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- /*
- Explicacion:
- dentro del javascript tenemos 2 funciones:
- - onDeviceReady que invoca al sistema de archivos. Se llama automaticamente cuando el dispositivo ha cargado. Esta es la que pega el pete
- - DescargaRepo2 que descarga un archivo. Se llama mediante un boton-link de jquery
- */
- //COMIENZA JAVASCRIPT/JQUERY
- <script type="text/javascript">
- //con esta funcion obligamos al flujo de codigo a esperar hasta que el dispositivo haya terminado de cargar
- $(document).ready(function(){onDeviceReady();});
- /* funcion llamada cuando el dispositivo ha terminado de cargar */
- function onDeviceReady()
- {
- try {
- alert('start');
- //invocar al sistema de archivos. Aqui es donde falla
- window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, gotFS, fail);
- } catch (e) {
- alert(e);
- }
- }
- function DescargaRepo2(id){
- alert(id);
- //-------------------------------
- var fileDownloadEdit = new FileTransfer();
- alert("no descarga :(");
- var uri = encodeURI("http://dl.dropbox.com/u/97184921/editme.txt");
- fileDownloadEdit.download(
- uri,
- './editme.txt',
- function(entry) {
- console.log("download complete: " + entry.fullPath);
- alert("File Downloaded. Click 'Read Editable Downloaded File' to see text");
- },
- function(error) {
- alert("download error source " + error.source);
- alert("download error target " + error.target);
- alert("upload error code" + error.code);
- }
- );
- //-------------------------------
- }
- </script>
- <a href="#" onClick="DescargaRepo2('prueba');" data-role="button">Descargar desde Repositorio</a>
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