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- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- // Fenster erstellen
- sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");
- // Image erstellen
- sf::Image Image;
- if (!Image.LoadFromFile("sprite.jpg"))
- {
- cout << "Kann Sprite nicht laden!" << endl;
- }
- // Sprite erstellen und ihm Image zuweisen
- sf::Sprite Sprite;
- Sprite.SetImage(Image);
- // Sprite bearbeiten
- Sprite.SetColor(sf::Color(0, 255, 0)); // Sprite grün färben
- Sprite.SetPosition(200.f, 200.f); // Sprite an der Stelle x200 y200 positionieren
- Sprite.SetRotation(30.f); // um 30° drehen
- // Spielschleife starten
- while (App.IsOpened())
- {
- // Sprite malen
- App.Draw(Sprite);
- // Events abfragen
- sf::Event Event;
- while (App.GetEvent(Event))
- {
- // Fenster schließen, wenn Befehl dazu
- if (Event.Type == sf::Event::Closed)
- {
- App.Close();
- }
- // Bei F1 einen Screenshot machen
- if (Event.Key.Code == sf::Key::F1)
- {
- sf::Image Screen = App.Capture();
- Screen.SaveToFile("screenshot.jpg");
- }
- }
- // Bildschirm rot färben
- // App.Clear(sf::Color(rot, grün, blau, transparenz));
- App.Clear(sf::Color(255, 0, 0));
- // Fenstersachen auf Bildschirm anzeigen
- App.Display();
- }
- return EXIT_SUCCESS;
- }
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