Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Punkty fabularne są rozpatrywane wyłącznie w kontekście Dead Space 1, sequele retrospektywnie zmieniają sporo rzeczy.
- >Polito = Nicole i SHODAN = Marker (w szczególności ma własne plany i pochodzi z dokładnie tego samego źródła co antagoniści, którzy są jej dziełem, ale poza jej kontrolą)
- >The Many = Necromorphs, zarówno w formie (eks-załoga, narośle "cielesne" na statku) jak i organizacji (wszystkim kieruje potwór-hivemind, którego pozbywamy się pod koniec POZA STATKIEM), SHODAN i Marker chcą się ich pozbyć za pomocą gracza
- >Rozpoczęcie gry od sekcji medycznej
- >Naprawa źródła mocy statku zsabotowanego przez stronę trzecią
- >Wizyta w hydroponice i rozwalanie wrogiej infekcji za pomocą trucizny wprowadzanej do systemu
- >Krótka wizyta w drugim statku, który jest połączony z głównym
- >Wizyta w sekcji mieszkalnej w późnej fazie gry
- >Motyw drugiego "wybranego" przez SHODAN/Marker, który jednak ginie przed końcem (Delacroix / Kyne) i innego bohatera, który z powodzeniem szuka swojej ukochanej (Tommy / Jacob)
- >Wśród NPCów jest fanatyk, który umożliwił katastrofę i jest wierny paskudztwom (Korenchkin / Mercer) i eks-fanatyk, który pomaga graczowi i ginie (Diego / Kyne)
- >WHAT A TWEEEEEST jako zakończenie
- >Tony audiologów i zwykłych logów (w zasadzie są trzy najbardziej znane gry, które wykorzystują te mechanizm, System Shock, Dead Space i Bioshock, który oficjalnie jest inspirowany SS2)
- >Hakowanie w postaci minigierek
- >Powrót do starych lokacji w późniejszej fazie gry (w SS2 nieograniczony, w DS liniowo)
- >Upgrade broni i kupowanie zasobów w sklepach rozsianych po planszach
Add Comment
Please, Sign In to add comment