Advertisement
DoaM

Снаряжение

Feb 22nd, 2016
773
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.11 KB | None | 0 0
  1. Стрелковое:
  2. Мастерский Осадный Арбалет (двуручное, перезаряжается три хода.) Урон – 6 Расстояние - 50/100/200 требуемая сила - 3
  3. Осадный Арбалет (двуручное, перезаряжается три хода.) Урон – 5 Расстояние - 50/100/200 требуемая сила – 3
  4. Осадный Арбалет с плохим спусковым механизмом (двуручное, перезаряжается три хода.) Урон – 4 Расстояние - 50/100/200 требуемая сила – 3
  5.  
  6. Мастерский Боевой Арбалет (двуручное, перезаряжается два хода.) Урон - 5 Расстояние - 45/90/180 требуемая сила - 3
  7. Арбалет (двуручное, перезаряжается два хода.) Урон - 4 Расстояние - 40/80/160 требуемая сила - 3
  8. Арбалет с плохим спусковым механизмом (двуручное, перезаряжается два хода.) Урон - 3 Расстояние - 40/80/160 требуемая сила – 3
  9.  
  10. Большой самострел (одноручное, перезаряжается два хода): требуемая сила - 2, Урон – 5 Расстояние - 15/30/60
  11. Малый самострел (одноручное, перезаряжается три хода): требуемая сила - 1, Урон - 4 Расстояние - 10/20/40
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Мастерский Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон – 3 Расстояние - 30/60/120 требуемая сила - 2
  16. Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон - 2 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила – 2
  17. Дрянной Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон - 1 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила - 2
  18.  
  19. Мастерский Длинный Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон - 4 Расстояние - 40/80/160 требуемая сила – 3
  20. Длинный Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон - 3 Расстояние - 35/70/140 требуемая сила – 3
  21. Дрянной Длинный Лук (двуручное, перезаряжается ход) Урон - 2 Расстояние - 30/60/120 требуемая сила – 3
  22.  
  23. При нехватке силы, каждое недостающее очко убирает один куб с броска атаки и увеличивает время перезарядки на ход.
  24.  
  25. Ближний бой:
  26. Дубинка Урон – 1; Требуемая сила – 1; Особенности: Оглушение.
  27. Кастет Урон – 1; Особенность: Рукопашный бой.
  28. Окованная железом дубинка Урон – 2; Требуемая сила – 2; Особенности: Оглушение.
  29. Металлическая булава Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенности: Оглушение.
  30. Нож Урон – 1; Требуемая сила – 1;
  31. Кинжал Урон – 2; Требуемая сила – 1;
  32. Стилет Урон – 1; Требуемая сила – 1; Особенность: Пробивание Брони (1);
  33. Меч Урон – 3; Требуемая сила – 2;
  34. Короткое копьё Урон – 3; Требуемая сила – 2;
  35. Двуручный меч (Двуручное); Урон – 4; Требуемая сила – 3;
  36. Топор Урон – 3; Требуемая сила – 2;
  37. Большой топор (Двуручное); Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
  38. Двуручный топор (Двуручное); Урон – 5; Требуемая сила – 4; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
  39. Копьё (Двуручное) Урон – 3; Требуемая сила – 4; Особенность: Защита +1
  40.  
  41. Особенности:
  42. Оглушение: Если успехи, полученные при броске атаки, равны 5 и выше, то противник теряет следующее действие.
  43.  
  44. Пробивание Брони: Некоторые виды оружия и боеприпасов созданы для проникновения сквозь броню или множество слоёв защитного материала. Подобная амуниция обладает рейтингом от 1 до 3 и игнорирует равнозначное количество пунктов брони. Этот рейтинг не прибавляет дополнительных дайсов к броскам атаки. Он просто снижает рейтинг брони, надетой на жертву.
  45.  
  46.  
  47. Броня:
  48. Доспехи:
  49. Кожаная безрукавка; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
  50. Кожаный доспех; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
  51. Клёпаная кожаная безрукавка; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1; Ноги и руки остаются открытыми.
  52. Клёпаный кожаный доспех; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1;
  53. Мастерский клёпаный кожаный доспех; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -1;
  54. Кольчужная безрукавка; Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
  55. Кольчуга; Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2;
  56. Мастерски сработанная кольчуга; Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -2; Скорость: -1
  57.  
  58. Шлемы - защищают только голову. Рейтинг брони не складывается с доспехом.
  59. Подшлемник; Рейтинг брони: 1/0;
  60. Открытый шлем; Рейтинг брони: 2/1; Восприятие -1;
  61. Закрытый шлем; Рейтинг брони: 3/2; Восприятие -2;
  62.  
  63. Рейтинг брони – Первая цифра показывает защиту от атак ближнего боя, вторая, от атак дальнобойным оружием.
  64.  
  65. Щиты:
  66. Баклер защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1; Скорость: -1;
  67. Пехотный щит/тарч защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2; Скорость: -2
  68. Ростовой щит защита +3; защита от выстрелов +3; Требуемая сила: 3; Атака -3; Скорость: -3; Возможность использовать щит, как укрытие -3 дайса атакующему (штраф для стрелка, укрытого за такой оградой -2)
  69.  
  70. При нехватке силы, каждое недостающее очко убирает один куб с броска атаки и уменьшает скорость на один.
  71.  
  72.  
  73. Метательное оружие:
  74. Метательный нож; Урон - 1; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 1;
  75. Метательный топор; Урон - 2; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 2;
  76. Метательное копьё; Урон - 3; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-2; требуемая сила – 3;
  77. Зажигательная смесь (двуручное, готовится к использованию от одного до трёх ходов); Урон:3; Зона взрыва:2; Особенности: Нокдаун; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 1;
  78.  
  79.  
  80. Чтобы бросить горшок с зажигательной смесью, нужно получить хотя бы один успех на броске Ловкость+Атлетика. Расстояние, на которое можно метнуть предмет – Сила+Ловкость+Атлетика-1. Полученный результат – короткая дистанция.
  81. Например, Мартин может метнуть глиняный горшок на расстояние: 2+2+0-1=3. Итого: 3/6/12. 3 – дистанция без штрафа. 6 – дистанция со штрафом -2. 12 – дистанция со штрафом -4.
  82. Эйвинд может метнуть глиняный горшок на расстояние: 2+3+1-1=5. Итого: 5/10/20. 5 – дистанция без штрафа. 10 – дистанция со штрафом -2. 20 – дистанция со штрафом -4.
  83.  
  84. Зажигательная смесь Урон:3, Зона взрыва:2, Особенности: Нокдаун.
  85. Попавшие в зону взрыва теряют пункты здоровья, равные Урону смеси без всяких бросков, после бросается Урон и попавшие в зону взрыва получают повреждения, равные успехам.
  86. Чтобы избежать гарантированного урона, персонаж может упасть на землю (что сократит гарантированный урон на 2) или спрятаться за укрытие (что уменьшит гарантированный урон на рейтинг укрытия). Кроме того, броня, защищающая от выстрелов из дальнобойного оружия также уменьшает гарантированный урон на своё значение.
  87.  
  88. Пример: Эйвинд кидает глиняный горшок стараясь, чтобы в зону поражения попало два противника. Он делает бросок Ловкость(3)+Атлетика(1)-1, где должен получить хотя бы один успех. 3д10=1+8+7. Есть успех, поэтому снаряд падает куда надо. При броске взрывчатых веществ Защита противника не учитывается, так как необязательно попасть во врага, достаточно разбить горшок о землю у его ног.
  89. Противник, находящийся в зоне взрыва получает 3 пункта повреждений без всяких бросков. После бросается куб 3д10 и полученные успехи добавляются к урону. 3д10=5+5+9. Итого, противник получил 4 пункта повреждений.
  90. Второй противник, находящийся в зоне взрыва падает на землю, поэтому он получает только 1 пункт повреждения без всяких бросков. Кроме того, он получает ещё пункт из-за успеха на броске. Итого, Второй противник получил 2 пункта повреждений.
  91.  
  92. Нокдаун:
  93. Способность, оружие или особый эффект сбивают противника с ног.
  94. Пассивный бросок на Ловкость + Атлетику позволяет противнику остаться на ногах. В случае успеха он может действовать, как обычно. В случае провала противник падает на землю. Если он ещё не предпринимал действий в этом раунде, то он бездействует до начала следующего раунда. Он не может выполнять никакие задачи и даже не может передвигаться; он просто лежит на земле. Он может подняться на ноги в следующем раунде или остаться в таком положении по желанию.
  95. В случае полного провала, полученного в результате броска на Ловкость + Атлетику, персонаж неудачно падает или приземляется на жёсткую поверхность, получая одно очко урона (которое, впрочем, может быть поглощено бронёй).
  96.  
  97. Падение на землю:
  98. Персонаж может намеренно броситься на землю, попав под обстрел или столкнувшись с другими пагубными обстоятельствами. Это требует одного действия.
  99. Персонаж может броситься на землю в любой момент раунда, даже прежде, чем до него дойдёт очередь действовать. Так, если оппонент заряжает арбалет и начинает обстреливать персонажа на позиции "12" в перечне Инициативы, ваш персонаж, находящийся на позиции "8", может объявить падение на землю одновременно с произведением выстрела (то есть ещё на позиции "12"). Тем не менее, персонаж утрачивает своё действие в этом раунде. Кроме того, если он объявляет падение на землю ещё до того, как придёт его очередь действовать, он не может передвигаться в этом раунде. Он просто падает на то же место, на котором стоял в начале раунда. Если он дожидается своей очереди в порядке Инициативы, то он может сначала переместиться на расстояние своей Скорости и лишь затем броситься на землю.
  100. Если персонаж уже действовал в этом раунде, он не может упасть на землю вне очереди. Так, если он действовал на позиции "11" в перечне Инициативы, а противник достал пистолет и начал обстреливать его на позиции "7" в том же раунде, персонаж не может броситься на землю, поскольку уже потратил своё действие в этом раунде.
  101. Подъём из лежачего положения занимает отдельное действие и может быть предпринят только в качестве собственного действия в порядке Инициативы. Персонаж может встать на ноги и остаться стоять или же встать и переместиться на расстояние своей Скорости в пределах одного раунда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement