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Midgard Armee (Special Edit)

Sep 29th, 2011
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  1.  
  2. exro,146,169,4  script  exRO Armee  415,{
  3. set @npc$,"[ ^000088General Eisenhower^000000 ]";
  4. set @name$,"^0000FF" + strcharinfo(0) + ".^000000";
  5.  
  6. if (soldat == 0){
  7. mes @npc$;
  8. mes "Hallo " + @name$;
  9. mes "Willkommen beim Rekrutierungsbüro";
  10. mes "der Midgard Befreiungsarmee.";
  11. mes "Ich bin hier der Oberbefehlshaber.";
  12. next;
  13. mes @nps$;
  14. mes "Es gibt bei uns 14 verschiedene";
  15. mes "Dienstgrade. Je nach Dienstgrad";
  16. mes "steigt dein Sold der dir täglich";
  17. mes "ausbezahlt wird.";
  18. next;
  19. mes @nps$;
  20. mes "Deinen Dienstgrad kannst du erhöhen";
  21. mes "indem du Monster erlegst und dafür";
  22. mes "Punkte erhälst. Pro Monster bekommst du einen Punkt.";
  23. next;
  24. mes @npc$;
  25. mes "Also " + @name$;
  26. mes "Bist du interessiert der Midgard";
  27. mes "Befreiungsarmee beizutreten?";
  28. menu "Ja !",l_ja,"Nein.",l_nein;
  29. } else {
  30. mes gettimestr("%y%m%d",21);
  31. set sold_isday,gettimestr("%y%m%d",21);
  32. if (sold_isday > sold_saveday){
  33. mes @npc$;
  34. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  35. mes "Dein heutiger Sold: " + .sold[rang] + " Zeny";
  36. mes "Zusätzlich: " + .epoints[rang] + " Event Punkte.";
  37. dispbottom ""+.epoints[rang]+" Event Punkte erhalten!";
  38. set #EPOINTS,#EPOINTS+.epoints[rang];
  39. set zeny, zeny + .sold[rang];
  40. set sold_saveday,gettimestr("%y%m%d",21);
  41. close;
  42. } else {
  43. mes @npc$;
  44. mes "Guten Tag " + @name$;
  45. mes "Du hast deinen Sold heute bereits erhalten.";
  46. mes "Wie kann ich dir weiterhelfen?";
  47. next;
  48. menu "Mein Status",stat,"Ränge",bb,"Quest",STUFEN_QUEST;
  49. next;
  50. stat:
  51. mes @npc$;
  52. mes "Aktueller Rang: ^ff0000" + .rang$[rang] + "^000000";
  53. mes "Aktuelle Punktzahl: " + grad + " Punkte";
  54. if (grad >= 0 && grad <= 99) mes "Nächster Rang: bei 100 Punkte";
  55. if (grad >= 100 && grad <= 999) mes "Nächster Rang: bei 1.000 Punkte";
  56. if (grad >= 1000 && grad <= 1999) mes "Nächster Rang: bei 2.000 Punkte";
  57. if (grad >= 2000 && grad <= 4999) mes "Nächster Rang: bei 5.000 Punkte";
  58. if (grad >= 5000 && grad <= 19999) mes "Nächster Rang: bei 10.000 Punkte";
  59. if (grad >= 10000 && grad <= 29999) mes "Nächster Rang: bei 30.000 Punkte";
  60. if (grad >= 30000 && grad <= 59999) mes "Nächster Rang: bei 60.000 Punkte";
  61. if (grad >= 60000 && grad <= 119999) mes "Nächster Rang: bei 120.000 Punkte";
  62. if (grad >= 120000 && grad <= 249999) mes "Nächster Rang: bei 250.000 Punkte";
  63. if (grad >= 250000 && grad <= 499999) mes "Nächster Rang: bei 500.000 Punkte";
  64. if (grad >= 500000 && grad <= 999999) mes "Nächster Rang: bei 1.000.000 Punkte";
  65. if (grad >= 1000000 && grad <= 1999999) mes "Nächster Rang: bei 2.000.000 Punkte";
  66. if (grad >= 2000000 && grad <= 3999999) mes "Nächster Rang: bei 4.000.000 Punkte";
  67. if (grad >= 4000000 && grad <= 5999999) mes "Nächster Rang: bei 6.000.000 Punkte";
  68. if (grad >= 6000000 && grad <= 9999999) mes "Nächster Rang: bei 10.000.000 Punkte";
  69. mes " ";
  70. if (armee_quest == 0) mes "Noch keine Stufen Quest erledigt.";
  71. if (armee_quest == 1) mes "Stufen Quest ^FF0000Rekrut^000000 erledigt.";
  72. if (armee_quest == 2) mes "Stufen Quest ^FF0000Soldat^000000 erledigt.";
  73. close;
  74. bb:
  75. mes @npc$;
  76. mes "15.Rekrut";
  77. mes "14.Soldat";
  78. mes "13.Fahnenjunker";
  79. mes "12.Fähnrich";
  80. mes "11.Oberfähnrich";
  81. mes "10.Leutnant";
  82. mes "09.Oberleutnant";
  83. mes "08.Hauptmann";
  84. mes "07.Major";
  85. mes "06.Oberstleutnant";
  86. mes "05.Oberst";
  87. mes "04.Brigadegeneral";
  88. mes "03.Generalmajor";
  89. mes "02.Generalleutnant";
  90. mes "01.General";
  91. close;
  92. }
  93. }
  94.  
  95. l_ja:
  96. next;
  97. mes @npc$;
  98. mes "Nu denn " + @name$;
  99. mes "Willkommen in der Midgard";
  100. mes "Befreiungsarmee.";
  101. set soldat,1;
  102. set rang,0;
  103. set aktiv,1;
  104. close;
  105.  
  106. l_nein:
  107. mes @npc$;
  108. mes "Dann machs mal gut, bis zum nächsten Mal.....";
  109. close;
  110.  
  111. OnNPCKillEvent:
  112. if (soldat == 0) end;
  113. if (aktiv == 1) { set grad,grad + 1; } else { end; }
  114. if (grad == 100) { set rang,1; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  115. if (grad == 1000) { set rang,2; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  116. if (grad == 2000) { set rang,3; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  117. if (grad == 5000) { set rang,4; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  118. if (grad == 10000) { set rang,5; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  119. if (grad == 30000) { set rang,6; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  120. if (grad == 60000) { set rang,7; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  121. if (grad == 120000) { set rang,8; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  122. if (grad == 250000) { set rang,9; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  123. if (grad == 500000) { set rang,10; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  124. if (grad == 1000000) { set rang,11; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  125. if (grad == 2000000) { set rang,12; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  126. if (grad == 4000000) { set rang,13; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  127. if (grad == 6000000) { set rang,13; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; goto SQL_ENTRY; }
  128. if (grad == 10000000) { set rang,14; announce "Der Spieler " + strcharinfo(0) + " wurde soeben zum " + .rang$[rang] + " befördert.",BC_ALL; set aktiv,0; goto SQL_ENTRY; }
  129.  
  130. SQL_ENTRY:
  131.     if (query_sql("select `char_id` from `armee` where `char_id` = '"+getcharid(0)+"'",.@ignore)) {
  132.     query_sql("update armee `points` set `points` = '"+ grad +"' where `char_id` = '"+getcharid(0)+"'",.@ignore);
  133.     query_sql("update armee `rang` set `rang` = '"+ .rang$[rang] +"' where `char_id` = '"+getcharid(0)+"'",.@ignore);
  134.     }else{
  135.     query_sql("insert into armee (char_id,account_id,name,points,rang)  values ('"+getcharid(0)+"','"+getcharid(3)+"','"+strcharinfo(0)+"','"+ grad +"','" + .rang$[rang] +"')",.@ignore);
  136.     }
  137.     end;
  138.  
  139. STUFEN_QUEST:
  140. if (grad >= 100 && armee_quest == 0){
  141. mes @npc$;
  142. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  143. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  144. next;
  145. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  146. close;
  147. }
  148. if (grad >= 1000 && armee_quest == 1){
  149. mes @npc$;
  150. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  151. mes "Möchtest du die Quest für Soldaten starten?";
  152. next;
  153. menu "Ja bitte",Quest_2,"Nein.",-;
  154. close;
  155. }
  156. if (grad >= 2000 && armee_quest == 3){
  157. mes @npc$;
  158. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  159. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  160. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  161. close;
  162. }
  163. if (grad >= 5000 && armee_quest == 4){
  164. mes @npc$;
  165. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  166. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  167. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  168. close;
  169. }
  170. if (grad >= 10000 && armee_quest == 5){
  171. mes @npc$;
  172. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  173. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  174. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  175. close;
  176. }
  177. if (grad >= 30000 && armee_quest == 6){
  178. mes @npc$;
  179. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  180. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  181. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  182. close;
  183. }
  184. if (grad >= 60000 && armee_quest == 7){
  185. mes @npc$;
  186. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  187. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  188. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  189. close;
  190. }
  191. if (grad >= 120000 && armee_quest == 8){
  192. mes @npc$;
  193. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  194. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  195. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  196. close;
  197. }
  198. if (grad >= 250000 && armee_quest == 9){
  199. mes @npc$;
  200. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  201. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  202. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  203. close;
  204. }
  205. if (grad >= 500000 && armee_quest == 10){
  206. mes @npc$;
  207. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  208. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  209. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  210. close;
  211. }
  212. if (grad >= 1000000 && armee_quest == 11){
  213. mes @npc$;
  214. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  215. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  216. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  217. close;
  218. }
  219. if (grad >= 2000000 && armee_quest == 12){
  220. mes @npc$;
  221. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  222. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  223. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  224. close;
  225. }
  226. if (grad >= 4000000 && armee_quest == 13){
  227. mes @npc$;
  228. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  229. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  230. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  231. close;
  232. }
  233. if (grad >= 6000000 && armee_quest == 14){
  234. mes @npc$;
  235. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  236. mes "Möchtest du die Quest für Rekruten starten?";
  237. menu "Ja bitte",Quest_1,"Nein.",-;
  238. close;
  239. }
  240. mes @npc$;
  241. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  242. mes "Derzeit sind für dich keine weiteren Quest vorhanden.";
  243. close;
  244.  
  245. Quest_1:
  246. mes @npc$;
  247. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  248. mes "Wir brauchen ein paar Zutaten um die Armee zu versorgen. Sei doch bitte so net und besorge uns 10 ^FF0000Unripe Apple^000000.";
  249. next;
  250. if( Select( "Ich habe sie bei mir", "Ok, bis gleich." ) == 2 )
  251. close;
  252. if (countitem(619) >= 10){
  253. mes @npc$;
  254. mes "Oh Super !! Hier deine Belohnung. Wir bedanken uns.";
  255.     set armee_quest,1;
  256.     getitem 5035,1;
  257.     delitem 619,10;
  258.     dispbottom "250 Event Punkte erhalten!";
  259.     set #EPOINTS,#EPOINTS+250;
  260.     //SQL Eintrag und Abfrage
  261.     if (query_sql("select `account_id` from `excoins` where `account_id` = '"+getcharid(3)+"'",.@ignore)) {
  262.     query_sql("UPDATE `excoins` SET `epoints` = `epoints` + '250' WHERE `account_id` = '"+getcharid(3)+"'",.@ignore);
  263.     }
  264. close;
  265. }
  266. mes @npc$;
  267. mes "Mhhh... ich kann keine sehen. Bist du dir sicher?";
  268. close;
  269.  
  270. Quest_2:
  271. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  272.  
  273. if (aq_sango == 0 && aq_pietro == 1){
  274. mes @npc$;
  275. mes "Pietro sagte du hast ihm geholfen, du solltest noch Sango aufsuchen.";
  276. close;
  277. }
  278. if (aq_sango == 1 && aq_pietro == 0){
  279. mes @npc$;
  280. mes "Sango sagte du hast ihm geholfen, du solltest noch Pietro aufsuchen.";
  281. close;
  282. }
  283. mes @npc$;
  284. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  285. mes "2 unserer Krieger benötigen hilfe, sei doch so nett und suche sie auf. Komm zu mir zurück wenn du ihre Aufgaben erledigt hast.";
  286. next;
  287. mes @npc$;
  288. mes "Hilf bitte ^FF0000Sango^000000 in der ^FF0000Pyramide^000000";
  289. mes "und ^FF0000Pietro^000000 befindet sich im ^FF0000Geffen Dungeon^000000";
  290. next;
  291. if( Select( "Ich habe alles erledigt", "Ok, bis gleich." ) == 2 )
  292. close;
  293. if (aq_sango == 1 && aq_pietro == 1){
  294. mes @npc$;
  295. mes "Oh Super !! Hier deine Belohnung. Wir bedanken uns.";
  296.     set armee_quest,2;
  297.     getitem 5006,1;
  298.     getitem 5596,1;
  299.     getitem 26005,1;
  300.     dispbottom "1000 Event Punkte erhalten!";
  301.     set #EPOINTS,#EPOINTS+1000;
  302.     //SQL Eintrag und Abfrage
  303.     if (query_sql("select `account_id` from `excoins` where `account_id` = '"+getcharid(3)+"'",.@ignore)) {
  304.     query_sql("UPDATE `excoins` SET `epoints` = `epoints` + '1000' WHERE `account_id` = '"+getcharid(3)+"'",.@ignore);
  305.     }
  306. close;
  307. }
  308. mes @npc$;
  309. mes "Mhhh... ich habe noch keine positive Rückmeldung bekommen. Bist du dir sicher?";
  310. close;
  311.  
  312. Quest_3:
  313. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  314. mes @npc$;
  315. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  316. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  317. close;
  318. Quest_4:
  319. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  320. mes @npc$;
  321. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  322. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  323. close;
  324. Quest_5:
  325. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  326. mes @npc$;
  327. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  328. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  329. close;
  330. Quest_6:
  331. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  332. mes @npc$;
  333. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  334. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  335. close;
  336. Quest_7:
  337. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  338. mes @npc$;
  339. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  340. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  341. close;
  342. Quest_8:
  343. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  344. mes @npc$;
  345. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  346. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  347. close;
  348. Quest_9:
  349. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  350. mes @npc$;
  351. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  352. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  353. close;
  354. Quest_10:
  355. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  356. mes @npc$;
  357. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  358. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  359. close;
  360. Quest_11:
  361. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  362. mes @npc$;
  363. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  364. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  365. close;
  366. Quest_12:
  367. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  368. mes @npc$;
  369. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  370. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  371. close;
  372. Quest_13:
  373. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  374. mes @npc$;
  375. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  376. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  377. close;
  378. Quest_14:
  379. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  380. mes @npc$;
  381. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  382. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  383. close;
  384. Quest_15:
  385. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  386. mes @npc$;
  387. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  388. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  389. close;
  390. Quest_16:
  391. if (armee_quest < 1) goto NOQUEST;
  392. mes @npc$;
  393. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  394. mes "Diese Option ist noch nicht verfügbar";
  395. close;
  396. Quest_NO:
  397. mes @npc$;
  398. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  399. mes "Komm später wieder.";
  400. close;
  401.  
  402.  
  403. NOQUEST:
  404. mes @npc$;
  405. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  406. mes "Du hast diese Quest bereits absolviert, oder dein Rang ist noch nicht hoch genug.";
  407. close;
  408.  
  409. OnInit:
  410. setarray .rang$[0],"Lehrling","Rekrut","Soldat","Fahnenjunker","Fähnrich","Oberfähnrich","Leutnant","Oberleutnant","Hauptmann","Major","Oberstleutnant","Oberst","Brigadegeneral","Generalmajor","Generalleutnant","General";
  411. setarray .sold[0],100,1000,10000,15000,20000,25000,30000,35000,40000,45000,50000,60000,70000,80000,90000,100000;
  412. setarray .epoints[0],1,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100;
  413. end;
  414. }
  415.  
  416. moc_pryd05,222,41,4 script  Sango   468,{
  417.  
  418. if (aq_sango > 0){
  419. mes "[^778899 Sango ^000000]";
  420. mes "Nochmals danke für deine Hilfe.";
  421. close;
  422. }
  423. if (armee_quest < 1){
  424. mes "[^778899 Sango ^000000]";
  425. mes "Ich habe zu tun, stör mich nicht.";
  426. close;
  427. }
  428. mes "[^778899 Sango ^000000]";
  429. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  430. mes "Du wurdest vom Kommandanten geschickt um mir zu helfen?";
  431. next;
  432. mes "[^778899 Sango ^000000]";
  433. mes "Das freut mich sehr. Ich wurde ausgeschickt um von diesem Minorous Nose Ringe zu bekommen.";
  434. next;
  435. mes "[^778899 Sango ^000000]";
  436. mes "Ich denke wir könnten sie aufteilen. Bring mir die Hälfte von dem was ich benötige.";
  437. mes "250 Nose Ringe und wir können hier weg.";
  438. next;
  439. if( Select( "Ich habe sie bei mir", "Ok, bis gleich." ) == 2 )
  440. close;
  441. if (countitem(941) >= 250){
  442.     delitem 941,250;
  443.     mes "[^778899 Sango ^000000]";
  444.     mes "Oh Super !! Ich sage dem Kommandanten bescheid. Wir bedanken uns.";
  445.     set aq_sango,1;
  446.     close;
  447. }
  448.     mes "[^778899 Sango ^000000]";
  449.     mes "Du willst mich doch wohl nicht auf den Arm nehmen? Such Nose Ringe...";
  450.     close;
  451. }
  452. gef_dun01,161,93,4  script  Pietro  470,{
  453.  
  454. if (aq_pietro > 0){
  455. mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  456. mes "Nochmals danke für deine Hilfe.";
  457. close;
  458. }
  459. if (armee_quest < 1){
  460. mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  461. mes "Ich habe zu tun, stör mich nicht.";
  462. close;
  463. }
  464. mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  465. mes "Hallo " + .rang$[rang] + " " + @name$;
  466. mes "Du wurdest vom Kommandanten geschickt um mir zu helfen?";
  467. next;
  468. mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  469. mes "Super. Ich wurde ausgeschickt um von den Nightmares Horseshoes zu holen.";
  470. next;
  471. mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  472. mes "Ich habe besseres als das zu tun. Geh und suche mir 500 Horseshoes. Bring sie zu mir und ich";
  473. mes "sage dem Kommandanten das du mir eine große Hilfe warst.";
  474. next;
  475. if( Select( "Ich habe sie bei mir", "Ok, bis gleich." ) == 2 )
  476. close;
  477. if (countitem(944) >= 500){
  478.     delitem 944,500;
  479.     mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  480.     mes "Das wurde auch mal Zeit !! Ich sage dem Kommandanten bescheid. Wir bedanken uns.";
  481.     set aq_pietro,1;
  482.     close;
  483. }
  484.     mes "[^778899 Pietro ^000000]";
  485.     mes "Verarschen kann ich mich auch alleine...";
  486.     close;
  487. }
  488.  
  489.  
  490.  
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