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ITA translation by dc

a guest
Mar 16th, 2013
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  1. == Modellaggio ==
  2. Puoi trovare di più riguardo questa specifica applicazione per il modellaggio [http://www.blender.org/ Blender] visitando [http://www.blender.org/ la loro homepage].
  3.  
  4. Il modellaggio è l'atto di creare una forma [!-- "modello" literary translation --], ''un in-game object'' [!-- "un oggetto del gioco" literary translation --] (per le entità, l'ambiente, (modelli di mappa, come porte, piante, segni, etc pp.); giocatori e; armi (sia hudgun & world (weap|vwep))).
  5. Conneti le forme base (cubi, quadrati, triangoli, sfere, coni etc. pp.) e prova a creare qualcosa che non causi troppo lavoro [!-- "caricamento" literary translation --] alla GPU (leggi: meno vertici è meglio) in modo che questo possa avvenire spesso e non essere un danno per il framerate dell'utente. Ci sono siti con [http://quadropolis.us contiene mod per vari giochi basati su cubeengine], un altro sito principale che [http://akimbo.in/ contiene mod per Assaultcube] in particolare. Il tuo percorso può essere diverso. Anche con la scelta di un software diverso, c'è anche milkshape da menzionare, nonché ...('''TODO''')...
  6.  
  7. Ecco alcune immagini della GUI ...('''TODO''')...
  8.  
  9. == Tutorials ==
  10. [http://cube.wikispaces.com/search/view/blender Sauerbraten Wiki su Blender]
  11.  
  12. [[Category:Italiano]]
  13.  
  14.  
  15. --------
  16. Link page: http://wiki.cubers.net/a/v/Blender
  17. --------
  18.  
  19. In AssaultCube 1.1 there are three different mastermodes. Mastermodes define the rules that are used when accepting players into the server. These three mastermodes are ''Open'', ''Private'', and ''Match''. To change between these modes, a player may call a vote using the /mastermode command. Once all users disconnect, the server defaults to the open mastermode unless the server has a player password assigned to it.
  20.  
  21. ==Open==
  22. /mastermode 0
  23. An open mastermode will allow anyone and everyone into the server provided that they are not [[Blacklist|blacklisted]] or [[Ban|banned]]. Naturally, the server cannot connect more clients if it is already full. This is the most common mastermode. ''Public Servers'' (pubs) are always in this mode by default.
  24.  
  25. ==Private==
  26. /mastermode 1
  27. A private mastermode will not allow anyone to enter the server, even if the client was there previously. This is different than a server that requires a password to join. Anyone with an admin password may join even if the server is running in this mastermode.
  28.  
  29. ==Match==
  30. /mastermode 2
  31. A match mastermode is like private, except that someone who has left in the the middle of the match may rejoin at a later time. This is useful for clan matches and inters, because if someone accidentally disconnects, they can rejoin without needing to open the server up again. You cannot get AFK kicked when the server is in this mastermode. It also denies players from using the spectate function. This mode was added into 1.1.
  32.  
  33. [[Category:English]]
  34. [[Category:Feature since 1.1.x]]
  35.  
  36. In AssaultCube 1.1 ci sono tre differenti mastermodes. I mastermodes definiscono le regole che vengono usate quando si accetta un giocatore in un server. Questi tre mastermodes sono ''Aperto'' (Open), ''Privato'' (Private), e ''Partita'' (Match). Per cambiare tra queste modalità, un giocatore può chiamare un voto usando il comando /mastermode . Una volta disconnessi tutti gli utenti, il server di default passa in modalità aperto a meno che il server non abbia una password giocatore assegnata a sé.
  37.  
  38. ==Open==
  39. /mastermode 0
  40. Un mastermode aperto accetterà tutti i giocatori nel server purché non siano [[Blacklist_(it)|blacklistati]] o [[Ban_(it)|bannati]]. Naturalmente, il server non può connettere più clients se è già pieno. Questo è il mastermode più comune. ''I Servers Pubblici'' (pubs) sono sempre in questa modalità di default.
  41.  
  42. ==Private==
  43. /mastermode 1
  44. Un mastermode privato non accetterà di far entrare nessuno, anche se il client era nel server precedentemente. Questo è diverso da un server che richiede una password per entrare. Chiunque con una password di admin può entrare anche se sta girando [!-- "correndo" literary translationin --] questo mastermode.
  45.  
  46. ==Match==
  47. /mastermode 2
  48. Il mastermode Partita è come il privato, eccetto per il fatto che chi ha lasciato il server nel mezzo della partita può rientrare più tardi. Questo è utile per i clan matches e gli inters, perché se qualcuno si disconnette accidentalmente, può rientrare senza il bisogno di aprire il server di nuovo. Non puoi essere calciato fuori [!-- kicked can't be translate --] per AFK quando il server è in questa modalità. Questo mastermode non permette ai giocatori di usare la funzione spettatore. Questo mode è stato aggiunto nella versione 1.1.
  49.  
  50. [[Category:Italiano]]
  51.  
  52. --------
  53. http://wiki.cubers.net/a/v/Master_mode
  54. --------
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