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Chfou

Herc's Adventures notes (FR)

Jun 10th, 2016
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  1. Herc's Adventures any%
  2. Pré-requis : connaître les bases du jeu
  3. Comentaire fait sur mon WR de 1:10:xx : https://www.youtube.com/watch?v=_G2zWl8PRwg
  4.  
  5.  
  6. ****CHOIX DU PERSO****
  7. On a le choix entre Hercules, Jason et Atlanta (Atalante)
  8.  
  9. Chaque perso commence avec 60 et un nombre de points d'endurance (SP) dépendant du perso.
  10. Herc commence avec 60, Jason avec 50 et Atlanta avec 40.
  11. Les SP diminuent lorsque le perso court, porte un objet ou un ennemi et lance l'objet ou l'ennemi porté et se rechargent au cours du temps.
  12. Les SP perdu en lançant des objets est le même pourchaque perso tandis que le cout en SP de la course et du portage d'objet varie selon le perso.
  13.  
  14.  
  15. Le perso choisi est Atlanta parce que comparée aux deux autres c'est le perso perdant le moins de SP en courant. Le cout en SP du port d'objet est négligeable car à part pour un seul objet, tous les objets seront jetés tout de suite après avoir été soulevé. Aussi il s'agit du perso dont son attaque chargée peut infliger jusqu'a 64 points de dégats (volée de 8 fleche infligeant 8 points de dégats). Il s'agit des plus gros dégats pour une attaque et sera utilisée pour tuer les cyclopes, ayant 100 PV.
  16.  
  17. Concernant les SP il faut un minimum de 10 SP pour pouvoir soulever un objet et un nombre de SP max variable pour variable selon l'objet :
  18. - Les petits objets et ennemis : 40 SP max
  19. - Les maisons : 60 SP max
  20. - Les gros rochers : 100 SP max
  21.  
  22.  
  23. ****Autres infos****
  24. Boue :
  25. Certaines zones sont couverts de boue, ralentissant les déplacements la vitesse de déplacement dans les airs reste cependant la même qu'en temps normal. Sur la boue courir est légèrement plus rapide que sauter donc si mes SP sont bas, il est préférable de sauter. Cela fait perdre un peu de temps mais évite de se retrouver à court de SP.
  26.  
  27. Cornets :
  28. Les cornets redonnent 75 PV et 50 SP et peuvent aussi être échangés contre des objets ou des armes. Pour pouvoir finir le jeu, il faut au minimum échanger 4 cornets. La majorité du temps les cornets vont etre utilisés pour récupérer un peu de SP.
  29.  
  30. Bombes :
  31. Etrangement les bombes lancées sur les ennemis de moins de 20 PV infligent les dégats 2 fois (c'est-a-dire 20 dégats au lieu de 10).!
  32.  
  33. Armes et objets :
  34. En plus des barres de vie et de SP, les armes et objets sont sur le HUD. La pause ne montre que la map et les clés disponibles. Pour les armes et objets un bouton permet de cycler entre eux. Un inventaire peu encombré permet de sélectionner plus rapidement un objet.
  35.  
  36. Il est possible de sauter au dessus des ennemis eliminés ou des petit rochers.
  37.  
  38. ****Trick utilisés****
  39. Spear trick :
  40. La lance est l'arme la plus répndue dans le jeu. En mainteant le bouton d'arme enfoncé tout en courant, il est possible de récupérer des SP tout en courant au prix d'une lance par SP pour Atlanta. Pour les autres perso le bonus est moins signifiant vu qu'ils perdent des SP plus vite en courant.
  41.  
  42. Reloading trick :
  43. Le jeu n'a pas d'écran de chargement entre deux zones, cependant les zones sont chargées et déchargées au fur et à mesure et e changement de zone est représentée par des bruits de tambours et un changement de musique de fond. Cependant en rechargeant des zones déjà visitées, les enemies et certains pick-ups sont également rechargés. Cela permet de récupérer plus d'objets utiles vers la fin de la run.
  44.  
  45. Fast boat :
  46. Dans toutes les zones sur un bateau, il est possible d'accélérer le déplacement du bateau en frappant le tambour en rythme.
  47.  
  48. Skip de dialogue :
  49. A certains endroits, le perso va s'arreter pour lancer une ligne de dialogue ou une pseudo cinématique.
  50. Les cinématiques sont skippable en se déplaçant à côté du trigger
  51.  
  52.  
  53. ****Description de la route****
  54. LERNE:
  55. Je récupère le plus possible de pièces et de lances. Les cyclopes sont éliminés après environ 3 attaques chargées. Ces attaques permettent de toucher les cibles pour des pièces.
  56. a 1:22, je longe la côte pour éviter de trigger un dialogue. Je récupère le cornet et les bombes sur l'ilot plus au nord.
  57.  
  58. Les bombes ont explosent après quelques rebonds ou lorsque qu'elles touchent un ennemi. Je peux donc lancer une bombe prématurément pour spawn kill les ennemis.
  59.  
  60. Eliminer les squelettes en retrait déclenchent un bonus et une pièce apparait sur un piedestal plus loin.
  61. Il n'y a q'un chemin à suivre pour le moment. Changement de zone pour aller voir le premier boss
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 1ER BOSS : LE SANGLIER
  66. Pour le moment, le boss est skippé. Je le tuerait sur le retour car il détient une clé A (clé ouvrant les portes avec un A dessus). Je récupère les pièges à sanglier pour m'aider pour le boss.
  67. Je continue ma route vers Elis
  68.  
  69.  
  70. ELIS
  71. Je dépense tout l'argent accumlé pour augmenter mes SP à 20 SP par pièce pour un total de 260 SP. Je récupère aussi les lances sous certaines maisons (avec une cible peinte dessus) il y a toujours des lances sous ces maison et les pickup sont de 20 lances.
  72. Ensuite je me dirige vers le sud vers Sparte.
  73.  
  74. SPARTE:
  75. J'élimine les soldats car ils peuvent drop des pickups de 5 lances et rarement des pièces.
  76. Sur Sparte je rammase le plus de pièces, cornet et lances possible pour en avoir 180 si possible.
  77. Sous un batiment je récupère des haltèreq qui ajoutent 5SP max et restaure complètement mes SP.
  78. Je parle avec un PNJ pour échnger 80 lances pour un cornet. 2 fois si j'ai au moins 180 lances.
  79. Le prochain combat peut très vite tourner au désastre si je foire le setup. Le but est d'infliger au moins 25pts de degats au centurion et ce 3 fois au total.
  80. Cepenant des soldats arrivent par le bas et s'il je ne m'en occupe pas il sera difficle d'effectuer des attaques chargées pour assommer le centurion dès qu'il est de nouveau vulnérable.
  81. il faut que je fasse aussi attention au centurion qui arrive de la gauche que j'ai passé avant.
  82.  
  83. Un fois le centurion vaincu il drop une clé pour ouvrir la porte juste derrière lui.
  84. A ce moment j'attends que le centurion ouvre le passage pour récupérer puis la vache et la ramener a Hera (au nord du musclor). J'en profite pour récuperer une piece et un hatère sous le rocher.
  85.  
  86. RETOUR A ELIS :
  87. Je donne la vache a Hera qui me donne un clé H.
  88. J'augmentmes SP 2 fois encore et je récupère quelques pièces et lances. Et je retourne vers le sanglier. Dans un playthrough normal, avant de partir a Sparte pour chercher la vache, il est possible de parler a Hera qui va nous demander d'aller récupérer la vache. Cependant si l'objectif est déjà rempli, ce passage est skip et on passe directement à la récompense.
  89.  
  90. 1ER BOSS : SANGLIER (le retour)
  91. Pour ce boss je récupère les piège qui sont réapparus et je tente de manipuler le sanglier pour qu'il utilise son laser vers le haut de la zone pour pouvoir lui envoyer une attaque chargée ainsi que de me positionner derrière lui.
  92. Si j'ai réussi la manip, il me suffit de courrir a gauche puis a droite en spammant les pièges qui vont le tuer juste devant l'endroit que je dois emprunter.
  93. Une fois le boss tué, je me dirige vers le nord. Si le sanglier est trop proche du perso il l'avalaera et je dois le frapper jusqu'à ce qu'il me recharche. Cela me fair perdre une dizaine de seconde et me fait perdre la race du sanglier si jamais il est mal placé.
  94.  
  95. Il n'y a qu'un seul chemin a suivre. Je récupère le plus de pièces possibles sans perdre trop de temps et je me dirige vers poséidon.
  96.  
  97. VILLE DE POSEIDON :
  98. Ici peu de chose importantes, j'essaie de me dirigier vers poséidon le plus vite possible. J'en profite pour payer un pnj pour ouvrir un raccourci et récupérer une potion magique.
  99. Je parle a poséidon pour pouvoir me diriger vers le 2e boss. Poséidon nous demande de récupérer
  100.  
  101. 2E BOSS : MINOTAURE
  102. Une fois arrivée dans la zone, le minotaure n'apparait pas tout de suite, il n'apparait que pour essayer de ne piéger dans le labyrinthe. Je profite de ce moment pour récupérer une pièce et un cornet avant de le manipuler.
  103. Je le fais apparaître juste au dessus d'une large zone utilisée pour la suite du combat. La particularité du minotaure est qu'il ne peut prendre qu'un degat par un degat peut importe l'arme ou l'objet utilisé. Heureusement j'ai rammassé des piments plus tot. Le piment envoie un nuage a tete chercheuse n'infligeant que 1 point de degats mais pouvant toucher plusieurs fois. Il est possible de lui renvoyer sa hache pour 28 degats.
  104. Il est possible de la lancer rapidement plusieurs fois si on se place en digonale par rapport au minotaure. Comme ça il ne nous écrase pas pour nous forcer à lacher la hache. Il faut juste faire atention a avoir assez de SP car lancer la hache coute 20 SP
  105. Le boss est divisé en deux phases : la première il lance se hache vers le perso quand il la récupère.
  106. La deuxieme phase (quand il a perdu environ 50% de sa vie) : il nous charge et essaie de nous frapper puis lance sa hache ensuite.
  107. Il est possible de le blesser tellement rapidement qu'il reste bloqué en phase 1.
  108.  
  109. Une fois battu je récupère la clé et la tete et je me dirige vers le seul chamin possible.
  110.  
  111. BASE DE TALOS :
  112. Pas beaucoup de choses ici, je me fraye un chemin grace au bombes et je récupère bombes, lances, cornets et pièces ainsi que 2 potions magiques.
  113. Les potions magiques me transforment en cochon et me permettent de passer dans les endroits étroits. Ainsi je récupère un cornet et des éclairs.
  114.  
  115. 3e BOSS : TALOS
  116. L'arène comprend 4 statues qui infigent 20 degats quand lancées sur un ennemi.
  117. Les eclairs infligent 28 dégats.
  118. La particularité de Talos est qu'il ne peut prendre qu'un maximum de 30 degats par phase avant de changer de phase (cad 1 statue + une bombe ou un eclair plus une attaque de base à 3 degats). Pour pouvoir le frapper, il faut faire tomber son casque et le taper par derriere. Le casque peut tomber avec n'importe quelle arme/attque mais la bombe reste le plus efficace. Pendant n'importe quelle phase, Talos lance des bombes et frappe le perso si il se trouve trop proche de lui. Il peut aussi détruitre les statues s'il s'approche trop près deux.
  119. Les phases sont les suivantes
  120. - Il marche
  121. - Il se place sur son piedestal et descends après trois bombes le touche, puis il marche
  122. - Il court
  123. - Piedestal
  124. - Marche
  125. - Marche
  126. - Course
  127. Boss battu, on passe a la suite
  128.  
  129.  
  130. EGYPTE :
  131. Pour cette zone, le premier playthrough il est difficile de savoir quoi faire. Il faut donner a la pnj du rouge a levre afin de récupérer un mot de passe. Le rouge a lèvre est situé au nord et est bloqué derrire une porte avec une clé P. Je me dirige donc vers l'endroit ou se trouve la clé P
  132. Je récupère au passage une clé. J'échange 2 cornets avec un PNJ pour ouvrir une porte puis plus au nord, la clé récupérer ouvre une porte et me pêrmet d'échanger 4 cornets contre des grisgris.
  133. Le grigri permet de rapetisser tout ennemie hors boss, cyclopes et harpies et les rendre inoffensifs. Ensuite j'utilise la catapulte pour récupérer la clé P.
  134. Je retourne à la zone précédente en récupérant le max de pièces possibles et en récupérant le rouge à lèvre derrrire la porte P. Avant de traverser la zone d'eau pour rejoindre la zone précédente, je me dirige vers le nord pour donner une pièce a Bobby, qui m'ouvre un passage contenant un rayon lasr et un coeur.
  135. Je redonne le rouge à lèvres au PNJ qui m'ouvre 3 portes au sud contenant des pièces, éclaire, mots de passe et rayon laser.
  136. J'achète un rayon laser et je retourne dans la zone ou j'ai récupéré le rouge à lèvres.
  137. Je reprends le chemin jusque la clé H et je redescends. Juste avant l'endroit ouù se situait le rouge à lèvres, je me dirige a gauche pour prendre le Sparta express.
  138.  
  139. SPARTE :
  140. De retour a Sparte je me dirige vers la gauche pour prendre un passage qui est ouvert maintenant que j'ai parlé a Poséidon. Le chemin m'amène sur un bateau pour me conduire a Crete. De la j'achete le garde pour ouvrir la porte et je donne un de mes deux mots de passe au 2e. Je récupère touutes les clés et les pièces possible et je me dirige vers le dernier garde et lui donne un mot de passe. Cela ouvre un passage pour obtenir des allumettes utilisées pour battr el'Hydre et le serpent géant. J'achète 200 alumettes (un pack de 20 pour 2 pièces) ensuite je rebrousse chemin et je prends une catapulte pour revenir a Sparte.
  141. De retour a Sparte, le chemin est le même qu'au début car il faut que je retoune a Lerne. Une fois passé près de l'arène du sanglier, je ne retourne pas voir Poséidon directement ^ais je me dirige vers l'antre de l'Hydre.
  142. A partir de ce moment je ne ramasserai plus que 3 pièces d'or de toute la run.
  143.  
  144. HYDRE :
  145. Le boss le plus simple du jeu. Au début j'essaie de me positionner de façon à ce que je touche le plus de têtes pui dès qu'il se déplace, je me positionne de façon a toucher les 4 têtes. Les allumettes sont nécessaire pour empecher les têtes de repousser. Une fois le boss battu je récupère la grappe et je pars revoir poséidon, récupérer sa clé et affronter la méduse. Au passage je récupère une boite de pandore et une potion magique.
  146.  
  147. MEDUSE:
  148.  
  149. Un des boss les plus difficiles. Un pétrification inflige 24 pts de dégats et tomber dans le vide est une mort instantanée. Pour éviter d'être target par la méduse, j'utilise des faucons comme diversion. Le rayon laser est le plus efficace ici. Après un seuil de dégats la méduse se déplace a un autre endroit. Ce seuil est reconnaissable grace a son cri. Il est possible qu'un autre cri BEAUCOUP plus fort soit entendu, cela veut dire qu'ele va se replacer. J'arrete d'utiliser le rayon laser une fois tombé a 30 munitions et je fini le boss à la bombe s'il le faut.
  150.  
  151. BACKTRACK :
  152. Après avoir récupéré la tête de la méduse je retourne en grêce.
  153. Le chemin emprunté est assez linéaire, la tête de méduse me permet de ne pas avoir à me soucier des ennemis de la zone. La clé H récupérer avant me permet d'éviter de faire un aller-retour dans le pays de glace et me fait gagner environ 20 secondes.
  154.  
  155. Pas grand chose a expliquer sur le chemin du retour à part la première apparition du mathématicien dans la run qui me donne le code pour ouvrir une porte. Ce code est aléatoire.
  156.  
  157. Je donne la tête a Athéna et me dirige vers Dionysos pour lui donner la grappe récupérée sur l'hydre. Les cyclopes qui me barrent la route sont éliminés rapidement avec le rayon laser. Une fois la clé D récupérée je vais voir Hades.
  158.  
  159. IOLCUS :
  160. Une fois arrivé a Iolcus, j'utilise une potion magique pour passer le petit passage et je paye le garde pour qu'il m'ouvre la porte. Je parle a Hadès pour dévérouiller la porte menant à la toison d'or. Un bateau m'emmene voir les harpies.
  161.  
  162. HARPIES :
  163. Cette zone me nécessite au minimum 2 cornets. Les harpies font très mal et ont 100 PV, le rayon laser permet cependant de s'en débarrasser en 5 coups. Je dois escorter un mathématicien pour avoir le code de la porte lui aussi aléatoire. Une fois la zone passée Un autre bateau m'emmene dans un camp de soldats.
  164.  
  165. CAMP :
  166. Ici tous les soldats ont 30 PV donc la bombe est inutile, du coup j'utilise les grigri pour me débarrasser des soldats. J'utilise une potion magique pour passer et ouvrir la porte au code 2-3-2-1
  167. Après il s'agit d'un aller retour pour récupérer des objets et des clés et accéder à la zone du boss.
  168.  
  169. SERPENt GEANT :
  170. Le boss le plus dur du jeu. Il se déplace en zigzaguant et peut écraser le joueur en chaine. Pour l'éliminer il fau endommager chaque segment deux fois mais pour que la deuxième phase commence tout les segments doivent avoir été endommagés avant.
  171. Le serpent cherchera toujours a encercler le joueur et lui cracher des boules de feu(?)
  172. Il peut aussi faire sortir des petits serpents qui sont plus une gêne pour le déplacement qu'autre chose.
  173. Il peut aussi se cacher hors de la zonne et se déplacer d'un coté à l'autre de la zone.
  174. Une fois battu je retour voir Hades avec la toison d'or. Si je me pose sur la stele H je perds la toison d'or et je dois la chercher près de chez dionysos. Sinon je peux passer aux Enfers
  175.  
  176. ENFERS :
  177. C'est une zone où les seuls ennemis sont des squelettes du coup j'uilise massivement des bombes.
  178. Cette zone du jeu est très simple avec l'arsenal à ma dispostion les bombes gèrent les squelettes et contre Cerbère les boules de neige font des merveilles.
  179. Après avoir battu Cerbere je récupère une clé et j'ouvre la porte verouillée avec le code 2-3-2. Normalement la clé permet d'ouvrir une porte où le code est indiqué sur un mur.
  180.  
  181. Les clés lettrées récupérées me permettent de récupérer des objets pour la combat contre Hadès.
  182.  
  183. HADES :
  184. On balance la sauce : boite de Pandore et éclairs pour la prmière phase.
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