This week only. Pastebin PRO Accounts Christmas Special! Don't miss out!Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Untitled

By: a guest on Jan 1st, 2012  |  syntax: INI file  |  size: 7.66 KB  |  views: 109  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. [GAME]
  2. {
  3.         GameType=Kernel_Panic_4.3.sd7;
  4.         Mapname=Central Hub;
  5.         [MODOPTIONS]
  6.         {
  7.                 GameMode=3;
  8.                 ghostedbuildings=1;
  9.                 fixedallies=0;
  10.                 MaxUnits=512;
  11.                 MinSpeed=0.1;
  12.                 MaxSpeed=10;
  13.                 StartMetal=1024;
  14.                 StartEnergy=1024;
  15.                 ViewPoint="{px=3815,py=256,pz=2251,rz=0,dx=-0.614,dy=-0.302,name="fps",ry=3.84,rx=-0.307,mode=0,dz=-0.73,oldHeight=176}";
  16.         }
  17.         OnlyLocal=1;
  18.         //HostIP=localhost;// Since 0.82.7 HostIP=localhost; makes Spring crash
  19.         HostPort=0;
  20.         IsHost=1;
  21.         StartPosType=3;
  22.         MyPlayerNum=0;
  23.         MyPlayerName=SPIM;
  24.         NumPlayers=1;
  25.         NumUsers=2;
  26.         NumTeams=2;
  27.         NumAllyTeams=2;
  28.         [PLAYER0]
  29.         {
  30.                 name=SPIM;
  31.                 Team=0;
  32.                 Spectator=1;
  33.         }
  34.         [AI0]
  35.         {
  36.                 Name=Bot;
  37.                 ShortName=Kernel Panic AI;
  38.                 Team=0;
  39.                 Host=0;
  40.         }
  41.         [AI1]
  42.         {
  43.                 Name=Bot;
  44.                 ShortName=Kernel Panic AI;
  45.                 Team=1;
  46.                 Host=0;
  47.         }
  48.         [TEAM0]
  49.         {
  50.                 TeamLeader=0;
  51.                 AllyTeam=1;
  52.                 Handicap=0;
  53.                 Side=System;
  54.                 RGBColor=1 0.1 0.1;
  55.                 AIDLL=Kernel Panic AI;
  56.                 aioverride=Regenerative AI;
  57.                 StartPosX=3488;
  58.                 StartPosZ=3488;
  59.                 RemoveUnits=1;
  60.                 RemoveFeatures=1;
  61.                 u1= kernel Position 3790 1996 Rotation 270 FireState 2;
  62.                 u2= socket Position 2688 2560;
  63.                 u3= socket Position 3536 1328 FireState 2;
  64.                 u4= socket Position 3680 480;
  65.                 u5= byte Position 3581 1887 Rotation 90 FireState 2;
  66.                 u6= byte Position 3108 1683 Rotation 190 FireState 2;
  67.                 u7= byte Position 3563 1627 Rotation 140 FireState 2;
  68.                 u8= byte Position 2996 1402 Rotation 80 FireState 2;
  69.                 u9= assembler Position 3249 2051 Rotation 10 FireState 2;
  70.                 u10= assembler Position 3692 1513 Rotation 100 FireState 2;
  71.                 u11= pointer Position 3796 2190 Rotation 50 FireState 2 MoveState 0;
  72.                 u12= pointer Position 3479 2137 Rotation 150 FireState 2 MoveState 0;
  73.                 u13= pointer Position 3581 2005 Rotation 270 FireState 2 MoveState 0;
  74.                 u14= pointer Position 2687 1982 Rotation 220 FireState 2 MoveState 0;
  75.                 u15= pointer Position 2951 1787 Rotation 320 FireState 2 MoveState 0;
  76.                 u16= pointer Position 3132 1455 Rotation 300 FireState 2 MoveState 0;
  77.                 u17= pointer Position 3387 925 Rotation 180 FireState 2 MoveState 0;
  78.                 u18= pointer Position 2919 767 Rotation 100 FireState 2 MoveState 0;
  79.                 u19= bit Position 3565 2132 Rotation 310 FireState 2;
  80.                 u20= bit Position 3478 2017 Rotation 320 FireState 2;
  81.                 u21= bit Position 3341 1947 Rotation 110 FireState 2;
  82.                 u22= bit Position 3538 1924 Rotation 300 FireState 2;
  83.                 u23= bit Position 3235 1916 Rotation 90 FireState 2;
  84.                 u24= bit Position 3685 1893 Rotation 350 FireState 2;
  85.                 u25= bit Position 3659 1855 Rotation 350 FireState 2;
  86.                 u26= bit Position 2863 1796 Rotation 60 FireState 2;
  87.                 u27= bit Position 3601 1795 Rotation 340 FireState 2;
  88.                 u28= bit Position 3702 1788 Rotation 110 FireState 2;
  89.                 u29= bit Position 3749 1785 Rotation 160 FireState 2;
  90.                 u30= bit Position 2665 1779 Rotation 320 FireState 2;
  91.                 u31= bit Position 3489 1770 Rotation 130 FireState 2;
  92.                 u32= bit Position 3533 1715 FireState 2;
  93.                 u33= bit Position 3330 1661 Rotation 150 FireState 2;
  94.                 u34= bit Position 2849 1624 Rotation 270 FireState 2;
  95.                 u35= bit Position 2496 1611 Rotation 340 FireState 2;
  96.                 u36= bit Position 3042 1590 Rotation 140 FireState 2;
  97.                 u37= bit Position 2924 1590 Rotation 150 FireState 2;
  98.                 u38= bit Position 3141 1580 Rotation 130 FireState 2;
  99.                 u39= bit Position 3590 1547 Rotation 310 FireState 2;
  100.                 u40= bit Position 3486 1540 Rotation 130 FireState 2;
  101.                 u41= bit Position 2770 1510 Rotation 140 FireState 2;
  102.                 u42= bit Position 2499 1493 Rotation 130 FireState 2;
  103.                 u43= bit Position 3656 1421 Rotation 150 FireState 2;
  104.                 u44= bit Position 2563 1343 Rotation 40 FireState 2;
  105.                 u45= bit Position 3136 1296 Rotation 260 FireState 2;
  106.                 u46= bit Position 2731 1251 Rotation 30 FireState 2;
  107.                 u47= bit Position 2911 1193 Rotation 50 FireState 2;
  108.                 u48= bit Position 3164 1191 Rotation 140 FireState 2;
  109.                 u49= bit Position 3373 1081 Rotation 180 FireState 2;
  110.                 u50= bit Position 3125 889 Rotation 130 FireState 2;
  111.         }
  112.         [TEAM1]
  113.         {
  114.                 TeamLeader=0;
  115.                 AllyTeam=0;
  116.                 Handicap=0;
  117.                 Side=System;
  118.                 RGBColor=1 1 0.1;
  119.                 AIDLL=Kernel Panic AI;
  120.                 aioverride=Regenerative AI;
  121.                 StartPosX=606;
  122.                 StartPosZ=606;
  123.                 RemoveUnits=1;
  124.                 RemoveFeatures=1;
  125.                 u1= kernel Position 1185 608 Rotation 90 FireState 2;
  126.                 u2= socket Position 768 992 Rotation 90 FireState 2;
  127.                 u3= socket Position 2496 704 Rotation 90 FireState 2;
  128.                 u4= socket Position 1408 352 FireState 2;
  129.                 u5= byte Position 928 1244 Rotation 250 FireState 2 Fight 3500 1990;
  130.                 u6= byte Position 1108 1203 Rotation 70 FireState 2 Fight 3481 1793;
  131.                 u7= byte Position 1297 1109 Rotation 110 FireState 2;
  132.                 u8= byte Position 1518 1054 Rotation 60 FireState 2 Move 3479 1890;
  133.                 u9= byte Position 1577 885 Rotation 100 FireState 2 Move 3648 1546;
  134.                 u10= byte Position 1651 775 Rotation 210 FireState 2;
  135.                 u11= byte Position 1790 728 Rotation 300 FireState 2 Fight 3569 1538;
  136.                 u12= byte Position 1785 505 Rotation 150 FireState 2 Fight 3739 1424;
  137.                 u13= assembler Position 745 740 Rotation 30 FireState 2;
  138.                 u14= assembler Position 1190 326 FireState 2;
  139.                 u15= pointer Position 1657 1728 Rotation 50 FireState 2 MoveState 0;
  140.                 u16= pointer Position 1049 1064 Rotation 260 FireState 2 MoveState 0;
  141.                 u17= pointer Position 1387 868 Rotation 50 FireState 2 MoveState 0;
  142.                 u18= pointer Position 2501 563 Rotation 80 FireState 2 MoveState 0;
  143.                 u19= bit Position 1835 1348 Rotation 120 FireState 2 Fight 3405 1919;
  144.                 u20= bit Position 1905 1314 FireState 2 Fight 3371 1885;
  145.                 u21= bit Position 1290 1298 Rotation 80 FireState 2 Move 2277 1747 Move 3387 1956;
  146.                 u22= bit Position 1965 1289 Rotation 70 FireState 2 Fight 3337 1851;
  147.                 u23= bit Position 2008 1267 Rotation 100 FireState 2 Fight 3309 1811;
  148.                 u24= bit Position 2045 1237 Rotation 80 FireState 2 Fight 3290 1768;
  149.                 u25= bit Position 1411 1235 Rotation 130 FireState 2 Move 2450 1659 Move 3410 1898;
  150.                 u26= bit Position 1477 1224 Rotation 90 FireState 2 Move 2622 1570 Move 3442 1845;
  151.                 u27= bit Position 1550 1207 Rotation 90 FireState 2 Move 2787 1470 Move 3472 1790;
  152.                 u28= bit Position 2065 1203 Rotation 80 FireState 2 Fight 3283 1720;
  153.                 u29= bit Position 1610 1176 Rotation 90 FireState 2 Move 2939 1349 Move 3501 1735;
  154.                 u30= bit Position 2085 1172 Rotation 40 FireState 2 Fight 3282 1671;
  155.                 u31= bit Position 2130 1139 Rotation 110 FireState 2 Fight 3286 1623;
  156.                 u32= bit Position 1611 1136 Rotation 340 FireState 2;
  157.                 u33= bit Position 2153 1104 Rotation 120 FireState 2 Fight 3307 1580;
  158.                 u34= bit Position 1668 1096 Rotation 320 FireState 2;
  159.                 u35= bit Position 2173 1060 Rotation 100 FireState 2 Fight 3330 1537;
  160.                 u36= bit Position 1717 1047 Rotation 280 FireState 2;
  161.                 u37= bit Position 2178 1018 Rotation 60 FireState 2 Fight 3364 1503;
  162.                 u38= bit Position 1783 992 Rotation 150 FireState 2;
  163.                 u39= bit Position 2198 980 Rotation 130 FireState 2 Fight 3403 1475;
  164.                 u40= bit Position 2206 931 Rotation 120 FireState 2 Fight 3447 1458;
  165.                 u41= bit Position 1829 924 Rotation 190 FireState 2;
  166.                 u42= bit Position 2218 889 Rotation 110 FireState 2 Fight 3495 1452;
  167.                 u43= bit Position 1871 886 Rotation 10 FireState 2 Move 3068 1205 Move 3532 1681;
  168.                 u44= bit Position 2230 849 Rotation 130 FireState 2 Fight 3543 1445;
  169.                 u45= bit Position 1895 807 Rotation 180 FireState 2 Move 3185 1051 Move 3563 1628;
  170.                 u46= bit Position 2246 797 Rotation 120 FireState 2 Fight 3591 1436;
  171.                 u47= bit Position 1934 755 Rotation 60 FireState 2 Move 3301 896 Move 3596 1575;
  172.                 u48= bit Position 1964 679 Rotation 350 FireState 2 Move 3413 738 Move 3634 1526;
  173.                 u49= bit Position 1986 620 Rotation 230 FireState 2 Move 3534 587 Move 3675 1479;
  174.                 u50= bit Position 2004 540 Rotation 150 FireState 2 Move 3644 427 Move 3720 1437;
  175.         }
  176.         [ALLYTEAM0]
  177.         {
  178.                 NumAllies=0;
  179.         }
  180.         [ALLYTEAM1]
  181.         {
  182.                 NumAllies=0;
  183.         }
  184.         NumRestrictions=0;
  185.         [RESTRICT]
  186.         {
  187.         }
  188. }
clone this paste RAW Paste Data