Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- MAX_LEVEL_STATUS: {unsigned int}
- Maksymalny poziom statusu
- MAX_STATUS: {unsigned int}
- SERVER_CHECK: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny sprawdzenie wersji klienta i serwera. JeΕli wersje sie roznia, a funkcja jest wlaczona gracza wyrzuci po 10-u sekundach
- SERVER_VERSION: {unsigned int}
- Wersja serwera, odnosi sie do wyzej funkcji
- MAX_HT: {unsigned int}
- Maks VIT
- MAX_IQ: {unsigned int}
- Maks. INT
- MAX_ST: {unsigned int}
- Maks. STR
- MAX_DX: {unsigned int}
- Maks. Dex
- ATTR_ALWAYS_ADD: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny dodawanie za kazdym razem bonusu do przedmiotu (100% na dodanie bonusu)
- ATTR_ALWAYS_5_ADD: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny dodanie za kazdym razem 5-ego bonusu do przedmiotu (100% na dodanie 5-ego bonu)
- ATTR_CHANGE_LIMIT: {int}
- Okresla co ile sekund mozemy zmieniac bon
- GUILD_MAX_LEVEL: {int}
- Maksymalny poziom gildii (maks 50)
- ITEM_OWNERSHIP_TIME: {int}
- Jak dlugo przedmiot lezacy na ziemii jest przypisany do gracza
- MIN_ADDON_FKS: {int}
- Min. um. w broniach
- MIN_ADDON_DSS: {int}
- Min. sr. w broniach
- MAX_ADDON_FKS: {int}
- Maks. um. w broniach
- MAX_ADDON_DSS: {int}
- Maks. sr. w broniach
- SKILLBOOK_DELAY: {int}
- Okresla co ile mozemy czytac ksiazki (w sekundach)
- SKILLBOOK_NEED_EXP: {int}
- Ile XP wymaga przeczytanie ksiazki
- SKILLBOOK_ALWAYS_BOOK: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne okresla czy mozemy czytac ciagle ksiazki bez tego gowienka do czytania non stop bez czekania czasowego
- GOLD_DROP_TIME_INTERVAL: {int}
- Okresla co ile moga spadac wieksze ilosci yang z moba
- SEQUENCE_CHECK: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne sprawdzanie sekwencjii
- SKILLBOOK_STEP_LEVELING: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne okresla czy potrzeba kilka ksiazek aby z M1 do M2 (i tak dalej) weszlo
- RAISE_EMPIRE_PRICES: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne okresla czy w innych krolestwach ceny beda wyzsze, czy nie
- HORSE_MAX_LEVEL: {int}
- Okresla maksymalny poziom konia
- MARRIAGE_MAX_PERCENT: {int}
- Okresla maksymalna ilosc punktow milosci. Jesli gracz posiada wiecej niz 100 punktow to rozwoj jest niemozliwy.
- PC_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
- Okresla maksymalna predkosc poruszania sie postaci
- PC_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
- Okresla maksymalna szybkosc uderzania postaci
- MOB_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
- Okresla maksymalna predkosc poruszania sie moba
- MOB_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
- Okresla maksymalna szybkosc uderzania moba
- TAXES: {0 - 100}
- Okresla jaki jest % opodatkowania
- DYE_LEVEL: {int}
- Okresla co ile poziomow mozna farbowac wlosy
- YANG_MAX: {long long}
- Maksymalna ilosc yang (MAKSYMALNA LICZBA TO 999 999 999 999)
- PACKAGE_ENABLE: {1/0}
- Wlacza / wylacza system pakietow. Domyslnie wylaczony
- LOG_LEVEL: {0 - 3 }
- Ustawienia logow
- 0 = Brak logow w bazie danych
- 1 = Najwazniejsze logi sa tworzone w bazie danych
- 2 = Wszystkie logi sa zapisywane w syslog
- NEW_TEST_SERVER: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny ochrone, aby gracz nie wszedl na serwer gdy serwer jest wlaczony na tryb testowy. Tylko wejda gracze ktorzy
- sa dodani w sql gmlist
- NEW_GM_HOST_CHECK: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny nowy gm host check dla praw GM
- ADMINPAGE_ENABLE: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny system API. Domyslnie wylaczone
- ADMINPAGE_NO_LOCALHOST: {1/0}
- Po wlaczeniu localhost nie jest wpisany do strony administratora. Aktywacja moze utworzyc luki w game
- ITEM_FLOOR_TIME: {int}
- Ile leza przedmioty na ziemii
- MAX_RANK_POINTS: {long int}
- Okresla ile pktow rangi mozna miec maksymalnie
- MOVEMENT_SPEED: {int}
- Poczatkujaca (domyslna) predkosc poruszania sie postaci
- BELT_ALLOW_ALL_ITEMS: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne wszystkie elementy moga byc umieszczone w pasie, nie tylko mikstury
- ATTR_RARE_ENABLE: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne dodawanie 6/7 bonusu
- GOLD_DROP_TIME: {int}
- Okresla jak dlugo zloto lezy na ziemii
- ITEM_DROP_TIME: {int}
- Okresla jak dlugo przedmiot lezy na ziemii
- BELT_FORCE_SLOTS: {int}
- Okresla, ile miejsc pas moze miec zwolnionych
- TRADE_EFFECT: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny umozliwia efekt, ktory jest tworzony podczas handlu przedmiotami czy yang
- BAN_FORCE_REASON: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny Powod banicji musi byc okreslony przy komendzie /ban
- START_GOLD: {long int}
- Ilosc yang po pierwszym zalogowaniu sie
- VIEW_EQUIP_FOR_ALL: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny Gracze moga korzystac z VIEW_EQUIP
- VIEW_EQUIP_SP_COST: {int}
- Koszt MP uzycia VIEW_EQUIP
- GLASS_ENABLE: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny szklo intuicji
- GLASS_NEEDED: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny czy wymaga szkla intuicji
- TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD: {int}
- Wskazuje ile yang jest wymagane do wywolania nowego przedmiotu w TRADE_EFFECT
- TRADE_EFFECT_SHOP_THREASHOLD: {int}
- Dziala tak jak funkcja wyzej, tylko dziala jedynie gdy kupujemy w sklepie
- VERSIONCHECK_KICK_DELAY: {int}
- Po ilu sekundach ma gracza wyrzucic jesli jego wersja klienta jest niezgodna z wersja serwera. Domyslnie jest to 10 sekund
- EMOTION_WITHOUT_MASK: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny Emocje bez maski uczuc
- EMOTION_SAME_GENDER: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne Emocje bez maski uczuc ale jedynie GENDER'owe
- CHECK_SPEEDHACK_ENABLE: {1/0}
- Aktywne / Nieaktywne predkosc hack-check ktory jest w stanie teleportowac. Wylaczac tylko ze wzgledow debuggowania
- QUEST_TRIGGER_ENABLE: {1/0}
- EXP_NEED_THRESHOLD: {unsigned long long int}
- SKILL_MASTER_UPGRADE: {1 - 20}
- Okresla na ktorym poziomie um. moga wejsc na poziom Master (M)
- SKILL_FORCE_MASTER: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny skok um. zawsze do opanowania
- BUGFIX_SURA_MANASHIELD: {1/0}
- Aktywny / Nieaktywny bugfix Obliczenia Mrocznej ochronki
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement