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- #include <a_samp>
- #define FILTERSCRIPT
- #if defined FILTERSCRIPT
- #define Admin IsPlayerAdmin
- #define print Imprimir
- #define SendClientMessage EnviarMensagem
- #define GetPlayerMoney VerGranaPlayer
- #define GivePlayerWeapon DarArmaPlayer
- #define GivePlayerMoney DarGranaPlayer
- #define IsPlayerConnected PlayerConectado
- #define PlayerToPoint PosiçãoPlayer
- new Menu:dialogpoucas;
- //==============================================================================
- public OnFilterScriptInit()
- {
- Imprimir("\n--------------------------------------");
- Imprimir("Sistema de Armas Para TDM By Trinix");
- Imprimir("--------------------------------------\n");
- dialogpoucas = CreateMenu("Menu De Poucas armas (menu)", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
- AddMenuItem(dialogpoucas, 0, "Eagle");
- AddMenuItem(dialogpoucas, 0, "M4");
- AddMenuItem(dialogpoucas, 0, "C4");
- AddMenuItem(dialogpoucas, 0, "AK-47");
- AddMenuItem(dialogpoucas, 0, "Sair / Fechar");
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- Imprimir("FS Desligado.");
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/abrir-armas", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- ShowMenuForPlayer(systemfighttrinix, playerid);
- TogglePlayerControllable(playerid,0);
- EnviarMenssagem(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Voce Está Vendo o Sistema De Armas (TDM) By : Trinix");
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- new Menu:current;
- current = GetPlayerMenu(playerid);
- if(current == systemfighttrinix)
- {
- switch(row)
- {
- case 0:{
- if (VerGranaPlayer(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
- DarArmaPlayer(playerid, 24, 4);
- DarGranaPlayer(playerid, -5000);
- }
- case 1:{
- if (VerGranaPlayer(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
- DarArmaPlayer(playerid, 31, 999);
- DarGranaPlayer(playerid, -5000);
- }
- case 2:{
- if (VerGranaPlayer(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
- DarArmaPlayer(playerid, 39, 4);
- DarArmaPlayer(playerid, 40, 1);
- DarGranaPlayer(playerid, -5000);
- }
- case 3:{
- if (VerGranaPlayer(playerid) > 5000) return EnviarMenssagem(playerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
- DarArmaPlayer(playerid, 30, 999);
- DarGranaPlayer(playerid, -5000);
- }
- case 4:{
- if (VerGranaPlayer(playerid) > 5000) return EnviarMenssagemplayerid, 0xFFFFFFFF, "Olá senhorª, lamentamos dizer que você não tem dinheiro o suficiente para comprar esta arma. Porque devemos chamar de senhorª se você tá tentando comprar arma? Vá procurar o que fazer.");
- DarArmaPlayer(playerid, 25, 999);
- DarGranaPlayer(playerid, -5000);
- }
- case 5:{
- EnviarMenssagem(playerid, 0x00ff00ff, " Menu Fechado : Sistema De Armas ");
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- #endif
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