore> опять
  755. -( 23:23:39 )- <_Duke> так вот, я продолжу с вашего позволения.
  756. -( 23:23:40 )- <Fortune> Ну хотя бы ножи и копья.
  757. -( 23:23:56 )- <FORevenge> <Biovore> хватит Цвета вспоминать, изба загорится
  758. -( 23:23:57 )- <Ярослав> Что не позволяет?
  759. -( 23:24:00 )- <_Duke> Разделим лут на четыре группы, как я описал выше.
  760. -( 23:24:23 )- <_Duke> И прикрутим к торгашам приоритет в скупке определённого вида лута.
  761. -( 23:24:34 )- <_Duke> Ну доктора там медикаменты скупают дороже
  762. -( 23:24:39 )- <_Duke> Оружейники оружие
  763. -( 23:24:40 )- <Ярослав> И зачем это?
  764. -( 23:24:42 )- <_Duke> в таком ключе.
  765. -( 23:24:43 )- <FORevenge> допустим, и что даст?
  766. -( 23:24:44 )- <Biovore> <FORevenge> скорей бы
  767. -( 23:24:57 )- <Ярослав> Да видели уже. С точки зрения игрока то что поменяется?
  768. -( 23:25:07 )- <неинтересно> доктора по идее должны скуптаь дешевле но иметь полный ассортимент. это в случае если понимтаь о чем пишешь)
  769. -( 23:25:16 )- <panda_nation> фарм говнолута не нужен. Завязать все на деньги и сделать побольше способов их получения
  770. -( 23:25:46 )- <_Duke> Да да. Я пытаюсь подвести идею к системе с разбросом цен в городах. Так что-бы лут, которй станет более редким, не сливали ближайшему торгу тысячами.
  771. -( 23:25:48 )- <_Duke> Дайте договорить.
  772. -( 23:26:23 )- <Biovore> ну будте же людьми
  773. -( 23:26:30 )- <неинтересно> если твои идеии не вмещаются в три предложения, их не реализуют инфа 100%
  774. -( 23:26:58 )- <_Duke> Например есть торгаш оружейник. Он покупает оружие за 100% цены. Всё остальное за 50. Если ему сдают много лута, то эти показатели понижаются. Если долго не сдают лут то повышаются.
  775. -( 23:26:59 )- <Ярослав> Табк замьть канал опять чтоли.
  776. -( 23:27:15 )- <Ярослав> Простите, жру одной рукой.
  777. -( 23:27:34 )- <неинтересно> дюк ты о категорийном менеджменте чтонить слышал?
  778. -( 23:27:41 )- <_Duke> ...
  779. -( 23:27:51 )- <FORevenge> <Ярослав> /mode #TLAmk2 +m
  780. -( 23:27:58 )- <Ярослав> А о Кризалисе что-то слышал?
  781. -( 23:28:02 )- * Ярослав меняет режим: +m
  782. -( 23:28:08 )- <Ярослав> Спасибо.
  783. -( 23:28:10 )- <_Duke> Слушай да втопку кризалиса.
  784. -( 23:28:22 )- <_Duke> Я не про "домики деревянные набегают"
  785. -( 23:29:05 )- <Ярослав> Ну просто он сделал то про что ты говоришь с год назад.
  786. -( 23:29:08 )- <_Duke> В идеале получается три канала притока лута. Фарм в фармолоке, фарм в пустоши (ограниченный) и пдержание баз.
  787. -( 23:29:13 )- * Приходит: Headshot (~impulz.mo@212.106.53.1448)
  788. -( 23:29:16 )- <_Duke> Ну я незнаю что там крысалис сделал
  789. -( 23:29:30 )- <_Duke> Вы поймите, что реализация отдельных элементов в каждой системе будет действовать по своему
  790. -( 23:29:46 )- <Ярослав> Вот припустим я игрок.
  791. -( 23:29:48 )- * TabaK меняет режим: +v Headshot
  792. -( 23:29:49 )- * Покидает: Urktar (~kvirc@213.87.133.1518)
  793. -( 23:29:52 )- <Ярослав> пришол в кламат к торгу.
  794. -( 23:30:04 )- <Ярослав> Мне посрать какой там он специализайции.
  795. -( 23:30:15 )- <_Duke> Если вы сделаете то, что у крысалиса, или ещё у кого, то это не значит что на вашем сервере это будет работать так-же как у крысалиса
  796. -( 23:30:17 )- <Ярослав> Я качнул мульту навык и дальше скидаю говнолут и все.
  797. -( 23:30:42 )- <_Duke> так
  798. -( 23:30:44 )- <_Duke> далее
  799. -( 23:30:44 )- <FORevenge> Дюк. ты просто обьясни, что даст такая глобальная переделка. Я пока вижу только то, что при ограниченном глобальном притоке, богатства будут скапливаться у тех, кого больше/кто сильнее/кто быстрее
  800. -( 23:31:02 )- <Biovore> они и так скапливаются
  801. -( 23:31:08 )- <Biovore> только уж совсем безмеро
  802. -( 23:31:09 )- <_Duke> ФОр богатства та кили иначе будут скапливаться у более сильных. Это вообще неважно, что хочешь прикрути.
  803. -( 23:31:28 )- <FORevenge> <Biovore> сейчас их накопление никак не сказывается на остальных, кроме ситуации с ТОП лутом
  804. -( 23:31:40 )- <Headshot> Разве что только поставить пистона на выход из базы, который будет за проход требовать АПА
  805. -( 23:31:50 )- <TabaK> лол
  806. -( 23:31:51 )- <_Duke> Я потворяю. Эта глобальная переделка вкупе с износом, фармолокой и перепиленым крафтом. Убирает перенасыщение мира лутом.
  807. -( 23:32:00 )- <Headshot> иначе сами знаете что
  808. -( 23:32:01 )- <_Duke> Вследствие чего повышается ценность средних пушек
  809. -( 23:32:04 )- <_Duke> и броников
  810. -( 23:32:06 )- <_Duke> а не только топа.
  811. -( 23:32:20 )- * Приходит: Urktar (~kvirc@213.87.131.1511)
  812. -( 23:32:20 )- <FORevenge> <_Duke> такая переделка сильно ударит по тем, кто не ТОП игрок
  813. -( 23:32:31 )- <_Duke> Я понял твою мысль.
  814. -( 23:32:42 )- <Biovore> как бонус
  815. -( 23:32:51 )- <Biovore> повысится разнообразие билдов
  816. -( 23:32:58 )- <_Duke> На самом деле не очень она ударит по тем. потому что пустошь большая и энок на ней разнообразных до жопы. Выбатлить все не получится даже у альянса лол.
  817. -( 23:33:05 )- <Biovore> хо и рукопашка поднимутся в цене
  818. -( 23:33:08 )- <_Duke> Кром етого сервер ориентирован всётаки на фракционную войну.
  819. -( 23:33:14 )- * Покидает: неинтересно (~duorden_8@31.23.45.1306)
  820. -( 23:33:28 )- <FORevenge> <Biovore> оно повысится вынужденно, заставляя делать заведомо ущербные билды, дабы хоть как-то существовать
  821. -( 23:33:32 )- <FORevenge> а это не хорошо
  822. -( 23:33:34 )- <Biovore> а не на "а где одиночная игра? а где квесты?"
  823. -( 23:33:38 )- <_Duke> Топ игроки всегда пилят билды пот топ шмотки и т.д.
  824. -( 23:33:40 )- <Headshot> Фор
  825. -( 23:33:47 )- <Headshot> дай определение ущербного
  826. -( 23:33:54 )- <Headshot> и неущербного билда
  827. -( 23:33:57 )- <_Duke> ага ущербность. Что ты как маленький
  828. -( 23:33:58 )- <Biovore> антон цветинский
  829. -( 23:34:06 )- <_Duke> настолько привык к ламповой пустоши?
  830. -( 23:34:08 )- <Biovore> определение ущербного
  831. -( 23:34:12 )- <FORevenge> <Headshot> в данном случае - рассчитанный на средненькие пушки, потому что сильных не достать
  832. -( 23:34:21 )- <_Duke> О
  833. -( 23:34:25 )- <Biovore> это не ущербный
  834. -( 23:34:29 )- <_Duke> Вот значит у нас есть ущербные и неущербные билды
  835. -( 23:34:34 )- <_Duke> Это уже не боланс
  836. -( 23:34:38 )- <Biovore> это так сказать
  837. -( 23:34:41 )- <_Duke> Приплыли
  838. -( 23:34:42 )- <Biovore> эконом класса
  839. -( 23:34:48 )- <_Duke> А если без шуток. То в том то и соль
  840. -( 23:34:55 )- <Biovore> и плохого ничего нет в этом
  841. -( 23:34:59 )- <_Duke> что если ты СЕЙЧАС создаш билд на средние пушки, он будет ущербен
  842. -( 23:35:18 )- <Headshot> Мне тоже кажется что это бред. Если ты делаешь жизнеспособный билд - он уже не ущербен.
  843. -( 23:35:32 )- <_Duke> Если ты создаш билд на средние пушки в условиях когда их ценность гораздо выше за счё того что более высоколевельные пушки более дефицитны он НЕ будет ущербным
  844. -( 23:35:36 )- <Headshot> В рамках реалий где 3.5 билда жизнеспособные а остальные говно
  845. -( 23:35:37 )- <_Duke> понимаешь теперь, что это даёт?
  846. -( 23:35:41 )- * Покидает: CheGuevara (~5f209ba5@x-2723.mibbit.com)
  847. -( 23:35:42 )- <Headshot> это ущербно
  848. -( 23:35:58 )- <FORevenge> При твоей системе, определенные игроки и орги смогут добывать хорошее снаряжение, не давая возможности другим, и вынуждая их делать билды под средненькое
  849. -( 23:36:17 )- <Biovore> нет
  850. -( 23:36:21 )- <_Duke> Ка кони смогут не давать другим?
  851. -( 23:36:24 )- <_Duke> Как?
  852. -( 23:36:25 )- <Biovore> ты путаешь теплое с мягким
  853. -( 23:36:31 )- * Покидает: Ярослав (~Miranda@x-3155.la.net.ua) (I'm a happy Miranda IM user! Get it here: http://miranda-im.org)
  854. -( 23:36:32 )- <Headshot> как кони не смогут давать другим
  855. -( 23:36:33 )- <Headshot> базарю
  856. -( 23:36:34 )- <_Duke> Держать всю постош, фармолоку и три базы одновременно?
  857. -( 23:36:37 )- <Biovore> и текущую ситуацию с предполагаемой
  858. -( 23:36:46 )- <FORevenge> <_Duke> количеством, онлайном, умением
  859. -( 23:36:49 )- <_Duke> Я думаю даже у лолодинов на это людей не хватит.
  860. -( 23:37:05 )- <Biovore> вот я базарю
  861. -( 23:37:09 )- <FORevenge> при твоей системе пустошь же ненадо "держать". Просто нафармил - а другие уже не могут
  862. -( 23:37:24 )- <Biovore> ВСЕМ прийдется делать билды под средний шмот
  863. -( 23:37:34 )- <Biovore> который будет экономически оправдан
  864. -( 23:37:34 )- <_Duke> Пока ты фармиш пустош, кто-то фармит фармолоку, а кто-то базы держит.
  865. -( 23:37:50 )- <_Duke> догоняешь? Я говорю о уравновешивании этих трёх каналов прихода лута в игру
  866. -( 23:38:13 )- <FORevenge> да я понял. только мне кажется - 99% что не уравновесишь
  867. -( 23:38:16 )- <Headshot> на самом деле проблема не в этом
  868. -( 23:38:25 )- <Headshot> проблема в том, что оттока из игры нет
  869. -( 23:38:29 )- <Headshot> оттока лута
  870. -( 23:38:37 )- <FORevenge> <Headshot> ты поздно пришел, это уже обсудили
  871. -( 23:38:41 )- <Headshot> деньги еще худо-бедно репликациями
  872. -( 23:38:41 )- <_Duke> Фор ну никак ты не выфармишь ВСЮ пустошь. Ну прекинь хрен к заднице. Сколько всего энок в игре?
  873. -( 23:38:47 )- <_Duke> И сколько из них выгодно фармить?
  874. -( 23:39:11 )- <FORevenge> всего - штук 50, выгодно - штук 10
  875. -( 23:39:11 )- <_Duke> А при той системе которую я предлогаю, фармить нужно будет все энки. И один хрен не выбатлишь все.
  876. -( 23:39:19 )- <_Duke> Штук 50?
  877. -( 23:39:22 )- <_Duke> Больше.
  878. -( 23:39:50 )- <_Duke> Одних только хаббологов штук 15 разных
  879. -( 23:39:54 )- <FORevenge> ну не учитывая "канибалы против отшельника", и "кротокрысы против радскорпионов"
  880. -( 23:39:56 )- <Biovore> допустим 5 часов игрового на 1 энку
  881. -( 23:40:10 )- <_Duke> Ах ты каннибалов учитывать не хочешь!?
  882. -( 23:40:18 )- <_Duke> Чо, илита дохера?
  883. -( 23:40:20 )- <FORevenge> <_Duke> хабы, хабы против наемников, против саботажников, против чужих
  884. -( 23:40:21 )- <FORevenge> все
  885. -( 23:40:30 )- <FORevenge> лол)
  886. -( 23:40:43 )- <_Duke> Против мутантов ещё
  887. -( 23:40:51 )- <FORevenge> а. да
  888. -( 23:41:09 )- <_Duke> Против саботажников и наёмников одновременно
  889. -( 23:41:17 )- <FORevenge> нет такой
  890. -( 23:41:35 )- <_Duke> Ну какая-то энка с хабами есть на три стороны
  891. -( 23:41:36 )- <_Duke> точно помню
  892. -( 23:41:43 )- <FORevenge> или безумные против врагов (саботажников), или мирные против наемников
  893. -( 23:41:56 )- <FORevenge> на три - это мутанты, наемники и хабы
  894. -( 23:42:02 )- <_Duke> а.
  895. -( 23:42:06 )- <_Duke> Ну вот
  896. -( 23:42:17 )- <_Duke> 6 энок с хабами
  897. -( 23:42:25 )- <_Duke> только с одними хабами 6 энок получается.
  898. -( 23:42:51 )- <_Duke> Плюс в тех же степях у санфрана караван обдолбавшийся наркоты напал на корован
  899. -( 23:42:54 )- <_Duke> мутанты напали на корован
  900. -( 23:42:57 )- <FORevenge> ну да не суть. Вобщем мысль я понял. Впринципе интересна, но все равно у меня сомнения, получится ли это правильно отбалансировать
  901. -( 23:42:58 )- <_Duke> наёмники напали на корован
  902. -( 23:43:02 )- <FORevenge> слишком много нюансов
  903. -( 23:43:04 )- <_Duke> короче коровану конец
  904. -( 23:43:25 )- <_Duke> Д ане много
  905. -( 23:43:29 )- <Biovore> ну так тестим помогаем же
  906. -( 23:43:34 )- <_Duke> Есть ценные энки
  907. -( 23:43:36 )- <_Duke> есть говно энки
  908. -( 23:43:39 )- <Biovore> не просто так тут сидим без 20 2 ночи
  909. -( 23:43:59 )- <_Duke> ценным энкам присвоить что-бы раз в 12 игровых часов +1 энка
  910. -( 23:44:08 )- <_Duke> средним энкам +1 в 6 игровых часов
  911. -( 23:44:17 )- <_Duke> а говноэнкам +1 в 3 игровых часа
  912. -( 23:44:21 )- <_Duke> вот и весь баланс
  913. -( 23:44:41 )- <_Duke> И для ценных энок максимум 15, средними максимум 30, говноэнкам 45
  914. -( 23:44:43 )- <FORevenge> Помоему из сегодняшних дискуссий нужно вынести: понижение шанса ТОП лута на базах, крафт его из ингров фармолоки, конкретное усиление износа брони и оружия, особенно ТОП оружия
  915. -( 23:45:08 )- <_Duke> ограничение кол-ва починок не забудь
  916. -( 23:45:12 )- <Biovore> плюс цвет - петух
  917. -( 23:45:13 )- <FORevenge> про энки я все же за индивидумальный счетчик
  918. -( 23:45:24 )- <FORevenge> да. ограничение починок - это про износ
  919. -( 23:45:25 )- <_Duke> И не ПОНИЖЕНИЕ шанса ТОП лута на базах, а вообще переработка этой таблицы
  920. -( 23:45:29 )- <_Duke> дрянная она честно говоря
  921. -( 23:45:31 )- <Biovore> фор теми же мультами решается
  922. -( 23:45:56 )- <_Duke> Да с индивидуальным счётчиком нубы соснут гораздо сильнее.
  923. -( 23:46:08 )- <FORevenge> <Biovore> на всю пачку по меньшему числу. А в одиночку спец мульты для фарма - затратно по времени
  924. -( 23:46:15 )- <_Duke> Мультоводам флаг в руки. Чушь. И главное что общий поток лута в мир от этого не снизится никапли
  925. -( 23:46:32 )- <Biovore> фор просто две пачки
  926. -( 23:46:42 )- <Biovore> профармились одной - зашли за другую
  927. -( 23:46:48 )- <Biovore> даже дрочиться не надо
  928. -( 23:46:49 )- <_Duke> Да нет фор. Просто один мульт фармит хабов. Выфармил. Другой фармит разбойников. Потом поменялись местами и по новой
  929. -( 23:46:57 )- <FORevenge> общий поток, помоему, и так не снизится, просто людям прийдется фармить еще более говнище, которое раньше не фармили
  930. -( 23:46:58 )- <Biovore> или так
  931. -( 23:47:09 )- <_Duke> Что повышает ценность этого говнища
  932. -( 23:47:21 )- <_Duke> И делает говнище не говнищем
  933. -( 23:47:27 )- <_Duke> Я тебе говорю фор, ты зажрался.
  934. -( 23:47:27 )- <FORevenge> его ценность будет только в том, чтобы торгам продавать
  935. -( 23:47:33 )- <Biovore> вообще для постядерной пустоши все дофига инфантильные
  936. -( 23:47:41 )- <Biovore> разбрасываются всем что ни попадя
  937. -( 23:47:53 )- <FORevenge> <_Duke> создание дефицита не лучшая идея. Быстро надоедает
  938. -( 23:48:02 )- <_Duke> Поэтому я тебе сказал что надо с торгашами делать
  939. -( 23:48:12 )- <_Duke> Дело не в дефеците
  940. -( 23:48:20 )- <_Duke> Дело в уравновешивании
  941. -( 23:48:26 )- <Biovore> а в отсутствии переизбытка
  942. -( 23:48:34 )- <_Duke> Да
  943. -( 23:48:43 )- <_Duke> Даже так. В отсутствии переизбытка. Биовор лучше сказал
  944. -( 23:48:52 )- <FORevenge> грань между дефицитом и переизбытком - тонка и призрачна
  945. -( 23:48:59 )- <_Duke> ТАМ ПРОПАСТЬ
  946. -( 23:49:09 )- <_Duke> Что для тебя призрачно?
  947. -( 23:49:23 )- <_Duke> 250 клиньев на грузомульте это переизбыток
  948. -( 23:49:46 )- <_Duke> 2 клина, в руках за которых умерло 50 человек это дефицит
  949. -( 23:49:58 )- <_Duke> а я говорю о равновесии. Без той или иной крайности
  950. -( 23:49:59 )- <FORevenge> я к тому, что на это будут влиять множество факторов, от онлайна сервера до времени суток, и система будет попеременно скатываться то в нехватку лута, то в его переизбыток
  951. -( 23:50:26 )- <_Duke> Это называется динамический баланс
  952. -( 23:50:37 )- <_Duke> А по твоему лучше всегда переизбыток?
  953. -( 23:50:37 )- <FORevenge> это называется неучтенные переменные
  954. -( 23:50:55 )- <_Duke> Нет. То о чём ты говоришь влияет так или иначе
  955. -( 23:50:59 )- <_Duke> Время суток влияет.
  956. -( 23:51:08 )- <_Duke> Базы по ночам держат почему сейчас?
  957. -( 23:51:22 )- <FORevenge> помоему лучше переизбыток, который не приносит дисбаланс. Переизбыток клиньев никому не мешал. А переизбыток ТОП лута мы устраним
  958. -( 23:51:41 )- <_Duke> А ты хомяк оказывается.
  959. -( 23:51:52 )- <FORevenge> ну многие это давно говорят
  960. -( 23:52:08 )- <Biovore> оказывается, ага
  961. -( 23:52:15 )- <Biovore> как говорится - с добрым утром
  962. -( 23:52:23 )- <FORevenge> но помоему человек, который хочет меньше времени проводить на фарме говнища - не хомяк
  963. -( 23:52:47 )- <_Duke> Ну я гарантирую что если приток лута из пустоши не ограничить, то после введения фармолоки, фолач превратится в муровейник в котором от мест фарма к торговцам тянутся вереницы гружёных лутом муровьёв.
  964. -( 23:53:01 )- <_Duke> ОФИГЕТЬ ФОР
  965. -( 23:53:04 )- <FORevenge> сейчас ровным счетом то же самое
  966. -( 23:53:29 )- <Biovore> ну и где мы сейчас?
  967. -( 23:53:33 )- <Biovore> в полной жопе
  968. -( 23:53:38 )- <_Duke> В том то и дело что сейчас какраз ты проволишь много времени на фарме говнища, только фармить ты можешь хоть до посинения а топ лут не получишь
  969. -( 23:53:40 )- <Biovore> нравится?
  970. -( 23:53:44 )- <Biovore> мне - нет
  971. -( 23:53:48 )- <_Duke> а когда введут крафт и фармолоку ты будешь фармить В ТРИ РАЗА БОЛЬШЕ
  972. -( 23:53:50 )- <Biovore> вот и пытаюсь что-то изменить
  973. -( 23:53:55 )- <FORevenge> <_Duke> а в твоей системе получишь с фарма энок?
  974. -( 23:53:59 )- <_Duke> потому что будет возможность дофармиться и накрафтить топ
  975. -( 23:54:35 )- <FORevenge> я буду фармить на ТОП ВМЕСТО энок, а не ВМЕСТЕ с энками
  976. -( 23:54:53 )- <_Duke> В моей системе говнолут с энок не является говнолутом.
  977. -( 23:55:01 )- <Biovore> короче
  978. -( 23:55:08 )- <_Duke> Суть не в том, что ты вместе с ними будешь
  979. -( 23:55:10 )- <Biovore> ты будешь фармить на топ С энок
  980. -( 23:55:15 )- <Biovore> и с фармлоки
  981. -( 23:55:17 )- <_Duke> а в том что ты ещё больше будешь фармить чем сейчас
  982. -( 23:55:21 )- <Biovore> и с баз
  983. -( 23:55:27 )- <Biovore> и с неба и с аллаха
  984. -( 23:55:37 )- <_Duke> потому что сейчас ты фармишь только на расходники и средний шмот. а так ещё и на топ фармить будешь
  985. -( 23:55:44 )- <_Duke> Плюс там ПВП будет ещё на фармолоке
  986. -( 23:55:50 )- <FORevenge> <Biovore> с чего-то одного, в этом же суть вашей трехсторонней системы?
  987. -( 23:56:03 )- <Biovore> я про возможность
  988. -( 23:56:16 )- <Biovore> криво сказал
  989. -( 23:56:29 )- <_Duke> Не. Ну есл фор такой мегохомяк никто не запретит ему фармить в шести окнах сразу.
  990. -( 23:56:30 )- <_Duke> Шутка.
  991. -( 23:56:36 )- <FORevenge> ну возможность да, но я же не буду везде сразу. Я буду там, где возможно в данный момент, ка ки сейчас
  992. -( 23:56:51 )- <_Duke> <_Duke>: потому что сейчас ты фармишь только на расходники и средний шмот. а так ещё и на топ фармить будешь
  993. -( 23:57:00 )- <_Duke> Я не говорю млять что ты ВЕЗДЕ фармить будешь.
  994. -( 23:57:06 )- <FORevenge> на топ ВМЕСТО среднего шмота
  995. -( 23:57:17 )- <_Duke> Это крафт сынок.
  996. -( 23:57:18 )- <_Duke> крафт.
  997. -( 23:57:19 )- <Biovore> короче посаны
  998. -( 23:57:23 )- <FORevenge> Так, ну ладно, мы уже далеко ушли
  999. -( 23:57:31 )- <Biovore> предлагаю всем по кружечке ПОСПАТЬ
  1000. -( 23:57:38 )- <Biovore> и продолжить завтра
  1001. -( 23:57:47 )- <_Duke> Табака слапните ктонибудь
  1002. -( 23:57:47 )- <Biovore> а то по кругу хоим
  1003. -( 23:57:47 )- <FORevenge> Вобщем, идеи высказаны, идеи интересные, разрабы - думайте, решайте, реализовывайте
  1004. -( 23:57:54 )- <_Duke> Что он вообще там решил то
  1005. -( 23:58:06 )- <_Duke> Да разрабы спят давно уже не читают наш спор
  1006. -( 23:58:11 )- * FORevenge шмякнул TabaK тухлой селедкой
  1007. -( 23:58:12 )- <_Duke> мы три упорка тут только и рассуждаем
  1008. -( 23:58:21 )- <FORevenge> Табак, ты хоть лог сохрани и почитай
  1009. -( 23:58:54 )- <_Duke> Или хотя-бы распечатай и скури.
  1010. -( 23:59:48 )- <Biovore> у меня лог не полный
  1011. -( 23:59:50 )- <Biovore> я опять летал во сне
  1012. Время сессии: Mon Nov 21 00:00:01 2011
  1013. -( 00:01:29 )- * Вышел: GetsugaTensho (~4de80fb3@x-2723.mibbit.com) (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
  1014. -( 00:02:14 )- <_Duke> Бля мужики, мы всех убили своим интеллектом.
  1015. -( 00:02:56 )- * Вышел: elx (~elx@88.151.92.1409) (Quit: Bersirc 2.2: All the original sexiness of Bersirc, open to the world. [ http://www.bersirc.org/ - Open Source IRC ])
  1016. -( 00:03:07 )- * FORevenge шмякнул SJ тухлой селедкой
  1017. -( 00:03:16 )- <FORevenge> Сайдл, я тут пока курил, придумал еще 1 идею
  1018. -( 00:03:46 )- <FORevenge> Снизь вполовину требования по навыкам для крафта ингредиентов, т.е. полимеров, керамики и т.д.
  1019. -( 00:03:54 )- <FORevenge> обясняю для чего
  1020. -( 00:04:18 )- <FORevenge> сейчас если я могу крафтить хорошие стволы - я могу крафтить и ингредиенты для них
  1021. -( 00:04:26 )- <FORevenge> т..к требования почти одинаковы
  1022. -( 00:05:01 )- <FORevenge> а снизив требования, мы позволим крафтить ту же керамику нубам-новичкам, которые смогут менять ее у прокачанных игроков на ништяки
  1023. -( 00:05:19 )- <Biovore> основная проблема
  1024. -( 00:05:21 )- <FORevenge> и нубам хорошо - смогут получать пушки, патроны и т.д., которые сами фармить не могут
  1025. -( 00:05:22 )- <Biovore> это станки
  1026. -( 00:05:36 )- <_Duke> Годная идея впринципе, но меня настораживает то, как сильно Фор заботится о нубах новичках
  1027. -( 00:05:40 )- <FORevenge> прокачанным норм, если не хотят дрочиться с ковырянием минералов и т.д.
  1028. -( 00:05:59 )- <Biovore> огуливать их будет
  1029. -( 00:06:12 )- <_Duke> Алсо это вписывается в предложенную мной систему :3
  1030. -( 00:06:15 )- * Покидает: panda_nation (~5f1c3884@0x11cf5f59-979608752X.forestnet.org)
  1031. -( 00:06:16 )- <FORevenge> я просто все хочу реализовать торговлю и взаимодействие между игроками, через тех же планируемых НПС в дене. А не фарм "сам себе толпа"
  1032. -( 00:07:32 )- <_Duke> Да меня это возмущает. Говоря о экономике, ка ктолько я сказал что торгашей надо перепилить так мол и так "ололо такое есть у крысалиса". А то, что у него там вообще какой-то ММО сервар ничем не похожий на ТЛАмк2 никого не волнует.
  1033. -( 00:08:00 )- <_Duke> Какая экономика может быть когда торговля ущербна и сводится к тому, что набрал море говнолута пошёл поменял на что-то полезное. Повторить 100 раз.
  1034. -( 00:08:42 )- <_Duke> Какая опять-же экономика если пушки в неограниченном количестве берутся из воздуха, и ненужны ни для чего кроме продажи?
  1035. -( 00:09:29 )- <_Duke> Ладно. Что-то я разошёлся. Надеюсь ктонибудь всерьёз прислушается к той системе что я предлагал.
  1036.  
  1037.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement